Greak Memories Of Azur

Las cuatro cuerdas de An Escape Plan en Greak

Ruta por Velhora Waterfalls con la manivela, Urlag y túnel final.

Necesitas cuatro piezas de Rope en Velhora Waterfalls y un espacio libre de inventario. Parte desde Raven’s Road Camp hacia el oeste y vuelve con Torus.

Misión An Escape Plan en Greak
Torus necesita cuatro cuerdas para construir la aeronave

Antes de salir

Vacía al menos una casilla de inventario. Si una cuerda no se recoge, descarta o guarda un objeto y regresa al punto.

Primera cuerda

Primera cuerda de Velhora Waterfalls
La primera cuerda está al final de una cueva
  1. Salta las tres plataformas desde la entrada.
  2. Llega al puente roto, pero déjate caer.
  3. Usa el hongo azul y mira abajo con el stick derecho.
  4. Salta a la plataforma derecha y rebota.
  5. Cruza el agua, entra en la cueva y recoge Rope.

Segunda cuerda

Segunda cuerda de Velhora Waterfalls
Usa la manivela y la plataforma móvil
  1. Vuelve bajo el puente roto y salta a la izquierda.
  2. Baja, derrota al slime y usa el hongo rodeado de espinas.
  3. Sigue al oeste hasta la sala de la manivela.
  4. Mueve la plataforma de madera completamente a la derecha.
  5. Suelta, rebota en el hongo y alcanza la plataforma antes de que vuelva.

Tercera cuerda

Tercera cuerda de Velhora Waterfalls
La cuerda está detrás de un Urlag

Desde la segunda, avanza al este sin subir a las plataformas superiores. Rebota en dos hongos, cae, vuelve al oeste y entra por la puerta. Derrota al Urlag o salta sobre él, recoge la cuerda y escapa.

Cuarta cuerda

Cuarta cuerda de Velhora Waterfalls
La última cuerda está en el túnel junto al punto de guardado

Desde la puerta del Urlag, continúa al este hasta el save point. Déjate caer otra vez y entra en el túnel de la derecha. El texto histórico la llamaba por error “tercera”; es la cuarta.

Entregar

Confirma cuatro Rope en inventario, regresa a Raven’s Road Camp y habla con Torus para completar An Escape Plan.

Si falta una

  • Revisa que la recogida se registró.
  • Libera espacio.
  • Vuelve a la cueva de la primera.
  • Repite la carrera de la manivela.
  • Comprueba el túnel tras el save point.

Volver al campamento

Desde el túnel final, usa el save point como referencia y deshaz la ruta hacia el este. No necesitas combatir de nuevo si ya despejaste las salas.