¡Todos los árboles de habilidades de las 11 armas en New World!
Cada uno de los principales árboles de habilidades para los jugadores de New World gira en torno a un arma específica de elección. Los jugadores pueden rebotar entre los dos árboles provistos para cada arma de su elección. Cubriremos todas las opciones posibles dentro de cada árbol de habilidades de armas.
Árboles de habilidades de espada y escudo

Maestro de la espada
Habilidades activas:
- Golpe de salto: salta cuatro metros e inflige un 135% de daño de arma.
- Golpe final
- Castigo cobarde
- Hoja giratoria : AOE de dos metros que inflige un 145% de daño de arma.
- Oportunidad
- Ataque táctico
- Puñalada inversa : apuñala detrás del jugador con un 175 % de daño de arma.
- Puñalada imparable
- Táctico
Habilidades Pasivas:
- Precisión
- Movilidad
- Oportunista
- Confianza
- Puñalada potenciada
- Justicia liberadora
- contraataque
- Precisión crítica
- Talón de Aquiles
- Liderazgo
Defensor
Habilidades activas:
- Postura desafiante : reduce el daño base entrante de los atacantes en un 30% durante ocho segundos.
- Cuenta regresiva final
- Restauracion
- Shield Rush : avanza cinco metros, derriba a los enemigos e inflige un 125% de daño de arma.
- Carrera mejorada
- Rush intimidante
- Shield Bash : inflige un 50% de daño con armas y aturde a los enemigos durante dos segundos.
- Golpe intimidante
- Golpe de conmoción
Habilidades Pasivas:
- Escudo resistente
- Resistencia Elemental
- Uno con el escudo
- Golpe final
- Agarre resistente.
- Entrenamiento Defensivo
- Fortaleza
- Recuperación
- Alto agarre
- Formación defensiva
Árboles de habilidades de estoque

Sangre
Habilidades activas:
- Tondo : corte que inflige un 100 % de daño con armas durante 12 segundos y agrega daño por sangrado. Se puede apilar tres veces.
- sed de sangre
- Y otra vez
- Espaciado adecuado
- Ráfaga : cinco golpes rápidos, cada uno de los cuales inflige más daño que el anterior.
- Abrumar
- Huelgas fugaces
- Hasta el hueso
- Finalizar
- Flourish & Finish : Flourish es un ataque de retroceso, y Finish es un ataque ligero lanzado al final de Flourish para abalanzarse y consumir todas las hemorragias e infligir un 110 % de daño de arma.
- con estilo
- Pavonearse
- Combustible
- final sangriento
Habilidades Pasivas:
- Huelgas refrescantes
- Infalible
- Punción fuerte
- Engarde
- Borde claro
Gracia
Habilidades activas:
- Evadir : esquivar para proporcionar al jugador invulnerabilidad momentánea.
- Aspirar
- Alegro
- Adagio
- Crescendo
- Riposte : postura defensiva que contrarrestará a un atacante que se enfrenta a ellos brevemente. Si tiene éxito, los jugadores se vuelven invulnerables durante 1,5 segundos.
- Insulto a la herida
- Prioridad
- Consecuencia duradera
- Fleche : ataque de embestida de 10 metros que inflige un 145% de daño de arma a los enemigos en el AOE.
- estocada rápida
- Trasero
- Interrupción
Habilidades Pasivas:
- Desesperación
- cortinas rojas
- respiración controlada
- Perfeccionista
- Rapidez
- Impulso
Árboles de habilidades de hacha

