Notas del parche The Binding of Isaac Repentance | Todos los cambios, ¡Qué hay de nuevo!

¡Una gran cantidad de actualizaciones y cambios!

El contenido descargable de Binding of Isaac ya está disponible, la actualización masiva llamada The Binding of Isaac Repentance se lanzó el 31 de marzo. Aquí están las notas del parche para todo lo que se ha actualizado, cambiado y nuevo. ¿Estás listo para sumergirte en las nuevas características que ofrece este pícaro?

Notas del parche v4.0.4 de The Binding of Isaac Repentance

Arreglos generales

  • Vengeful Spirit inflige mucho más daño por contacto, antes de que infligiera mucho menos de lo previsto.
  • Los enemigos hostiles generaron elementos de falla que ya no infligen daño instantáneo, por lo que el jugador tiene una pequeña cantidad de tiempo para alejarse de ellos.
  • Se corrigió que Vanishing Twin pudiera convertirse en Dark Esaú.
  • Se corrigió que Locust of War + Brimstone Bombs pudieran dañar al jugador cuando Cricket Leg las generaba.
  • Se corrigió un error que causaba que los dos primeros pisos del camino alternativo siempre compartieran la misma variante, lo que hacía imposible ver Aguacero y Escoria en la misma carrera.

Cambios generales de modificación

  • Los mods ahora se almacenan en una carpeta «mods» en el mismo directorio que el resto de los archivos del juego.
  • Se puede acceder fácilmente a este directorio haciendo clic derecho en The Binding of Isaac: Rebirth en la biblioteca de Steam, luego haciendo clic en «Propiedades», «Archivos locales» y finalmente en «Examinar…».
  • Los datos guardados del mod ahora se almacenan por separado en una carpeta de «datos», lo que significa que actualizar o cancelar la suscripción de un mod ya no hará que se borren sus datos guardados.
  • El nombre de la subcarpeta utilizada para almacenar datos guardados está determinado por la propiedad «directorio» en metadata.xml .
  • Se agregó una pantalla de carga que aparece al instalar o actualizar mods desde Steam Workshop.

cambios XML

  • Jugadores ( jugadores.xml ).
  • Se agregaron las siguientes propiedades:
  • roto: Número de corazones rotos con los que comienza este jugador.
  • pocketActive: le da a este jugador el elemento activo inicial especificado en la ranura del elemento de bolsillo.
  • birthright: La descripción única que debe mostrarse cuando este personaje recoge Birthright.
  • bSkinParent: si está presente, marca este carácter como la versión «contaminada» del carácter normal que lleva el nombre especificado.
  • Por lo general, esto debe configurarse con el mismo nombre que el personaje, a menos que la versión corrupta y normal de este personaje tengan nombres diferentes.
  • Si no hay un carácter normal al que adjuntar, este carácter no estará disponible en el menú de selección de caracteres.
  • oculto: si se establece en «verdadero», oculta este carácter del menú de selección de caracteres.
  • Se pueden configurar gráficos de selección cooperativos personalizados para todos los personajes modificados proporcionando el siguiente archivo de animación (solo personajes no contaminados):
  • «content/Coop Menu.anm2 «: Debe contener una animación por personaje, cada animación debe tener el mismo nombre que el personaje para el que fue creada.
  • Se pueden configurar gráficos de menú personalizados para caracteres corruptos proporcionando los siguientes archivos de animación:
  • «contenido/ CaracterMenuAlt.anm2 «.
  • «contenido/ Retratos de personajesAlt.anm2 «.
  • «contenido/Muerte Pantalla Alt.anm2 «.
  • «contenido/Menú cooperativo Alt.anm2 «.
  • «content/ CharacterMenu.anm2 » y «content/ CharacterMenuAlt.anm2 » ya no requieren una capa de «Fondo», ya que el juego ahora muestra el fondo del papel automáticamente.
  • Elementos ( elementos.xml ).
  • Se agregaron las siguientes propiedades:
  • shopprice: Establece un precio de tienda personalizado para este artículo.
  • initcharge: anula el cargo inicial de este artículo (esto se puede usar para artículos activos que no comienzan con una carga completa).
  • chargetype: se puede configurar uno de los siguientes 3 valores: normal (se recarga al despejar la habitación), temporizado (se recarga con el tiempo), especial (nunca se recarga automáticamente, no se puede recargar con baterías o efectos de artículos).
  • pasivacache: si se establece en verdadero en un elemento activo, evalúa las estadísticas del jugador al recogerlo como un elemento pasivo en lugar de cuando se usa el elemento.
  • oculto: si se establece en verdadero, no se puede obtener en el juego a menos que se genere explícitamente o se le dé al jugador.
  • persistente: si se establece en verdadero, los efectos temporales vinculados a este elemento persisten entre habitaciones.
  • calidad: Establece la calidad de este elemento (0 a 4, donde 0 es la calidad más baja y 4 es la más alta).
  • etiquetas: Agrega una o más etiquetas a este elemento (ver items_metadata.xml para referencia).

Lua cambia

  • Se agregó una nueva función include() que actúa como una versión «en bruto» de require() y siempre cargará el archivo especificado incluso si se cargó antes.
  • Se corrigió la ortografía de EntityPlayer:GetMaxPocketItems() y EntityPlayer:DropPocketItem().
  • Las ortografías anteriores todavía están presentes para la compatibilidad con versiones anteriores, pero ya no deben usarse.
  • Sprite:SetFrame() ahora se puede llamar con solo un argumento int, esto ajustará el cuadro actual para la animación actual sin detenerlo.
  • La multiplicación de vectores ahora es conmutativa (número * vector es una operación válida) y admite la multiplicación vector por vector elemento.
  • Se ha actualizado el color (R, G, B, A, RO, GO, BO):
  • Solo se requieren los primeros tres argumentos (R, G, B), A por defecto es 1 cuando se omite.
  • Los parámetros de compensación (RO, GO, BO) por defecto son 0 cuando se omiten y ahora están en el rango 0-1 en lugar de 0-255 por consistencia.
  • Los mods que usan esta función deberán actualizarse.
  • Se agregaron las constantes Vector.Zero , Vector.One y Color.Default por conveniencia.
  • Isaac.GetPlayerTypeByName actualizado (string Name, boolean Tainted = false).
  • Si Tainted se omite o se establece en false, solo coincide con caracteres no corruptos.
  • Si Tainted se establece en true, solo coincide con los caracteres corruptos.
  • Las banderas de lágrima ahora están representadas por el tipo de datos BitSet128, este fue un cambio necesario debido a que los 64 bits ya no son suficientes para contener todos los efectos de lágrima en el juego.
  • La mayoría de los mods AB+ deberían ser compatibles con versiones anteriores; sin embargo, debido a una limitación de Lua, expresiones como «Tear.TearFlags & TearFlags.TEAR_POISON == 0» ya no funcionan correctamente.
  • Esto se puede arreglar rápidamente reemplazando «==» con «<=», reemplazando 0 con TearFlags.TEAR_NORMAL, o usando las funciones de conveniencia a continuación.
  • Se han añadido las siguientes funciones de comodidad:
  • void Entity_Tear:AddTearFlags(BitSet128 Flags).
  • void Entity_Tear:ClearTearFlags(BitSet128 Flags).
  • booleano Entity_Tear:HasTearFlags(BitSet128 Flags).
  • void Entity_Bomb:AddTearFlags(BitSet128 Flags).
  • void Entity_Bomb:ClearTearFlags(BitSet128 Flags).
  • booleano Entity_Bomb:HasTearFlags(BitSet128 Flags).
  • void Entity_Laser:AddTearFlags(BitSet128 Flags).
  • void Entity_Laser:ClearTearFlags(BitSet128 Flags).
  • booleano Entity_Laser:HasTearFlags(BitSet128 Flags).
  • void Entity_Knife:AddTearFlags(BitSet128 Flags).
  • void Entity_Knife:ClearTearFlags(BitSet128 Flags).
  • booleano Entity_Knife:HasTearFlags(BitSet128 Flags).
  • EntityProjectile actualizado:
  • Adicional:
  • void ClearProjectileFlags(int Flags).
  • booleano HasProjectileFlags(int Flags).
  • MC_PRE_SPAWN_CLEAN_AWARD, MC_PRE_NPC_UPDATE y todas las devoluciones de llamada de MC_PRE_xxx_COLLISION ahora solo omitirán las devoluciones de llamada restantes cuando devuelvan un valor distinto de cero.
  • MC_GET_SHADER_PARAMS ahora solo omitirá las devoluciones de llamada restantes al devolver una tabla.
  • Argumentos actualizados pasados ​​a MC_USE_CARD (int CardId, EntityPlayer Player, int UseFlags).
  • Argumentos actualizados pasados ​​a MC_USE_PILL (int PillId, EntityPlayer Player, int UseFlags).
  • Argumentos actualizados pasados ​​a MC_PRE_USE_ITEM (int ItemId, RNG ItemRng, EntityPlayer Player, int UseFlags, int ActiveSlot, int CustomVarData).
  • Argumentos actualizados pasados ​​a MC_USE_ITEM (int ItemId, RNG ItemRng, EntityPlayer Player, int UseFlags, int ActiveSlot, int CustomVarData).
  • Si se devuelve una tabla en lugar de un booleano, los siguientes campos se pueden establecer en un valor distinto de cero para una funcionalidad adicional:
  • Descarga: determina si el artículo debe descargarse o no después de su uso.
  • Eliminar: determina si el elemento debe eliminarse del reproductor o no después de usarlo.
  • ShowAnim: reproduce la animación de uso predeterminada si se establece en verdadero (equivalente a simplemente devolver verdadero en AB+).
  • PlayerTypes.ActiveItemDesc actualizado.
  • Adicional:
  • int TimedRechargeCooldown: Número de fotogramas antes de que un elemento con un tiempo de reutilización cronometrado pueda recargarse nuevamente (usado por Spin To Win para pausar su recarga después de descargarlo por completo).
  • float PartialCharge: qué tan cerca está el artículo de ganar otra carga (rango 0-1, usado por 4.5 voltios).
  • int VarData: contiene información adicional para algunos elementos activos (como la cantidad de usos de Jar of Wisps).
  • Remoto:
  • Bloqueo booleano.
  • EntityPickup actualizado:
  • Adicional:
  • int OptionsPickupIndex: cualquier valor distinto de cero hace que el elemento forme un grupo de opciones con cualquier otro elemento con el mismo valor de OptionsPickupIndex.
  • Cuando se recoge un artículo que pertenece a un grupo de opciones, todos los demás artículos que pertenecen al mismo grupo desaparecen.
  • 0 es el valor predeterminado y significa que el elemento no pertenece a ningún grupo.
  • Remoto:
  • booleano TheresOptionsPickup: ver arriba.
  • GridEntity actualizado:
  • Adicional:
  • RNG Obtener RNG().
  • El objeto devuelto por esta función ahora es una referencia en lugar de una copia.
  • Sprite Obtener Sprite().
  • Lo mismo que arriba.
  • Remoto:
  • RNG RNG.
  • Sprite Sprite.
  • Objeto actualizado:
  • Adicional:
  • cadena GetAnimation().
  • cadena GetOverlayAnimation().
  • EntityPlayer actualizado:
  • Adicional:
  • void ChangePlayerType(Tipo de tipo de jugador).
  • void AddBrokenHearts(int Num).
  • int ObtenerCorazones Rotos().
  • void AddRottenHearts(int Num).
  • int ObtenerCorazonesRotten().
  • booleano CanPickRottenHearts().
  • void AddSoulCharge(int Num).
  • void SetSoulCharge(int Num).
  • int ObtenerCargaAlma().
  • int GetEffectiveSoulCharge().
  • void AddBloodCharge(int Num).
  • void SetBloodCharge(int Num).
  • int GetBloodCharge().
  • int GetEffectiveBloodCharge().
  • EntityPlayer GetMainTwin().
  • EntityPlayer GetOtherTwin().
  • booleano TryHoldEntity(Entidad Ent).
  • Entidad ThrowHeldEntity(Velocidad del vector).
  • EntityFamiliar AddFriendlyDip (subtipo int, posición del vector).
  • EntityFamiliar ThrowFriendlyDip (Subtipo int, Posición del vector, Destiny del vector = Vector.Zero ).
  • EntityFamiliar AddWisp(int Subtype, Vector Position, boolean AdjustOrbitLayer = false, boolean DontUpdate = false).
  • EntityFamiliar AddItemWisp(int Subtype, Vector Position, boolean AdjustOrbitLayer = false).
  • void TriggerBookOfVirtues(CollectibleType Type = CollectibleType.COLLECTIBLE_NULL).
  • EntityFamiliar AddSwarmFlyOrbital(Posición del vector).
  • int GetNumGigaBombs().
  • void AddGigaBombs(int Num).
  • CollectibleType GetModelingClayEffect().
  • anular AddCurseMistEffect().
  • void RemoveCurseMistEffect().
  • booleano HasCurseMistEffect().
  • booleano IsCoopGhost().
  • EntityFamiliar AddMinisaac(Vector Position, boolean PlayAnim = true).
  • void SetPocketActiveItem(CollectibleType Type, ActiveSlot Slot = ActiveSlot.SLOT_POCKET, boolean KeepInPools = false).
  • Se actualizaron todas las enumeraciones (ver enums.lua ).

