Fortnite 9.10 Patch Notes – Puntos calientes, rifle de francotirador semiautomático sin bóveda, actualizaciones de audio
Las notas y el parche de Fortnite 9.10 han llegado! Con él vienen algunas nuevas características, un unvaulting, y algunas actualizaciones para el audio en el juego. Los puntos calientes son una nueva característica, una ubicación seleccionada al azar en el mapa tendrá una alta tasa de botín con un aumento de las caídas de suministro. Las Shadows Bombs han visto reducida su disponibilidad, el Semi-Auto Sniper Rifle ha vuelto al juego, y la Combat Shotgun también ha visto ligeramente reducida su disponibilidad. El audio ha tenido algunos ajustes, incluyendo la mejora de los sonidos de salto, y algunos otros cambios! Echa un vistazo a las notas completas a continuación.
BATALLA ROYALE
¿QUÉ ES NUEVO?
Puntos calientes
Lugares seleccionados al azar en el mapa que tienen una alta tasa de saqueo con un aumento de las caídas de suministro!
MODO DE ROTACIÓN POR TIEMPO LIMITADO:
SNIPER SHOOTOUT DUOS
Sólo rifles de francotirador. Los jugadores caídos son eliminados instantáneamente. Que gane el mejor objetivo!
ESCUADRAS SIN VAULTAS
Battle Royale juego con un conjunto limitado de armas compuesto en su totalidad de elementos que se abovedan en los modos estándar.
ENCUENTRO CERRADO ESCUADRAS
Combate cuerpo a cuerpo con Escopetas y Jetpacks!
ARMAS + ARTÍCULOS
Bombas de sombra
Reducción de la disponibilidad del botín de piso de 0,835% a 0,677%
Reducción de la disponibilidad de los cofres del 4,65% al 3,98%
Reducción del número de gotas de 3 a 2.
Las Shadow Bombs han visto mucho uso al final del juego, y queríamos fomentar el riesgo frente a la recompensa al recoger el objeto. Al dejar el tamaño máximo de la pila igual y reducir la disponibilidad, el potencial del artículo sigue siendo el mismo, pero cambiar un lugar por él al principio es más arriesgado.
Rifle de francotirador semiautomático sin bóveda
Disponible en máquinas expendedoras, arcones y botín de piso
Disponible en variantes poco comunes y raras
Dado que el Rifle Térmico y el Revólver Scoped han sido recientemente abovedados, esta semana queríamos traer de vuelta un viejo pero bueno para completar la línea de artículos de medio/largo alcance.
Escopeta de combate
Redujo la disponibilidad del botín de suelo del 2,015% al 1,409%
Redujo la disponibilidad del botín de pecho del 2,183% al 1,846%.
Cuando se compara con otros artículos de rareza similar, la Escopeta de Combate estaba cayendo un poco con demasiada frecuencia. Este cambio la pondrá más en línea con otras partidas.
Corrección de errores
La caída de una parte de una pila de consumibles ya no interrumpe el uso de los consumibles.
Las Bombas de Sombra dejan correctamente el inventario de los jugadores cuando no quedan cargas.
Las bombas de sombra se consumen correctamente cuando se recoge rápidamente un artículo de reemplazo durante la activación.
Combat Shotgun ahora aplica el daño ambiental apropiado.
La capacidad de movimiento ya no se pierde si Rift-to-go se utilizó con globos.
El Bush ahora se conecta correctamente a los jugadores en animaciones específicas, como el paracaidismo.
Resolvió el comportamiento inconsistente al usar la pistola Flint-Knock durante la agachada.
El audio del venteo de aire ahora se retira correctamente al ser destruido.
Las bombas de boogie ahora previenen adecuadamente a los jugadores afectados del paracaidismo.
Se han resuelto los problemas de la cámara al salir de una torreta montada.
Los explosivos remotos se abrirán y cerrarán con las puertas en las que están pegados.
JUEGO DE JUEGO
Presentamos Hot Spots!
En cada partido, se marcarán en el mapa las ubicaciones nombradas en texto dorado.
Estos puntos calientes representan la presencia de los portadores de botín. Derribar los portaaviones para obtener armas adicionales de alta calidad.