frenético
Habilidades activas:
- Feral Rush : Ataque de carrera de dos golpes que inflige un 115 % de daño de arma en el primer golpe y un 130 % en el segundo.
- Envío
- Golpes paralizantes
- Berserk : envía al personaje a un modo Berserk, lo que hace que todos los ataques inflijan un 20% más de daño durante 15 segundos.
- En la búsqueda
- Actualización Berserking
- Purga Berserking
- Berserk ininterrumpible
- Raging Torrent : cuatro ataques rápidos, cada uno de los cuales inflige un 90% de daño de arma.
- Enfoque agresivo
- Golpe final
Habilidades Pasivas:
- Golpes enfurecidos
- Contra todo pronóstico
- Purga frenética
- Potencia acumulada
- Furia implacable
- Golpes fortificantes
- Actualización desesperada
- Desafiar a la muerte
Lanzamiento
Habilidades activas:
- Lanzamiento desgarrador : lanzamiento de hacha que inflige un 110 % de daño de arma, aplica Desgarro y reduce la absorción de daño del objetivo en un 10 % durante 10 segundos.
- Impacto dirigido
- oportunista
- Segundo aire
- Distancia social : lanza un hacha hacia adelante, mientras esquiva hacia atrás. Inflige un 130 % de daño con armas y ralentiza a los objetivos un 15 % durante tres segundos.
- Poder rápido
- Quedarse atrás
- Lanzamiento infectado : lanza un hacha que inflige un 150% de daño de arma y establece enfermedad y debilita al objetivo durante cinco segundos.
- poder mortal
- Transmisión Aérea
Habilidades Pasivas:
- Lanzamiento dirigido
- Lanzamientos refrescantes
- Arranque y Rally
- Críticos rejuvenecedores
- Lanzamiento crítico
- Explotación
- En llamas
- Subidón de adrenalina
- Obstáculo persistente
Árboles de habilidades de lanza

zonificador
Habilidades activas:
- Ciclón : un AOE giratorio que inflige un 100 % de daño con armas, empuja a los enemigos hacia atrás tres metros y les aplica un 50 % de ralentización durante tres segundos.
- Combo vigorizante
- Fuerte impulso
- Jabalina : lanza la lanza para infligir un 125 % de daño de arma y tambalear al objetivo.
- Impacto contundente
- Precisión refrescante
- Distancia mortal
- Barrido : barre las piernas del objetivo por debajo de ellas, lo que inflige un 75 % de daño de arma y lo derriba.
- Barrido tenaz
- Golpe de gracia
Habilidades Pasivas:
- Consistencia mortal
- Alcance mortal
- Alcance refrescante
- Críticos vigorizantes
- Acondicionamiento fuerte
- Maniobras evasivas
- Fuerza despiadada
- Posición defensiva
- Fuerza reservada
empalador
Habilidades activas:
- Perforar : tres golpes rápidos que infligen un 70 % de daño de arma y aplican Desgarro a los objetivos, lo que reduce su absorción de daño en un 5 % durante 10 segundos.
- Huelgas de ruptura
- Huelgas impactantes
- Brocheta : un ataque de lanza rápida que inflige un 125% de daño de arma. Aplica sangrado al objetivo, infligiendo un 10% de daño de arma durante 10 segundos DPS.
- Emboscada mortal
- Seguir adelante
- Herida profunda
- Vault Kick : usa la lanza para patear a un objetivo, lo que inflige un 75 % de daño de arma y lo aturde durante 1,5 segundos.
- Golpes implacables
- Movimiento continuo
Habilidades Pasivas:
- Jabs precisos
- Golpes paralizantes
- Precisión infalible
- Críticos exacerbantes
- Jabs refrescantes
- Golpes finales
- Maniobras Agresivas
- heridas expuestas
- Debilidad explotada
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Grandes árboles de habilidades de hacha

