Remnant 2 es un juego que me tomó por sorpresa, ya que rápidamente le dediqué muchas horas. La naturaleza procedimental del juego mantiene las cosas frescas, pero Gunfire Games va más allá con actualizaciones y parches . Nuevos contenidos y ajustes de equilibrio que mejoran la experiencia del jugador siempre son bienvenidos. Dicho esto, veamos las notas del parche de Remnant 2.
Remnant 2 PlayStation 5 y XSeries X|S – 18 de agosto de 2023
–Rendimiento y accidentes–
– Actualizaciones para reducir posibles fallos.
– Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba en la pantalla del logotipo de Remnant II para algunos jugadores
al iniciarlo por primera vez.
– Se corrigieron varios problemas que causaban pérdidas de memoria.
– Se agregó una opción a la configuración de gráficos para desactivar las optimizaciones cuando estás en un menú.–Logros y recompensas de dificultad–
– Logro/Trofeo “Campo de pruebas” arreglado retroactivamente.
– Se solucionó un problema retroactivo por el cual los jugadores que superaban el juego en dificultad Apocalipsis
anteriormente no recibían recompensas en dificultad Pesadilla.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Para desbloquear recompensas de dificultad y logros/trofeos, debes interactuar con la
Piedra del Mundo.
– Se solucionó un problema por el cual el rasgo revitalizante no se desbloqueaba para algunos jugadores.
– Se solucionó un problema con la concesión de recompensas de dificultad relacionadas con la localización.–Corrección de errores–
Progresión y recompensas –
Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual si el juego se cerraba durante la
cinemática Binding of Three en el Laberinto, el portal al mundo final no se abría correctamente.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Havoc Form durante la
transición de la pelea contra el jefe final y quedarse atascados.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la clave en Kaeula’s Rest no aparecía.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual el asedio del tren en N’Erud bloqueaba a los jugadores,
impidiéndoles avanzar.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en
la fase metafísica de Tal’Ratha y no completar la pelea.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la llave en el Sanatorio Morrow no
aparecía.Arquetipos
: se solucionaron problemas con la habilidad Tempestad de Archon que no funcionaba con Big Bang.
– Se solucionó el problema con los secuaces del Invocador apuntando a los cadáveres en la pelea de Magister Dullain.
– Se solucionó un problema por el cual la torreta del ingeniero les permitía moverse a través de paredes y
puertas.
– Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy a veces intentaba atacar a un
enemigo invisible después de derrotar a Labyrinth Sentinel.
– Se solucionó un problema por el cual los arquetipos podían aparecer como «!», bloqueándolos para los jugadores.Equipo/Objetos
: se solucionó un problema por el cual Chilled Steam no otorgaba correctamente un aumento de velocidad de movimiento.
– Se solucionó un problema con la descripción de estadísticas de Dark Cider que no coincidía con la visualización de estadísticas avanzadas.
– Se solucionó un problema por el cual la bonificación de Elixir de Mudtooth no aparecía en la pantalla de estadísticas avanzadas.
– Se solucionó un problema por el cual Smolder no escalaba correctamente con el daño del Mod.
– Se solucionó un problema por el cual Black Cat Band se activaba incorrectamente al esquivar con Void
Cloak.
– Se solucionó un problema por el cual desequipar el ídolo Joker de un solo ojo no eliminaba su efecto.
– Se solucionó un problema por el cual el costo de resistencia al usar Huntress Spear no se beneficiaba de
Revigorate.
– Se solucionó un problema por el cual la bonificación del mutador Momentum no se aplicaba correctamente cuando
se actualizaba.
– Se solucionó un problema por el cual Scavenger’s Bauble no recogía automáticamente Relic Dust.
– Se solucionó un problema por el cual el amuleto Samoflange se activaba incorrectamente al esquivar
los ataques enemigos entrantes.
– Se solucionó un problema por el cual el mod Astral Burst no rebotaba tres veces como se indica en su
descripción.
– Se solucionó un problema por el cual Reality Rune ralentizaba los proyectiles amigos.
– Se solucionó un problema con el cable de restricción relacionado con la interacción con World Stone.
– Se solucionó un problema con la descripción de Tranquility Font que no mostraba los valores correctos.
– Se solucionó un problema por el cual Weightless Weight no aplicaba los valores correctos al
cambiar de armadura.
– Se solucionó un problema por el cual, en combinación con el cable de restricción, el Anillo de la angustia podía provocar
un bloqueo.Enemigos
– Se solucionó un problema por el cual el ataque giratorio trasero de Gorge no conectaba correctamente con los jugadores.
– Se solucionó un problema por el cual las criaturas del Laberinto se quedaban atrapadas en estado tambaleante en varios lugares.
