Destiny

Cómo completar la mazmorra Grasp of Avarice en Destiny 2

Recorrido completo de Grasp of Avarice: trampas, Burden of Riches, Scorch Cannons, ogro, carrera de Sparrow, Fallen Shield y jefe final.

Grasp of Avarice combina trampas, plataformas y combates alrededor de tres mecánicas: recoger Burden of Riches, depositarlas en un Crystal of Excess y cargar mecanismos con un Scorch Cannon. Este recorrido sigue el orden completo desde Skywatch hasta el jefe final.

Mazmorra Grasp of Avarice en Destiny 2

Preparación y mecánicas esenciales

La mazmorra admite una escuadra de tres y también puede completarse en solitario, aunque el margen de error es mucho menor. Lleva un arma para limpiar enemigos, daño sostenido para jefes y una opción de alcance. Una habilidad de movimiento fiable ayuda en los saltos y la carrera de Sparrow.

  • Burden of Riches: los engramas falsos añaden acumulaciones con temporizador. Si llega a cero, mueres. Recoger otro reinicia el tiempo.
  • Crystal of Excess: permanece junto al cristal para depositar todas las acumulaciones. Entregar suficientes activa la siguiente fase.
  • Scorch Cannon: dispara a un terminal Fallen y mantén el disparo para cargarlo por completo antes de soltarlo.

1. Skywatch y la Loot Cave

Entra en Skywatch, en el Cosmódromo, y dirígete a la antigua Loot Cave. Los enemigos que aparecen frente a la cueva dejan caer engramas que cambian rápidamente de color: son acumulaciones de Burden of Riches, no botín.

Entrada de Grasp of Avarice en Skywatch

Recoge varias, entra en la cueva y quédate junto al cristal para depositarlas. Repite el ciclo de matar, recoger y entregar. Cuando el cristal reciba suficiente carga, el suelo se abrirá y caerás al sistema de cuevas. No conserves acumulaciones mientras esperas: el temporizador puede acabar con toda la escuadra.

2. La puerta redonda y las primeras trampas

Sigue la cueva, elimina la resistencia y llega a la sala con una gran puerta circular. A la derecha hay dos puertas pequeñas. Abre la indicada, pero salta sobre la placa del suelo: activarla dispara pinchos desde la pared. Usa la consola del fondo para abrir la puerta redonda.

Puerta redonda de la primera zona de trampas

Tras la puerta hay un pasillo con un hueco, una plataforma central y una consola al otro extremo. La plataforma se hunde y la consola visible es una trampa mortal; no intentes resolver el paso desde allí.

Pasillo con plataforma falsa y hueco

Salta hacia el extremo, date la vuelta y busca una habitación lateral bajo la plataforma, a la izquierda. Activa esa consola verdadera y regresa a la sala de la puerta circular.

Habitación secreta con la consola correcta

Las seis compuertas superiores estarán abiertas. Al salir de la puerta circular, entra en la abertura superior izquierda señalada y pisa la placa para abrir la escotilla del techo.

Compuerta superior que conduce fuera de la segunda área

3. Pasarelas que caen

Sube a la primera plataforma manteniéndote a la derecha: la placa izquierda activa otra trampa. Salta a la siguiente y cruza la pasarela sin detenerte porque sus secciones caen bajo el peso. La consola de la habitación contigua abre la salida.

Plataformas trampa de la tercera área

4. Habitaciones verdes e interruptores

Sal a la pasarela y entra por la puerta abierta de la derecha. Mata a los Thrall, evita la placa de presión y golpea una vez el interruptor iluminado de la pared trasera. La puerta de entrada se cerrará y se abrirá otra.

Primera habitación verde con interruptor

Vuelve a la pasarela por la salida nueva y cruza hacia la puerta abierta del lado opuesto. Repite la limpieza, esquiva la trampa y pulsa el interruptor posterior.

Segunda habitación verde del recorrido

La nueva abertura conduce a otra puerta al otro lado del hueco. Sube por el espacio del techo y activa el interruptor para abrir una de las puertas grandes.

