Biomutant

Los cinco Flush-Stools de Biomutant: soluciones

Secuencias exactas de Bricktown, Suburbia, Byway, End-of-the-Line y Aerodome.

Resuelve los cinco Flush-Stools conectando barras amarillas y blancas con las luces del mismo color dentro del límite de movimientos. Las instrucciones parten del estado inicial sin tocar.

Flush-Stool de Biomutant
Los rompecabezas giratorios conectan válvulas por colores

Regla

Cuenta cada clic como una muesca. Si ya moviste una válvula, sal del puzzle y vuelve a entrar para restablecerlo antes de seguir la secuencia.

Bricktown

Solución de Bricktown
Posición final del Flush-Stool de Bricktown
  1. Superior: 3 muescas horarias, amarillo hacia la luz superior derecha.
  2. Central: 1 horaria, blanco arriba.
  3. Inferior: 3 muescas, amarillo arriba a la derecha.

Suburbia

Solución de Suburbia
Posición final del Flush-Stool de Suburbia
  1. Superior derecha: 3 horarias, blanco a la derecha.
  2. Central superior: 1 horaria, amarillo arriba a la derecha.
  3. Central inferior: 1 horaria, blanco arriba.
  4. Inferior izquierda: no la muevas.

Byway

Solución de Byway
Posición final del Flush-Stool de Byway
  1. Superior: 3 antihorarias, amarillo arriba a la derecha.
  2. Central: 1 horaria, blanco arriba.
  3. Inferior: 2 horarias, blanco abajo.

End-of-the-Line

Solución de End-of-the-Line
Posición final del Flush-Stool de End-of-the-Line
  1. Superior: 2 horarias, amarillo arriba a la derecha.
  2. Central: 1 horaria, blanco arriba.
  3. Inferior: 1 horaria, blanco abajo.

Aerodome

Solución de Aerodome
Posición final del Flush-Stool de Aerodome
  1. Superior derecha: 3 horarias, blanco a la derecha.
  2. Central superior: 1 horaria, amarillo arriba a la derecha.
  3. Central inferior: 1 horaria, blanco arriba.
  4. Inferior izquierda: no la muevas.

Comprobar orientación

“Arriba” y “abajo” se refieren a la pantalla del puzzle, no a la orientación del personaje. El amarillo debe formar una ruta continua desde la luz amarilla; el blanco conecta los extremos restantes.

Si excediste movimientos

Cancela antes de confirmar, vuelve a interactuar y repite desde cero. No intentes corregir una secuencia parcial con estas instrucciones.

Recompensa

Al completar los cinco baños termina la Old World Gadget correspondiente. Revisa el contador de área si uno no se registró.

Errores comunes

  • Girar antihorario cuando indica horario.
  • Contar la posición inicial como movimiento.
  • Mover la válvula inferior izquierda en Suburbia o Aerodome.
  • Usar una captura final como si fuera el estado inicial.
  • Confundir barra blanca con el reflejo del metal.

Bricktown, detalle visual

La válvula superior termina con amarillo hacia la luz y blanco hacia abajo. La central enlaza blanco verticalmente y desplaza amarillo abajo a la izquierda. La inferior cierra el recorrido amarillo hacia arriba a la derecha.

Suburbia y Aerodome

Ambos comparten diseño de cuatro válvulas. La pieza inferior izquierda ya comienza correcta: moverla consume un giro y rompe la solución. Ajusta solo las otras tres en el orden indicado.

Byway

Es la única secuencia del listado que comienza con tres giros antihorarios. Verifica la dirección antes de tocar la válvula superior; las otras dos se corrigen en sentido horario.

End-of-the-Line

La secuencia requiere cuatro movimientos totales: dos arriba, uno en el centro y uno abajo. Si el contador no coincide, reinicia en vez de compensar.

Localizar los cinco

Abre el mapa y sigue el contador de Flush-Stools dentro de cada región. Las capturas corresponden al aspecto del mecanismo, no a un mapa de acceso; usa los marcadores de Old World Gadget cuando estén revelados.