segador
Habilidades activas:
- Carga : carga 10 metros e inflige un 120 % de daño de arma. Esta habilidad es imparable.
- Impulso frenético
- Golpe impredecible
- Reap : AOE que atrae a los enemigos a cinco metros del jugador, infligiendo un 110% de daño de arma a cada objetivo.
- El coleccionista
- Hambre
- Atracción fatal
- Ejecutar : un golpe escuchado por casualidad que inflige un 200% de daño de arma. Inflige un 30 % más de daño contra enemigos con menos del 50 % de salud.
- Avaricia imparable
- Verdugo
Habilidades Pasivas:
- Ganancias críticas
- Frustración
- borde agudo
- Alimentación
- Codicia
- Abrazo de la muerte
- Condición crítica
- Velocidad del verdugo
- Sed de sangre
Torturador
Habilidades activas:
- Torbellino : Ataque giratorio AOE que inflige un 50 % de daño de arma hasta cuatro veces seguidas.
- Vientos racheados
- Vientos interminables
- Rodeado
- Maelstrom : un ataque AOE giratorio y de tracción que inflige un 110% de daño de arma.
- Alcance de la tormenta
- Absorber
- sin indulto
- Pozo de gravedad : crea un vórtice con un hacha arrojadiza para atraer a los enemigos en un radio de 10 metros hacia el jugador durante tres segundos. Inflige un 125 % de daño de arma explosiva.
- lleno bien
- Inflexible
Habilidades Pasivas:
- Resolución de Mauler
- Gravedad
- Centro de atención
- tirón pesado
- Golpe duradero
- Venganza
Árbol de habilidades de Warhammer

gigante
Habilidades activas:
- Armor Breaker : atraviesa la armadura con un 35% de penetración de armadura y un 140% de daño de arma.
- Indomable
- Trauma duradero
- Acto de apertura
- Mighty Gavel – Ataque de salto que inflige un 160 % de daño de arma.
- Resumen del juicio
- Fractura por impacto
- Acelerar
- Justicia para todos
- Bola de demolición: ataque aplastante que aplasta a los enemigos e inflige un 120 % de daño de arma.
- Medidas de seguridad
- Espacio para respirar
Habilidades Pasivas:
- Epítome de Bonk!
- Ataques exhaustivos
- Rápida recuperación
- Hora del martillo
- Acero reforzado
- desprecio
- Poder a través del dolor
Trituradora de multitudes
Habilidades activas:
- Onda de choque : AOE de tres metros que inflige un 80% de daño de arma y aturde a los enemigos durante dos segundos.
- Fragilidad
- cráter meteórico
- Clear Out – Ataque de retroceso que arroja a los enemigos cuatro metros hacia atrás e inflige un 115 % de daño de arma.
- Limpiador de energía
- Limpio y Refrescado
- Columpiarse lejos
- Path of Destiny : un ataque de ola que inflige un 110% de daño de arma a todos en su camino.
- Onda sísmica
- Reducción Estimulada
Habilidades Pasivas:
- Superado en número
- Expedición facilitada
- Resurgimiento
- Puedo hacer esto todo el día
- Sprint vigilado
- Aceleración
- Impacto de conmoción
- Espíritu prevaleciente
- Réplica
Árboles de habilidades de arco

Tirador escondido
Habilidades activas:
- Disparo venenoso: una flecha que crea un AOE de tres metros de veneno durante seis segundos que inflige un 10 % de DPS del arma durante 20 segundos.
- Flecha infectada
- Golpe directo
- Disparo de evasión : un disparo de salto que hace retroceder al jugador cinco metros e inflige un 125 % de daño de arma.
- Empuje evasivo
- Ir a la distancia
- Lluvia de flechas : una lluvia de flechas AOE de siete metros de ancho que inflige un 150% de daño de arma.
- flechas barradas
- Flechas enganchadas
Habilidades Pasivas:
- Velocidad del arquero
- Precisión de batalla
- Atrápame si puedes
- Cerrando en
- Esquivar y tejer
- Tácticas Evasivas
- Perspicacia del cazador
- Empalar
- tiro de rodilla
- Marcos
Cazador
Habilidades activas:
- Disparo rápido : tres flechas, las dos primeras infligen un 100 % de daño con arma y la tercera empuja hacia atrás e inflige un 125 % de daño con arma.
- Precisión rápida
- Golpe final
- Disparo penetrante : un solo disparo de flecha que inflige un 100% de daño de arma y atraviesa a todos los enemigos en esa dirección durante 100 metros.
- Flecha empapada de sangre
- Golpe profundo
- Disparo astillado : una flecha que se divide en tres, cada una de las cuales inflige un 50% de daño de arma.
- Disparo disperso
- Calculado
Habilidades Pasivas:
- Objetivo verdadero
- Rango de flecha
- Diana
- Concusión
- Tiro final
- Ojo de halcón
- De largo alcance
- Golpe de apertura
- Ataque sorpresa
- Enfoque inquebrantable
Árboles de habilidades de mosquete

