Todas las mamás de minecraft hostiles y no hostiles

Con cada actualización importante de Minecraft vienen nuevas turbas. Algunos de ellos tienen un propósito para los jugadores del Modo de Supervivencia, mientras que otros están allí para aterrorizarlos o atacarlos. Cualquiera sea su propósito, tenemos la lista completa aquí para usted!

Todas las mamás de minecraft hostiles y no hostiles

Debido a que hay tantas turbas diferentes, nosotros y otros los hemos dividido en sus categorías más definitorias. Junto con sus nombres, hemos proporcionado información adicional que puede ser útil. Lo sabemos, lo sabemos: si solo nosotros y nosotros lucháramos por ellos;). Las categorías para todas las turbas se muestran en la siguiente lista.

  • Hostil
  • Pasivo
  • Neutral
  • Jefe

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Mobs hostiles

Las mobs hostiles son inherentemente agresivas para el jugador. No se generarán en modo pacífico.

  • Blaze

    • HP: 20
    • Notas: Desova solo en las Fortalezas Neteras
  • Chicken Jockey

    • HP:

      • Jockey: 20
      • Pollo: 4
    • Notas: Los pollos pueden desovar con cualquiera de las turbas en la siguiente lista, dependiendo de en qué bioma se encuentren.

      • Baby Zombie
      • Baby Zombified Piglin
      • Baby Zombie Villager
      • Baby Husk
  • Creeper

    • HP: 20
    • Notas: Suelta un disco de música si es asesinado por un esqueleto o una callejera. Suelta una cabeza de enredadera si es asesinado por un enredadera cargado
  • Ahogado

    • HP: 20
    • Notas: Suelta un disco de música si es asesinado por un esqueleto o una callejera. Suelta una cabeza de enredadera si es asesinado por un enredadera cargado
  • Elder Guardian

    • HP: 40
    • Notas: Desova solo en Ocean Monuments
  • Endermite

    • HP: 8
    • Notas: Puede desovar cuando aterriza una Perla Ender. Los endermen atacan a los endermitas.
  • Evoker

    • HP: 24
    • Notas: Desova solo en redadas o mansiones de bosques
  • Ghast

    • HP: 10
    • Notas: Desova solo en Nether; & apos; No desova en bosques carmesí o bosques deformados. Sus bolas de fuego se pueden desviar hacia ellos.
  • Guardián

    • HP: 30
    • Notas: Desova solo en / cerca de Monumentos Oceánicos
  • Hoglin

    • HP: 40
    • Notas: Desova solo en bosques carmesí.
  • Husk

    • HP: 20
    • Notas: Una versión de un zombie que se genera solo en Desert Biomes.
  • Magma Cube

    • HP: 16
    • Notas: Desova solo en Nether.
  • Phantom

    • HP: 20
    • Notas: Desova por la noche solo si el jugador no ha hecho descansar a su personaje (duerme en una cama) durante al menos una hora del mundo real.
  • Piglin Brute

    • HP: 50
    • Notas: Desova solo en remanentes de bastión
  • Pillager

    • HP: 24
    • Notas: Desova en redadas, patrullas y puestos avanzados. Pasivo si no tiene ballesta equipada.
  • Ravager

    • HP: 100
    • Notas: Desova solo en redadas a partir de las ondas 3, 5 y 7.
  • Ravager Jockey

    • HP:

      • Ravager: 100
      • Jockey: 24
    • Notas: Desova solo durante las redadas.
  • Shulker

    • HP: 30
    • Notas: Desova solo durante la generación de End Cities.
  • Pez plateado

    • HP: 8
    • Notas: Desova solo de bloques infestados. No aparece si el bloque infestado está roto con Silk Touch.
  • Esqueleto

    • HP: 20
    • Notas: Puede desovar en cada Bioma en el Mundo Superior, excepto en los Campos de hongos.
  • Skeleton Horseman

    • HP: 20
    • Notas: Desova solo de caballos de trampa de esqueleto cuando los jugadores ingresan un radio de 10 bloques.
  • Limo

    • HP:

      • Grande: 20
      • Medio: 4
      • Pequeño: 1
    • Notas: Desova solo en trozos de limo. Los limos grandes y medianos se rompen en limos medianos y pequeños cuando mueren, respectivamente.
  • Spider Jockey

