Productor de Kingdom Hearts alude a posibles puertos nativos de Switch

Una entrevista con el productor de Kingdom Hearts, Ichiro Hazama, ofrece algo de esperanza.

El sitio web Nintendo Life entrevistó al productor de Kingdom Hearts, Ichiro Hazama, el 15 de octubre. Nintendo Life preguntó por qué Square Enix portó la próxima colección de Kingdom Hearts para Switch como versiones en la nube en lugar de Native.

Esta decisión de portabilidad molestó a muchos fanáticos, especialmente porque muchos jugadores presionaron por versiones físicas de los juegos de Kingdom Hearts en Switch durante años. Hazama respondió que hubo muchas dificultades para llevar los juegos a Switch, siendo la capacidad de almacenamiento del hardware lo único que se mencionó como una de esas dificultades.

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Hazama dijo más tarde que él y otros a cargo de los juegos creen que Cloud es la mejor manera de llevar la serie a Switch. Pero Hazama también dijo que la producción de una versión nativa para los juegos de Kingdom Hearts en Switch está «indecisa». Hazama explicó además que el equipo de Kingdom Hearts siempre está analizando los comentarios de los jugadores, lo que sugiere que los juegos pueden recibir puertos nativos si la demanda de los fanáticos sigue siendo alta.

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Cuando se reveló que Sora de Kingdom Hearts era el último personaje DLC para Super Smash Bros. Ultimate, también se anunciaron los puertos de nube para todas las colecciones de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts III para Nintendo Switch. Sin embargo, los jugadores solo podrán jugar los juegos con una buena conexión a Internet, y aquellos que están en movimiento pueden experimentar algunos problemas.

Para obtener más información sobre Kingdom Hearts, consulte Kingdom Hearts: Melody of Memory: cuánto tiempo vencer en Pro Game Guides.

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