Notas del parche de The Binding of Isaac Repentance v4.0.3

Arreglos generales

  • Vengeful Spirit inflige mucho más daño por contacto, antes de que infligiera mucho menos de lo previsto.

  • Los enemigos hostiles generaron elementos de falla que ya no infligen daño instantáneo, por lo que el jugador tiene una pequeña cantidad de tiempo para alejarse de ellos.

  • Se corrigió que Vanishing Twin pudiera convertirse en Dark Esaú.

  • Se corrigió que Locust of War + Brimstone Bombs pudieran dañar al jugador cuando Cricket Leg las generaba.

  • Se corrigió un error que causaba que los dos primeros pisos del camino alternativo siempre compartieran la misma variante, lo que hacía imposible ver Aguacero y Escoria en la misma carrera.

Cambios generales de modificación

  • Los mods ahora se almacenan en una carpeta «mods» en el mismo directorio que el resto de los archivos del juego.

  • Se puede acceder fácilmente a este directorio haciendo clic derecho en The Binding of Isaac: Rebirth en la biblioteca de Steam, luego haciendo clic en «Propiedades», «Archivos locales» y finalmente en «Examinar…».

  • Los datos guardados del mod ahora se almacenan por separado en una carpeta de «datos», lo que significa que actualizar o cancelar la suscripción de un mod ya no hará que se borren sus datos guardados.

  • El nombre de la subcarpeta utilizada para almacenar datos guardados está determinado por la propiedad «directorio» en metadata.xml .

  • Se agregó una pantalla de carga que aparece al instalar o actualizar mods desde Steam Workshop.

cambios XML

  • Jugadores ( jugadores.xml ).

  • Se agregaron las siguientes propiedades:

  • roto: Número de corazones rotos con los que comienza este jugador.

  • pocketActive: le da a este jugador el elemento activo inicial especificado en la ranura del elemento de bolsillo.

  • birthright: La descripción única que debe mostrarse cuando este personaje recoge Birthright.

  • bSkinParent: si está presente, marca este carácter como la versión «contaminada» del carácter normal que lleva el nombre especificado.

  • Por lo general, esto debe configurarse con el mismo nombre que el personaje, a menos que la versión corrupta y normal de este personaje tengan nombres diferentes.

  • Si no hay un carácter normal al que adjuntar, este carácter no estará disponible en el menú de selección de caracteres.

  • oculto: si se establece en «verdadero», oculta este carácter del menú de selección de caracteres.

  • Se pueden configurar gráficos de selección cooperativos personalizados para todos los personajes modificados proporcionando el siguiente archivo de animación (solo personajes no contaminados):

  • «content/Coop Menu.anm2 «: Debe contener una animación por personaje, cada animación debe tener el mismo nombre que el personaje para el que fue creada.

  • Se pueden configurar gráficos de menú personalizados para caracteres corruptos proporcionando los siguientes archivos de animación:

  • «contenido/ CaracterMenuAlt.anm2 «.

  • «contenido/ Retratos de personajesAlt.anm2 «.

  • «contenido/Muerte Pantalla Alt.anm2 «.

  • «contenido/Menú cooperativo Alt.anm2 «.

  • «content/ CharacterMenu.anm2 » y «content/ CharacterMenuAlt.anm2 » ya no requieren una capa de «Fondo», ya que el juego ahora muestra el fondo del papel automáticamente.

  • Elementos ( elementos.xml ).

  • Se agregaron las siguientes propiedades:

  • shopprice: Establece un precio de tienda personalizado para este artículo.

  • initcharge: anula el cargo inicial de este artículo (esto se puede usar para artículos activos que no comienzan con una carga completa).

  • chargetype: se puede configurar uno de los siguientes 3 valores: normal (se recarga al despejar la habitación), temporizado (se recarga con el tiempo), especial (nunca se recarga automáticamente, no se puede recargar con baterías o efectos de artículos).

  • pasivacache: si se establece en verdadero en un elemento activo, evalúa las estadísticas del jugador al recogerlo como un elemento pasivo en lugar de cuando se usa el elemento.

  • oculto: si se establece en verdadero, no se puede obtener en el juego a menos que se genere explícitamente o se le dé al jugador.

  • persistente: si se establece en verdadero, los efectos temporales vinculados a este elemento persisten entre habitaciones.

  • calidad: Establece la calidad de este elemento (0 a 4, donde 0 es la calidad más baja y 4 es la más alta).

  • etiquetas: Agrega una o más etiquetas a este elemento (ver items_metadata.xml para referencia).

Lua cambia

  • Se agregó una nueva función include() que actúa como una versión «en bruto» de require() y siempre cargará el archivo especificado incluso si se cargó antes.

  • Se corrigió la ortografía de EntityPlayer:GetMaxPocketItems() y EntityPlayer:DropPocketItem().

  • Las ortografías anteriores todavía están presentes para la compatibilidad con versiones anteriores, pero ya no deben usarse.

  • Sprite:SetFrame() ahora se puede llamar con solo un argumento int, esto ajustará el cuadro actual para la animación actual sin detenerlo.

  • La multiplicación de vectores ahora es conmutativa (número * vector es una operación válida) y admite la multiplicación vector por vector elemento.

  • Se ha actualizado el color (R, G, B, A, RO, GO, BO):

  • Solo se requieren los primeros tres argumentos (R, G, B), A por defecto es 1 cuando se omite.

  • Los parámetros de compensación (RO, GO, BO) por defecto son 0 cuando se omiten y ahora están en el rango 0-1 en lugar de 0-255 por consistencia.

  • Los mods que usan esta función deberán actualizarse.

  • Se agregaron las constantes Vector.Zero , Vector.One y Color.Default por conveniencia.

  • Isaac.GetPlayerTypeByName actualizado (string Name, boolean Tainted = false).

  • Si Tainted se omite o se establece en false, solo coincide con caracteres no corruptos.

  • Si Tainted se establece en true, solo coincide con los caracteres corruptos.

  • Las banderas de lágrima ahora están representadas por el tipo de datos BitSet128, este fue un cambio necesario debido a que los 64 bits ya no son suficientes para contener todos los efectos de lágrima en el juego.

  • La mayoría de los mods AB+ deberían ser compatibles con versiones anteriores; sin embargo, debido a una limitación de Lua, expresiones como «Tear.TearFlags & TearFlags.TEAR_POISON == 0» ya no funcionan correctamente.

  • Esto se puede arreglar rápidamente reemplazando «==» con «<=», reemplazando 0 con TearFlags.TEAR_NORMAL, o usando las funciones de conveniencia a continuación.

  • Se han añadido las siguientes funciones de comodidad:

  • void Entity_Tear:AddTearFlags(BitSet128 Flags).

  • void Entity_Tear:ClearTearFlags(BitSet128 Flags).

  • booleano Entity_Tear:HasTearFlags(BitSet128 Flags).

  • void Entity_Bomb:AddTearFlags(BitSet128 Flags).

  • void Entity_Bomb:ClearTearFlags(BitSet128 Flags).

  • booleano Entity_Bomb:HasTearFlags(BitSet128 Flags).

  • void Entity_Laser:AddTearFlags(BitSet128 Flags).

  • void Entity_Laser:ClearTearFlags(BitSet128 Flags).

  • booleano Entity_Laser:HasTearFlags(BitSet128 Flags).

  • void Entity_Knife:AddTearFlags(BitSet128 Flags).

  • void Entity_Knife:ClearTearFlags(BitSet128 Flags).

  • booleano Entity_Knife:HasTearFlags(BitSet128 Flags).

  • EntityProjectile actualizado:

  • Adicional:

  • void ClearProjectileFlags(int Flags).

  • booleano HasProjectileFlags(int Flags).

  • MC_PRE_SPAWN_CLEAN_AWARD, MC_PRE_NPC_UPDATE y todas las devoluciones de llamada de MC_PRE_xxx_COLLISION ahora solo omitirán las devoluciones de llamada restantes cuando devuelvan un valor distinto de cero.

  • MC_GET_SHADER_PARAMS ahora solo omitirá las devoluciones de llamada restantes al devolver una tabla.

  • Argumentos actualizados pasados ​​a MC_USE_CARD (int CardId, EntityPlayer Player, int UseFlags).

  • Argumentos actualizados pasados ​​a MC_USE_PILL (int PillId, EntityPlayer Player, int UseFlags).

  • Argumentos actualizados pasados ​​a MC_PRE_USE_ITEM (int ItemId, RNG ItemRng, EntityPlayer Player, int UseFlags, int ActiveSlot, int CustomVarData).

  • Argumentos actualizados pasados ​​a MC_USE_ITEM (int ItemId, RNG ItemRng, EntityPlayer Player, int UseFlags, int ActiveSlot, int CustomVarData).

  • Si se devuelve una tabla en lugar de un booleano, los siguientes campos se pueden establecer en un valor distinto de cero para una funcionalidad adicional:

  • Descarga: determina si el artículo debe descargarse o no después de su uso.

  • Eliminar: determina si el elemento debe eliminarse del reproductor o no después de usarlo.

  • ShowAnim: reproduce la animación de uso predeterminada si se establece en verdadero (equivalente a simplemente devolver verdadero en AB+).

  • PlayerTypes.ActiveItemDesc actualizado.

  • Adicional:

  • int TimedRechargeCooldown: Número de fotogramas antes de que un elemento con un tiempo de reutilización cronometrado pueda recargarse nuevamente (usado por Spin To Win para pausar su recarga después de descargarlo por completo).