Un mínimo de un Hot Spot
25% de probabilidad de 2 puntos calientes
5% de probabilidad de 3 puntos calientes
Portaaviones de botín
Los portadores de botín tiran un arma de calidad Rara o superior junto con dos pilas de munición.
Los puntos calientes tendrán entre 12 y 16 portadores de botín, dependiendo del tamaño de la ubicación.
El equipamiento del plano para comenzar la construcción ha mejorado en situaciones de alta latencia.
Se agregó un punto de retícula durante el paracaidismo para permitir una marcación más precisa del mapa.
Corrección de errores
Se ha solucionado un problema con el intercambio automático de material que cancelaba la construcción del turbo si el cliente no podía predecir la cantidad de material con suficiente rapidez.
Actualizado Ambiental y Cozy Campfire Trap colisión para permitir a los jugadores a caminar sobre las hogueras.
Los jugadores ya no pueden disparar o cargar armas mientras reviven a un compañero de DBNO.
Las contratiempos ya no se pegan al jugador si caen del autobús directamente a un Slipstream.
RENDIMIENTO
Corrección de errores
Corregida una regresión en el rendimiento de streaming de nivel introducida en la versión 9.0. Esto debería mejorar significativamente los tiempos de carga de los edificios y reducir los casos de desembarque de los jugadores en mallas de bajo nivel de LD.
Reducción de los enganches poco después del aterrizaje, especialmente en el hardware de la parte inferior (por ejemplo, Switch)
AUDIO
Mejores sonidos de salto enemigo.
Reduce el tiempo que tarda el bucle de audio en el aire del enemigo en ponerse en marcha, para tener una mejor conciencia de que un enemigo se te acerca desde arriba.
Aumentado el volumen de las pisadas cercanas y los sonidos de aterrizaje de los enemigos que no están en la línea de visión.
Espacialización más ajustada de los sonidos de pico de corto alcance de otros reproductores.
Añadido sonido más claro cuando un enemigo confirma una edición en una pieza de construcción dentro de ~2 fichas de su posición.
Se ha quitado el indicador de audio del planeador para los jugadores que viajan a través de un Slipstream.
Tu música emotiva ahora tiene prioridad sobre los demás jugadores.
La música Emote es ahora estéreo completo cuando está en el front-end.
Añadido un nuevo sonido de Headshot + Shield Break, para cuando los dos eventos ocurren al mismo tiempo.
Redujo la velocidad mínima requerida para activar un sonido de aterrizaje
Corrección de errores
Al subir por el borde de una pieza de construcción, se reproduce el audio de pasos específicos del material correcto.
El sonido del pico del enemigo ahora se reproduce correctamente desde el punto de impacto y no desde el jugador que usa el pico.
El sonido de disparo de la botavara ha sido fijado para que no se apague al cambiar de arma inmediatamente después de disparar.
Disparar armas ya no disminuye los sonidos del edificio.
UI
Se cambió “Return To Lobby” por “Leave Match”.
Se ha ajustado el color de “daño” al devolver el daño del escudo a una versión con mayor contraste del original.
La intención es aumentar la legibilidad del valor actual del escudo inmediatamente después de recibir daño, pero el rojo hacía creer a los jugadores que estaban recibiendo más daño del que recibían.
Corrección de errores
Los líderes del partido que dejaron el partido actual de su partido podrían comenzar un nuevo partido y llevarse a todo el partido con ellos.
ESPECTACIÓN
Corrección de errores
El enfoque ya no cambia cuando se ve la repetición de un servidor durante la fase de bus.
Ver partidos en directo ya no cambiará de jugador cuando te unas al Battle Bus.
MÓVIL
Hemos notado que los parches de iOS han sufrido retrasos recientemente en el App Store. Apple ha declarado que cualquier aplicación puede tardar hasta 24 horas en aparecer en el App Store. Si no hay ninguna actualización disponible, asegúrate de consultar nuestros canales sociales para obtener más información.
Se eliminó el HUD cuando se reprodujo.
Hemos hecho mejoras en la interfaz de usuario añadiendo un botón de salida a lo siguiente:
Formación de escuadrones en el vestíbulo
Opciones de Partidos en Parques Infantiles
Pantalla de eventos
Se han eliminado los ajustes de conmutación por vibración para los dispositivos que no soportan vibración.
