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Regla 16 de The Password Game: mejor jugada de ajedrez
Recrea el tablero, indica correctamente quién mueve y copia la mejor jugada en notación algebraica inglesa para superar la regla 16.
La regla 16 de The Password Game no tiene una respuesta universal: el tablero cambia. Debes recrear tu posición en un analizador de ajedrez, seleccionar el bando al que le toca mover y copiar la mejor jugada en notación algebraica inglesa.

Cómo obtener la respuesta
- Haz una captura del tablero mostrado por el juego.
- Abre un editor de posiciones o analizador con motor, como el tablero de análisis de Lichess.
- Coloca cada pieza en la misma casilla. Respeta la orientación: las coordenadas deben coincidir, no solo el aspecto visual.
- Indica si mueven blancas o negras, tal como aparece debajo del tablero.
- Activa el motor y toma la primera jugada de la variante principal.
- Escribe esa notación exactamente en tu contraseña.

Cómo leer la notación
K: rey;Q: dama;R: torre;B: alfil;N: caballo.- Los peones no llevan letra inicial.
xindica captura,+jaque y#jaque mate.- El destino se expresa con archivo y fila, por ejemplo
h7.

En el ejemplo de las capturas, la solución es Rxh7+: una torre captura en h7 y da jaque. No escribas Txh7+; aunque “torre” empieza por T en español, The Password Game espera las letras internacionales de la notación inglesa.
Si el motor da una respuesta distinta
Revisa el color al turno, la orientación y cada pieza. Una sola casilla incorrecta cambia la mejor jugada. Si aparecen dos movimientos con evaluación casi idéntica, usa el primero de la línea principal y conserva todos los símbolos finales.