– Se solucionó un problema por el cual la colisión del tamaño del golpe de área de efecto de Abominación no coincidía con lo visual.
– Se cambiaron las placas de Abominación para que reciban daño normal en lugar de resistir el daño.
– Se solucionó un problema por el cual la Abominación se retiraba con demasiada frecuencia.
– Se solucionó un problema por el cual Chainsaw Dran se atascaba cuando lo mataban mientras realizaba
una interacción con el jugador.
– Se solucionó un problema por el cual Huntress mataba a todos los secuaces de Summoner a la vez durante la pelea.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados debajo de la arena en la segunda fase de la
pelea contra el jefe final.
– Se solucionó un problema por el cual los afijos de aberración de Bastión permanecían activos fuera del combate.
– Se solucionó un problema por el cual el ataque de escupitajos de Tal’Ratha aún podía golpear al jugador si estaba fuera de su
alcance.
– Se solucionó un problema por el cual Gorge no aparecía y la puerta no se abría si el jugador salía
mientras la puerta de la habitación aún se estaba abriendo.Correcciones varias
: se corrigieron múltiples lugares donde los jugadores podían quedarse atrapados fuera del mundo en N’Erud
. Se corrigieron problemas visuales con relámpagos en el cielo durante la parte final de la campaña.
– Se solucionó un problema por el cual las estadísticas avanzadas no se podían activar o desactivar al regresar del
menú del mapa.
– Se solucionó un problema por el cual Chain Lightning no causaba daño por impacto.
– Se solucionó un problema por el cual los NPC de la ciudad que no eran vendedores desaparecían para algunos jugadores.
– Geometría de nivel fija que permite a los jugadores acceder a la guarida de Bone Harvester sin ser
agarrados primero por Bone Harvester.
– Se solucionó un problema en Town Turned to Dust donde los jugadores podían quedarse atrapados entre
las tablas del puente.
– Se solucionó un problema por el cual los clientes podían interactuar con el Consejo Fae y abandonar la
conversación, impidiendo que el Anfitrión pudiera volver a hablar con ellos.
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Actualización de Remnant 2 para PC: 17 de agosto de 2023
Remnant 2 Número de compilación 1.0.0.11 (Xbox Series X|S): 15 de agosto de 2023
–Rendimiento y accidentes–
- Optimizaciones continuas para mejorar el rendimiento general.
- Actualizaciones para mejorar los tirones y posibles fallos.
- Se corrigieron múltiples errores de falla reportados.
—Logros y recompensas de dificultad–
- Se corrigieron retroactivamente varios logros que no se rastreaban correctamente.
- Se corrigió retroactivamente tantas recompensas basadas en dificultad como fuera posible.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Para desbloquear recompensas y logros de dificultad, debes interactuar con la Piedra del Mundo.
–Calidad de vida–
RESUMEN DE QOL: Si bien todavía tenemos bastantes cosas en las que estamos trabajando con respecto a los rasgos y la molienda a largo plazo (para aquellos que deseen participar), queríamos hacer algunos cambios en este parche para garantizar que los jugadores tuvieran más libertad para experimentar. A los jugadores les resultará mucho más fácil respetar las especificaciones y también deberían terminar con más chatarra en general. No hemos terminado aquí de ninguna manera, y estos no son los cambios más importantes que hemos mencionado en Discord y Reddit, pero a corto plazo, deberían ayudar a aliviar la carga o reconfigurar su compilación y experimentar con diferentes opciones.
- Límite de rasgo aumentado en +5.
- Tomo de conocimiento ahora otorga chatarra y EXP cuando el jugador alcanza el límite de rasgos.
- Orb of Undoing ahora tiene usos ilimitados. Los jugadores pueden vender cualquier extra por chatarra.
- Se eliminó el requisito de rasgo para equipar un segundo arquetipo. Los jugadores ahora pueden colocar su segundo Arquetipo tan pronto como obtengan/conviertan otro Engrama en Wallace.
- Se eliminó el costo de chatarra para convertir un objeto misterioso en un engrama (1000 a 0).
- Se redujo el costo de lumenita para convertir un objeto misterioso en un engrama (10 a 5).
- Ligeramente aumentada la ganancia de chatarra de los objetos rompibles.
- Mayor ganancia de chatarra de cofres normales y raros.
- Aumento de la ganancia de chatarra al matar aberraciones.
- Se redujo el costo de Bloodroot.
- Se agregaron todos los arquetipos desbloqueados al inventario de Wallace. Si los jugadores han desbloqueado algún arquetipo secreto (al convertir un objeto misterioso en un engrama), lo venderá para todos los personajes futuros. Si puedes empezar con él, Wallace lo venderá.
- Se redujo el requisito para obtener el rasgo revitalizante. También se incluye Muy buen chico.
