¿Cómo curar el pánico en Project Zomboid?

En esta guía te explicaremos cómo curar el pánico en Project Zomboid.

Para curar el pánico en Project Zomboid, los jugadores deberán salir del peligro o ponerse al alcance de los zombis o tomar bloqueadores beta. Tomar bloqueadores beta  reducirá el nivel de pánico del jugador y el pánico que obtiene al estar rodeado de zombis.

Alejarse de los zombis evitará que el jugador aumente los niveles de pánico. Los jugadores también pueden reducir su pánico bebiendo  alcohol y durmiendo . Sin embargo, si los jugadores se van a dormir con el  moodle de pánico , tendrán la oportunidad de despertarse con mucho pánico debido a una pesadilla. Por eso, es una buena idea eliminar el pánico lo más rápido posible.

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Eliminar el pánico rápido también es ideal, ya que el pánico reducirá la precisión del jugador, el daño cuerpo a cuerpo y la probabilidad de daño crítico . Dicho esto, la mejor manera de lidiar con el pánico es con alcohol o bloqueadores beta. Los jugadores generalmente pueden encontrar bloqueadores beta en lugares donde se generan otros artículos médicos y botiquines.

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Se pueden encontrar varios tipos de alcohol en refrigeradores, bares y dentro de las casas en Project Zomboid. Tomar  alcohol o bloqueadores beta  es la mejor manera de lidiar con el pánico hasta que los jugadores se acostumbren a los zombis. 

Cuando los jugadores se acostumbren a los zombis, la tasa de pánico que obtendrán de ellos disminuirá. La velocidad a la que los jugadores se recuperan del pánico se reducirá hasta que sobrevivan  150 días  en el juego.

Todos los Panic Moodles en Project Zomboid

MoodleDesventaja
leve pánicoEn este punto de pánico, los jugadores obtendrán una tasa de probabilidad crítica negativa del 1,3 por ciento.
PánicoEn este punto de pánico, los jugadores obtendrán una tasa de probabilidad crítica negativa del 2.3 por ciento junto con una precisión reducida y un 10 por ciento menos de daño cuerpo a cuerpo.
fuerte pánico En este punto de pánico, los jugadores obtendrán una tasa de probabilidad crítica negativa del 3,9 por ciento junto con una precisión reducida y un 20 por ciento menos de daño cuerpo a cuerpo.
pánico extremoEn este punto de pánico, los jugadores obtendrán una tasa de probabilidad crítica negativa del 5,2 por ciento junto con una precisión reducida y un daño cuerpo a cuerpo reducido en un 30 por ciento.

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