Corrección de errores
El recuento de munición de los jugadores ahora se muestra correctamente en todos los idiomas.
El Mini Map ha sido ajustado para encajar correctamente en los grandes equipos de LTM.
Se ha mejorado la calidad de sonido de los auriculares Bluetooth.
La barra de carga de interacción ya no avanza en sentido contrario a las agujas del reloj.
Iniciar el widget Juego en Creative ya no se solapa con la barra de inventario.
El botón de modo de fase ahora se muestra correctamente en Creative.
El contador FPS no se muestra completamente en las pantallas curvas.
Emote audio ahora se reproduce durante toda la duración del juego en el Nintendo Switch.
Arreglos de armas de alcance:
La perspectiva de ADS podría permanecer en la pantalla al cambiar de arma.
La vista del jugador puede ser invertida al apuntar.
CREATIVO
¿QUÉ ES NUEVO?
Fortnite x Jordan
Presume de tus movimientos en el Downtown Drop LTM de Jordan, inspirado en la ciudad de Nueva York, con los artistas creativos NotNellaf & Tollmolia. Lanza grandes saltos, recorre las calles de la ciudad y recoge monedas para ganar!
Consigue un gran puntaje cuando consigas el Hang Time Bundle. Obtenga el Equipo de Rectificado, Equipo de Embrague, y un paquete de desafío único para el conjunto.
Tema de Haunted Hills
Crea tus propias islas misteriosas usando el nuevo tema de Haunted Hills! Incluye varios conjuntos prefabricados y galerías para todas tus creaciones espeluznantes.
ISLAS
Las islas creativas se muestran ahora en el minimapa, así como en el mapa a pantalla completa.
Corrección de errores
Los jugadores pueden ahora cambiar la ranura de la isla en su fisura personal incluso después de visitar una isla con un alto coste de memoria.
JUEGO DE JUEGO
Nuevo ajuste “Fastest Time to Win” (Tiempo más rápido para ganar)
Cada ronda un tiempo ganador establece el nuevo límite de tiempo para la siguiente ronda.
Después de todas las rondas, el ganador es el equipo con el menor tiempo para ganar una ronda.
Añadidas opciones de tiempo límite de 6, 7, 8, 9 y 12 minutos.
Corrección de errores
El equipo equivocado ya no puede ser declarado ganador de una ronda.
Los jugadores ahora desovarán correctamente para desovar en los pads o puntos de control en lugar de en el aire.
La música del vestíbulo ya no se reproducirá en un bucle continuo después de ganar un juego.
Los jugadores ya no necesitan presionar el mismo botón dos veces para realizar ciertas acciones con un controlador.
Las armas serán ahora otorgadas por la Configuración del Equipo y el Dispositivo de Inventario incluso después de la Rotación del Equipo.
Las trampas de piso ahora se eliminan junto con su piso de apoyo incluso cuando se construye una rampa sobre ellas.
El pico ya no se balancea involuntariamente cuando se cambia al Teléfono mientras se balancea.
Las fluctuaciones ya no aparecen en múltiples activos en las islas destacadas.
Las criaturas pueden moverse a través de los arcos del conjunto del Templo de la Selva.
El propietario de la isla ya no es declarado automáticamente el ganador de un juego siempre y cuando tenga más salud que sus oponentes.
El ganador de un juego se determina ahora por el Scoreboard Stat 1 en lugar de por la puntuación total más alta.
HERRAMIENTAS CREATIVAS + TELÉFONO
Corrección de errores
El teléfono se dirigirá ahora a los dispositivos de barrera para su eliminación.
Los controles de la vieja escuela y del constructor rápido ahora funcionan correctamente con el teléfono.
El eje ya no falta cuando se gira un objeto con el teléfono.
Los jugadores pueden seleccionar el teléfono ahora cuando utilizan un esquema de control personalizado en el conmutador.
Los jugadores ya no pueden destruir Holoscreens sin permiso mientras estén en la isla de otro jugador.