- Se actualizaron las máquinas expendedoras Nimue, Bedel (Old Vaunnt), N’Erud y Blood Altar para mantener adecuadamente sus artículos en stock.
- Se corrigió el cálculo de reducción de daños en Estadísticas avanzadas. Si bien esto era un error, todavía queríamos asegurarnos de que estuviera en la parte superior de la lista porque brindaba a los jugadores información incorrecta.
- Se redujo la escala multijugador por jugador en un 5 % adicional (del 15 % al 10 %). Esto significa que en COOP de 3 jugadores, todos los jugadores ahora recibirán un 10% menos de daño (un 5% menos por jugador).
- Aumentó la posibilidad de que Cass genere sus recompensas especiales.
- Se aumentó el tiempo de invulnerabilidad en Reanimación estándar en 0,7 segundos para darles a los jugadores un poco más de tiempo para reaccionar después de ser revividos.
- La experiencia obtenida se comparte a cualquier distancia en el modo multijugador (anteriormente, con un alcance máximo de 40 m) y con los compañeros de equipo muertos.
–Balance–
General
- Se redujo el afijo del enemigo vicioso del 33% al 15%.
- Se redujo el afijo enemigo rencoroso de 0-45% a 0-25%. Esto se basa en la salud actual del enemigo.
- Se redujo el afijo del enemigo de piel gruesa de -15% de probabilidad crítica y -25% de daño crítico a -10% y 15%, respectivamente.
- Se redujo el afijo del enemigo Hearty del 25% Max HP al 15% Max HP.
- Se aumentó la reducción de daño del Baluarte de 6,5,4,3,2 % (20 % MAX) a 7,6,5,4,3 % (25 % MAX).
Armadura
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA ARMADURA: Hicimos algunos ajustes en varios tipos de armadura para darles beneficios únicos que fueran aplicables a todas las dificultades. Sentimos que los valores básicos de armadura pesada (con aproximadamente un 35 % de reducción de daño) estaban en un buen lugar, especialmente con nuestros cambios recientes a ciertos afijos enemigos, por lo que ajustamos las otras armaduras para llevarlas a la par a su manera. La reducción de daños basada en armadura suele ser el tipo de DR más fácil de conseguir en el juego y, debido a su importancia en niveles más altos, las armaduras de menor valor se estaban volviendo menos deseables.
- Valor de reducción de daño de armadura ligera ajustado de aproximadamente 15% a 25%.
- Valor de reducción de daño de armadura media ajustado de aproximadamente 25% a 30%.
- Se ajustó el valor de reducción de daño de armadura ultrapesada de aproximadamente 45% a 50%.
- Se aumentó la invulnerabilidad de evasión de armadura ligera en 2 fotogramas.
- Se aumentó la invulnerabilidad de evasión de armadura media en 1 cuadro.
- Se aumentó la invulnerabilidad de evasión neutral ultrapesada en 1 cuadro.
Referencia de penalización de resistencia y valor de evasión de armadura:
– Evasión ligera (25 de carga o menos): 12 iFrames, 0% de penalización por costo de resistencia.
– Evasión media (26-50 carga): 11 iFrames, 25% de penalización por costo de resistencia.
– Evasión pesada (51-75 carga): 10 iFrames, 50% de penalización por costo de resistencia.
– Ultrapesado (76+ carga): 15 iFrames (Flop), 75% de penalización por costo de resistencia.
NOTA DEL DESARROLLADOR: No se realizaron cambios en la penalización del costo de resistencia. Estos son valores originales. Además, Heavy Evade y Ultra Heavy Flop también tienen su valor iFrame original. Los únicos cambios con respecto a los iFrames fueron las dos clases de peso más livianas.
Arquetipos
- Los Minions Handler Companion y Summoner obtienen mayor salud por dificultad. En Apocalipsis, tendrán la salud base más alta.
- Se aumentó el rango de presencia intimidante del retador de 10 a 15 m.
Arquetipo del explorador
- Se aumentó la duración de la mejora del carroñero del explorador por recogida de 15 a 20 segundos.
- Se aumentó la duración de las mejoras del buscador de oro del explorador de 15 a 20 segundos.
- Se aumentó la cantidad de curación de la fuente de curación Gold Digger de 1,5 a 2,0 HP por segundo.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Queríamos asegurarnos de que Explorer pudiera mantener a Scavenger por más tiempo entre peleas y darles más libertad mientras las fuentes Gold Digger estaban activas. Aumentamos las duraciones en 5 segundos cada una y aumentamos la Fuente de curación para que sea más atractiva.
Arquetipo de arconte
- Se aumentó el daño de las manos luminosas de Archon Havoc Form de 28 a 56.
- Se aumentó el daño de Archon Havoc Form Blink de 100 a 150.