  • float PartialCharge: qué tan cerca está el artículo de ganar otra carga (rango 0-1, usado por 4.5 voltios).

  • int VarData: contiene información adicional para algunos elementos activos (como la cantidad de usos de Jar of Wisps).

  • Remoto:

  • Bloqueo booleano.

  • EntityPickup actualizado:

  • Adicional:

  • int OptionsPickupIndex: cualquier valor distinto de cero hace que el elemento forme un grupo de opciones con cualquier otro elemento con el mismo valor de OptionsPickupIndex.

  • Cuando se recoge un artículo que pertenece a un grupo de opciones, todos los demás artículos que pertenecen al mismo grupo desaparecen.

  • 0 es el valor predeterminado y significa que el elemento no pertenece a ningún grupo.

  • Remoto:

  • booleano TheresOptionsPickup: ver arriba.

  • GridEntity actualizado:

  • Adicional:

  • RNG Obtener RNG().

  • El objeto devuelto por esta función ahora es una referencia en lugar de una copia.

  • Sprite Obtener Sprite().

  • Lo mismo que arriba.

  • Remoto:

  • RNG RNG.

  • Sprite Sprite.

  • Objeto actualizado:

  • Adicional:

  • cadena GetAnimation().

  • cadena GetOverlayAnimation().

  • EntityPlayer actualizado:

  • Adicional:

  • void ChangePlayerType(Tipo de tipo de jugador).

  • void AddBrokenHearts(int Num).

  • int ObtenerCorazones Rotos().

  • void AddRottenHearts(int Num).

  • int ObtenerCorazonesRotten().

  • booleano CanPickRottenHearts().

  • void AddSoulCharge(int Num).

  • void SetSoulCharge(int Num).

  • int ObtenerCargaAlma().

  • int GetEffectiveSoulCharge().

  • void AddBloodCharge(int Num).

  • void SetBloodCharge(int Num).

  • int GetBloodCharge().

  • int GetEffectiveBloodCharge().

  • EntityPlayer GetMainTwin().

  • EntityPlayer GetOtherTwin().

  • booleano TryHoldEntity(Entidad Ent).

  • Entidad ThrowHeldEntity(Velocidad del vector).

  • EntityFamiliar AddFriendlyDip (subtipo int, posición del vector).

  • EntityFamiliar ThrowFriendlyDip (Subtipo int, Posición del vector, Destiny del vector = Vector.Zero ).

  • EntityFamiliar AddWisp(int Subtype, Vector Position, boolean AdjustOrbitLayer = false, boolean DontUpdate = false).

  • EntityFamiliar AddItemWisp(int Subtype, Vector Position, boolean AdjustOrbitLayer = false).

  • void TriggerBookOfVirtues(CollectibleType Type = CollectibleType.COLLECTIBLE_NULL).

  • EntityFamiliar AddSwarmFlyOrbital(Posición del vector).

  • int GetNumGigaBombs().

  • void AddGigaBombs(int Num).

  • CollectibleType GetModelingClayEffect().

  • anular AddCurseMistEffect().

  • void RemoveCurseMistEffect().

  • booleano HasCurseMistEffect().

  • booleano IsCoopGhost().

  • EntityFamiliar AddMinisaac(Vector Position, boolean PlayAnim = true).

  • void SetPocketActiveItem(CollectibleType Type, ActiveSlot Slot = ActiveSlot.SLOT_POCKET, boolean KeepInPools = false).

  • Se actualizaron todas las enumeraciones (ver enums.lua ).

Notas del parche de The Binding of Isaac Repentance v4.0.3

Arreglos generales

  • Se corrigió que Ashpit bloqueara el juego cuando la iluminación estaba deshabilitada.
  • Se corrigieron algunos desafíos que aparecían como bloqueados a pesar de estar previamente disponibles.
  • Se corrigieron varios problemas de vinculación del controlador con Jacob y Esaú y otras entidades de jugadores controlables (es decir, Strawman, Found Soul).
  • Se corrigió que el portal del Vacío no tuviera animación en el Mausoleo 2 bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigieron los anillos Tech X que rebotaban sin cesar con Rubber Cement.
  • Se corrigieron las lágrimas rebotantes y en órbita que nunca desaparecían en las secciones de desplazamiento lateral.
  • Se corrigieron los desgarros de mucormicosis que se volvían mucho más grandes de lo previsto al dividirse.
  • Se corrigió que la barra de salud de Ultra Greed no desapareciera según lo previsto durante su animación de muerte.
  • Se corrigió que Ultra Greedier no tuviera armadura de jefe (¡eso fue un error, lo siento!).
  • Se corrigieron los elementos generados por TMTRAINER que no se guardaban correctamente con el reloj de arena brillante o al guardar y reanudar una carrera.
  • Se corrigió que Spirit Sword y Urn of Souls no activaran los efectos que ocurren cuando se disparan lágrimas (es decir, Isaac’s Tears, Mom’s Wig, Immaculate Heart).
  • Se corrigió la pantalla de pausa que a veces no reproducía su animación de aparición.
  • Se corrigió que el comodín estuviera vinculado al logro incorrecto.
  • Se corrigió el desafío Backasswards dando al jugador dos de cada pieza clave.
  • Se corrigieron los elementos que no se eliminaban correctamente en cada piso en el desafío Backasswards.
  • Se corrigió 1up que causaba que Dark Judas muriera instantáneamente al revivir.
  • Se corrigió un bucle infinito causado por el uso del Joker en una tienda Angel.
  • Se corrigió que «Lazarus» a veces se convirtiera en Isaac al guardar y reanudar una carrera.
  • Se corrigieron algunas habitaciones que no se guardaban correctamente en el modo Greed, lo que provocaba bloqueos al reanudar una carrera (esto fue más notable con los espacios de rastreo).
  • Se corrigió que «The Forgotten» no mostrara ningún elemento en la pantalla de finalización del juego.
  • Se corrigieron las baratijas doradas que no se guardaban correctamente al reanudar una carrera.
  • Se corrigió que Delirious rompiera el telón de fondo en cierta pelea de jefe final.
  • Se corrigió que el efecto estático de muerte de Delirium a veces no se renderizaba correctamente.
  • Se corrigió que Red Key se volviera inutilizable cuando Void la absorbiera.
  • Se corrigieron las reapariciones de jugadores cooperativos en el modo Greed.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al lanzar rocas.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar el reloj de arena brillante bajo ciertas circunstancias en el modo cooperativo.
  • Se corrigió que Bethany reviviera en medio corazón de alma en lugar de medio corazón rojo con Guppy’s Collar.
  • Se corrigió que Thunder Thighs/Leo mataran al jugador si tocaban una roca puntiaguda en la mitad del corazón del alma.
  • Se corrigió un bloqueo suave de Ventricle Razor que se usaba en cierta pelea de jefe final.

Cambios

  • Aumentó el tiempo de reutilización de Blank Card de 2 a 4 cuando se usa con Holy Card.
  • Las almas que dejan caer los enemigos con la Urna de almas ahora se recogen automáticamente al salir de la habitación.
  • Se agregaron algunas inmersiones más únicas de Dirty Mind para ciertas cacas especiales.
  • Los siguientes artículos ahora cuentan para el desbloqueo del Planetario: Mazo de cartas, Paño de tarot, Zodíaco, Lectura de cartas, Cámara de eco.
  • «The Lost» ya no puede encontrar los siguientes elementos: Best Bud, Hallowed Ground.
  • Los corazones podridos ahora serán reemplazados por medio corazón rojo en los diseños de las habitaciones que los contengan si aún no se han desbloqueado.
  • La llave roja ya no se puede obtener en el modo codicia.
  • Brimstone/Technology+Ipecac+Ludovico ahora solo comienza a explotar 1 segundo después de ingresar a una habitación y ya no explota al entrar en contacto con los límites de la habitación (esto podría causar daños inevitables).
  • Se agregaron apariencias únicas para los mechones del Libro de las Virtudes creados a partir de Delirious y Mom’s Bracelet.

Notas del parche de The Binding of Isaac Repentance v4.0.2

Arreglos generales

  • Se corrigió un bloqueo causado por la teletransportación en Mines/Ashpit II (¡de verdad esta vez!).
  • Se corrigió el Certificado de defunción que bloqueaba el juego cuando se usaba en el Vacío.
  • Se corrigió la tarjeta de miembro y la escalera que se bloqueaba en el modo Greed.
  • Se corrigió un bloqueo raro causado por el uso de Potato Peeler justo cuando el jugador reaparecía de una vida extra.
  • Se corrigió un bloqueo suave causado por el campeón blanco Peeping Fatties.
  • Se corrigió un bloqueo potencial potencial al luchar contra una determinada versión de Death.
  • Se corrigió un bloqueo suave causado por las trampillas que permanecían cerradas incorrectamente en los pisos XL en el desafío El despertar de Isaac.
  • Se corrigió un bloqueo suave causado al ingresar a un piso XL en un cierto camino secreto.
  • Se corrigió que el jugador apareciera en el lugar equivocado en una versión especial de Sótano I, lo que a veces provocaba daños inevitables.
  • Se arregló cierta puerta roja que se cerraba sola cuando no debería.
  • Se solucionó un problema que impedía desbloquear la llave de papá y la pluma de filigrana.
  • Se corrigió la música de créditos alternativos que no se reproducía después de desbloquear Blue Baby.
  • Se corrigieron ciertas voces que no se detenían al salir o reiniciar una carrera.
  • Se corrigió que los confesionarios no pagaran con los artículos de la habitación Angel como se esperaba.
  • Se corrigió que The Lost’s Birthright no incluyera elementos en la lista negra según lo previsto.
  • Se corrigieron los familiares generados por Giant Cell que causaban que los Olvidados fueran empujados hacia atrás al golpear a los enemigos con su ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se arregló el borrador que causaba un bloqueo raro en la pelea D____.
  • Las píldoras para caballos Health Up y Health Down ahora reproducen sus líneas de locutor correctas.
  • Se corrigió la cancelación de la vela roja que hacía que apareciera brevemente como la vela azul normal en las manos de Isaac antes de desaparecer.
  • Se corrigió un cierto jefe final que no contaba como «ganar el juego» y no otorgaba fichas de Eden.
  • Se corrigió que «»Eden»» no quitara las fichas de Eden al reiniciar una carrera.
  • Se corrigió que cierto gemelo oscuro aún intentara atacar al jugador durante ciertas escenas.
  • Se corrigieron las bombas de azufre que causaban autodaño en el desafío Hot Potato.
  • Se corrigió la posibilidad de crear trampillas en Corpse 2 o Corpse XL.
  • Red Key ya no puede crear puertas a la Sala de errores en los pisos finales.
  • Se corrigieron los elementos de doble toque que tenían controles invertidos en cierta área secreta.
  • Se corrigieron los elementos activos obtenidos en un área secreta determinada que no tenían cargo.
  • Se corrigió que Ventricle Razor pudiera crear portales entre dimensiones (es decir, algunas áreas secretas).
  • Se arregló la posibilidad de teletransportarse fuera de una cierta pelea de jefe final usando Ventricle Razor.
  • Se corrigió otro error que impedía que las ejecuciones diarias terminaran correctamente.
  • Se corrigió que la carta del tarot que caía de cierta roca especial a veces se convirtiera en un saco si el jugador tenía Sack Head.
  • Esta misma carta del tarot ahora se convertirá en Telepills si el jugador tiene Little Baggy.
  • Se corrigió la tecla R que no reiniciaba el juego correctamente y causaba bloqueos en ciertos caminos.

