Forager

Rompecabezas de las Campanas Oscuras en Forager: solución

Toca las tres campanas del bioma del Cementerio en el orden correcto para reproducir la melodía y abrir el cofre grande.

La solución del rompecabezas de las Campanas Oscuras de Forager es: derecha, izquierda, centro, derecha, centro, centro, izquierda, centro, derecha, centro, izquierda.

Ubicación del rompecabezas de las Campanas Oscuras en Forager

Dónde está el rompecabezas

Las Campanas Oscuras aparecen en una de las islas del bioma del Cementerio. Reconocerás el lugar por las tres campanas alineadas y el pequeño letrero que contiene la partitura. No necesitas equipar ningún objeto especial: basta con acercarte e interactuar con cada campana.

Antes de empezar, colócate frente al conjunto de modo que puedas distinguir claramente izquierda, centro y derecha. La orientación importa; si miras las campanas desde atrás, invertirás los dos extremos y la secuencia no funcionará.

Orden de las Campanas Oscuras

  1. Derecha
  2. Izquierda
  3. Centro
  4. Derecha
  5. Centro
  6. Centro
  7. Izquierda
  8. Centro
  9. Derecha
  10. Centro
  11. Izquierda

Letrero con la melodía de las Campanas Oscuras

Cómo interpretar el letrero

El letrero situado frente a las campanas muestra una sucesión de líneas a tres alturas. Cada altura representa el tono de una campana: grave, medio o agudo. Al tocar las campanas en el orden indicado, reproduces la melodía dibujada.

Si te equivocas, vuelve a empezar desde la primera campana de la secuencia. Cuando completes los once golpes correctamente, el rompecabezas se resolverá y aparecerá un cofre grande como recompensa.

Qué hacer si no se abre el cofre

  • Comprueba que has usado la campana central en los pasos 3, 5, 6, 8 y 10.
  • Si fallas un golpe, vuelve a iniciar la secuencia completa desde la campana derecha.
  • No interpretes las líneas como posiciones físicas: representan tonos. La secuencia anterior ya traduce cada altura a su campana correspondiente.
  • Evita golpear dos veces por mantener pulsado el botón de interacción.

El ritmo no tiene que ser perfecto; lo importante es respetar el orden de los once tonos. El cofre aparece en cuanto el juego reconoce la melodía completa.