    • HP:

      • Jockey: 20
      • Araña: 16
      • Araña de cueva: 12
    • Notas: 1% de probabilidad de que una Araña desove con un Jockey.
  • Stray

    • HP: 20
    • Notas: Versión alternativa de un esqueleto que solo genera en biomas fríos.
  • Vex

    • HP: 14
    • Notas: Desova solo de un ataque de invocación de Evoker & ampos; s.
  • Vindicador

    • HP: 24
    • Notas: Desova en mansiones, patrullas y redadas de Woodland.
  • Bruja

    • HP: 26
    • Notas: Las chozas de pantano siempre engendran una bruja durante la generación mundial. También puede desovar al azar por la noche en cualquier Overworld Biome, excepto Mushroom Fields.
  • Esqueleto Wither

    • HP: 20
    • Notas: Desova solo en las fortalezas inferiores.
  • Zoglin

    • HP: 40
    • Notas: Desova solo cuando un Hoglin entra en el Overworld.
  • Zombie

    • HP: 20
    • Notas: Una de las turbas hostiles más comunes. Quemaduras a la luz del sol.
  • Zombie Villager

    • HP: 20
    • Notas: Puede desovar naturalmente o cuando un zombie mata a un aldeano. Se puede curar a un aldeano normal si está bajo el efecto Debilidad y se le da una Manzana Dorada.

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Mobs pasivos

Las mobs pasivas no atacan al jugador bajo ninguna circunstancia. Pueden intentar huir si ellos y ellos son atacados.

  • Baby Piglin

    • HP: 16
    • Notas: Desova solo en el Nether.
  • Bebé oso polar

    • HP: 30
    • Notas: Desova solo en biomas fríos.
  • Murciélago

    • HP: 6
    • Notas: Desova solo en cuevas.
  • Cat

    • HP: 10
    • Notas: Desova solo en pueblos y chozas de pantano.Domestible y Breedable.
  • Pollo

    • HP: 4
    • Notas: Desova solo en biomas herbáceos. Criable. Pone huevos.
  • Bacalao

    • HP: 3
    • Notas: Desova solo en los océanos. Se puede mantener en un cubo de agua.
  • Vaca

    • HP: 10
    • Notas: Desova en biomas herbáceos. Fuente de cuero. Criable.
  • Burro

    • HP: 15 – 30
    • Notas: Desova solo en llanuras y sabanas. Domestible y manejable. Puede equiparse con cofres.
  • Fox

    • HP: 10
    • Notas: Desova solo en Taiga Biomes. Criable.
  • Caballo

    • HP: 15-30
    • Notas: Desova solo en llanuras y sabanas. Pasajoso, criable y domesticable.
  • Mooshroom

    • HP: 10
    • Notas: Desova solo en los campos de hongos. Criable. Se puede ordeñar con tazones para obtener estofado de hongos.
  • Mula

    • HP: 15-30
    • Notas: Desova criando un caballo y un burro. Pasajoso y domesticable.
  • Ocelot

    • HP: 10
    • Notas: Desova solo en selvas. Criable. Puede ver jugadores con efecto de invisibilidad.
  • Loro

    • HP: 6
    • Notas: Desova solo en selvas. Criable y domesticable. Bailes a la música de Jukebox!
  • Cerdo

    • HP: 10
    • Notas: Se puede montar y dirigir con silla de montar y zanahoria en un palo. Criable.
  • Pufferfish

    • HP: 3
    • Notas: Las turbas pasivas, pero pueden infligir veneno si el jugador se acerca cuando está hinchado.
  • Conejo

    • HP: 3
    • Notas: El tipo de conejo que genera depende del Bioma. Las turbas pasivas, pero pueden desovar como la variante Killer Bunny, que son hostiles.
  • Salmón

    • HP: 3
    • Notas: Desova solo en océanos fríos, ríos y ríos congelados.
  • Ovejas

    • HP: 8
    • Notas: Desova en biomas herbáceos. Se puede cortar para lana. Criable.
  • Caballo esqueleto