Cambios y mejoras

  • Aumentó la tasa de caída de corazones de alma de fuegos azules del 10% al 25% en modo normal.
  • Aumento de la iluminación alrededor del jugador en Curse of Darkness.
  • Ahora se pueden tomar tratos con Soul Heart Devil incluso si el jugador no puede pagarlos.
  • Se eliminó el disparador de doble toque de Dark Arts, ya que a menudo podría activarse accidentalmente.
  • Dark Bum ya no puede ser encontrado por «»The Lost»».
  • Dark Bum y Brimstone Bombs ahora cuestan 1 contenedor de corazón en tratos con el diablo.
  • Se agregaron algunas entradas más de Bestiary faltantes.
  • La sala de Génesis ahora tendrá una trampilla de regreso a la sala de inicio en los pisos finales.
  • El ayudante invocado por Soul of the Forgotten ahora inflige más daño y balancea constantemente su hueso siempre que se mantengan presionados los botones de ataque en lugar de cargar un lanzamiento de hueso.
  • Las bombas lanzadas por cierto jefe final del juego ahora interactúan como se esperaba con Safety Scissors.
  • Se agregó una barra de carga a Sumptorium para indicar cuándo se generará un coágulo de sangre.
  • Los fuegos blancos ya no activan efectos de impacto.
  • Los picos de la sala de sacrificios ya no teletransportarán al jugador a la sala oscura cuando esté en un desafío o en una carrera diaria que no termine allí.

Varios

  • Se actualizaron varios diseños de habitaciones.

Notas del parche de The Binding of Isaac Repentance v4.0.1

Cambios de saldo

  • La probabilidad de encontrar tiendas de nivel máximo en el modo Difícil aumentó al 50 % y volvió a ser como antes en el modo normal.
  • Se agregaron las Máquinas de Reposición nuevamente a las Tiendas, con un 25% de probabilidad de reemplazar la Máquina de Donación.
  • Las rocas teñidas ahora son más comunes en el modo Difícil y vuelven a ser como antes en el modo normal.

Arreglos generales

  • Se corrigió un bloqueo causado por morir y revivir durante la pelea de Rotgut.
  • Se corrigió un bloqueo causado por lágrimas de mucormicosis.
  • Reap Creep ya no puede aparecer en el desafío Scat Man para reducir la probabilidad de softlocks injustos.
  • Se arregló I Found Pills que causaba que Keeper, Apollyon, Blue Baby y la cabeza de Forgotten desaparecieran.
  • Se corrigió que Chub y otros jefes comedores de bombas causaran un bloqueo al tragar cohetes.
  • Se corrigió la posibilidad de desbloquear Golden Razor guardando y reanudando una carrera o ingresando a un área determinada.
  • Se corrigió que Doctor’s Remote se cancelara al recibir daño antes de que el cohete toque el suelo.
  • Se corrigió que la animación de muerte de Delirium se atascara en un bucle sin fin cuando moría mientras se ralentizaba o aceleraba.
  • Se agregó una solución tentativa para gráficos corruptos causados ​​por enemigos enterrados en controladores de gráficos AMD.
  • Entrar en ciertos pisos ahora intenta colocar al jugador en un lugar seguro para evitar daños instantáneos por cualquier peligro en la habitación.
  • Se corrigió la animación de recolección que se atascaba al usar ciertos elementos activos mientras sostenía una bomba roja.
  • Se corrigieron las entradas de Bestiary para algunos enemigos de Vis a los que les faltaban gráficos.
  • Tocar ciertos fuegos ya no activa el efecto de sangrado de Shard of Glass.
  • Tocar ciertos fuegos ya no vuelve a tirar Eden.
  • Se corrigió una interacción no deseada con ciertos incendios y Pyromaniac.
  • Se corrigió una situación rara que involucraba fichas de Eden que podía causar que el menú de selección de personajes se atascara en el lado equivocado.
  • Se corrigió un bloqueo causado por el uso de Dark Arts mientras se tenía el Toque de Midas.
  • Mantequilla fija que permite que los artículos de un solo uso se reutilicen sin fin.
  • Se corrigió que Wormwood a veces se atascara bajo el agua cuando se ralentizaba.
  • Se ha reducido el brillo de los relámpagos en Downpour para adaptarse a los usuarios con visión sensible.

Correcciones del Libro de las Virtudes

  • Se agregaron mechones D12.
  • Se corrigieron los mechones de Spin To Win que no morían como se esperaba.
  • Se corrigió un bloqueo causado por los fuegos fatuos de Box of Friends.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por las volutas de Diplopia.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por las volutas de compost.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por mechones de puntadas.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por los mechones de Ventricle Razor.
  • Se corrigió la interacción entre los mechones y los mejores amigos.

Arreglos cooperativos

  • Se corrigió la vulnerabilidad de reaparición de elementos de jefe infinito.
  • Los jugadores cooperativos muertos ahora son revividos solo cuando el jefe final del piso es derrotado.
  • Ejecuciones de desafío fijas.
  • Se corrigió que el jugador cooperativo muerto pudiera desbloquear ciertas puertas.
  • Se corrigió que no se pudiera iniciar el modo cooperativo si el jugador 1 tiene uno o menos corazones rojos.

Varios

  • Se agregaron varias entradas de bestiario faltantes.
  • Se actualizaron varios diseños de habitaciones.
  • Sprites actualizados para Sins y Super Sins.

Notas del parche de The Binding of Isaac Repentance v4.0.0

Cambios generales

  • Coop ahora se puede jugar con múltiples personajes separados en lugar de bebés. Si se juega con varios personajes, los jefes soltarán varios elementos.
  • El modo Codicia ahora presenta alternativas de piso (sótano en llamas, necrópolis, etc.).
  • Las olas de la sala de desafíos ahora son aleatorias y cada piso presenta olas únicas (anteriormente se compartían para cada piso alternativo en un capítulo).
  • Se han deshabilitado las salas de jefes pequeños y las salas de minijefes pequeños.
  • Las habitaciones con enemigos del portal ahora solo aparecen en The Void.
  • Se han ajustado las habitaciones con picos directamente al lado de la entrada. Los picos se alejan de la puerta o se bloquean.
  • Se ajustó la tasa de aparición de muchas salas especiales para que estén más equilibradas (la sala supersecreta de caca negra ahora es más rara, por ejemplo).
  • El rastreador de elementos ahora incluye una opción «mini», que permite mostrar más elementos a la vez.
  • Los corazones negros ya no pausan el juego con una animación cuando se pierden. Se han agregado nuevos efectos menos intrusivos para ellos.
  • La estadística de lágrimas en el HUD ahora se muestra como «lágrimas por segundo» (anteriormente se mostraba el retraso entre lágrimas en cuadros).
  • La estadística de rango en el HUD ahora muestra la cantidad de rango efectivo en mosaicos (esto también corrige casos engañosos como Mini Mush / Kidney Stone).
  • Las posibilidades de diablo/ángel en el HUD han cambiado para mostrar la posibilidad de que aparezca el trato respectivo (anteriormente se mostraba la posibilidad de que un trato ángel reemplace un trato diabólico).
  • Los elementos duplicados ahora aparecen en el rastreador de elementos/menú de pausa/pantalla de finalización del juego.
  • Las baratijas fundidas o tragadas ahora aparecen en el rastreador de artículos.
  • Ahora es posible recoger dos de la misma baratija (si estaba duplicada). Los efectos se pueden acumular.
  • Los sacos ahora se pueden vender en las tiendas por 7¢.
  • Los elementos/mecánicos que dañan primero los corazones rojos ahora ignoran los corazones eternos en lugar de eliminarlos.
  • Las bombas ahora parpadean según su temporizador de detonación, en lugar de explotar sin previo aviso.
  • Curse of the Maze ahora evita teletransportar a los jugadores a salas ya exploradas.
  • Se ha aumentado el brillo alrededor de los jugadores para ayudar a la visibilidad en Curse of Darkness en configuraciones gamma más bajas.
  • El efecto visual de pixelado (utilizado por Retro Vision y las transiciones de escenario) se ha rediseñado y, en general, es menos borroso/doloroso de ver.
  • Retro Vision ahora dura una cantidad de tiempo determinada en lugar de desaparecer y regresar a intervalos aleatorios.
  • El tocador de mamá se ha movido de la sala de inicio a los dormitorios.
  • Spider Mod ahora presenta barras de salud codificadas por colores e información de daños más precisa.
  • Los enemigos ahora mueren al llegar a cero de salud. Anteriormente, los enemigos necesitaban alcanzar una salud negativa para morir. Esto mejora principalmente la letalidad de los elementos que infligen daño fijo.
  • «Pan mohoso» ha sido renombrado como «Aperitivo de medianoche». La cotización de recolección cambió a «HP up».
  • Las habitaciones con agua ahora apagan automáticamente las chimeneas. La mayoría de las habitaciones de cuevas inundadas tienen chimeneas preextinguidas, y el elemento Flush apagará las chimeneas en la habitación cuando se use.
  • El cuadro de diálogo de confirmación «Eliminar Guardar» ahora está predeterminado en «No» en lugar de «Sí».
  • El comando de consola «goto» ahora acepta el prefijo «x» para salas especiales de la etapa actual.
  • Muchos ajustes menores y mejoras en varias animaciones de recolección.
  • Enemigos ligeramente modificados con el estilo de comportamiento de Larry Jr para tener un movimiento más suave.
  • El proyectil de gusano masticador de Chubber ahora muere cuando Chubber lo hace, en lugar de volver a la posición de disparo original y desaparecer.
  • Si los pozos están cerca de la trampilla que aparece después de un jefe, ahora se llenarán automáticamente y se podrán caminar. Esto evita situaciones en las que una trampilla podría bloquear las puertas de demonios/ángeles.
  • Las puertas de la sala de desafíos se vuelven a cerrar si Isaac ya no cumple con las condiciones de entrada mientras está en la sala adyacente.
  • Se eliminó la vibración de los láseres tecnológicos y se ajustó la detección de golpes para que sea más precisa.
  • Se eliminaron Greed Gapers de las salas del tesoro.
  • Se eliminó el retraso forzado entre los usos de la ranura portátil.
  • Baratijas fundidas reelaboradas para tener una implementación más consistente (ahora se comparten entre los bebés de la cooperativa y se pueden quitar o cambiar por elementos como el D4 y Clicker).
  • Dingle ahora dispara tiros de caca en lugar de tiros de sangre (aparte del campeón rojo), para ser consistente con otros enemigos de caca.
  • Las úlceras ahora disparan tiros de sangre en arcos en lugar de en línea recta.
  • Las salas de desafío ya no interrumpen la música de fondo antes de la emboscada.
  • Los minijefes ahora usan el tema de la emboscada en lugar del tema del jefe normal.
  • Las llamas de velas rojas y las llamas generadas por ciertos enemigos ahora reproducen un sonido y una animación cuando se apagan.
  • Los disfraces de cabeza ahora se deforman junto con la cabeza del jugador cuando se disparan ataques cargados, como Brimstone.
  • El cuerpo decapitado de Pinking Shears ahora usa los disfraces del jugador.
  • Las capas de música del piso ahora pueden reproducirse si el HP total de los enemigos de la habitación alcanza un cierto umbral (anteriormente se requería una cierta cantidad de enemigos en una habitación para reproducir la capa de música).
  • Los rayos de luz (como los rayos Crack the Sky o el rayo de entrada de la Catedral) y muchos efectos de lágrimas ahora iluminan correctamente las habitaciones oscuras.
  • Las lágrimas teledirigidas ahora apuntan a los enemigos de manera mucho más confiable.
  • Los elementos de recarga cronometrada ahora se recargan inmediatamente después de despejar la habitación y de ciertos efectos de elementos (como Hábito o Bebé cargado).
  • Los cables de puente y de 9 voltios ya no reproducen el efecto de sonido de «elemento listo» cuando solo otorgan una carga parcial.
  • El paquete Left Hand and Humbleing Bundle ya no cambia los cofres/recolecciones ya existentes.
  • Los cofres mímicos se han actualizado para que sean más sutiles en su apariencia.
  • Los artículos que se vieron una vez en las tiendas ahora tienen muchas menos probabilidades de reaparecer.
  • Ahora es posible volver a ver los elementos que se han vuelto a tirar debido a los efectos de repetición de ejecución completa (esto debería evitar «Desayunar» con ellos).
  • Dead Cat y Halo of Flies ya no son inmunes a los efectos de repetición de tirada completa. Además, ya no se cuentan como elementos múltiples a efectos de puntuación.
  • Las moscas bonitas ya no se cuentan como elementos a efectos de puntuación.
  • La mayoría de las armas y los efectos de lágrimas ahora inducen el retroceso de los enemigos y las bombas.
  • Los pedos de jugadores y enemigos ahora pueden empujar bombas y camionetas.
  • Los fuegos dejados por los enemigos ahora pueden ser extinguidos por los ataques de los jugadores y son más distintos visualmente.
  • La animación de uso en la mayoría de los elementos activos se ha acortado, lo que permite a los jugadores volver a atacar más rápido que antes.
  • Los centavos de la suerte ahora usan cadenas de traducción y muestran su nombre cuando se recogen, siendo «Suerte» la descripción.
  • Se restauró la descripción original del efecto de píldora «Encontré pastillas».
  • Los mendigos y las máquinas ya no dejan caer pedestales de objetos cuando son bombardeados en The Chest/Dark Room.
  • Los mendigos demoníacos ahora siempre arrojan arañas hostiles cuando son bombardeados.
  • Los vagabundos de bombas ahora toman represalias cuando son bombardeados.
  • Ciertos reemplazos de enemigos ya no ocurren en pisos inapropiados (sin hongos en el útero, sin ampollas en el sótano, etc.).
  • El Clavo ahora le da lágrimas de sangre a Isaac mientras el efecto está activo.
  • Pin y sus variantes generan explosiones de sangre menos excesivamente grandes al morir.
  • Tonsil ya no se considera un artículo, lo que significa que Eden no puede comenzar con él y no aparece en la página de colección.
  • El efecto de Mama Mega ahora explota máquinas, mendigos y chimeneas.
  • Los enemigos compuestos (como Mr. Maw) ahora aparecen como una sola entrada en el Bestiario.
  • Los pedestales de «elección» (como los que se encuentran en las habitaciones de los ángeles o en Boss Rush) ahora recuerdan que se supone que son una opción cuando se duplican o se mueven fuera de la habitación.
  • La mancha de sangre del menú de selección de personajes ahora usa la mezcla múltiple para que ya no oscurezca los nombres de los elementos iniciales.
  • Las lágrimas de Ludovico ya no se mueven hacia el jugador cuando no hay enemigos presentes en la habitación.
  • Dejar un espacio de rastreo desde cualquier dirección no deseada ahora teletransporta al jugador a la sala de errores.
  • Las chimeneas, los barriles móviles de TNT y todos los enemigos de tipo piedra invencibles (es decir, Stone Grimaces, Stonies) ahora siguen las reglas de obstáculos cuando chocan con lágrimas (los disparos perforantes se bloquean, los disparos espectrales pasan).
  • Mom’s Heart/It Lives ahora tiene un pequeño retraso antes de generar los dos enemigos Eye al comienzo de la pelea.
  • Se restauró la animación de introducción de Blastocyst del juego original.
  • Se restauró la animación de risa burlona de Gurdy (después de golpear al jugador) del juego original.

