Baldurs Gate
Qué hacer antes de terminar el Acto 2 de Baldur’s Gate 3
Lista de misiones y rescates que debes completar antes de entrar en Shadowfell y activar el asalto final a Moonrise Towers.
Antes de entrar en Shadowfell al final del Guantelete de Shar, termina las misiones de Last Light Inn y Moonrise Towers. Ese portal muestra un aviso de punto de no retorno: al cruzarlo, los prisioneros desaparecen, varias misiones se cierran y el asalto final comienza.

Orden seguro de la historia
- Obtén protección contra la maldición de las sombras.
- Visita Last Light Inn y habla con Jaheira, Isobel, Dammon, Art Cullagh y los refugiados.
- Infiltra Moonrise Towers antes de volverla hostil.
- Compra a sus vendedores y rescata a los prisioneros.
- Explora Reithwin y resuelve las misiones secundarias.
- Completa el Guantelete de Shar hasta la entrada de Shadowfell.
- Termina esta lista antes de cruzar el portal.
- Decide el destino de Nightsong y asalta Moonrise.
1. Romper la maldición con Halsin y Thaniel
Despierta a Art Cullagh con el laúd de Malus Thorm, protege el portal de Halsin y encuentra a Oliver. Convence o derrota a Oliver para reunirlo con Thaniel. La misión no se completa del todo hasta vencer a Ketheric, pero sus pasos previos deben quedar preparados.

2. Rescatar a los prisioneros de Moonrise
Libera a los tieflings y a Wulbren Bongle antes de Shadowfell. Entra en la prisión, rompe las paredes traseras de las celdas o entrega herramientas a Wulbren y acompaña al grupo hasta la barca. Comprueba después que llegaron a Last Light Inn.
El duque Ravengard no está entre estos prisioneros: su rescate ocurre más adelante. En el Acto 2, la misión de Wyll relevante es liberar a Mizora en la colonia ilícida durante el asalto final.
3. Mantener con vida y reclutar a Jaheira
Habla con Jaheira en Last Light y durante el asalto a Moonrise. Invítala a luchar bajo tu control temporal para evitar que la IA la exponga. Tras derrotar a Ketheric, podrá unirse como compañera permanente si sobrevivió.
4. Resolver los encuentros con la familia Thorm
Derrota o convence de rendirse a Malus Thorm en House of Healing, Thisobald Thorm en The Waning Moon y Gerringothe Thorm en Reithwin Tollhouse. Las pruebas de diálogo ofrecen desenlaces sin combate y experiencia equivalente.

5. Encontrar a Arabella y a sus padres
Arabella está cerca de House of Healing. Envíala al campamento y localiza a sus padres dentro del edificio. Después habla con ella y deja que Withers la ayude a comprender su nueva magia. Completa los diálogos posteriores antes de abandonar el acto.
6. Terminar encargos de Last Light Inn
- Ayuda a He Who Was con el libro de cuentas de Madeline y decide el castigo.
- Recupera el objeto de Rolan y rescátalo de las sombras si abandonó la posada.
- Habla con Alfira, Bex y los refugiados después de liberar a los prisioneros.
- Entrega hierro infernal a Dammon para la segunda mejora del corazón de Karlach.
- Compra o roba cualquier equipo exclusivo de los vendedores antes del asalto.
7. Avanzar las misiones de compañeros
- Astarion: acepta el encargo de Raphael y derrota a Yurgir para conocer el significado de sus cicatrices.
- Shadowheart: llévala al Guantelete de Shar y permite que participe en las pruebas y en la decisión sobre Nightsong.
- Karlach: visita a Dammon antes de que Last Light pueda quedar inaccesible.
- Wyll: conserva el encargo de rescatar a Mizora para la colonia ilícida.
- Gale: explora la cámara secreta de Balthazar en Moonrise y decide qué hacer con el círculo de ritual.
- Lae’zel: si omitiste la guardería githyanki del paso de montaña, complétala antes de cerrar esta región.
8. Decidir el destino de Nightsong
La decisión ocurre dentro de Shadowfell y cambia a Shadowheart, Last Light Inn y aliados posteriores. Guarda antes de entrar, lleva a Shadowheart si quieres resolver su historia y termina todo lo anterior: una vez tomada la decisión, Moonrise Towers pasa a la fase de asalto.


9. Comprobación final
- Prisioneros a salvo en Last Light.
- Dammon y Jaheira vivos.
- Thaniel y Oliver reunidos.
- Misiones de Arabella, Rolan y He Who Was resueltas.
- Vendedores de Moonrise y Last Light revisados.
- Encuentros de los tres Thorm completados.
- Equipo, pociones y descansos preparados para la colonia ilícida.
El huevo githyanki pertenece al área del monasterio del Acto 1, pero conviene resolverlo antes de avanzar si todavía puedes volver al paso de montaña. Después del cierre del Acto 2, las regiones anteriores dejan de estar disponibles.
Objetos y zonas fáciles de omitir
Explora el sótano de Last Light, la morgue y el laboratorio de House of Healing, Mason’s Guild, Tollhouse y las habitaciones accesibles de Moonrise. Revisa cofres, llaves y notas antes de venderlos: varios documentos abren diálogos o explican cómo debilitar a los Thorm.
También conviene comprar la armadura y los accesorios exclusivos de Araj Oblodra, Lann Tarv, Talli y Dammon. Algunos vendedores desaparecen o se vuelven hostiles tras la decisión de Nightsong. Habla con Araj llevando a Astarion para resolver su escena, pero deja que el compañero decida sobre la petición de sangre si quieres preservar su aprobación.