- Se redujo el tiempo de reutilización de la forma Archon Havoc de 120 a 90 s.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Estos cambios son en respuesta a la corrección de errores que permitieron a Havoc Form Lighting Hands causar un daño ridículo. Hicimos algunos ajustes generales para compensar.
Arquetipo retador
- Se ajustó la disminución del daño para la ventaja Close Quarters del Challenger. En el alcance máximo, Challenger siempre mantendrá una bonificación de daño del 10 % a todo el daño.
Arquetipo del controlador
- Se aumentó el alcance del cazador de manada del manejador de 25 ma 40 m.
- Aumentó la salud máxima base del muy buen compañero de Handler.
Arquetipo de invocador
- Aumentó la salud máxima base de las variantes Summoner’s Hollow y Flyer.
Equipo / Artículos
- Se aumentó la reducción de daño del cable de restricción del 10 % al 15 %.
- Se aumentó el alcance del Anillo del Guardián de 10 ma 15 m.
- Se habilitó el ataque Mist Step Neutral Backdash.
Armas
- Se cambió la escala de Aphelion a Escala de jefe/daño especial en lugar de Estándar.
- Aumentó el daño de fuego para Shatterstar (Savior Mod).
- Se redujo la velocidad de disparo al anochecer en los modos de disparo Estándar y Dreadwalker.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Nightfall causaba mucho más daño que otras armas en ambos modos (casi un 20% más con Dreadwalker activo en comparación con otras armas con su Mod activo). Al considerar el daño y la habilidad Mod (más difícil de golpear, succión de vida y velocidad de disparo), estaba empujando a Nightfall demasiado por encima de cualquier otro arma larga. Ahora se acerca más a otras armas de alto daño.
- Se redujo el daño explosivo AOE de la aplicación de sobrecarga de Enigma de 40 a 30.
- Se redujo el daño de atadura posterior del fuego primario de Enigma del 75 % al 65 %.
- Se redujo la capacidad del cargador de Enigma de 30 a 25.
- Se aumentó la capacidad de reserva total de Enigma de 120 a 125.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Enigma estaba funcionando muy por encima de nuestro objetivo de AOE claro, por lo que se hicieron algunos ajustes. Todavía hay un problema al ignorar Armor, que se solucionará en el futuro. Sin embargo, cuando eso suceda, reevaluaremos las cifras.
Enemigos
- Tiempo de inactividad ajustado y flujo de combate general para Aniquilación.
- Se ajustó el comportamiento de la mina de aniquilación en dificultad Superviviente.
- Daño reducido en los ataques de agarre de Nightweaver (Muro y Estocada).
- Se ajustó el hitbox del ataque con la lengua del Magister Dullain para que coincida mejor con las imágenes.
Multijugador
- Se redujo el daño recibido en multijugador del 25% por jugador adicional al 15% por jugador.
–Corrección de errores–
Progresión y recompensas
- Bloqueador de progresión: Cass ya no sale de la ciudad, lo que hace que su tienda sea inaccesible.
- Bloqueador de progresión: los NPC del pabellón 13 ya no “pierden la memoria” después de pasar al modo aventura.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual Aniquilación quedaba atascada entre la primera y la segunda fase de la pelea debido a una interacción inadecuada con el Cortador de plasma.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema si el jugador moría antes de que uno de los niños regresara a Oracle, Oracle no interactuaría con el jugador.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema en Sentinel’s Keep que causaba que el jugador se quedara atrapado dentro de la puerta.
- Bloqueador de progresión: se solucionó el problema por el cual se podía perder Liquid Escape.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial si ocurría un bloqueo al interactuar con Ford.
- Bloqueador de progresión: se solucionó el problema de la pantalla de carga infinita presente para algunos jugadores al seleccionar «Omitir tutorial» en la pantalla de creación de personajes.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema con el Cortador de plasma que impedía que el Jefe final pasara a su segunda fase.
- Bloqueador de progresión: se corrigió el bloqueo de la pelea del jefe Tal’Ratha si se salía del juego durante el diálogo de la escena.
- Bloqueador de progresión: se corrigió que la pelea contra el jefe Astrópata no comenzara si se salía del juego durante las escenas.
- Bloqueador de progresión: se solucionó el problema por el cual los puntos de rasgo se volvían negativos. Los puntos de rasgo negativos se han convertido en positivos. Esto también solucionará los problemas relacionados con el bloqueo del segundo arquetipo. Si los jugadores aún encuentran puntos de rasgo negativos, obtener un punto de rasgo adicional hará que lo negativo se convierta en positivo.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores no recibían logros en juegos multijugador.
- Los jugadores que completaron la colcha de Oracle ahora recibirán el premio Half Quilt, así como la recompensa Full Quit si no la habían recibido anteriormente.