Actualizado

  • Se actualizaron las introducciones de los jefes para que tuvieran más profundidad y animación, similar al juego original.
  • Se actualizaron las listas de transformación para incluir más elementos previamente no contados.
  • Se actualizaron las descripciones de varios elementos para que sean más precisas/informativas.
  • Sprites actualizados para varios enemigos, jefes, elementos, obstáculos, personajes y más.
  • Se actualizaron algunos enemigos con encanto permanente para que sean menos molestos con sus ataques y sonidos en las habitaciones despejadas.
  • Se actualizaron el telón de fondo y los pozos de Dank Depths.
  • Se actualizó el Sótano en llamas y la Catedral para tener fuentes de luz del fondo.
  • Se actualizó el agua de las cuevas inundadas, el útero cicatrizado y el elemento Flush para tener reflejos.
  • Se actualizó la animación de teletransporte del jugador para respetar la silueta de ciertos personajes.
  • Se actualizaron los colores de los ataques de Lil Delirium.
  • Se actualizaron los ataques de carga de los elementos Pony para tener nuevos efectos visuales y de sonido.
  • Animaciones Bestiary actualizadas para algunos enemigos.
  • Actualizado el «Sr. Resetter!» logro para desbloquear corazones asustados. Los corazones de media alma ahora están vinculados al logro «Todo es terrible».
  • Mochila escolar actualizada para mostrar el elemento activo secundario en la parte superior izquierda del activo principal, en lugar de estar en la parte inferior derecha. Además, ya no muestra un ícono de HUD cuando está vacío.
  • Se actualizaron muchas de las animaciones del «libro gigante».
  • Se actualizaron todas las animaciones familiares para usar la interpolación.
  • Se actualizaron las marcas de estadísticas en la pantalla de pausa para que sean más precisas.
  • Se actualizó la lista de posibles efectos de 3 Dollar Bill y Liberty Cap.
  • Se actualizó la lista de posibles familiares del Manual de monstruos.
  • Se actualizó la clasificación y ubicación de las marcas de finalización de los personajes.
  • Se actualizaron algunas baratijas para admitir efectos duplicados de Mom’s Box.
  • Se actualizó la detección de golpes en las puertas de las salas de maldiciones para evitar situaciones en las que no dañe a los jugadores que ingresan a altas velocidades.
  • Se actualizaron muchos diseños de habitaciones existentes y ciertas oleadas del modo Codicia para que sean más justas.
  • Ciertos alters de piso ahora comparten menos habitaciones/enemigos entre sí, para hacerlos más distintos.
  • Se agregaron nuevas pistas de música para Utero, Super Secret Rooms, Boss Rush y los créditos (después de que Blue Baby haya sido desbloqueado).

Adicional

  • Se agregaron nuevos efectos visuales para Utero.
  • Se agregaron nuevas puertas para salas de dados, salas de cofres, salas de sacrificio, bibliotecas y tiendas.
  • Se agregó una corrección de color menor para varios pisos/salas especiales.
  • Se agregó un sistema de prioridad de cadena familiar. Incubus siempre estará más cerca del jugador, Lil Brimstone en segundo lugar. El resto de los familiares que disparan tienen la misma prioridad, y los familiares que no dañan son los últimos.
  • Se agregaron «fragmentos de runas», que son versiones más débiles de las runas existentes. Solo aparecen si no se han desbloqueado todas las runas.
  • Se agregaron nuevos íconos de minimapa para sacos, espacios de acceso, runas, mendigos, máquinas y el tocador.
  • Se agregaron nuevos íconos para destinos de desafío.
  • Se agregaron líneas de voz de narración para las cartas que no las tenían (Era Walk, Huge Growth, Ancient Recall).
  • Se agregaron nuevos efectos de muerte para el jefe de Steven.
  • Se agregaron disfraces de elementos únicos para Keeper, Blue Baby, Apollyon y Dark Judas.
  • Se agregaron apariciones de bombas únicas para Bomber Boy, Scatter Bombs y golden bombs.
  • Se agregó un dorso de tarjeta único para Ancient Recall.
  • Se agregaron indicadores visuales y de sonido para la activación del efecto de Scapular.
  • Se agregaron comentarios visuales adicionales y efectos de uso para Potato Peeler y Sharp Straw.
  • Se agregaron efectos adicionales a Tech X para que se puedan ver aparecer y desaparecer anillos láser.
  • Se agregó el efecto HUD «destello de corazón» al ganar corazones o curar.
  • Se agregó un efecto de HUD de contorno pulsante lento para cartas que serían mejoradas con Tarot Cloth.
  • Se agregó un búfer de dirección de puntería para ayudar a disparar ataques cargados en diagonal, como Mom’s Knife.
  • Se agregaron toneladas de nuevas sinergias entre elementos existentes.
  • Se agregaron miles de nuevos diseños de habitaciones.
  • Se agregaron 9 nuevos desafíos.
  • Se agregaron 2 nuevos personajes.
  • Se agregaron más de 150 artículos nuevos.
  • Se agregaron más de 100 enemigos nuevos.
  • Se agregaron más de 25 jefes nuevos.
  • Se agregó un nuevo sistema de coloración para los enemigos campeones.
  • Se agregaron nuevos íconos de maldición debajo del minimapa.
  • Se agregaron partículas de polvo al morir para los enemigos de hueso.
  • Se agregaron nuevos efectos visuales de ataque para muchos enemigos y nuevos efectos para enemigos con ataques de pisotón (es decir, Monstro).
  • Se agregó una línea de puntos para Marked entre Isaac y el objetivo.
  • Se agregó una animación para usar llaves doradas en bloques de llaves (anteriormente, solo reutilizaba la animación de llave normal).
  • Se agregaron efectos visuales para ciertos campeones para que sus efectos sean más claros (sobre todo los campeones Pulsante rojo y Pulsante gris oscuro).
  • Se agregaron efectos visuales y de sonido por perder los escudos del Manto Sagrado/Manta/Carta Sagrada.
  • Se agregó un telégrafo visual para cuando los enemigos Eye están a punto de atacar.
  • Se agregó un telégrafo visual para ataques de chimenea rojo/púrpura.
  • Se agregó un telégrafo visual y de sonido para los ataques de Lil Haunt.
  • Se agregó un efecto visual de nube de pedos al generar una bomba No. 2.
  • Se agregaron nuevos efectos visuales y de sonido para la explosión de Mama Mega.
  • Se agregaron muchos retratos de muerte de enemigos faltantes.
  • Se agregó un nuevo efecto visual para Telequinesis.
  • Se agregaron nuevos efectos de sonido para Brimstone, Glass Cannon, Technology, Tech X, Holy Mantle, Death’s Touch, Crack the Sky, Clicker, Book of Belial, Eye of Greed, Uriel/Gabriel’s Wings and Attacks, Stonies, recolectores de monedas, destrucción especial de rocas. , puertas de arcade, máquinas de donación de sangre, puertas de salas de desafíos, muertes de enemigos, pérdida del corazón negro, regeneración de Globin, explosiones pequeñas/grandes, menú de desplazamiento, aparición de enemigos y el menú de pausa.

