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Mejores encantamientos de Minecraft para armadura, espada, pico y más
Combinaciones recomendadas de encantamientos para armadura, espada, pico, arco, tridente, élitros y otras piezas, con incompatibilidades importantes.
La combinación más útil para casi todo el equipo es Irrompibilidad III + Reparación. A partir de ahí, añade Protección IV a la armadura, Filo V y Saqueo III a la espada, y Eficiencia V con Fortuna III o Toque de seda al pico.

Mejores encantamientos para armadura

| Pieza | Combinación recomendada |
|---|---|
| Casco | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Respiración III y Afinidad acuática |
| Peto | Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación |
| Grebas | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación y Sigilo veloz III |
| Botas | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Caída de pluma IV y Agilidad acuática III |
- Espinas III devuelve daño, pero desgasta antes la armadura. Es opcional.
- Agilidad acuática y Paso helado no pueden ir juntos. La primera suele ser más versátil; usa Paso helado II si prefieres cruzar agua por la superficie.
- Velocidad del alma III puede añadirse a las botas para recorrer arena y tierra de almas.
- Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles son incompatibles entre sí en una misma pieza. Para un equipo general, Protección IV ofrece la cobertura más amplia.
Mejores encantamientos para espada
- Filo V: aumenta el daño general. Castigo V puede ser mejor contra no muertos, pero no puede combinarse con Filo.
- Saqueo III: mejora la cantidad o probabilidad de muchos objetos que dejan las criaturas.
- Aspecto ígneo II: prende fuego al objetivo; es útil, aunque puede resultar molesto contra ciertos enemigos.
- Filo arrasador III: refuerza los ataques de barrido y solo está disponible en Java Edition.
- Irrompibilidad III y Reparación: alargan la vida útil de la espada.
Empuje II es opcional: mantiene a los enemigos a distancia, pero también obliga a perseguirlos para continuar atacando.
Mejores encantamientos para pico
- Eficiencia V
- Irrompibilidad III
- Reparación
- Fortuna III o Toque de seda
Fortuna y Toque de seda son incompatibles. Conviene tener dos picos: uno con Fortuna III para multiplicar recursos compatibles y otro con Toque de seda para recoger el bloque en su estado original.
Mejores encantamientos para hacha y pala
| Herramienta | Combinación recomendada |
|---|---|
| Hacha | Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación y Fortuna III o Toque de seda; Filo V si también la usas como arma |
| Pala | Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación y Toque de seda; utiliza Fortuna III en una segunda pala si la necesitas |
Mejores encantamientos para arco y ballesta
Para el arco, usa Poder V, Irrompibilidad III, Llama y, si te gusta el retroceso, Retroceso II. Elige entre Infinidad y Reparación, porque no pueden combinarse de forma normal.
Para la ballesta, combina Carga rápida III e Irrompibilidad III con Multidisparo o Perforación IV. Esos dos últimos son incompatibles. Añade Reparación para conservar el arma.
Mejores encantamientos para tridente
- Empalamiento V
- Irrompibilidad III
- Reparación
- Lealtad III + Conductividad para lanzar el tridente y recuperarlo, con la posibilidad de invocar un rayo durante una tormenta cuando se cumplen las condiciones.
- Propulsión acuática III como alternativa para impulsarte cuando estás mojado.
Propulsión acuática no puede combinarse con Lealtad ni Conductividad. Si quieres ambas funciones, prepara dos tridentes.
Élitros, caña de pescar y maza

| Objeto | Combinación recomendada |
|---|---|
| Élitros | Irrompibilidad III y Reparación |
| Caña de pescar | Suerte marina III, Atracción III, Irrompibilidad III y Reparación |
| Maza | Densidad V o Brecha IV, Ráfaga de viento III, Irrompibilidad III y Reparación |
Densidad y Brecha son incompatibles. Densidad potencia el golpe en caída, mientras que Brecha reduce la eficacia de la armadura del objetivo; elige según el uso que vayas a darle.
Orden práctico para encantar

- Consigue primero los libros más difíciles o caros, como Reparación.
- Combina libros del mismo nivel entre sí antes de aplicarlos al objeto cuando resulte conveniente.
- Usa el yunque con cuidado: demasiadas operaciones aumentan el coste y pueden terminar mostrando «Demasiado caro».
- Renombra el objeto durante una operación que ya ibas a realizar, no en un paso separado.