Movil
Cómo escapar de todas las prisiones de BitLife
Regla del guardia, estrategia y mapas para escapar de prisiones normales y de máxima seguridad en BitLife.
Para escapar de la prisión en BitLife, aprovecha que el guardia avanza dos casillas por cada movimiento y prioriza desplazarse en horizontal hacia ti. Atrápalo detrás de paredes o dentro de huecos en forma de U antes de dirigirte a la salida.

Cómo funciona el guardia
Cada vez que mueves una casilla, el guardia intenta mover dos. Primero busca reducir la distancia horizontal y después la vertical. Una pared puede anular uno de esos pasos; por eso la ruta correcta suele incluir rodeos que parecen alejarte de la salida.
- No avances directamente hacia la puerta si el guardia puede interceptarte.
- Usa pasillos y paredes para obligarlo a gastar movimientos.
- Si el mapa está girado o reflejado, la solución también debe reflejarse.
- Un intento fallido añade tiempo a la condena. Puedes envejecer y volver a intentar el rompecabezas.
Leyenda de los mapas
- Estrella: posición inicial.
- Línea: ruta que debe seguir el personaje.
- Flechas: dirección de cada tramo.
Mapas de máxima seguridad
Estos tableros son más grandes y castigan los movimientos directos. Haz cada bucle completo para colocar al guardia antes de cambiar de pasillo.
Máxima seguridad 8×8, diseño 1

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Máxima seguridad 8×8, diseño 2

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Mapas de prisiones normales
Prisión normal 6×6, diseño 1

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 5×5, diseño 2

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 6×6, diseño 3

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 5×4, diseño 4

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 6×6, diseño 5

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 5×5, diseño 6

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 7×4, diseño 7

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 7×5, diseño 8

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 6×5, diseño 9

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 7×5, diseño 10

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Prisión normal 4×4, diseño 11

Sigue las flechas desde la estrella. Si el tablero aparece reflejado, invierte mentalmente izquierda y derecha o arriba y abajo, pero conserva la misma secuencia relativa.
Cómo obtener Jailbird
Entra varias veces en prisión y cumple condenas largas. La cinta se asocia a una vida dominada por encarcelamientos, no solo a una detención aislada. Evita que otra carrera o logro tenga más peso al final de la vida.
Cómo obtener Houdini
Escapa repetidamente de prisión a lo largo de la vida. Comete delitos que permitan nuevos encarcelamientos, resuelve el tablero cuanto antes y repite. Las cintas dependen del historial completo, así que una sola fuga no basta.
Si tu diseño no aparece
BitLife ha añadido y modificado prisiones con el tiempo. Aplica la regla horizontal del guardia: conduce al agente a un callejón o detrás de una pared, retrocede si es necesario y solo toma la salida cuando sus dos movimientos no puedan alcanzarte.