Reparado

  • Se corrigieron las sanguijuelas que no encontraban caminos correctamente en habitaciones con pozos.
  • Se corrigieron las sanguijuelas que no estaban correctamente bloqueadas a lo largo de su eje de carga (ya no rebotan salvajemente por el retroceso de las lágrimas).
  • Se corrigieron los efectos de repetición de ejecución completa que no eliminaban correctamente los elementos repetidos del historial de artículos.
  • Se corrigió que Whore of Babylon no se activara para la habitación actual cuando se cumplían las condiciones por medios distintos al daño (Guppy’s Paw, hematemesis, etc.).
  • Se corrigió un bloqueo suave causado por la activación de la animación de pulgar hacia arriba de la Lista de la muerte mientras se caía en una trampa.
  • Se corrigieron los efectos de veneno de The Virus y Serpent’s Kiss que no infligen daño si Isaac permanece en contacto con el enemigo afectado.
  • Se corrigieron muchos casos en los que el Libro de las Revelaciones no generaba una pelea con un jefe jinete en cada capítulo.
  • Se corrigió que Clicker pudiera eliminar elementos clave, como The Polaroid/Negative o piezas clave.
  • Se corrigió el sonido de quemado que no se reproducía cuando Isaac recibía daño por contacto de las chimeneas.
  • Se corrigieron los hongos extraños y la adrenalina que causaban que algunos disfraces de elementos se escalaran incorrectamente.
  • Se arregló la pantalla de fin de juego que mostraba el nombre de ubicación incorrecto en el modo Codicia.
  • Se corrigió que Pin y otros jefes relacionados pudieran infligir daño por contacto durante el mismo marco en el que se generaron.
  • Se corrigieron las bombas calientes que no siempre causaban daño por contacto cuando debían.
  • Se corrigió que algunos jefes pudieran generar múltiples enemigos en la misma ubicación exacta (como Isaac y Dingle).
  • Se corrigieron las explosiones de Ipecac que no podían dañar a los enemigos cuando las lágrimas eran demasiado grandes.
  • Se arregló una sinergia rota entre La Técnica Ludovico y Explosivo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los grupos de jefes se inclinaran fuertemente hacia ciertos jefes.
  • Se corrigió que el modo Greedier se volviera visible (pero imposible de seleccionar) al cambiar de idioma.
  • Se corrigió el uso de una cama como el Olvidado que también le daba HP a su forma alternativa.
  • Se corrigieron las curaciones completas que no afectaban el cuerpo de los Olvidados cuando se obtenían como El Alma.
  • Se corrigió que The Forgotten fuera dañado por láseres generados a partir de la sinergia Haemolacria + Jacob’s Ladder.
  • Se corrigió que Crown of Light no se actualizara visualmente cuando se perdía salud por medios distintos al daño.
  • Se corrigió que el cuchillo de mamá no actualizara su color cuando lo sostenía Incubus.
  • Se corrigieron los elementos del espacio de acceso que de repente tenían un pedestal debajo de ellos al salir y volver a entrar en la habitación.
  • Se corrigió que Leech pudiera curar a Isaac más de una vez por enemigo en ciertos casos.
  • Se corrigieron las salas de demonios/ángeles y la carrera de jefes que no se sembraban de manera confiable.
  • Se corrigieron todas las salas fuera de la red que no se sembraban constantemente debido a la aparición de salas especiales adicionales (como salas de sacrificio o salas de juego).
  • Se corrigieron algunos ataques homing de jugadores dirigidos a enemigos con encantamiento permanente. Los disparos guiados de enemigos con encantamiento permanente ya no apuntarán a Isaac.
  • Se corrigieron algunos problemas de búsqueda de caminos con algunos familiares (especialmente Bumbo).
  • Se corrigió que la puerta de entrada de Hush omitiera su animación cuando se abría mientras tenía una llave dorada.
  • Se corrigieron algunos problemas de animación con Rag Man.
  • Se corrigieron varios problemas de siembra con pedestales de elementos que causaron repeticiones inconsistentes en las ejecuciones de semillas.
  • Se corrigió que mamá rara vez hacía su ataque con la mano cuando estaba cerca de sus puertas.
  • Se arregló el D7 que no volvía a rodar las caídas de miniboss.
  • Se corrigió que el D7 no refrescara adecuadamente las salas de los minijefes de Greed.
  • Se corrigió que X-Ray Vision y I Can See Forever no siempre abrieran habitaciones secretas en The Void.
  • Se corrigieron algunas interacciones rotas entre Camo Undies/Faded Polaroid y otros elementos que cambian el color de Isaac.
  • Se arregló la posibilidad de sobrevivir a los tratos fatales del diablo al sostener ciertos activos sobre la cabeza de Isaac y salir de la habitación (como la cabeza podrida de Bob).
  • Se corrigieron los corazones mezclados que no se veían afectados por Maggy’s Bow.
  • Se arregló la muerte de La Biblia en la pelea de Satanás mostrando un retrato de muerte inapropiado.
  • Se corrigieron las puertas de monedas desbloqueadas que aparecían abiertas incluso cuando estaban cerradas.
  • Se corrigieron las puertas con barrotes que reproducían su animación de cierre al ingresar a la habitación.
  • Se corrigió un bloqueo raro causado por Mom’s Knife + Sad Bombs.
  • Se corrigió un bloqueo raro causado por Glitter Bombs.
  • Se corrigió un bloqueo raro causado por Soul Suckers.
  • Se corrigió un bloqueo raro causado por el uso de Undefined en Greed Mode.
  • Se corrigió un bloqueo raro causado al comenzar con el abalorio de error como Eden.
  • Se corrigió que la uña del pie de mamá pisoteara inmediatamente si comenzaba con Eden.
  • Se corrigió que los enemigos permanentemente encantados no se restauraran correctamente al retroceder con el reloj de arena resplandeciente.
  • Se corrigió un error con las moscas eternas que podía hacer que su posición se volviera indefinida al convertirse en una mosca normal.
  • Se corrigió que muchos enemigos no pudieran convertirse en campeones cuando deberían.
  • Se corrigió que aún pudiera recibir daño de los enemigos voladores en su primer cuadro de desove cuando el jugador tiene Skatole.
  • Se corrigieron las moscas Brown Nugget que no eran mejoradas por Hive Mind/BFF.
  • Se corrigió que el D20 pudiera convertir cofres ya abiertos en más recolecciones/cofres.
  • Se corrigió que Duke of Flies, Husk y The Wretched no generaran enemigos al morir.
  • Se corrigieron las llamas de las velas rojas/azules que a veces atravesaban a los enemigos sin dañarlos.
  • Se corrigió que el D4 a veces volvía a convertir todos los elementos en elementos de un grupo.
  • Se corrigieron algunas muertes de enemigos que se contaban en el bestiario varias veces por muerte.
  • Se corrigió que Hagalaz pudiera abrir habitaciones secretas en las habitaciones L.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de algunos enemigos que faltaban (como el ataque de lanzamiento de arañas de Super Sloth, el deslizamiento de Gurdy Jr, la división de blastocistos, etc.).
  • Se corrigieron las sombras de los jefes que se volvían invisibles durante sus animaciones de muerte.
  • Se corrigió que Guts y Wall Huggers comenzaran en una dirección impredecible cuando aparecían junto a una chimenea.
  • Se corrigió una mala interpolación en las lágrimas de la Técnica Ludovico.
  • Se corrigió que Spirit of the Night, Dead Dove, Empty Vessel y Guppy no sobrescribieran correctamente la capa de las alas delanteras de otros elementos de vuelo.
  • Se corrigió que Epiphora y Maw of the Void no funcionaran con los ojos vendados (lo que también permite que se usen con Lilith).
  • Se corrigió que Little Chubby, Big Chubby y Bob’s Brain no pudieran destruir chimeneas.
  • Se corrigió que el Chub generado después de la pelea con la Matriarca rara vez fuera empujado de manera extraña por los Fistuloides que la orbitaban.
  • Se corrigieron los cargadores que se atascaban en otros enemigos.
  • Se corrigió la animación de fuego en Flaming Gapers y Flaming Fatties jugando demasiado rápido.
  • Se corrigió la animación de fuego en Flaming Fatties y Flaming Hoppers que no se reproducen cuando no se mueven.
  • Se corrigieron los disparos de Trisagion que no desaparecían con Ludovico Technique + Fruit Cake.
  • Se corrigieron los familiares cargados que lanzaban su ataque cuando el jugador era golpeado o recogía un objeto.
  • Se corrigieron las monedas de cinco y diez centavos que no tenían la animación de recogida brillante como los centavos normales.
  • Se corrigió que el segmento de tierra de Pin apareciera brevemente como su cabeza antes de explotar al morir (esto también se aplicaba a Frail y Scolex).
  • Se corrigió la posibilidad de ir a la sala de errores en The Void.
  • Se corrigió la posibilidad de acceder a The Void después de la primera muerte de Hush en el archivo guardado al salir y entrar en la habitación.
  • Se corrigió una interacción fallida entre Boomerang/Jaw Bone y monedas de cinco centavos pegajosas.
  • Se corrigió que la esfera de golpe de Gurdy no coincidiera con el sprite.
  • Se arregló el anillo negro de Athame/Maw of the Void que se extendía mucho más lejos del jugador cuando tenía proptosis.
  • Se corrigieron varios enemigos que no aplicaban sus resistencias al daño cuando estaban congelados.
  • Se corrigió que los anfitriones no pudieran ver a los jugadores detrás de los picos y se negaran a aparecer si estaban atrapados entre los picos.
  • Se corrigió la posibilidad de engañar a los gusanos redondos para que no dispararan abrazando la roca más cercana.
  • Se corrigió que la Runa en blanco no pudiera activar la Runa negra.
  • Se corrigió una falla que causaba que los corazones dorados se rompieran instantáneamente cuando se recogían si un corazón dorado se había recogido y perdido previamente.
  • Se corrigieron los proyectiles enemigos ralentizados que perdían su color.
  • Se corrigió que la Reina carroñera y la Máscara de la infamia desaparecieran al morir sin sonido ni efecto.
  • Se corrigió que el alma de ??? y el otro ojo de Caín dejaran los límites de la habitación en las habitaciones L.
  • Se corrigió que el Tenedor de Isaac no tuviera ningún indicador de la activación del efecto.
  • Se corrigió que Red Patch no aplicara su disfraz cuando se activa el efecto.
  • Se corrigió que Lost Contact pudiera destruir disparos de enemigos con encantamiento permanente.
  • Se corrigió la posibilidad de pagar a los mendigos demoníacos dos veces por medio corazón.
  • Se corrigieron las diversas formas de blastocisto que no tenían una animación de aparición.
  • Se corrigió que Mom’s Heart/It Lives pudiera generar enemigos en la parte superior central de la habitación, lo que generalmente causaba que murieran instantáneamente por los proyectiles disparados por el corazón.
  • Se corrigieron varios casos de familiares que desaparecían, solo para reaparecer más tarde una vez que el jugador obtiene otro familiar.
  • Se corrigieron problemas por los que algunos enemigos podían atacar sin reproducir una animación de ataque.
  • Se corrigió que el láser de Mega Blast no tuviera el color correcto cuando se combinaba con ciertos efectos de lágrimas.
  • Se corrigió que Technology 2 no se actualizara correctamente con 3 Dollar Bill y Rainbow Worm si se disparaba continuamente.
  • Se corrigieron los enemigos permanentemente encantados que no bloqueaban los disparos de otros enemigos.
  • Se corrigió que Isaac pudiera morir mientras se reproducía la animación de apertura del cofre grande (no hizo nada aparte de los errores visuales con la animación).
  • Se corrigió que el barril de Mine Crafter detonara instantáneamente si se usaba mientras se tenía la transformación de mamá.
  • Se corrigieron las cadenas de Mr. Mine que el D10 contaba como enemigos.
  • Se corrigió que Mr. Maws tuviera un comportamiento extremadamente errático y con fallas cuando estaba encantado.
  • Se corrigió que Buttlickers no se contara para ningún efecto «al matar» (como Lusty Blood).
  • Se corrigió un error que causaba que Conquista compartiera su salud con Guerra u otras Conquistas en la sala.
  • Se corrigieron las habitaciones no despejadas que no guardaban campeones al salir y volver a entrar.
  • Se corrigió la posibilidad de explotar Holy Mantle con el sistema de guardar y continuar.
  • Se corrigieron las rachas de victorias que no se borraban al salir al menú principal cuando Isaac se estaba muriendo.
  • Se corrigió una regresión a la combinación de luces que causaba que los colores aparecieran más desteñidos en comparación con Rebirth.
  • Se corrigió la posibilidad de duplicar infinitamente los corazones usando The Jar + Maggy’s Bow/Humbleing Bundle.
  • Se corrigió que Greed’s Gullet no aplicara su bonificación retroactivamente.
  • Se corrigió un error con Mega Satan donde las bombas entrarían en un estado defectuoso y se eliminarían sin explotar durante su transición a la fase 2.
  • Se corrigió un error de larga data en el que las lágrimas y los proyectiles disparados muy cerca de una pared chocaban instantáneamente con ella (este era un problema con los disparos divididos y los enemigos que explotan en proyectiles al morir).
  • Se corrigió la posibilidad de usar tarjetas de teletransportación y elementos activos durante una transición de habitación, lo que provocaba que se desperdiciara la teletransportación.
  • Se corrigieron los cofres marrones y con pinchos abiertos en el Capítulo 6 que se convertían en cofres dorados cuando aparecía un objeto.
  • Se corrigieron los cofres dorados y rojos que perdían su contorno cuando aparecía un objeto.
  • Se corrigió que los Pergaminos del Mar Muerto reprodujeran su animación superpuesta al cancelar los efectos de dos etapas, como Bob’s Rotten Head y Shoop da Whoop.
  • Se corrigieron las lágrimas familiares que no aumentaban de tamaño con BFF.
  • Se solucionó un problema que causaba que las lágrimas de muchos familiares fueran del tamaño de la leche de soya.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de daño por contacto del elemento Little Horn anulaba los efectos superiores de daño por contacto de otros elementos.
  • Se corrigió que ciertos enemigos pudieran infligir daño de contacto a Isaac saltando sobre él mientras volaba sobre pozos, volviendo luego al suelo de una manera muy problemática.
  • Se corrigió que Hush pudiera causar daño de contacto inmediatamente durante su animación de aparición.
  • Se corrigió el crédito de la tienda que permitía compras infinitas de baratijas en el modo Codicia.
  • Se corrigieron los enemigos que aparecían y detonaban objetos peligrosos en el modo Greed (como TNT).
  • Se corrigieron los cofres con púas que podían aparecer en caminos estrechos.
  • Se corrigió que Liberty Cap diera el efecto de brújula en lugar de Magic Mushroom.
  • Arreglado YO ESCUCHA! flotando sobre obstáculos que no son elegibles para un espacio de acceso.
  • Se corrigieron ciertos elementos y la caca del arcoíris podía curar a Isaac mientras moría (aunque esto no tenía efecto, era confuso tener corazones visibles en la página de fin del juego).
  • Se corrigieron los impactos de lágrimas del Ojo de Belial siendo el color de lágrimas predeterminado.
  • Se corrigió que Magneto aún atrajera los corazones del alma mientras tenía la salud máxima.
  • Se corrigieron los Turdlings que no se curaban con Butt Bombs.
  • Se corrigió que Ultra Greed no tuviera una puerta en la parte superior de la habitación para generar enemigos (siempre tuvo la intención de estar allí).
  • Se corrigieron algunos jefes clásicos (como Peep, Bloat y Monstro) que no podían saltar obstáculos, a pesar de que claramente lograban suficiente altura visual para hacerlo.
  • Se corrigieron las habitaciones secretas conectadas a la sala del tesoro que no tenían salida cuando se teletransportaba allí en el modo Codicia.
  • Se corrigió que Key Bum no pagara al tomar llaves cargadas. Al tomar una llave cargada, también deja atrás una batería.
  • Se corrigió que The Poop y Bozo no pudieran crear caca encima de varios objetos (como pilas de caca ya destruidas).
  • Se corrigió que Fish Tail no funcionara con varias fuentes de mosca azul.
  • Se corrigió la cinta adhesiva que no establecía correctamente la posición de los familiares al comienzo de una habitación cuando se obtenía con el abalorio de error.
  • Se corrigieron los errores más conocidos relacionados con Schoolbag (elementos que se desactivan al intercambiar, ciertos efectos pasivos que no funcionan correctamente, etc.).

