En esta guía te explicaremos cómo curar el pánico en Project Zomboid.

Para curar el pánico en Project Zomboid, los jugadores deberán salir del peligro o ponerse al alcance de los zombis o tomar bloqueadores beta. Tomar bloqueadores beta reducirá el nivel de pánico del jugador y el pánico que obtiene al estar rodeado de zombis.
Alejarse de los zombis evitará que el jugador aumente los niveles de pánico. Los jugadores también pueden reducir su pánico bebiendo alcohol y durmiendo . Sin embargo, si los jugadores se van a dormir con el moodle de pánico , tendrán la oportunidad de despertarse con mucho pánico debido a una pesadilla. Por eso, es una buena idea eliminar el pánico lo más rápido posible.
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Eliminar el pánico rápido también es ideal, ya que el pánico reducirá la precisión del jugador, el daño cuerpo a cuerpo y la probabilidad de daño crítico . Dicho esto, la mejor manera de lidiar con el pánico es con alcohol o bloqueadores beta. Los jugadores generalmente pueden encontrar bloqueadores beta en lugares donde se generan otros artículos médicos y botiquines.
Se pueden encontrar varios tipos de alcohol en refrigeradores, bares y dentro de las casas en Project Zomboid. Tomar alcohol o bloqueadores beta es la mejor manera de lidiar con el pánico hasta que los jugadores se acostumbren a los zombis.
Cuando los jugadores se acostumbren a los zombis, la tasa de pánico que obtendrán de ellos disminuirá. La velocidad a la que los jugadores se recuperan del pánico se reducirá hasta que sobrevivan 150 días en el juego.
Todos los Panic Moodles en Project Zomboid
| Moodle | Desventaja |
|---|---|
| leve pánico | En este punto de pánico, los jugadores obtendrán una tasa de probabilidad crítica negativa del 1,3 por ciento. |
| Pánico | En este punto de pánico, los jugadores obtendrán una tasa de probabilidad crítica negativa del 2.3 por ciento junto con una precisión reducida y un 10 por ciento menos de daño cuerpo a cuerpo. |
| fuerte pánico | En este punto de pánico, los jugadores obtendrán una tasa de probabilidad crítica negativa del 3,9 por ciento junto con una precisión reducida y un 20 por ciento menos de daño cuerpo a cuerpo. |
| pánico extremo | En este punto de pánico, los jugadores obtendrán una tasa de probabilidad crítica negativa del 5,2 por ciento junto con una precisión reducida y un daño cuerpo a cuerpo reducido en un 30 por ciento. |
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