Tercera habitación y acceso al interruptor superior

Retrocede por la misma cadena de salas, usando los interruptores hasta llegar a la puerta grande. Activa la consola del fondo: abrirá la otra puerta grande, en el lado contrario. Recorre de nuevo las habitaciones pequeñas para alcanzarla.

Salida de las habitaciones verdes

En la sala final abre la puerta pequeña de la derecha. La izquierda mata al jugador.

5. Estaciones numeradas y Scorch Cannon

Déjate caer a la plataforma izquierda de la sala circular. Hay cuatro estaciones numeradas. Activa primero la consola de la estación 1, que abre la 3. Ve a la 3, elimina enemigos y usa su consola para volver a abrir la 1. Regresa, combate y pulsa la consola que desbloquea la estación 2.

Estación uno de la sala circular

En la estación 2 mata al Vandal con Scorch Cannon y recoge el arma. Llévala a la estación 4. Dispara al terminal junto a la puerta, mantén el gatillo hasta la carga máxima y suelta para abrirla por completo.

Terminal de Scorch Cannon en la estación cuatro

Sube las escaleras, pero prepárate para el gran cilindro que rueda hacia abajo. Sáltalo o métete en uno de los huecos laterales.

6. Sala inundada

En la siguiente sala, gira a la izquierda y utiliza la pila de cajas como escalera. El pasaje termina ante una cámara grande con agua al fondo. Localiza la salida en la pared opuesta y realiza el salto; las mejoras de movilidad ayudan, pero cualquier clase puede alcanzarlo con impulso correcto.

Salto de la sala inundada hacia el primer jefe

7. Phry’zhia, el ogro

El ogro comienza inmune. Localiza al Vandal con Scorch Cannon en la parte posterior, derrótalo y toma el cañón. A izquierda y derecha hay terminales Fallen: carga uno al máximo para abrir las habitaciones situadas debajo.

Arena del ogro Phry'zhia

Mata a los enemigos de la sala abierta y recoge todas las Burden of Riches. Deposítalas en el cristal del centro antes de que expire el temporizador. Abre el lado contrario y repite hasta retirar el escudo del ogro.

Depósito de Burden of Riches durante el combate del ogro

Durante la fase de daño, agrupa a la escuadra en una posición con cobertura y usa supers y armas pesadas. Cuando el escudo vuelva, repite la apertura de salas y el depósito. Abre el cofre tras derrotarlo.

8. Carrera de Sparrow y minas

Sal por la puerta trasera y sigue el camino hasta la gran compuerta. Antes de activar la consola izquierda, equipa un Sparrow resistente y conoce el objetivo: desactivar minas A, B, C y D atravesando su círculo antes de que termine la cuenta atrás.

Inicio de la carrera de Sparrow

No necesitas detenerte en las minas. Cruza la zona marcada, continúa hacia el siguiente indicador y evita el fuego enemigo. Los pequeños dispositivos circulares con luz roja amplían el temporizador cuando pasas cerca; su luz cambia a verde al activarlos.

Extensor de tiempo de la carrera de minas

Para la mina final, mantén velocidad y utiliza uno de los lanzadores para cruzar el gran hueco. En escuadra, repartir rutas puede salvar un intento, pero cada jugador debe priorizar llegar vivo al siguiente círculo.

9. Fallen Shield

Sube por los cristales hasta el acantilado. En la base izquierda elimina al Vandal, toma el Scorch Cannon y carga el terminal del lanzador. Colócate en la plataforma y suelta el disparo cargado para volar a otra isla.

Islas y lanzadores del encuentro Fallen Shield

Busca un Servitor protegido y el Crystal of Excess de su sección. Mata enemigos, recoge Burden of Riches y deposítalas hasta retirar la inmunidad. Destruye al Servitor; su cadáver se convertirá en una bomba con marcador rojo.