Rebalanceos

  • Ahora se pueden garantizar tratos ángel si se omite el primer trato diabólico visto sin ingresarlo.
  • Los cofres rojos en la sala de inicio del Cuarto Oscuro ahora se convierten en tratos diabólicos cuando se abren. Estos todavía deben ser pagados.
  • La tienda en el primer piso ahora es libre de entrar.
  • Se eliminó el sistema de «artículo especial».
  • La generación de rotación de píldoras se ha modificado para reducir la cantidad de píldoras «de broma» en la rotación y para aumentar la prevalencia de modificadores de estadísticas.
  • La velocidad de disparo ahora se puede mejorar más allá del límite anterior, lo que permite que elementos como la leche de soya se beneficien de las mejoras de lágrimas.
  • La velocidad de disparo ya no tiene ningún impacto en el alcance efectivo.
  • Los efectos de escala de tiempo se han rediseñado para afectar la velocidad de animación del enemigo/jugador y la tasa de ataque, y ya no afectan el alcance de las lágrimas.
  • El daño de la bomba se ha aumentado a 100 (de 60). Las megabombas (como las de Mr. Mega o Mr. Boom) ahora infligen 185 de daño (antes 110). Las bombas ahora perforan la armadura enemiga.
  • El daño de la araña azul se ha reducido a 2x el daño de Isaac (anteriormente x2.5).
  • Los enemigos que generan otros enemigos al morir ahora generarán menos de ellos con cada muerte si están regenerando campeones rojo oscuro.
  • Los campeones amarillos ya no aparecerán en el primer capítulo.
  • Las baterías ya no pueden aparecer como recompensas de espacio libre sin ciertas baratijas.
  • Los pagos de Bomb Bum han cambiado para devolver monedas y corazones en lugar de más bombas.
  • La transformación Guppy ahora otorga un 50% de probabilidad de generar una mosca azul al atacar a los enemigos (anteriormente 100%).
  • La transformación Stompy ahora permite al jugador aplastar rocas al caminar sobre ellas.
  • Ahora es posible vaciar completamente los contenedores de corazones a través de donaciones o artículos de autolesión.
  • Los corazones rojos dobles ahora pueden caer al azar de manera poco común (anteriormente solo aparecían en diseños de habitaciones específicos, matando campeones rojo oscuro o con Humbleing Bundle). La probabilidad de generación es 1/20 en modo Normal y 1/50 en modo Difícil.
  • Las púas de la habitación de sacrificio, las puertas de la habitación de la maldición, los cofres con púas, Kamikaze, Sharp Plug y la píldora Bad Trip ya no comprometen las posibilidades de la habitación del diablo/ángel si dañan los corazones rojos. Estas fuentes ya no cuentan como daño a efectos de puntuación.
  • La mayoría de las actualizaciones de HP ahora sanan más al recogerlas que antes.
  • Las salas de desafío de jefes ahora siempre contienen un elemento de grupo de jefes. Isaac debe tener un corazón o menos total para entrar, incluyendo alma/corazones negros.
  • Super Sins ya no aparece en el primer capítulo.
  • Krampus ahora solo puede aparecer si el jugador ha entrado previamente en un trato diabólico.
  • Las ofertas diabólicas ahora aceptan corazones de hueso, con el mismo valor que un contenedor de corazones normal.
  • Los artículos de Devil Deal no se pueden comprar a menos que Isaac tenga el precio de venta.
  • Si Isaac solo tiene un contenedor de corazón, los elementos del demonio que normalmente costarían dos contenedores de corazón ahora costarán un contenedor de corazón más dos corazones de alma.
  • Si Isaac tiene suficiente salud de varios tipos, el diablo puede pedir aleatoriamente tres corazones de alma, o una mezcla de un contenedor de corazón más dos corazones de alma.
  • Algunos artículos ahora cuestan más en tratos diabólicos. Estos incluyen Dark Bum, Dead Cat, Ceremonial Robes y Succubus.
  • Reducido el precio de la Corona del Príncipe Oscuro a un corazón en tratos diabólicos.
  • Los cofres eternos ahora están garantizados para pagar al menos una vez.
  • Las bombas son píldoras clave ahora intercambian llaves doradas/bombas. Una llave dorada llevada se convertiría en una bomba dorada, y viceversa.
  • Las pastillas I’m Drowsy y I’m Excited ahora también afectan la velocidad de los jugadores y sus ataques.
  • El retardo inicial de tearing de Eden no puede volverse tan malo como antes (aproximadamente ~15 tear delay máximo).
  • Dark Judas ahora comparte las mismas propiedades de salud que Blue Baby. Los contenedores de corazón no se pueden obtener y, en su lugar, se convertirán en corazones de alma.
  • El Manto Sagrado de Lost ahora es un efecto intrínseco a él una vez desbloqueado, y no se puede volver a tirar.
  • El activo inicial de Lost ha cambiado de D4 a un nuevo elemento.
  • Los Lost solo pueden tomar un artículo por trato con el diablo. Otras opciones, si están presentes, desaparecerán.
  • La píldora inicial desbloqueable de Magdalene cambió a Full Health (antes Speed ​​Up). Tanto Full Health como Health Up están garantizados para estar en la rotación de píldoras de la carrera.
  • Keeper ahora puede tener hasta tres contenedores de corazones. Si se ha desbloqueado el logro «Guardián ahora tiene un centavo», comenzará con tres.
  • La velocidad inicial de Keeper se ha aumentado a 0,9 (antes 0,85).
  • El retraso de desgarro inicial de Keeper se ha reducido a 27,4 (de 28).
  • Keeper ahora no puede perder oportunidades de trato de diablo/ángel al recibir daño.
  • Keeper ahora no puede obtener las píldoras Health Down.
  • Las ofertas diabólicas ahora venden artículos por dinero en lugar de salud cuando se juega como Guardián.
  • Hematemesis ahora genera monedas cuando se juega como Guardián.
  • Abaddon ya no mata a Keeper cuando lo recoge, pero reduce la cantidad de contenedores de monedas a uno.
  • Midas’ Touch ahora puede aparecer cuando se juega como Guardián (anteriormente no podía aparecer).
  • Swallowed Penny ahora funciona de manera similar a Piggy Bank como Keeper, ya que ya no garantiza que caiga una moneda con cada golpe.
  • Ya no se garantiza que las máquinas de donación de sangre paguen como Keeper.
  • Tamaños de colisión ajustados para algunas entidades, como los ojos de Peep/Bloat.
  • Los enemigos encantados ahora infligen más daño a otros enemigos y reciben menos daño por contacto.
  • Las piernas de mamá y Satán ahora infligen daño por contacto. No se aplica a piernas desarticuladas, como las de High Priestess o Broken Shovel.
  • La fístula se ha trasladado del sótano a las cuevas.
  • Poison Minds ahora flota sobre obstáculos y explota al morir.
  • Los cargadores ahogados generados por colmenas ahogadas ahora tienen salud reducida.
  • Los fistuloides ahora tienen una animación de muerte, que retrasa y telegrafía su ataque.
  • Se restauró un ataque de blastocisto faltante del juego original (los disparos arqueados aleatorios cuando la forma más grande está saltando) y se restauró su tamaño de disparo original más grande.
  • Las animaciones y el comportamiento de Widow/Wretched se han acelerado para parecerse más a sus homólogos de Flash.
  • Se reemplazó la habilidad de Big Horn para convocar a Little Horn con un nuevo ataque combinado, en el que Big Horn saca temporalmente a Little Horn para disparar tres bolas de humo consecutivas.
  • Las bolas negras de Big Horn ahora rebotan en él cuando entran en contacto en lugar de lastimarlo y destruir las bolas.
  • Conquest y el jefe de Isaac ahora usan una versión retrasada del rayo Crack the Sky que deja al jugador con tiempo suficiente para apartarse.
  • Los ataques de jefe que involucran rayos de Crack the Sky ahora son más agresivos para compensar el cambio anterior.
  • Los ataques de pisotones aleatorios de Daddy Longlegs y Triachnid ahora se distribuyen de manera más uniforme.
  • La salud de Daddy Longlegs y Triachnid se ha aumentado a 500 (de 300).
  • La salud del bebé Ultra Pride (Florian) se ha aumentado a 30 (de 25).
  • Aumentó la salud de los minijefes en cantidades variables (no incluye Krampus, Envy o Super Envy).
  • Mega Satan ahora tiene armadura de jefe (no tanto como Hush, no te preocupes).
  • Se redujo la salud de Wizoobs y Red Ghosts a 20 HP base y 4 HP de etapa (de 25 HP base y 5 HP de etapa).
  • Hizo varios ajustes a la Matriarca:
  • Se redujeron las piezas de fístula generadas al cambiar de fase a 1 (de 2).
