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Mejores clases de 99 Nights in the Forest: tier list

Tier list de clases con ventajas, equipo inicial y recomendaciones según el tipo de partida.

Lumberjack, Vampire, Cyborg, Necromancer, Witch, Gifting Elf y Fire Bandit forman el tier S de esta comparación. La clasificación refleja utilidad, combate, coste y rendimiento en partidas largas según el estado observado el 25 de agosto de 2026.

Cómo leer la tier list

El tier S reúne opciones que simplifican claramente la supervivencia. A incluye alternativas muy buenas y normalmente más baratas. B y C pueden funcionar con un equipo o estilo concreto. D cubre usos de nicho; F queda superado por clases de precio parecido.

Tier S

ClaseCosteMotivo
Lumberjack70Producción de madera muy alta y árboles prácticamente ilimitados.
Vampire600Arma inicial fuerte, mejoras nocturnas y robo de vida al máximo nivel.
Cyborg600Daño de área y una de las mejores armaduras para fortalezas de cultistas.
Necromancer600Invoca un ejército; tarda en arrancar, pero domina las noches largas.
WitchEventoArma infinita de área que también puede curar aliados.
Gifting ElfEventoGenera munición, combustible y vendas durante el evento navideño.
Fire Bandit200Arma a distancia con munición infinita y acceso a Wildfire potions.

Tier A

ClaseCosteMotivo
Fisherman50Fuente renovable de comida, curación y scrap mediante pesca.
Blacksmith200Acelera la construcción y la obtención de scrap.
Poison Master200Armadura y cerbatana infinita con daño prolongado.
Alien100Arma infinita y aceleración condicional para explorar o escapar.
Beastmaster400Invoca lobos; necesita tiempo, pero escala muy bien.

Tier B

ClaseCosteMotivo
Pyromaniac600Buen daño de área, limitado por el elevado consumo de combustible.
Zookeeper70Invocador económico, aunque inferior a Beastmaster.
Brawler100Buen combate cuerpo a cuerpo después de conseguir una lanza.
Chef150Aporta comida al equipo; pierde valor jugando solo.
Assassin500Buen equipo inicial, pero pasivas poco fiables para su precio.
Big Game Hunter600Escala durante la partida, aunque depende demasiado del azar.

Tier C

ClaseCosteMotivo
Cook40Cocina guisos, pero Chef ofrece una utilidad superior.
Ranger70Buen equipo inicial; el ahorro de munición es inconsistente.
Gambler55Resultados completamente ligados al azar del botín.
Grenadier100Daño de área fuerte mientras queden granadas.
Nightcrawler200Bonificaciones nocturnas y arma inicial relativamente débil.
Gunslinger600Arma especial con munición limitada y coste excesivo.

Tier D

ClaseCosteMotivo
Medic40Revive mejor; apenas aporta en solitario.
Scavenger25Mejora pequeña de saco y posibilidad de obtener scrap.
Hunter40Más carne y pieles, útil junto a Biofuel Processor.
Support45Bond comparte daño y puede perjudicar si el compañero se expone.
Explorer80Ahorra tiempo al despejar mapa, pero pierde utilidad después.

Tier F

ClaseCosteMotivo
Camper10Objetos y ventajas iniciales demasiado débiles.
Base Defender40Planos defensivos gratuitos que terminan rompiéndose.
Snowman100Cañón infinito con trayectoria difícil; Alien rinde mejor.
Undead100Exige morir para mejorar y no funciona en solitario.
Brute50Premia recibir daño, algo que conviene evitar.
Farmer80Solo destaca si mantienes las parcelas constantemente.
Berserker100Requiere permanecer con poca vida y aumenta mucho el riesgo.
Feaster150Consume demasiada comida para la utilidad que ofrece.

Factores que pueden cambiar la clasificación

Una clase sube o baja según el tamaño del equipo, la duración prevista y los objetos conseguidos durante los primeros días. Las opciones con armas infinitas ganan valor cuando escasea la munición; las de apoyo mejoran cuanto más coordinado está el grupo. En partidas cortas, una ventaja inicial útil suele importar más que una habilidad que tarda muchas noches en alcanzar su máximo nivel.

Qué clase elegir

  • Partida en solitario: Lumberjack, Vampire, Cyborg o Fire Bandit reducen la dependencia del equipo.
  • Construcción y recursos: Lumberjack, Blacksmith y Fisherman sostienen partidas largas.
  • Combate en grupo: Necromancer, Beastmaster y Poison Master controlan varios enemigos.
  • Apoyo: Gifting Elf, Witch, Chef o Medic, teniendo en cuenta que Medic pierde valor si nadie cae.
  • Presupuesto bajo: Fisherman y Alien ofrecen utilidad clara sin alcanzar los precios de 600 diamantes.

Los costes y habilidades pueden cambiar. Revisa la descripción de la clase dentro del juego antes de gastar diamantes, especialmente en clases de evento que usan Candy o Candy Canes.

Galería de clases

Lumberjack
Lumberjack
Vampire
Vampire
Cyborg
Cyborg
Necromancer
Necromancer
Witch
Witch
Gifting Elf
Gifting Elf
Fire Bandit
Fire Bandit
Fisherman
Fisherman
Blacksmith
Blacksmith
Poison Master
Poison Master
Alien
Alien
Beastmaster
Beastmaster
Pyromaniac
Pyromaniac
Zookeeper
Zookeeper
Brawler
Brawler
Chef
Chef
Assassin
Assassin
Big Game Hunter
Big Game Hunter
Cook
Cook
Ranger
Ranger
Gambler
Gambler
Grenadier
Grenadier
Nightcrawler
Nightcrawler
Gunslinger
Gunslinger
Medic
Medic
Scavenger
Scavenger
Hunter
Hunter
Support
Support
Explorer
Explorer
Camper
Camper
Base Defender
Base Defender
Snowman
Snowman
Undead
Undead
Brute
Brute
Farmer
Farmer
Berserker
Berserker
Feaster
Feaster

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