- Se solucionó un problema por el cual las muertes programadas de Bone Harvester, Empress Guards y Red Prince causaban muertes reales y terminaban carreras extremas.
- Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de una partida extrema.
- Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de completar partidas en diferentes dificultades.
- Los jugadores que escucharon todas las historias de Mudtooth pero no recibieron todas las recompensas pueden visitar Mudtooth para recibir sus recompensas. Los jugadores que no recibieron el Cilindro de Hierro (Engrama del Pistolero) al escuchar todas sus historias ahora lo encontrarán en su tienda.
- Se solucionó un problema que impedía que Explorer y Archon Armor aparecieran en el proveedor. Los jugadores primero deberán convertir el objeto misterioso apropiado en un engrama en Wally.
- Se solucionó un problema que impedía que el Elixir de Mudtooth apareciera en su inventario. Después de completar el juego, los jugadores primero deberán desbloquear Explorer (Golden Compass) en Wallace.
- Se solucionaron problemas por los cuales Clementine permanecía en ubicaciones aleatorias en el pabellón 13 después de la escena en Blackened Citadel.
- Se corrigió el logro al encontrarse con el flautista si el jugador cooperativo estaba mirando en el momento en que se encontró con el flautista.
- Se solucionó un problema que impedía que se otorgara el rasgo revitalizante. Ahora debería ser recompensado después de revivir a otro jugador 15 veces.
Arquetipos
- Se solucionó el problema con los Minions del Invocador apuntando a los cerdos en Losomn. Los cerdos ya no son objetivos válidos para los Minions.
- Se solucionó el problema por el cual el Very Good Boy de Handler no despertaba a la Cazadora dormida cuando atacaba.
- Se corrigió el tiempo de reutilización de Redención de Medic para los clientes.
- Las muertes de ingenieros a través de la torreta ahora otorgan experiencia.
- Se eliminó el Rumble del controlador cuando los Minions invocadores se mueven cerca del jugador.
- Se solucionó un problema con las manos luminosas de Havoc Form de Archon. La velocidad de lanzamiento ahora aumenta correctamente la mano luminosa sin volverse infinita.
- Se solucionó un problema que causaba que Hunter’s Focus no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
- Se solucionó un problema que causaba que Hunter’s Shroud otorgara bonificación de daño multiplicativo.
- Se solucionó un problema que causaba que Invader Perk SHARK no aplicara sus bonificaciones de daño.
- Se solucionó un problema por el cual el sonido Bulletstorm de Gunslinger no terminaba.
- Se corrigió un error que permitía al ingeniero masculino ignorar la transición descendente durante el overclocking.
Equipo / Artículos
- Se solucionó un problema con Aphelion que causaba que causara un daño drásticamente reducido.
- Se corrigieron varios problemas con el cable de restricción que causaban problemas como rarezas en la interfaz de usuario, pérdidas de memoria y que el jugador se quedara atascado en World Stone como cliente.
- Se corrigieron los efectos del Abrazo de la Muerte que quedaban después de salir al menú principal y regresar al juego.
- Se corrigieron los efectos lentos de Spore Shot Mod que duraban indefinidamente.
- Se corrigió la cadena de relámpagos de Enigma que se encadenaba a través de paredes y pisos.
- Se corrigió que Enigma ignorara la resistencia del enemigo. La explosión de Overload aún ignora la resistencia.
- Se corrigió que los valores de mejora de Dark Fluid fueran inconsistentes para los clientes.
- Se corrigió el ícono de mejora de Faerie Needle que mostraba valores incorrectos para los clientes.
- Se corrigió el ícono de mejora de Bulletweaver que mostraba valores incorrectamente para los clientes.
- Se solucionó el problema por el cual Dran Scavenger Ring no funcionaba correctamente para los clientes.
- Se corrigió la bobina de cuello energizada para que no se active desde aplicaciones de estado de aliado.
- Se solucionó el problema por el cual consumir Koara procesada mientras su efecto ya estaba activo no reiniciaba el temporizador.
- NOTA DEL DESARROLLADOR: En serio… sabes lo que es esto, ¿verdad?
- Se solucionó el problema por el cual consumir Ambit Ember mientras su efecto ya estaba activo no reiniciaba el temporizador.
- Se solucionó el problema por el cual Eulogy Mod dañaba al jugador cuando se activaba demasiado cerca de los enemigos. Además, los rayos que regresan ya no dañan a los aliados.
- Se agregó descripción y tradición para Ghost Shell.
- Se corrigió la alineación de efectos visuales para el fuego principal de Nebula y Hellfire.
- Se solucionó un problema que impedía que Plasma Cutter causara el tipo de daño correcto a ciertos enemigos.