PREFACCIONES Y GALERÍAS
Añadido 6 nuevos prefabricados
Tumba embrujada de Haunted Hills
Ruinas de Haunted Hills Grim
Vivienda abandonada en Haunted Hills
Casa de sombra de Haunted Hills
Fuerte Pirata
Templo del Tomate
Añadidas 5 nuevas galerías
Galería Haunted Hills
Galería de utilería de Haunted Hills
Galería Natural de Haunted Hills
Galería de utilería de Tomato Temple Prop
Galería de Pisos de Catacumbas, que presenta pisos de catacumbas mezclados con tierra y barro.
Añadidas piezas a la Galería Indestructible
Más variantes de pared indestructibles
Baldosas de tierra indestructibles
Rocas volcánicas indestructibles
Plataforma flotante indestructible
Aro indestructible de baloncesto inclinado Neo Tilted
Corrección de errores
El Aro de Baloncesto, de la Galería Neo Tilted Prop, fue reemplazado por una versión destructible y la versión no destructible fue añadida a la Galería Indestructible.
El nombre de la tienda en ruinas prefabricada fue cambiado a “No Sweat Insurance Building”.
La hierba ya no se corta a través de las pilas de escombros de la Galería Quemada.
Las siguientes piezas ya no desaparecen cuando se intenta copiar/pegar: Lucky Landing Roof Corner, Arctic Base Hangar Roof, y Hangar Roof Trim.
Añadida la colisión de jugadores a la Mansion Rug, dándole las mismas propiedades que otros accesorios.
Se ha aumentado el tamaño del volumen de la vista previa de la Galería de objetos inclinados Neo.
El mostrador de la cafetería de la esquina en el edificio No Sweat Insurance (antes conocido como Ruined Shops) puede ser copiado y pegado ahora.
Los volúmenes de la galería Factory Walls y la galería Parkour se ajustan ahora a sus respectivos tamaños de galería.
Los objetos de la Military Lights Gallery ya no muestran una barra negra cuando se ven desde atrás en el móvil.
DISPOSITIVOS
Añadido dispositivo de encendido de molienda:
Permite a los jugadores deslizarse sobre cualquier superficie y aplica efectos de chispa a los pies del jugador.
Desactiva el efecto en la recolección: Encendido, apagado (Predeterminado: apagado). Si está activada, si el jugador tiene el efecto Grind activo en ellos, al recoger esta energía la cancelará inmediatamente.
Radio de captación: Al tacto, .25, .5, .75, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5 (Predeterminado: Al tacto)
Es hora de volver a engendrar: Nunca, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Predeterminado: 15 segundos)
Añadido el Dispositivo de cambio de color
Atrezzo de azulejo que cambiará al color del equipo del jugador que lo toca.
Equipo de salida: Neutral, 1-16 (Predeterminado: Neutral)
Tiempo hasta la reversión: Determina cuánto tiempo esperará la baldosa antes de comenzar a volver a su color original.
Cada jugador – Cada jugador en el área de captura gana puntos hacia la puntuación de su equipo.
Un jugador por equipo – Sólo un jugador de un equipo dentro del área de captura gana puntos hacia la puntuación de su equipo, independientemente de cuántos otros jugadores de ese equipo estén en el área con ellos.
Tiempo de captura del jugador: Un jugador ganará puntos para su equipo cada vez que permanezca en el área de captura durante este tiempo.
El yo – cuando la moneda se recoge, desaparece para el jugador que la recoge, pero permanece para todos los demás. (Predeterminado)
Equipo – cuando se recoge la moneda, desaparece para todos los miembros del equipo del jugador que la recoge, pero permanece para los jugadores de otros equipos.
Todos – cuando se recoge la moneda, desaparece para todos los demás jugadores.
Añadidas opciones adicionales a la Galería de Objetivos
Visible durante los juegos: Activado, desactivado (Predeterminado: Activado)
Añadidas opciones adicionales al Item Spawner
Pasar por encima de la camioneta: Determina si el artículo puede ser recogido corriendo o conduciendo sobre él en lugar de usar la tecla de interacción.
Visibilidad de los elementos: Ajusta el tamaño y la altura de la imagen proyectada del elemento para que sea más fácilmente visible, especialmente desde lejos.