Tirador de primera
Habilidades activas:
- Quemadura de pólvora: Disparo de pólvora sobrecargado que inflige daño por quemadura además del disparo que inflige un 110% de daño de arma y quema un 20% de daño de arma durante nueve segundos.
- contracorriente
- Trauma Crónico
- Disparo potente : un disparo sobrecargado que no se puede acumular ni combinar e inflige un 150 % de daño de arma.
- Compromiso inicial
- Primera sangre
- Diana
- Postura del tirador : una postura que mejora todos los disparos realizados dentro de ella para infligir un 100 % de daño con armas, reducir la movilidad a cero y reducir el tiempo de recarga en un 75 %.
- disparar más
- Tirador escondido
Habilidades Pasivas:
- Ventaja balística
- Disparo llamado
- Reabastecimiento de tiro llamado
- Recarga crítica
- Foto de cabeza empoderadora
- Mayor precisión
- Precisión aumentada
- Golpea tu marca
- Francotirador
Trampero
Habilidades activas:
- Poder de detención : el disparo sobrecargado inflige un 120% de daño de arma, tambaleando al objetivo y derribándolo tres metros.
- Impresión duradera
- Repulsión suplementaria
- Trampas : lanza una trampa que dura 20 segundos y enraíza a un enemigo que camina y la lanza durante tres segundos.
- Daño atrapado
- olor a sangre
- trampa doble
- Bomba pegajosa : una bomba de corto alcance que se adhiere a la superficie contra la que se lanza y detona en tres segundos. Inflige un 175 % de daño de arma a tres metros de AOE.
- Caminata inquebrantable
- pegajoso lento
Habilidades Pasivas:
- Haz una copia de seguridad
- Empoderamiento de la debilidad
- Explosión de energía
- Ajetreo
- Patéalos cuando estén abajo
- Combo letal
- sal en las heridas
- Recarga táctica
- Defensa debilitada
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Árboles de habilidades del personal de fuego

Mago de fuego
Habilidades activas:
- Pilar de fuego : un hechizo dirigido que inflige un 134 % de daño de arma.
- Primer anotación
- Ventaja del incendio provocado
- Lluvia de meteoritos : un AOE de lluvia de meteoritos que inflige un 34 % de daño de arma al impactar y un 20 % de DPS de arma.
- Inmolación
- Determinación ardiente
- Juicio de Helios
- Bola de fuego : una sola bola de fuego que inflige un 140 % de daño de arma y deja un campo en llamas de tres metros que inflige un 10 % de DPS de arma.
- Tierra quemada
- Captura
Habilidades Pasivas:
- Vaciado claro
- Mente limpia
- Restauración ardiente
- Llamarada
- Profeta de un dios del fuego
- runas de helios
- Chamuscar
- Enfoque de hechizo
- lanzador de hechizos
piromante
Habilidades activas:
- Incinerar : explosión de AOE ardiente que inflige un 130 % de daño y empuja a los enemigos tres metros hacia atrás. Además, prende fuego a los enemigos e inflige un 3 % de DPS de arma durante seis segundos.
- chamuscado
- Cauterizar Heridas
- Llama fuera!
- Lanzallamas – Chorro de llamas que inflige un 34% de DPS de arma. Además, prende fuego a los enemigos e inflige un 3 % de DPS de arma durante seis segundos.
- Alcance del fuego
- Llamas infernales
- danza piro
- Burn Out : corre a través de los enemigos que infligen un 129% de daño de arma. Los enemigos atrapados en el camino se incendiarán e infligirán un 10 % de DPS de armas durante ocho segundos.
- Todo dentro
- ¡Caliéntalo!
Habilidades Pasivas:
- Velocidad de combate
- Caliéntalo
- Encender
- Déjalo arder
- Piromanía
- Recalentar
- Prueba de fuego
- Míralo arder
Árboles de habilidades del personal de vida