Cadáver de Servitor convertido en bomba

Empuja el cadáver hasta el lanzador. Orienta primero el lanzador hacia una cerradura del escudo central, carga el terminal y dispara la bomba. Repite el recorrido con los demás Servitors hasta destruir las seis cerraduras. Cuando el escudo central caiga, usa un lanzador para entrar por debajo en la sala final.

10. Capitán Avarokk, jefe final

La arena tiene el escenario central, laterales izquierdo y derecho y una zona frontal. Avarokk aparece en el centro, protegido, junto al Crystal of Excess. Hay tres terminales: dos unidos a los lados del escenario y otro sobre una viga frontal.

Arena del Capitán Avarokk, jefe final

Elimina primero a los enemigos peligrosos y consigue un Scorch Cannon de los Vandals. Carga un terminal disponible para hacer caer engramas de Burden of Riches. Recógelos y deposítalos de inmediato en el cristal central; Avarokk permanece cerca, así que usa cobertura y turnos si juegas en equipo.

Cuando entregues suficientes acumulaciones comenzará la fase de daño. Junta al grupo, aplica debilitamientos y utiliza supers y munición pesada. Al recuperar el escudo, limpia de nuevo la arena, busca un terminal que no esté bloqueado y repite el ciclo.

Después de derrotar a Avarokk, el cofre aparece al fondo de la sala. Recógelo para completar Grasp of Avarice; el botín adicional y los coleccionables pueden justificar nuevas ejecuciones con otros personajes.

Organización de la escuadra

En los encuentros con Burden of Riches, asigna a una persona el Scorch Cannon y deja que las otras dos recojan y depositen. Quien lleva el cañón debe conservarlo entre aperturas y avisar antes de cargar un terminal. Los recolectores cuentan sus acumulaciones y entran juntos al cristal para no dejar engramas sin recoger.

Durante Phry’zhia, utiliza los laterales como cobertura y evita depositar en solitario cuando el ogro mira directamente al centro. En Avarokk conviene eliminar primero a los dos enemigos resistentes que acompañan al jefe: si permanecen vivos durante el depósito, pueden encadenar daño y provocar una muerte con el temporizador activo.

Consejos para jugar en solitario

La supervivencia vale más que cerrar una fase con rapidez. Deposita una tanda segura aunque todavía no baste para retirar el escudo, limpia enemigos antes de abrir el lado siguiente y reserva munición pesada para las ventanas de daño. Las habilidades de invisibilidad, curación, resistencia o control reducen el riesgo al cruzar hacia el cristal.

En la carrera de Sparrow memoriza una ruta antes de intentar ganar tiempo con atajos. Si el vehículo recibe demasiado daño, bájate y vuelve a invocarlo cuando exista un breve espacio; hacerlo demasiado tarde suele ser peor que tomar un extensor cercano. En Fallen Shield, orienta cada lanzador antes de mover el cadáver del Servitor para que la bomba no quede expuesta mientras corriges la dirección.

Recuperarse de un error

Si un compañero muere con Burden of Riches, sus acumulaciones se pierden; limpia la zona y comienza otra ronda en vez de correr al cristal con una cantidad insuficiente. Si cae el portador del Scorch Cannon, otro jugador puede recoger el arma antes de que desaparezca o eliminar al siguiente Vandal.

Cuando una puerta no se abre, comprueba que el disparo cargado explotó dentro del terminal y no en el borde. En las salas verdes, vuelve al último interruptor activado y recorre las puertas recién abiertas: pulsar varias veces sin seguir el circuito puede hacer que parezca que no existe salida.

Errores que provocan más reinicios

  • Guardar Burden of Riches en vez de depositarlas antes del final del temporizador.
  • Soltar un disparo de Scorch Cannon antes de completar la carga.
  • Abrir la puerta izquierda al terminar las habitaciones verdes.
  • Enviar una bomba de Servitor sin orientar previamente el lanzador.
  • Pararse en medio de la ruta de Avarokk u olvidar limpiar sus aliados antes del daño.