Minecraft
Cinco mods históricos de armas para Minecraft
Tinkers, Blood Magic, Draconic Evolution, Techguns y Archer’s Paradox.
Esta selección histórica incluye Tinkers’ Construct, Blood Magic, Draconic Evolution, Techguns y Archer’s Paradox. Comprueba versión, loader y mantenimiento antes de instalar.

Compatibilidad
Un mod debe coincidir con la versión exacta de Minecraft y con Forge, NeoForge o Fabric. No mezcles loaders ni uses un archivo para otra versión.
Tinkers’ Construct

Herramientas modulares, fundición y materiales.
Blood Magic

Magia ritual y armas temáticas; progresión compleja.
Draconic Evolution

Equipo endgame extremadamente potente.
Techguns

Armas de fuego, munición y contenido tecnológico.
Archer’s Paradox

Amplía flechas y combate a distancia.
Tinkers’ Construct
Permite fabricar herramientas por piezas y combinar materiales con propiedades distintas. Es la mejor opción si buscas progresión y personalización, no armas de fuego.
Blood Magic
Añade rituales, altares y equipo mágico. Requiere aprender un sistema propio y puede alterar mucho el equilibrio del survival.
Draconic Evolution
Está pensado para late game, con energía, teletransporte y equipo de poder extremo. Encaja mejor en modpacks tecnológicos avanzados.
Techguns
Añade armas, munición, armaduras y enemigos. Confirma que la rama disponible sea mantenida para tu versión; muchas publicaciones antiguas quedaron congeladas.
Archer’s Paradox
Amplía tipos de flecha y recetas sin convertir todo el combate en armas modernas. Revisa dependencias de la familia CoFH.
Instalación segura
- Haz copia de saves.
- Instala el loader oficial.
- Descarga desde CurseForge, Modrinth o repositorio del autor.
- Revisa dependencias.
- Prueba en un mundo nuevo.
Evita
No ejecutes instaladores que pidan contraseña, desactivar antivirus o pegar comandos. Los mods normales se distribuyen como archivos .jar para la carpeta mods.