Inicie la desaparición de todos los sobrevivientes paganos de DBD con esta Plague Build espantosamente vil pero sagrada.
Dead by Daylight’s Chapter XI Killer, The Plague and High Priestess of Babylon Adiris, puede contaminar fatalmente a sus víctimas con su vómito. Esta increíblemente piadosa DBD Killer puede construir una eternidad de enfermedad para el medio ambiente con su Poder, Vile Purge.
Las mejores construcciones de Plague en Dead by Daylight
Esta construcción divina de Plaga consiste en ralentizar a los Supervivientes, atraerlos más cerca de su purga y maniobrar a través del mapa, sin ser detectados. Los complementos de Plague, Worship Tablet y Vile Emetic , ayudan a la construcción al aumentar la ingestión y la velocidad del proyectil de Vile Purge.

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- Intervención corrupta (beneficio de la plaga)
- Al comienzo de la prueba, esta ventaja bloquea los tres generadores que están más alejados de la ubicación del Asesino durante un máximo de 120 segundos , según el nivel de nivel . Mientras la Intervención de combate esté activa, los Supervivientes no podrán reparar estos generadores, lo que hará que atiendan a los generadores ubicados más cerca del Asesino.
- Pop Goes the Weasel (ventaja de payaso)
- Después de enganchar a un Superviviente, el próximo generador roto por el Asesino retrocede instantáneamente hasta en un 25 por ciento de su progresión total, según el nivel de nivel. Este Killer Perk permite a los jugadores obtener un poco de control del mapa como The Plague, con una estrategia que ralentiza drásticamente a sus víctimas.
- Tinkerer (beneficio de Hillbilly)
- Cuando un generador se repara al 70 por ciento , Tinkerer activará una notificación de ruido fuerte y le otorgará al asesino el efecto de estado indetectable por hasta 16 segundos , según el nivel de nivel.
- Luz moribunda (beneficio enseñable)
- El Asesino se obsesiona con un Superviviente, y los jugadores obtendrán una Ficha cada vez que enganchen a un Superviviente que no sea su Obsesión. Mientras la obsesión esté viva, todos los demás supervivientes sufrirán una penalización acumulable del tres por ciento a las velocidades de reparación, curación y sabotaje por ficha, hasta un 33 por ciento , según el nivel de nivel.
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