- Se solucionó un problema que causaba que Shieldbreaker Mutator no otorgara la cantidad correcta de escudo.
- Los efectos visuales de Nightfall Mod terminan correctamente ahora.
- Se solucionó un problema que permitía a Dreamcatcher activar Dreamwave antes de que se obtuviera correctamente.
- Se solucionó un problema que permitía que Crystal Heart se acumulara consigo mismo.
- Se solucionó un problema que causaba que Ring of Flawed Beauty no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
- Se solucionó el problema con la Inspiración de Anastasija que causaba una acumulación infinita de daño en los Minions del Invocador.
- Se solucionó un problema que impedía que algunas armas cuerpo a cuerpo especiales y de jefes recibieran la escala adecuada.
- Se solucionó un problema que impedía que Godsplitter activara «¿Se suponía que esto iba a suceder?» Logro
- Se solucionó un problema que permitía que Mano Cortada apareciera repetidamente.
Enemigos
- Se corrigieron varios hitboxes para ataques enemigos AOE.
- Se corrigió que Annihilation matara instantáneamente a los clientes con malas conexiones en la transición a la segunda fase.
- Se solucionó un problema con el ataque Raíz de Cáncer ignorando la Reducción de daños.
- Se solucionó un problema por el cual GEORGE (Gorge) Aberration no atacaba a los jugadores.
- Se solucionó el problema con Bloat King donde la aplicación de un efecto de estado causaba que nunca ajustara su bioluminiscencia.
- Se solucionó un problema con Gwendil the Unburnt que permitía a Enigma desencadenar infinitas explosiones de bombas cuando ya no había una bomba en la mano.
- Se solucionó un problema que impedía que los bastones de Venom fueran destruidos por AOE o explosivos.
- Se solucionó un problema que impedía que algunos afijos enemigos se activaran correctamente en Venom.
- Se corrigió que varios enemigos del laberinto no atacaran durante la sección del laberinto.
- Se corrigió la aberración de Bane que provocaba que los jugadores salieran de la arena con Displacer.
- Se solucionó el problema con la barra de salud de Primogenitor que rastreaba incorrectamente y causaba que los jugadores se quedaran atascados.
- Se solucionó el problema con el proyectil de charco de Root Knight que causaba daño al golpear.
- Se solucionó el problema con los proyectiles de Nightweaver apuntando incorrectamente al jugador.
- ED Alpha (Aberración) en Tower of the Unseen ahora reaparece después de que el jugador muere y vuelve a ingresar al área de la sala de aberraciones.
- Se solucionó el problema con los efectos de sonido de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían derrotar a Gwendil: The Unburnt sin sufrir ningún daño al pararse en las escaleras debajo del puente de madera.
- Se solucionó el problema por el cual matar a Many Faces (Corruptor World Boss Golem) cuando saltaba entre plataformas causaba que se cayera del mundo en The Great Bole.
Correcciones varias
- Se solucionó un problema por el cual el ícono sobre las puertas en el mapa era demasiado pequeño.
- Se solucionó un problema por el cual si abandonabas inmediatamente después de elegir tu arquetipo con Wallace, tendrías que reproducir la introducción nuevamente.
- Se corrigieron las obstrucciones de la chimenea que no se reiniciaban para los clientes en el reinicio mundial.
- Se corrigieron varias ubicaciones fuera del mundo o atascadas en la ciudad de Losomn Dran.
- Se corrigió que el texto se cortara en resoluciones de proporción 16:10, así como en otras resoluciones que no están basadas en 16:9.
- Se solucionó el problema por el cual el volumen de Huntress Boss Music no era controlable mediante el control deslizante de Música en el menú de configuración.
- Se solucionó el problema por el cual las tarjetas Jester no se mostraban correctamente a los clientes.
- Se solucionó el problema con el uso del Sello Devastador al hablar con Bedel que causaba que los enemigos ya no atacaran al jugador.
- Se corrigieron múltiples ubicaciones en el nivel final donde los jugadores podían salir de los límites del nivel.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no recibía daño por caída al sostener consumibles arrojables o armas cuerpo a cuerpo en posición de lanzamiento.
- Se solucionó un problema de colisión que causaba que los jugadores quedaran atrapados en algunos bordes del Sanatorio Morrow.
- Se solucionó el problema al usar ciertas armas cuerpo a cuerpo, la cara del personaje se distorsionaba.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedar excluido del Salón del Postulante cuando la aplicación se cerraba después de jugar el juego de mesa.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía abrir la puerta de Sentinel’s Keep al salir del juego mientras ingresaba la llave del buscador en N’Erud.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados al intentar saltar a través de una pared en Cotton’s Kiln.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse el asedio en Tiller’s Rest.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores caían en el espacio entre el bote y la pared en Tiller’s Rest.
