Guias
Velocidades de los fantasmas en Phasmophobia
Velocidad base, aceleración por línea de visión y excepciones de cada fantasma en las cacerías de Phasmophobia.
La mayoría de fantasmas de Phasmophobia se mueve a 1,7 m/s y acelera mientras mantiene línea de visión con un jugador. Con la velocidad de fantasma al 100 %, la aceleración normal puede llegar a 1,65 veces la base tras unos 13 segundos.

Los valores siguientes corresponden a la configuración predeterminada. Blood Moon aumenta la velocidad del fantasma un 15 % y los ajustes personalizados también escalan las cifras.
Fantasmas con modificadores de velocidad
| Fantasma | Velocidad o regla | Cómo reconocerlo o frenarlo |
|---|---|---|
| Dayan | 2,25 m/s si un jugador se mueve a menos de 10 m; 1,2 m/s si permanece quieto. Sin jugadores cerca usa la velocidad normal. | Compara los pasos al moverte y detenerte dentro del radio. |
| Jinn | 2,5 m/s con línea de visión, el objetivo a más de 3 m y el cuadro eléctrico encendido. | Apagar el cuadro elimina la aceleración especial. |
| Raiju | 2,5 m/s dentro del radio de aparatos electrónicos activos. | Apaga o arroja lejos el equipo electrónico antes de la cacería. |
| Aswang | Acelera más rápido que un fantasma normal y alcanza aproximadamente 2,53 m/s en 8,67 s. | Observa una aceleración por línea de visión especialmente rápida. |
| Deildegast | Velocidad fija entre 3 y 0,4 m/s según los objetos que hayan movido los jugadores. | Mover objetos antes de la cacería reduce su velocidad. |
| Deogen | 3 m/s a más de 6 m del objetivo y 0,4 m/s a menos de 2,5 m. | No te escondas: mantén espacio para rodearlo cuando se acerque. |
| Gallu | 1,7 m/s normal, 1,955 m/s enfurecido y 1,36 m/s debilitado. | Su estado cambia con sal, incienso y otros efectos; no confundas el cambio con línea de visión. |
| Hantu | Entre 1,4 m/s en salas cálidas y 2,7 m/s por debajo de 0 °C. | Mantén encendido el cuadro para calentar el mapa. |
| Kormos | Base de 1,7 m/s; multiplica su velocidad por 1,3 al dirigirse a un sonido detectado a más de 5 m. | Permanece quieto y evita delatarte con pasos. |
| Moroi | De 1,5 a 2,25 m/s de base según baja la cordura media; con línea de visión puede alcanzar 3,71 m/s. | Usa medicación de cordura para provocar una caída de velocidad durante la cacería. |
| Revenant | 1 m/s sin objetivo detectado y 3 m/s al localizar a un jugador. | Rompe la línea de visión y escóndete antes de que te detecte. |
| Thaye | Empieza a 2,75 m/s y baja 0,175 m/s con cada envejecimiento hasta 1 m/s. | Permanecer cerca de su habitación acelera el envejecimiento. |
| The Twins | La cacería elige 1,5 o 1,9 m/s de base; ambas variantes pueden acelerar con línea de visión. | Compara la cadencia de pasos entre varias cacerías. |
Cómo interpretar los pasos
- Escucha desde un escondite seguro sin permitir línea de visión.
- Compara la cadencia entre habitaciones, cacerías y niveles de cordura.
- Desactiva aparatos para descartar a Raiju y controla el cuadro para distinguir a Jinn y Hantu.
- No atribuyas cualquier aceleración a un tipo especial: casi todos aceleran al verte.
Velocidad del jugador
El jugador camina a 1,6 m/s y puede esprintar a 3 m/s durante tres segundos, seguido de cinco segundos de recuperación. Esa ventaja breve no basta para correr en línea recta: rompe la visión, usa esquinas y llega al escondite antes de agotar el sprint.