1x, 2x, 3x, 4x, 5x (Predeterminado: 1x)
Añadidas opciones adicionales al Gestor de Criaturas:
Daños al Medio Ambiente: Ninguno
Puntuación: Ninguno
Corrección de errores
Los dispositivos de barrera se muestran correctamente si un jugador está a su lado antes de que empiece el juego.
El efecto knockback de Pinball Flipper se activa después del primer golpe.
Los recursos ahora pueden ser limitados en la Configuración del equipo y el Dispositivo de Inventario. El entorno se denomina “Recursos máximos de construcción”.
El ajuste de gravedad “Muy bajo” en la configuración del equipo y el dispositivo de inventario ya no requiere que un jugador muera antes de ser aplicado.
UI + SOCIAL
Se agregaron opciones al menú Configuración de la interfaz para mostrar la pantalla del ganador de la ronda y la pantalla del marcador durante los juegos basados en rondas.
Añadida nueva pantalla para mostrar el ganador de un juego.
Corrección de errores
El mapa principal de la isla Battle Royale es ahora visible en Creative.
El panel de la lista de amigos se mostrará ahora en iOS.
Los jugadores ya no podrán abrir el menú principal después de abrir simultáneamente el panel social y la interfaz de usuario del marcador.
El botón para el modo de fase aparecerá ahora en el móvil.
La hora del servidor ya no se muestra mientras se juega un juego.
El widget “Start Game” ya no se solapa con la barra de inventario del móvil.
La puntuación mostrada al final de una ronda muestra ahora el resumen de todas las rondas.
SALVAR EL MUNDO
¿QUÉ ES NUEVO?
Rocas espaciales
Nublado con posibilidad de meteoritos! Una buena lluvia de meteoritos puede realmente sacudir tu mundo… o tu base… en esta nueva Simulación de Juegos de Guerra.
Rex Jonesy
Tyrannosaurus destroza la cáscara con la fuerza sauriana de este nuevo soldado!
MISIONES + SISTEMAS
Nueva simulación de Wargames: Rocas espaciales
Los meteoritos lloverán sobre tu base en esta nueva simulación de Juegos de Guerra.
Los jugadores se enfrentarán a una rápida ráfaga de meteoritos o a un meteorito masivo al final de cada ola. Asegúrate de volar esos meteoritos del cielo o de construir algún refugio!
Una nueva simulación de Wargames significa más oportunidades para Entradas de Eventos, un nuevo banner, y más variedad para las Encuestas Diarias.
Corrección de errores
El botón UI ya no aparecerá incorrectamente en el edificio Evacuate the Shelter.
Las entradas de eventos mostradas en la interfaz de usuario de X-ray Llama cambiarán al nuevo tipo de entrada de evento cuando el evento anterior haya finalizado.
La interfaz de usuario mostrará ahora los elementos / manuales correctos recibidos después de completar una transformación.
Nota: Transform nunca dio a la “base” 1/4/9 los manuales/diseños de entrenamiento que usted recibe cuando recicla un elemento, pero se introdujo un error en la interfaz de usuario que mostraba incorrectamente que usted obtendría estos elementos.
Se concederá una caja de regalo a cada jugador que haya utilizado la función Transform desde la versión 7.40 hasta ahora, lo que garantiza los manuales perdidos que la interfaz de usuario indicó.
Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores iniciar la Defensa del Escudo contra tormentas de Canny Valley 10.
UI
La UI de recompensa de Wargames por Twine Peaks ha cambiado de “Rare PERK-UP” a “PERK-UP” para reflejar con mayor precisión que se puede recibir un PERK-UP! de rareza variable.
Corrección de errores
Todas las listas de modificadores de misión mostrarán ahora correctamente el número exacto de modificadores.
Anteriormente, es posible que sólo se hayan mostrado 4, incluso si hubiera más personas activas.
La barra de desplazamiento de la interfaz de confirmación de reciclaje ahora funciona correctamente cuando se utiliza un gamepad.
Si envías spam al botón Replay, la voz en off de la recompensa de la misión ya no se reproducirá repetidamente.
La ficha Armería ya no mostrará una notificación de signo de exclamación si las opciones de menú Transformar o Libro de colección tienen elementos no vistos o bloqueados.