- Se corrigieron puertas flotantes en la Catedral de los Augurios.
- Se solucionó un problema en el Gran Salón que permitía recompensas de EXP repetidas durante el evento de Feastmaster.
- Se corrigieron múltiples escenarios que permitían a los jugadores pasar a través de las paredes usando elementos interactivos.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en la animación de lanzamiento en ciertas situaciones.
- Se ajustó la altura del volumen de muertes en la arena Custodian Eye.
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Actualización Remnant 2 384,210 – Todas las notas del parche – 10 de agosto de 2023
Actualización de Remnant 2 08.04.23 – Todas las notas del parche – 4 de agosto de 2023
La actualización 08.04.32 ha realizado numerosos cambios y correcciones en Remnant 2. Estas actualizaciones están ayudando a los jugadores, especialmente a aquellos que buscan mejorar, modificar los rasgos y ampliar su experiencia al final del juego. Mira todo lo incluido en la última actualización de Remnant 2.
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–Rendimiento y accidentes–
• Optimizaciones iniciales para mejorar el rendimiento general.
• Actualizaciones para mejorar los enganches y posibles accidentes.
• Se corrigieron múltiples errores de falla reportados.
• Las sombras con alto detalle se han movido a una opción separada y se pueden habilitar en las opciones de la PC.
–Calidad de vida–
RESUMEN DE QOL: Si bien todavía tenemos bastantes cosas en las que estamos trabajando con respecto a los rasgos y la molienda a largo plazo (para aquellos que deseen participar), queríamos hacer algunos cambios en este parche para garantizar que los jugadores tuvieran más libertad para experimentar. A los jugadores les resultará mucho más fácil respetar las especificaciones y también deberían terminar con más chatarra en general. Aún no hemos terminado aquí de ninguna manera, y estos no son los cambios más importantes que mencionamos en Discord y Reddit, pero a corto plazo, deberían ayudar a aliviar la carga de reconfigurar su compilación y experimentar con diferentes opciones.
• Límite de rasgo aumentado en +5.
• Tomo de conocimiento ahora otorga chatarra y EXP cuando el jugador alcanza el límite de rasgo.
• Orb of Undoing ahora tiene usos ilimitados. Los jugadores pueden vender cualquier extra por chatarra.
• Se eliminó el requisito de rasgo para equipar un segundo arquetipo. Los jugadores ahora pueden colocar su segundo Arquetipo tan pronto como obtengan/conviertan otro Engrama en Wally.
• Se eliminó el costo de desecho para convertir un objeto misterioso en un engrama (1000 a 0).
• Se redujo el costo de lumenita para convertir un objeto misterioso en un engrama (10 a 5).
• Ganancia de chatarra ligeramente aumentada procedente de objetos rompibles.
• Aumento de la ganancia de chatarra de cofres normales y raros.
• Aumento de la ganancia de chatarra al matar aberraciones.
• Se redujo el costo de Bloodroot.
–Balance–
[ Arquetipos ]
Arquetipo del explorador
• Se aumentó la duración de la mejora del carroñero del explorador por recogida de 15 a 20 segundos.
• Se aumentó la duración de las mejoras del Buscador de oro del explorador de 15 a 20 segundos.
• Se aumentó la cantidad de curación de la Fuente de curación Gold Digger de 1,5 a 2,0 HP por segundo.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Queríamos asegurarnos de que Explorer pudiera mantener a Scavenger por más tiempo entre peleas y darles más libertad mientras las fuentes Gold Digger estaban activas. Aumentamos las duraciones en 5 segundos cada una y aumentamos la Fuente de curación para que sea más atractiva.
Arquetipo de arconte
• Se aumentó el daño de las manos relámpago de Archon Havoc Form de 28 a 56.
• Se aumentó el daño de Archon Havoc Form Blink de 100 a 150.
• Se redujo el tiempo de reutilización de la forma Archon Havoc de 120 a 90 s.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Estos cambios son en respuesta a la corrección de errores que permitieron a Havoc Form Lighting Hands causar un daño ridículo. Hicimos algunos ajustes generales para compensar.
Arquetipo retador
• Se ajustó la disminución del daño para la ventaja de Close Quarters del Challenger. En el alcance máximo, Challenger siempre mantendrá una bonificación de daño del 10 % a todo el daño.
Arquetipo del controlador
• Se aumentó el alcance del cazador de la manada del manejador de 25 ma 40 m.
• Aumentó la salud máxima base del compañero Very Good Boy de Handler.
Arquetipo de invocador
• Aumentó la salud máxima base de las variantes Hollow y Flyer del invocador.
[Armas]
• Se cambió la escala de Aphelion a Escala de jefe/daño especial en lugar de Estándar.