Curación
Habilidades activas:
- Abrazo divino – Cura a un solo objetivo por un 150% de daño de arma.
- Privilegio
- Lucha Compartida
- Rebote
- Tierra sagrada : una curación AOE de 12 segundos para un 10% de DPS de armas.
- Suelo sagrado
- Bendito
- Salpicadura de luz : cura a todo el grupo por un 50% de daño con armas.
- Recuperación compartida
- Purificar
Habilidades Pasivas:
- absuelto
- Toque dichoso
- Velocidad desesperada
- Bendición Divina
- Justicia encantada
- Intensificar
- Revitalizar
- Protección sagrada
Proteccion
Habilidades activas:
- Orbe de protección : un proyectil ligero que otorga un 15 % de fortificación durante 20 segundos y cura a un aliado con un 10 % de daño de arma. Además, inflige un 95% de daño de arma cuando impacta a un enemigo.
- Bendición del protector
- Protección compartida
- Égida
- Abrazo de luz : cura a un solo objetivo por un 75% de daño de arma y un 30% adicional por cada beneficio en el objetivo.
- Inspirar
- Conexión
- Aumentar
- Beacon : un proyectil ligero que inflige un 95% de daño de arma a los enemigos y se adhiere al que impacta. Además, los aliados cerca del objetivo principal recibirán una curación del 20 % del daño del arma durante 10 segundos.
- Luz imbuida
- Bendición del Resplandor
- Velocidad de la luz
Habilidades Pasivas:
- Equilibrio
- luz de curva
- Luz defensiva
- Foco resplandeciente
- Aumentar
- Fuerza del protector
- Toque del protector
- espíritu unido
Árboles de habilidades de guantelete de hielo

Tempestad de hielo
Habilidades activas:
- Viento helado: una ráfaga de viento helado de cinco metros que hace retroceder a los enemigos y les inflige daño durante dos segundos.
- Escalofrío duradero
- Explosión escalofriante
- Picos de hielo : una línea recta de ocho metros de picos de hielo que salen del suelo y empujan a los enemigos hacia atrás. El último pico inflige un gran daño.
- Picos refrescantes
- Picos potenciados
- camino mortal
- Alcance puntiagudo
- Tormenta de hielo : un AOE a distancia que inflige daño y ralentiza a aquellos que se encuentran dentro de los cinco metros. Aquellos dentro de los 20 metros se ralentizan en un 25% durante cinco segundos.
- Ráfaga debilitante
- Invocador de tormentas
- Tormenta de castigo
Habilidades Pasivas:
- alcance frío
- Escarcha crítica
- Rejuvenecimiento crítico
- Crítico Energizado
- Amenaza de tormenta
- congelación intensa
- Escalofrío definitivo
Conjurador de hielo
Habilidades activas:
- Lluvia de hielo : crea un AOE de hielo de uno por cinco metros, que pega a Will y causa congelación. Frostbite enraíza a los enemigos, reduce la velocidad en un 50% restante durante tres segundos después de salir del AOE.
- Ducha duradera
- Ducha rapida
- Duchas heladas
- Pilón de hielo : crea un pilón de hielo que dispara proyectiles que infligen un 50% de daño de arma contra enemigos dentro de un rango de 20 metros durante 15 segundos.
- Pilón mayor
- Regeneración de pilón
- esquivar el pilón
- Actualización de pilón
- Escarcha definitiva
- Sepultado – Sepulta al jugador en hielo, haciéndolo invulnerable y aumentando su regeneración de maná y salud durante 10 segundos.
- Tumba fortalecida
- Tumba de limpieza
Habilidades Pasivas:
- Bloqueo de resistencia
- Congelación desafiante
- Escarcha potenciada
- Toque helado
- Escarcha rápida
- Escarcha refrescante
- Escarcha definitiva
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