El Minimap ya no aparece en blanco sólido antes de que la voz en off de Ray se reproduzca durante el inicio de una misión.
La navegación por el menú ahora funciona correctamente después de cancelar una búsqueda de misión mientras se utiliza un controlador.
Los jugadores ya no se quedarán atascados en la pantalla de recompensas de las expediciones si intentan reclamar recompensas mientras están casamenteros o en un lobby activo.
Arreglado un problema con el Evento de Búsqueda que se expandía y se atascaba, lo que hacía que no fuera navegable en las consolas.
RENDIMIENTO
Enganche reducido en varias partes de la parte delantera, incluyendo:
Abrir los menús de la ranura de expedición o de la ranura de la brigada
Asignar un Hero a un loadout
Navegación de elementos en la pantalla de transformación
Uso de un XP boost
Actualización de gadgets
Mejora en la carga de clientes para evitar problemas durante el juego.
Mejora de la recopilación de datos de rendimiento para ayudar a identificar problemas de rendimiento en el futuro.
HÉROES
Hemos añadido un nuevo Hero a la tienda de eventos: ¡Rex Jonesy entra en batalla!
Estándar Perk: Saurian Might
Cada 1 segundo, añade 3% de Vida Actual al Daño del siguiente Impacto de Arma a Distancia.
Comandante Perk: Saurian Might+
Cada 1 segundo, añade 9% de Vida Actual al Daño del siguiente Impacto de Arma a Distancia.
Disponible en la Tienda de Eventos el 22 de mayo a las 8 PM Hora del Este
Corrección de errores
El B.A.S.E.E. del Constructor ya no aplica sus efectos a las piezas de construcción destruidas.
R.O.S.I.E. ya no detonará Minas de Proximidad cuando se coloquen cerca de ellas.
Shockwave ya no costará resistencia y activará el Enfriamiento si la habilidad es interrumpida.
Los señuelos ya no dañarán a los aliados cuando usen la ventaja de Tu Movimiento, Creep.
La ventaja de Phase Forward ahora aplica correctamente la bonificación de velocidad de movimiento completa.
Bull Rush ya no tiene como objetivo a los jugadores aliados y a los PNJs.
La Torre de Choque ahora apunta a enemigos que están detrás de muros bajos.
Shockwave ya no se atasca en su animación.
T.E.D.D.Y. ahora tiene un enfriamiento adecuado cuando es lanzado con menos de 60 de energía.
La ventaja de In A Pinch ya no tiene efectos visuales persistentes después de cambiar el arma en la mitad de la carga.
La sanguijuela de vida de la ventaja del instinto del cazador se aplica correctamente a los ataques cuerpo a cuerpo en lugar de a todos los tipos de ataque.
La Carga Anti-Material ya no puede pasar a través de T.E.D.D.Y.
El Sifón de Fase ya no aplica efectos curativos cuando se atraviesa a los aliados.
Phase Siphon ahora muestra el valor de curación correcto cuando se usa como una ventaja de Commander.
El cañón de Blakebeard el Corazón Negro ya no puede golpear al Rey de la Tormenta varias veces.
Las habilidades de los forasteros tienen ahora una reducción del Enfriamiento cuando se usan con 1 fragmento de carga.
ARMAS + ARTÍCULOS
Corrección de errores
La durabilidad de Cozy Campfire se restablece correctamente cuando se recarga desde una misión anterior de Wargames / SSD.
JUEGO DE JUEGO
Corrección de errores
La Durabilidad de la Trampa es ahora restaurada apropiadamente a su valor previo a la misión cuando falla una misión de Wargames o Storm Shield Defense.
Nota: Estamos trabajando en una solución para restablecer la durabilidad cuando una misión se ha completado con éxito.
Los jugadores serán eliminados al caer del mundo en la zona del Escudo contra Tormentas de Plankerton.
Los objetos ahora pueden ser desovados sin una larga demora.
La opción Artesanía y ranura ahora ranura un elemento correctamente después de que se ha completado la creación
AUDIO
El audio de destrucción de Mist Pod ahora se reproduce correctamente en Wargames.
GENERAL
UI
Corrección de errores
Se ha solucionado un problema en la configuración por el que todos los controles deslizantes tenían la mitad de su ancho normal.