    • HP: 15
    • Notas: Desova solo de trampas de esqueleto, lo que puede suceder durante un rayo.
  • Snow Golem

    • HP: 4
    • Notas: Desova al ser construido con bloques.
  • Calamar

    • HP: 10
    • Notas: Desova solo en agua. Fuente de Ink Sacs.
  • Strider

    • HP: 20
    • Notas: Desova solo en el Nether. Puede caminar sobre Lava. Pasajoso, y puede ser dirigido por un hongo deformado en un palo.
  • Pez tropical

    • HP: 3
    • Notas: Desova solo en los océanos. Se puede transportar en un cubo de agua.
  • Tortuga

    • HP: 30
    • Notas: Desova solo en playas durante el día. Las tortugas bebés dejan caer un Scute cuando se convierten en tortugas adultas.
  • Aldeano

    • HP: 20
    • Notas: Desova solo en pueblos. Puede comerciar. Ciertas condiciones establecidas por el jugador pueden obligar a los aldeanos a desovar.
  • Comerciante errante

    • HP: 20
    • Notas: Desova y se acerca a la ubicación de Player & ampos; al azar. Puede comerciar.

Mobs neutrales

Las mobs neutrales pueden ser pasivas u hostiles, dependiendo de la situación. Algunos de ellos se vuelven hostiles cuando son atacados y otros se vuelven hostiles si se cumplen ciertas condiciones.

  • Abeja

    • HP: 10
    • Notas: Ataca al jugador si ataca a otra abeja cercana, se recoge miel o se destruye una colmena.
  • Cave Spider

    • HP: 12
    • Notas: Hazte hostil y mantente hostil si ven al Jugador en un nivel de luz inferior a 9. Puede escalar paredes y desovar Spider Jockeys.
  • Delfín

    • HP: 10
    • Notas: Desove solo en el océano. Otorga un aumento de velocidad a los jugadores que nadan o navegan cerca de ellos.
  • Enderman

    • HP: 40
    • Notas: Puede teletransportar y mover bloques. Se vuelve hostil si el jugador mira la mitad superior de su cuerpo.
  • Iron Golem

    • HP: 100
    • Notas: Desova en aldeas, o cuando construye por el jugador con bloques. Se vuelve hostil si el jugador tiene una popularidad de -15 con un pueblo. Nunca hostil si es construido por un jugador.
  • Llama

    • HP: 15-30
    • Notas: Se puede usar para mover elementos. Domesticable. Se vuelve hostil y escupe a los jugadores que lo atacan.
  • Piglin

    • HP: 16
    • Notas: Desova solo en desechos netos, bosques carmesí y restos de bastiones. Hostil hacia los jugadores a menos que estén equipados con al menos una pieza de armadura dorada.
  • Panda

    • HP: 20
    • Notas: Se vuelve hostil si es atacado. Criable.
  • Oso polar

    • HP: 30
    • Notas: Desova solo en biomas fríos. Se vuelve hostil si los Cachorros están presentes o cuando son provocados.
  • Araña

    • HP: 16
    • Notas: Se vuelve hostil y permanece hostil si ven al jugador en el nivel de luz 7 o menos.
  • Lobo

    • HP:

      • Wild: 8
      • Domesticado: 20
    • Notas: Se vuelve hostil si es atacado por el jugador. Domesticable y criable.
  • Piglin zombificado

    • HP: 20
    • Notas: Desova en desechos inferiores, bosques carmesí, portales inferiores, cerdos iluminados o brutos de Piglin / Piglin que ingresan al inframundo. Se vuelve hostil si ve a otro Piglin Zombified ser atacado.

Boss Mobs

Los Boss Mobs son siempre hostiles, pero solo accesibles buscándolos o construyéndolos intencionalmente. Estas turbas son las únicas turbas con una barra de jefe que se muestra en la parte superior de la pantalla.

  • Ender Dragon

    • HP: 200
    • Notas: Desova solo en The End. Se puede volver a resumir.
  • Wither

    • HP: 300
    • Notas: Desova solo cuando construido por el jugador con bloques.

¿Quiere ver qué tipo de biomas hay ahora en la parte inferior?? Echa un vistazo a nuestra lista de Todos los biomas inferiores!

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