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Velocidades de los fantasmas en Phasmophobia

Velocidad base, aceleración por línea de visión y excepciones de cada fantasma en las cacerías de Phasmophobia.

La mayoría de fantasmas de Phasmophobia se mueve a 1,7 m/s y acelera mientras mantiene línea de visión con un jugador. Con la velocidad de fantasma al 100 %, la aceleración normal puede llegar a 1,65 veces la base tras unos 13 segundos.

Velocidades de los fantasmas en Phasmophobia

Los valores siguientes corresponden a la configuración predeterminada. Blood Moon aumenta la velocidad del fantasma un 15 % y los ajustes personalizados también escalan las cifras.

Fantasmas con modificadores de velocidad

FantasmaVelocidad o reglaCómo reconocerlo o frenarlo
Dayan2,25 m/s si un jugador se mueve a menos de 10 m; 1,2 m/s si permanece quieto. Sin jugadores cerca usa la velocidad normal.Compara los pasos al moverte y detenerte dentro del radio.
Jinn2,5 m/s con línea de visión, el objetivo a más de 3 m y el cuadro eléctrico encendido.Apagar el cuadro elimina la aceleración especial.
Raiju2,5 m/s dentro del radio de aparatos electrónicos activos.Apaga o arroja lejos el equipo electrónico antes de la cacería.
AswangAcelera más rápido que un fantasma normal y alcanza aproximadamente 2,53 m/s en 8,67 s.Observa una aceleración por línea de visión especialmente rápida.
DeildegastVelocidad fija entre 3 y 0,4 m/s según los objetos que hayan movido los jugadores.Mover objetos antes de la cacería reduce su velocidad.
Deogen3 m/s a más de 6 m del objetivo y 0,4 m/s a menos de 2,5 m.No te escondas: mantén espacio para rodearlo cuando se acerque.
Gallu1,7 m/s normal, 1,955 m/s enfurecido y 1,36 m/s debilitado.Su estado cambia con sal, incienso y otros efectos; no confundas el cambio con línea de visión.
HantuEntre 1,4 m/s en salas cálidas y 2,7 m/s por debajo de 0 °C.Mantén encendido el cuadro para calentar el mapa.
KormosBase de 1,7 m/s; multiplica su velocidad por 1,3 al dirigirse a un sonido detectado a más de 5 m.Permanece quieto y evita delatarte con pasos.
MoroiDe 1,5 a 2,25 m/s de base según baja la cordura media; con línea de visión puede alcanzar 3,71 m/s.Usa medicación de cordura para provocar una caída de velocidad durante la cacería.
Revenant1 m/s sin objetivo detectado y 3 m/s al localizar a un jugador.Rompe la línea de visión y escóndete antes de que te detecte.
ThayeEmpieza a 2,75 m/s y baja 0,175 m/s con cada envejecimiento hasta 1 m/s.Permanecer cerca de su habitación acelera el envejecimiento.
The TwinsLa cacería elige 1,5 o 1,9 m/s de base; ambas variantes pueden acelerar con línea de visión.Compara la cadencia de pasos entre varias cacerías.

Cómo interpretar los pasos

  1. Escucha desde un escondite seguro sin permitir línea de visión.
  2. Compara la cadencia entre habitaciones, cacerías y niveles de cordura.
  3. Desactiva aparatos para descartar a Raiju y controla el cuadro para distinguir a Jinn y Hantu.
  4. No atribuyas cualquier aceleración a un tipo especial: casi todos aceleran al verte.

Velocidad del jugador

El jugador camina a 1,6 m/s y puede esprintar a 3 m/s durante tres segundos, seguido de cinco segundos de recuperación. Esa ventaja breve no basta para correr en línea recta: rompe la visión, usa esquinas y llega al escondite antes de agotar el sprint.