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Mejores clases de 99 Nights in the Forest: tier list
Tier list de clases con ventajas, equipo inicial y recomendaciones según el tipo de partida.
Lumberjack, Vampire, Cyborg, Necromancer, Witch, Gifting Elf y Fire Bandit forman el tier S de esta comparación. La clasificación refleja utilidad, combate, coste y rendimiento en partidas largas según el estado observado el 25 de agosto de 2026.
Cómo leer la tier list
El tier S reúne opciones que simplifican claramente la supervivencia. A incluye alternativas muy buenas y normalmente más baratas. B y C pueden funcionar con un equipo o estilo concreto. D cubre usos de nicho; F queda superado por clases de precio parecido.
Tier S
| Clase | Coste | Motivo |
|---|---|---|
| Lumberjack | 70 | Producción de madera muy alta y árboles prácticamente ilimitados. |
| Vampire | 600 | Arma inicial fuerte, mejoras nocturnas y robo de vida al máximo nivel. |
| Cyborg | 600 | Daño de área y una de las mejores armaduras para fortalezas de cultistas. |
| Necromancer | 600 | Invoca un ejército; tarda en arrancar, pero domina las noches largas. |
| Witch | Evento | Arma infinita de área que también puede curar aliados. |
| Gifting Elf | Evento | Genera munición, combustible y vendas durante el evento navideño. |
| Fire Bandit | 200 | Arma a distancia con munición infinita y acceso a Wildfire potions. |
Tier A
| Clase | Coste | Motivo |
|---|---|---|
| Fisherman | 50 | Fuente renovable de comida, curación y scrap mediante pesca. |
| Blacksmith | 200 | Acelera la construcción y la obtención de scrap. |
| Poison Master | 200 | Armadura y cerbatana infinita con daño prolongado. |
| Alien | 100 | Arma infinita y aceleración condicional para explorar o escapar. |
| Beastmaster | 400 | Invoca lobos; necesita tiempo, pero escala muy bien. |
Tier B
| Clase | Coste | Motivo |
|---|---|---|
| Pyromaniac | 600 | Buen daño de área, limitado por el elevado consumo de combustible. |
| Zookeeper | 70 | Invocador económico, aunque inferior a Beastmaster. |
| Brawler | 100 | Buen combate cuerpo a cuerpo después de conseguir una lanza. |
| Chef | 150 | Aporta comida al equipo; pierde valor jugando solo. |
| Assassin | 500 | Buen equipo inicial, pero pasivas poco fiables para su precio. |
| Big Game Hunter | 600 | Escala durante la partida, aunque depende demasiado del azar. |
Tier C
| Clase | Coste | Motivo |
|---|---|---|
| Cook | 40 | Cocina guisos, pero Chef ofrece una utilidad superior. |
| Ranger | 70 | Buen equipo inicial; el ahorro de munición es inconsistente. |
| Gambler | 55 | Resultados completamente ligados al azar del botín. |
| Grenadier | 100 | Daño de área fuerte mientras queden granadas. |
| Nightcrawler | 200 | Bonificaciones nocturnas y arma inicial relativamente débil. |
| Gunslinger | 600 | Arma especial con munición limitada y coste excesivo. |
Tier D
| Clase | Coste | Motivo |
|---|---|---|
| Medic | 40 | Revive mejor; apenas aporta en solitario. |
| Scavenger | 25 | Mejora pequeña de saco y posibilidad de obtener scrap. |
| Hunter | 40 | Más carne y pieles, útil junto a Biofuel Processor. |
| Support | 45 | Bond comparte daño y puede perjudicar si el compañero se expone. |
| Explorer | 80 | Ahorra tiempo al despejar mapa, pero pierde utilidad después. |
Tier F
| Clase | Coste | Motivo |
|---|---|---|
| Camper | 10 | Objetos y ventajas iniciales demasiado débiles. |
| Base Defender | 40 | Planos defensivos gratuitos que terminan rompiéndose. |
| Snowman | 100 | Cañón infinito con trayectoria difícil; Alien rinde mejor. |
| Undead | 100 | Exige morir para mejorar y no funciona en solitario. |
| Brute | 50 | Premia recibir daño, algo que conviene evitar. |
| Farmer | 80 | Solo destaca si mantienes las parcelas constantemente. |
| Berserker | 100 | Requiere permanecer con poca vida y aumenta mucho el riesgo. |
| Feaster | 150 | Consume demasiada comida para la utilidad que ofrece. |
Factores que pueden cambiar la clasificación
Una clase sube o baja según el tamaño del equipo, la duración prevista y los objetos conseguidos durante los primeros días. Las opciones con armas infinitas ganan valor cuando escasea la munición; las de apoyo mejoran cuanto más coordinado está el grupo. En partidas cortas, una ventaja inicial útil suele importar más que una habilidad que tarda muchas noches en alcanzar su máximo nivel.
Qué clase elegir
- Partida en solitario: Lumberjack, Vampire, Cyborg o Fire Bandit reducen la dependencia del equipo.
- Construcción y recursos: Lumberjack, Blacksmith y Fisherman sostienen partidas largas.
- Combate en grupo: Necromancer, Beastmaster y Poison Master controlan varios enemigos.
- Apoyo: Gifting Elf, Witch, Chef o Medic, teniendo en cuenta que Medic pierde valor si nadie cae.
- Presupuesto bajo: Fisherman y Alien ofrecen utilidad clara sin alcanzar los precios de 600 diamantes.
Los costes y habilidades pueden cambiar. Revisa la descripción de la clase dentro del juego antes de gastar diamantes, especialmente en clases de evento que usan Candy o Candy Canes.
Galería de clases





































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