Final Fantasy XVI ha cambiado el aspecto general de la franquicia, desde un estilo artístico renovado hasta un nuevo sistema de combate. A diferencia de las batallas por turnos, este Final Fantasy introduce muchas mecánicas nuevas relacionadas con el combate. Parar es una de las acciones básicas que puedes hacer en el juego, pero en el momento en que inicié mi primer combate en el juego, noté que no se había explicado adecuadamente. Esta guía explicará la mecánica de parada en Final Fantasy XVI.
Guía de parada de Final Fantasy XVI
Para parar en FF16, debes esperar a que el oponente te ataque y luego presionar el botón de ataque cuerpo a cuerpo justo un momento antes de que el oponente lance su ataque. Será difícil dominar esta mecánica, especialmente en los primeros niveles del juego, porque debes aprender los patrones de ataque del oponente.
La jugabilidad ha cambiado radicalmente en Final Fantasy 16 debido al abandono del sistema por turnos , convirtiendo el juego en un RPG de acción real. Debido a la naturaleza de este nuevo sistema de combate, es natural implementar formas de evitar los ataques enemigos además de esquivar. Detener los golpes enemigos detiene efectivamente cualquier daño entrante, rompiendo su combo y abriéndose para tus propios ataques, aunque a riesgo de recibir daño si no llegas al momento oportuno.
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¿Qué tipo de bloques hay en Final Fantasy XVI?
Hay tres tipos de paradas en FFXVI:
- Parada normal : puedes realizar este tipo de parada sincronizando tu propio ataque justo cuando el enemigo te ataca.
- Lunge Parry : esta parada va un paso más allá de una parada normal, tanto en riesgo como en recompensa. Una vez desbloqueado, puedes realizarlo presionando el botón de salto y el botón de ataque cuerpo a cuerpo.
- Recuperación Rápida : No es una Parada como tal, pero un movimiento de Recuperación Rápida también puede desencadenar una Parada ya que es, por su naturaleza, un ataque.
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