Guía de la cubierta del sacerdote de Obelisk Quest (Salvadores de Uldum)

Nuestra Guía de cubierta para el Sacerdote de la Búsqueda del Obelisco de Uldum presenta la mejor lista de cubiertas posible para este arquetipo en la meta actual! Las misiones están de vuelta en el juego para otra ejecución, y la versión de Priest tiene bastante potencial que podemos explorar al principio de la nueva expansión.

La anterior búsqueda, Despierta a los Creadores, fue una carta divertida pero en gran parte intrascendente que no valía la inversión necesaria para completar los requisitos. Resulta que saltarse el primer turno a menudo puede hacer que te quedes atrás, así que tendrás que ser capaz de compensarlo teniendo una gran recompensa al final del mismo, o suficientes cartas para mantenerte estable durante todo el juego. Desafortunadamente, Priest no pudo encontrar la combinación de cartas adecuada para lograr cualquiera de esas cosas. Ahora, una nueva búsqueda está aquí para hacer un chapuzón, y esta vez parece ser la que es lo suficientemente fuerte para conseguir este estilo de baraja sobre la joroba.

Lista de la cubierta del sacerdote de Obelisk Quest

SacerdoteNeutral2x – Palabras Prohibidas1x – Archmage Vargoth1x – Topsy Turvy1x – Zilliax1x – Activar el Obelisco2x – Mosh’Ogg Enforcer2x – Power Word: Escudo1x – Rey Phaoris2x – Himno Divino2x – Penitencia2x – Palabra Sombra: Muerte2x – Psicópata2x – Infiltrado convincente2x – Histeria en masa2x – Sandhoof Waterbearer1x – Catrina Muerte2x – Resurrección en masa2x – Plaga de la muerte

Código de cubierta

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Guía del Sacerdote de la Búsqueda del Obelisco Mulligan

Siempre mantenga

  • Palabras Prohibidas – Nos da una forma bastante garantizada de eliminar a un súbdito del tablero en las primeras fases del juego donde realmente no tenemos mucho que jugar.
  • Activar el Obelisco – Estamos manteniendo la búsqueda siempre, por lo que nos encierra en una carta y será nuestro primer turno el 99% de las veces!
  • Archmage Vargoth – Tarjeta de alto costo, pero tiene una gran salud y puede comerciar bien con amenazantes tableros tempranos. También la conseguimos en nuestra piscina de resurrección por nuestras cartas que pueden traerla de vuelta de la muerte.
  • Convincente Infiltrado – Muy lento, pero obliga a nuestro oponente a comerlo con sus secuaces y perderán uno al azar cuando revienten el Deathrattle.

Mantenimientos situacionales

La mayoría de las veces querrás conservarlas si al menos tienes Palabras Prohibidas para eliminar a un súbdito al principio, para que puedas permitirte conservar las cosas del juego más tarde.

  • Psicopompa – Guarda esto si tienes algo temprano que quieras resucitar. Eso suele significar convencer al infiltrado, que será muy problemático de eliminar para tu oponente una vez que haya renacido en él.
  • Histeria en masa – Una de nuestras formas de castigar a nuestro oponente por tener un tablero y meternos en las últimas etapas del juego.

Consejos generales de juego

La búsqueda Activar el Obelisco una vez completada te dará el poder de héroe, el Ojo del Obelisco. Cuesta 2-mana y dice, “Restaurar 3 salud”. Si apuntas a un súbdito, también dale +3/+3″.

Tiene un estilo de juego similar al de Big Priest in Wild, pero no tiene los grandes momentos iniciales del juego “Yo gano” como el que tiene esa baraja con Barnes. Somos muy vulnerables en los primeros turnos, pero si podemos llegar al último juego nuestros tableros se vuelven muy difíciles de quitar.

Aunque no querrás convertirlo en un hábito, puedes curar a tu oponente para recuperar puntos de salud en tu misión. Sólo lo haría si estás en turnos donde literalmente no tienes nada más que curar y tu oponente está casi a 30 de todas formas. Les daremos una paliza con grandes secuaces en el futuro, así que no nos preocupan demasiado un par de puntos de salud en las primeras partes del juego. También debo decir que completar la misión antes de tiempo no es una prioridad, así que no hagas ninguna locura sólo para terminarla.

El juego temprano se trata de defender el tablero lo más posible y no recibir demasiado daño. Esperamos perder el tablero y sólo intentamos llegar al menos al turno 4 sin sufrir demasiados daños. Así que, usar Palabras Prohibidas o Penitencia para derribar a un súbdito va a ser una de nuestras mejores jugadas iniciales.

Una vez que lleguemos a la mitad del juego, podremos empezar a subir a la tabla. Quieres ser un poco estratégico sobre los subordinados a los que juegas, porque resucitaremos a algunos y podrás influir en lo que termine volviendo. Así que, si estás en contra de una baraja agresiva, juega al Infiltrado Convincente y una vez que muera, entonces podemos jugar a Psychopomp y garantizar su regreso. Este es un escenario básico, pero trata de considerar qué subordinados quieres que regresen en función del mazo contra el que juegas.

Nuestro último juego es un montón de grandes secuaces que serán difíciles de eliminar para nuestro oponente. También tenemos a Catrina Muerte y Resurrección en Masa para traer de vuelta al tablero a algunos de nuestros secuaces previamente asesinados. El Rey Phaoris es uno de nuestros grandes cambios potenciales, así que búscalo para conseguir los recursos suficientes para terminar. También dirigimos Topsy Turvy como un finalista tardío que puede ser emparejado con nuestro poder de héroe para un gran golpe de daño.

Cobertura de las Guías de Cubierta de Uldum

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Otras opciones de tarjetas

  • Holy Ripple – Una de las primeras cartas de juego que podría funcionar en esta baraja si te enfrentas a un montón de mazos de fichas.
  • Tol’vir herido – Hay un paquete en el que diriges a los secuaces que se hieren a sí mismos pero que recuperan la salud por el efecto de la resurrección. Esta es una de las cartas que funciona en ese estilo de lista, aunque probablemente sea mejor en una versión combo.
  • Blademaster herido – El mismo trato que Tol’vir.

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