Among Us
Cámaras de Among Us: ubicaciones en Skeld, Polus y Airship
Skeld tiene cuatro cámaras, Polus seis y Airship cinco; MIRA HQ no usa Security cameras tradicionales.
Las cámaras tradicionales están en The Skeld, Polus y The Airship. Cuando alguien observa Security, las cámaras activas muestran una luz roja.




The Skeld
El monitor está en Security y muestra cuatro feeds simultáneos:
- Pasillo al oeste de Cafeteria.
- Pasillo al oeste de Navigation.
- Pasillo al oeste de Admin.
- Pasillo al oeste de Security.
Polus
Security está conectado a Electrical en el noroeste. Las seis vistas cubren:
- Este de Electrical.
- Noreste de Storage.
- Entre Communications y Office.
- Este de Office, cerca de lava pit.
- Oeste de Weapons.
- Este de Weapons.
Polus muestra un feed por vez; cambia de cámara para comparar movimientos.
The Airship
Security está en el borde sur central. Sus cinco feeds miran Engine Room, Vault, Meeting Room, Records y Cargo Bay.
MIRA HQ y The Fungle
MIRA HQ usa Doorlog en Communications, no cámaras convencionales. The Fungle incorpora sistemas y puntos de observación distintos según actualización; no confundas esos mecanismos con el panel clásico.
Como Crewmate
- No permanezcas mirando sin controlar la entrada.
- Relaciona colores con rutas.
- Reporta kills visibles.
- No acuses solo por perder a alguien de vista.
Como Impostor
La luz roja indica observador. Evita kills dentro del feed, usa sabotages para apartarlo y recuerda que no todas las esquinas están cubiertas.
Limitaciones
Cameras no muestran vents fuera del encuadre ni prueban por sí solas quién realizó una eliminación. Shapeshifter y lobby settings pueden alterar conclusiones.
Security discipline
Alterna feeds y abandona el monitor antes de que otro jugador te sorprenda. Memoriza quién entra y sale de cada corredor, pero confirma con reports y rutas antes de votar.