Wasteland 3
Compañeros de Wasteland 3 y mejor composición de equipo
Los ocho companions, cómo reclutarlos y cómo cubrir combate, diálogo, exploración y crafting sin duplicar habilidades.
Un squad de Wasteland 3 admite hasta seis miembros y debe conservar al menos dos player-created Rangers. Puedes completar los otros espacios con companions mientras repartes skills para no duplicar especialistas.

Los ocho companions
| Companion | Reclutamiento y función |
|---|---|
| Marshal Kwon | Se incorpora en Ranger HQ al comienzo. Automatic Weapons, Kiss Ass y Sneaky Shit encajan en diálogo y apertura de combate. |
| Lucia Wesson | Se une para Garden of the Gods. Small Arms, Barter, Weapon Modding y Survival cubren pistolas y utilidad. |
| Jodie Bell | Debes salvarla en la emboscada inicial; queda disponible más adelante en Ranger HQ. Sniper Rifles, Mechanics, First Aid y Animal Whisperer. |
| Scotchmo | Aparece en Ranger HQ después de avanzar con los refugees. Small Arms, Lockpicking, Sneaky Shit y Melee Combat. |
| Ironclad Cordite | Se encuentra durante Lords of War bajo Broadmoor Heights. Brawling, Leadership, Mechanics y Explosives; afecta decisiones de historia. |
| Fish-Lips | Lidera Hard-Heads en Union Station. Puedes reclutarlo tras resolver el enfrentamiento. Melee Combat, Armor Modding, Toaster Repair. |
| Vic Buchanan | Está en Aspen y su reclutamiento depende de cómo cierres Little Hell. Small Arms, Big Guns y Hard Ass; varias decisiones pueden provocar rechazo de otros. |
| Pizepi Joren | Se rescata en Little Hell, Aspen. Automatic Weapons, Nerd Stuff, Weird Science y First Aid; habla con ella después de asegurar la zona. |
Tamaño y reglas del squad
La formación activa llega a seis. Debes mantener al menos dos Rangers creados por el jugador, por lo que la composición flexible es dos Rangers y cuatro companions, o más Rangers si prefieres control total de attributes.
Cómo evitar perder compañeros
Algunos reaccionan a decisiones políticas, asesinatos y facciones. Lee sus advertencias antes de elegir respuestas extremas. Jodie puede morir al inicio, Cordite depende de una misión secundaria y Vic puede quedar fuera según el resultado de Aspen.
Plantilla equilibrada
- Ranger 1: Sniper Rifles, Sneaky Shit y Explosives.
- Ranger 2: Big Guns o Brawling, Leadership y Mechanics.
- Kwon: Automatic Weapons y Kiss Ass.
- Lucia: Small Arms, Barter y Survival.
- Companion 3: Nerd Stuff y Weird Science.
- Companion 4: Lockpicking, First Aid o Animal Whisperer.
Es un ejemplo, no una obligación. Sustituye companions según tus decisiones y mueve skills de soporte para cubrir checks importantes.

Skills de combate
Evita que todos usen el mismo ammo. Combina Automatic Weapons, Small Arms, Sniper Rifles y un especialista de melee o Big Guns. El sniper inicia desde stealth; el frontline absorbe presión y Leadership beneficia al resto.
Exploración
Lockpicking abre puertas y containers; Nerd Stuff controla robots y terminals; Mechanics repara generadores y despliega robots; Explosives detecta mines. Reparte cada una a un personaje distinto para ahorrar skill points.
Diálogo
Kiss Ass y Hard Ass abren soluciones diferentes. Mantén un especialista en cada una si quieres máxima flexibilidad. Barter reduce precios y mejora ventas, pero no necesita estar en tu principal atacante.
Crafting y mods
Weapon Modding y Armor Modding se usan fuera del combate. Puedes mantener un Ranger de reserva en Ranger HQ con estas skills y cambiarlo cuando necesites instalar mods, dejando puntos activos para supervivencia.
Toaster Repair
Abre loot y la quest del Golden Toaster. Si llevas Fish-Lips puede cubrir parte de la progresión, aunque un Ranger dedicado ofrece más control si no quieres reclutarlo.

First Aid
Todos pueden usar algunos consumables, pero un especialista con First Aid alto revive mejor y aprovecha medical items. Colócalo en posición protegida y lleva Injury Kits para después del combate.
Animal Whisperer
Los animal companions añaden bonuses y targets adicionales. Evita asignar varios animales sin entender su comportamiento, porque pueden bloquear rutas o exponerse al fuego.
Leadership
Funciona mejor en un Ranger central con Charisma y capacidad de conseguir multikills o revives. No lo escondas demasiado lejos: los allies deben permanecer dentro del radio.
Respec
Las versiones actuales permiten retraining mediante Greatski en Ranger HQ a cambio de dinero creciente. No necesitas reiniciar toda la campaña por una skill mal colocada, pero planificar reduce costes.
Cuándo cambiar companions
Vuelve a Manage Squad en Ranger HQ antes de una misión que exija otra skill o tenga relación narrativa con un personaje. El equipo retirado conserva level y gear, pero mueve las armas que necesites antes de partir.
Mejor pareja inicial
Kwon y Lucia ofrecen diálogo, Automatic Weapons, Small Arms, Barter y Survival muy pronto. Diseña tus dos Rangers iniciales alrededor de Sniper Rifles, Lockpicking, Explosives, Mechanics y Nerd Stuff para reducir solapamientos.
Decisiones y finales
No elijas companions solo por stats. Sus loyalties influyen en conversaciones y desenlaces. Una formación técnicamente perfecta puede romperse si tus acciones contradicen sus valores.
Checklist antes de salir
- Cuatro tipos de ammo o weapons sostenibles.
- Lockpicking y Nerd Stuff.
- Mechanics y Explosives.
- Kiss Ass y Hard Ass.
- First Aid y healing items.
- Un plan para armor y weapon mods.