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Regla 16 de The Password Game: mejor jugada de ajedrez

Recrea el tablero, indica correctamente quién mueve y copia la mejor jugada en notación algebraica inglesa para superar la regla 16.

La regla 16 de The Password Game no tiene una respuesta universal: el tablero cambia. Debes recrear tu posición en un analizador de ajedrez, seleccionar el bando al que le toca mover y copiar la mejor jugada en notación algebraica inglesa.

Tablero de ajedrez de la regla 16 de The Password Game

Cómo obtener la respuesta

  1. Haz una captura del tablero mostrado por el juego.
  2. Abre un editor de posiciones o analizador con motor, como el tablero de análisis de Lichess.
  3. Coloca cada pieza en la misma casilla. Respeta la orientación: las coordenadas deben coincidir, no solo el aspecto visual.
  4. Indica si mueven blancas o negras, tal como aparece debajo del tablero.
  5. Activa el motor y toma la primera jugada de la variante principal.
  6. Escribe esa notación exactamente en tu contraseña.

Recreación del tablero de la regla 16 en un analizador

Cómo leer la notación

  • K: rey; Q: dama; R: torre; B: alfil; N: caballo.
  • Los peones no llevan letra inicial.
  • x indica captura, + jaque y # jaque mate.
  • El destino se expresa con archivo y fila, por ejemplo h7.

Resultado de la mejor jugada en notación algebraica

En el ejemplo de las capturas, la solución es Rxh7+: una torre captura en h7 y da jaque. No escribas Txh7+; aunque “torre” empieza por T en español, The Password Game espera las letras internacionales de la notación inglesa.

Si el motor da una respuesta distinta

Revisa el color al turno, la orientación y cada pieza. Una sola casilla incorrecta cambia la mejor jugada. Si aparecen dos movimientos con evaluación casi idéntica, usa el primero de la línea principal y conserva todos los símbolos finales.