• Aumentó el daño de fuego para Shatterstar (Savior Mod).
• Se redujo la velocidad de disparo al anochecer en los modos de disparo Estándar y Dreadwalker.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Nightfall causaba mucho más daño que otras armas en ambos modos (casi un 20% más con Dreadwalker activo en comparación con otras armas con su Mod activo). Al considerar el daño y la habilidad Mod (más difícil de golpear, succión de vida y velocidad de disparo), estaba empujando a Nightfall demasiado por encima de cualquier otro arma larga. Ahora se acerca más a otras armas de alto daño.
• Se redujo el daño explosivo AOE de la aplicación de sobrecarga de Enigma de 40 a 30.
• Se redujo el daño de atadura posterior del fuego primario de Enigma del 75 % al 65 %.
• Se redujo la capacidad del cargador de Enigma de 30 a 25.
• Aumentó la capacidad de reserva total de Enigma de 120 a 125.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Enigma estaba funcionando muy por encima de nuestro objetivo de AOE claro, por lo que se hicieron algunos ajustes. Todavía hay un problema al ignorar Armor, que se solucionará en el futuro. Sin embargo, cuando eso suceda, reevaluaremos las cifras.
[ Enemigos ]
• Daño reducido en los ataques de agarre de Nightweaver (Muro y Estocada).
• Se ajustó el hitbox del ataque con la lengua del Magister Dullain para que coincida mejor con las imágenes.
[Multijugador]
• Se redujo el daño recibido en multijugador del 25% por jugador adicional al 15% por jugador.
–Corrección de errores-
[Progresión y recompensas]
• Se corrigieron múltiples errores de fallas y problemas de inestabilidad reportados.
• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial si ocurría un bloqueo al interactuar con Ford.
• Bloqueador de progresión: Se corrigió el problema de la pantalla de carga infinita presente para algunos jugadores al seleccionar «Omitir tutorial» en la pantalla de creación de personajes.
• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema con el Cortador de plasma que impedía que el Jefe final pasara a su segunda fase.
• Bloqueador de progresión: Se corrigió el bloqueo de la pelea del jefe Tal’Ratha si se salía del juego durante el diálogo de la escena.
• Bloqueador de progresión: Se corrigió el inicio fallido de la pelea contra el jefe Astrópata si se salía del juego durante las escenas.
• Se solucionó el problema por el cual los puntos de rasgo se volvían negativos. Los puntos de rasgo negativos se han convertido en positivos. Esto también solucionará los problemas relacionados con el bloqueo del segundo arquetipo.
• Se solucionó el problema por el cual los jugadores no recibían logros en juegos multijugador.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto no recompensará retroactivamente aquellos que deberían haber sido desbloqueados previamente. En futuros parches intentaremos otorgar retroactivamente tantos como podamos; sin embargo, algunos probablemente no podrán otorgarse de esta manera y será necesario volver a adquirirlos.
• Los jugadores que completaron la colcha de Oracle ahora recibirán el premio Media colcha, así como la recompensa por abandonar completamente si no la habían recibido anteriormente.
• Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de una partida extrema.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Lamentablemente, los premios incondicionales no se otorgarán retroactivamente por completar previamente el modo Incondicional.
• Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de completar partidas en diferentes dificultades.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Desafortunadamente, las recompensas basadas en la dificultad no se otorgarán retroactivamente por completar el juego anteriormente.
• Los jugadores que escucharon todas las historias de Mudtooth pero no recibieron todas las recompensas pueden visitar Mudtooth para recibir sus recompensas. Los jugadores que no recibieron el Cilindro de Hierro (Engrama del Pistolero) al escuchar todas sus historias ahora lo encontrarán en su tienda.
• Se solucionó un problema que impedía que Explorer y Archon Armor aparecieran en el proveedor. Los jugadores primero deberán convertir el objeto misterioso apropiado en un engrama en Wally.
• Se solucionó un problema que impedía que el Elixir de Mudtooth apareciera en su inventario. Después de completar el juego, los jugadores primero deberán desbloquear Explorer (Golden Compass) en Wallace.
• Se corrigieron problemas por los cuales Clementine permanecía en ubicaciones aleatorias en el Distrito 13 después de la escena en Blackened Citadel.
• Se corrigió el logro al encontrarse con el flautista si el jugador cooperativo estaba mirando en el momento en que se encontró con el flautista.
• Se solucionó un problema que impedía que se otorgara el rasgo revitalizante. Ahora debería ser recompensado después de revivir a otro jugador 15 veces.
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Para obtener más información sobre Remnant 2, consulta el tutorial de Remnant 2 Endaira’s End Chime Puzzle y la guía de Remnant 2 Huntress en las guías de juegos profesionales.