Tenemos las notas de parche para la reciente actualización #210 del juego de Underlords! Los cambios incluyen algunas correcciones de errores y cambios en la calidad de vida, pero lo más importante es que contienen un nerf para el poderoso Arc Warden. Los Primordiales ya no pueden desarmar unidades, y las Alianzas de Lycan han sido cambiadas de Humano, Guerrero, Salvaje a Humano, Cazador, Salvaje, ¡lo que debería dar a los Cazadores un pulso! Echa un vistazo al resto de las notas del parche a continuación.
GENERAL
- Hemos encontrado más código que causó fallos y le dijimos que se comportara
- Actualizada la descripción de la habilidad de Slark para que coincida con la jugabilidad – no tiene la intención de reducir la Velocidad de ataque del enemigo
- Añadido Rich Presence al encontrar una coincidencia
- Corregida la falta de brillo en la imagen «Vs.» de Roshan
- Se han realizado mejoras en la calidad de vida y el aspecto de la interfaz de usuario de Season Info
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- Partículas de rayas ganadoras y perdedoras fijas que a veces no aparecen
- Se han realizado muchas optimizaciones de los efectos de las partículas
- Ajustes al follaje y otros elementos visuales en la placa personalizada de Path of Sunbreeze
- Corregir el tooltip de la capacidad de Thunderhides que se refiere a los Magos Ogros
- Se ha solucionado un problema por el que una unidad que tiene dos unidades lanzadas contra ella en sucesión rápida sólo recibía daños una vez
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- Arreglar la alianza Warlock no eligiendo correctamente las unidades de salud bajas a las que enlazar
- Corregir las medidas desesperadas que no se aplican a la citación
- No permitir la interacción del reproductor mientras se carga el mapa
- Las unidades prefieren apuntar a los héroes en lugar de invocarlos con sus habilidades, pero si no hay héroes disponibles, seguirán apuntándolos
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CAMBIOS DE Héroe
- Arc Warden :
- Velocidad de ataque cambiada de[0.59, 0.67, 0.77] a[1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
- Máximo de maná cambiado de 100 a 0
- La Vida Máxima cambió de[600, 1100, 2650] a[700, 1400, 2800]
- El costo de Gold Cost cambió de 3 a 4
- El nivel de borrador cambió de 3 a 4
Tempest Double :
- El Enfriamiento cambió de 60 a 0
- El costo de maná cambió de 100 a 0
- Ahora lee : Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma salud que tiene actualmente. El clon puede usar todos los objetos actuales del Guardián del Arco e intentará atacar al mismo enemigo que su invocador. Cuando este clon muera, el Guardián del Arco creará uno nuevo.
- Mecanismo de relojería :
- Armadura cambiada de[5, 7, 10] a[10, 13, 15]
- La Vida Máxima cambió de[800, 1600, 3200] a[950, 1800, 3500]
- Medusa :
- El mínimo de daño por ataque cambió de[50, 100, 200] a[75, 150, 300]
- El máximo de daño por ataque cambió de[60, 120, 240] a[80, 160, 320]
- Tinker :
- Velocidad de ataque cambiada de 0.67 a 0.77
- Armadura cambiada de 10 a 5
- El mínimo de daño por ataque cambió de[50, 100, 225] a[60, 120, 270]
- El máximo de daño por ataque cambió de[60, 120, 275] a[72, 144, 330]
- Treant Protector :
Leech Seed :
- La velocidad del proyectil cambió de 600 a 800
- El daño y la curación de la sanguijuela cambió de[80, 110, 150] a[100, 150, 200]
- Lycan :
- La Alianza cambió de Human Warrior Savage a Human Hunter Savage
- Los lobos de licántropo son salvajes cazadores
- Juggernaut :
- La Velocidad de Ataque de Juggernaut cambió de 0.91 a[0.91, 1.0, 1.25]
- El daño mínimo de Juggernaut cambió de[65, 130, 260] a[65, 140, 280]
- Juggernaut Max Damage cambió de[70, 140, 280] a[70, 150, 300]
CAMBIOS EN EL ARTÍCULO
- Fuente de creación :
- Eidolon HP cambió de[300, 400, 500] a 300
- Eidolon Max Damage cambió de[70, 80, 90] a[60, 70, 80]
CAMBIOS DE ALIANZA
- Primordiales :
- Nivel 1 : Los enemigos que atacan a unidades Primordiales tienen un 25% de probabilidad de tener su Velocidad de ataque ralentizada en 50 cada ataque. Este efecto se aplica al comienzo del ataque y dura toda la duración del ataque.
- Nivel 2 : Los enemigos que atacan a unidades amigas tienen un 25% de probabilidad de tener su Velocidad de ataque ralentizada en 50 cada ataque. Este efecto se aplica al comienzo del ataque y dura toda la duración del ataque.
Fuente