  • La generación de fistuloides ahora consume 30 HP, los fistuloides no se generarán si esto causa un cambio de fase (esto no se aplica al ataque de spam de fistuloides).
  • Los fistuloides perseguirán al jugador con menos agresividad y se abstendrán de atacar mientras la matriarca realiza su ataque de chubber de 8 vías.
  • Las máquinas de reabastecimiento ahora explotan cuando son bombardeadas. Todavía otorga una repetición/reabastecimiento en el proceso. También aparecen con mucha menos frecuencia fuera del modo Greed.
  • El escudo de Holy Card ahora persiste entre habitaciones/pisos.
  • Las cartas «As» ahora convierten a todos los enemigos que no son jefes en la sala en las respectivas pastillas. Todavía se aplica a otras pastillas en la habitación también.
  • Los familiares de tiro básicos ahora disparan a una mayor velocidad, para igualar su velocidad de disparo en el juego original (cada 22 cuadros, en lugar de cada 30 cuadros).
  • La mayoría de las formas de arrastre del jugador ahora infligen tics de daño a un ritmo significativamente mayor.
  • Los familiares que imitan el movimiento de Isaac (como Shade, Papa Fly o Obsessed Fan) ahora siguen a Isaac más de cerca (aproximadamente un retraso de 0,66 s, en lugar de 2 s).
  • Aries ahora evita recibir daño por contacto si embiste y mata enemigos a toda velocidad.
  • Acuario ahora se sinergiza con efectos de lágrimas.
  • Sissy Longlegs ahora encanta a los enemigos al contacto.
  • El pentagrama de Black Powder ahora puede dañar a los enemigos voladores.
  • Book of Secrets ahora evita dar efectos de mapeo que el jugador ya tiene. Si el jugador tiene todos los efectos de mapeo, otorga el «¡Puedo ver para siempre!» Efecto para el suelo.
  • La caca blanca de Hallowed Ground ahora es más duradera, similar a la caca dorada. Mientras está parado en el aura, el daño de Isaac ahora también aumenta en un 25%, y sus lágrimas obtienen un efecto de búsqueda.
  • Cursed Eye ahora puede disparar un máximo de 5 disparos a la vez (aumentado de los 4 disparos máximos anteriores).
  • Bloodshot Eye ahora bloquea los disparos enemigos, ha aumentado la velocidad de disparo y la velocidad de disparo, y ahora solo dispara cuando se alinea con los enemigos.
  • Telepatía para Dummies ahora aumenta el alcance con el uso (aproximadamente el doble que las actualizaciones de alcance normales).
  • Magneto ahora es capaz de abrir cofres desde una pequeña distancia. No se aplica a cofres cerrados.
  • Las lágrimas de Strange Attractor ahora atraen a los enemigos con menos fuerza al principio, pero aumentan en magnetización a medida que viajan.
  • Holy Water ahora es un ataque de proyectil lanzado, similar en comportamiento al Cerebro de Bob. El charco ahora también congela a los enemigos que entran en contacto con él, además de dañarlos continuamente.
  • GB Bug ahora es un proyectil lanzado, activado al tocar dos veces un botón de ataque. Vuelve a hacer rodar a los enemigos y los recoge con los que entra en contacto, luego desaparece. Vuelve después de que se haya despejado una habitación.
  • Charm of the Vampire ahora viene con una pequeña mejora de daño (¡igual a Stigmata o MEAT!).
  • Los enemigos asesinados por Spider Butt ahora generarán arañas azules amigables.
  • Match Book ahora también puede soltar el abalorio Match Stick.
  • El convertidor ahora solo cuesta un corazón de alma para usar (anteriormente costaba dos).
  • Se aumentó el daño de los dedos mágicos. La fórmula ahora es daño * 2 + 10 (anteriormente la fórmula era simplemente daño * 2). Ahora ignora principalmente la bonificación plana de +40 de Ipecac.
  • El lápiz labial de mamá ahora otorga un mayor aumento de alcance que antes y genera un corazón aleatorio al recogerlo.
  • La ropa interior de mamá ahora genera de 3 a 6 moscas azules al recogerla.
  • Mom’s Heels ahora inflige 12 de daño a los enemigos que entran en contacto con Isaac.
  • Mom’s Pearls ahora otorga un corazón de alma al recogerlo.
  • Mom’s Purse ahora genera una baratija.
  • Aumentó la cantidad de arañas generadas de Box of Spiders a 4-8 (de 1-4).
  • Aumentó la cantidad de arañas generadas por Spiderbaby a 2-5 (de 1-2).
  • Aumentó la cantidad de moscas generadas por Infestación a 2-6 (de 1-3).
  • Lucky Foot ahora garantiza efectos positivos de la píldora.
  • El daño de desgarro de la hermana Maggy se ha aumentado a 5 (de 3,5) para que coincida con su daño de destello original.
  • El hermano Bobby ahora tiene una mayor cadencia de fuego.
  • Abel ahora tiene una mayor cadencia de fuego. Si Caín lo recoge, dispara lágrimas de sangre y el daño aumenta a 5 (en lugar de los 3,5 habituales).
  • La página 2 que falta ahora duplica todo el daño de corazón negro y Necronomicon (a 80 en lugar de los 40 habituales). El efecto de daño de la habitación que se activa cuando queda un corazón ahora también inflige 80 de daño (en lugar de 40).
  • Butter Bean ahora derriba enemigos y proyectiles con mucha más fuerza. Si un enemigo empujado golpea una roca o una pared con la fuerza suficiente, recibe 10 daños.
  • Marked ahora solo comienza a disparar continuamente una vez que el jugador ha presionado un botón de ataque. El objetivo comienza cerca de Isaac en lugar del centro de la habitación. El objetivo se puede eliminar y los disparos se detienen si el jugador presiona el botón de caída de la tarjeta/baratija, o cuando el jugador abandona la habitación.
  • Los familiares ahora apuntan automáticamente a los enemigos cuando son comandados por King Baby.
  • El daño por contacto de Best Bud se ha aumentado a 10 (de 5).
  • Las moscas Brown Nugget ahora tienen una velocidad de disparo más rápida y su daño se incrementó a 3.5 (de 2).
  • Skatole ahora previene el daño de moscas eternas y moscas silenciosas.
  • Las bombas Bob’s Curse ahora dejan atrás una nube de gas que envenena a los enemigos que se mueven a través de ella.
  • Bob’s Brain ahora tiene un mayor retraso antes de estar disponible al ingresar a las habitaciones. El daño de explosión ha aumentado a 100 (de 60).
  • Glass Cannon ya no elimina la salud del usuario al disparar. Al recibir daño, el cañón se romperá, el daño que recibió el jugador aumenta en dos corazones (este daño adicional no puede ser fatal) y el jugador obtiene el efecto anémico para la habitación. El cañón permanecerá roto e inutilizable hasta que se recargue (cuatro habitaciones, los medios alternativos de carga aún funcionan).
  • Dark Prince’s Crown ahora otorga un mayor aumento en la velocidad de disparo, y la bonificación ahora rompe la tapa de lágrimas suaves.
  • Las bombas ya no se golpean entre sí cuando el jugador tiene bombas rápidas, lo que permite una línea de explosiones más controlada.
  • Dead Sea Scrolls ahora muestra el nombre del efecto dado y ya no puede dar Kamikaze.
  • Kamikaze ahora ha aumentado el daño y el radio de explosión (igual que las bombas Mr. Mega).
  • Mine Crafter se actualizó para permitir la detonación remota del TNT colocado al activar el elemento nuevamente mientras está descargado. Anteriormente, esta función de detonación remota requería otro cargo en el artículo. Ahora siempre se colocará TNT si el objeto se usa mientras está cargado, lo que permite que más de un barril esté activo a la vez si hay más cargas disponibles.
  • Se han aumentado las tasas de garrapatas de daño en Little Chubby y Big Chubby.
  • Lil Gurdy puede infligir mucho más daño (según la carga) y ahora rebota en enemigos y obstáculos.
  • Los familiares de Monster Manual ahora persisten en todo el piso. El tiempo de carga se ha aumentado a 6 (de 3).
  • El efecto del Libro de Belial (y, por extensión, el de la carta del Diablo) ahora es acumulable.
  • Rosario ahora otorga una mejora de lágrimas (igual a la de Tornillo).
  • Ghost Pepper ahora dispara llamas azules espectrales que escalan con el daño y la suerte de Isaac.
  • El Ojo Interior ahora causa menos disminución en la velocidad de disparo que antes, y ahora tiene una dispersión más estrecha.
  • Boomerang ahora es penetrante y tiene mucho menos tiempo de inactividad entre lanzarlo y poder disparar lágrimas nuevamente.
  • Las bombas pequeñas de Scatter Bombs ahora aparecen en un grupo menos errático que explota rápidamente.
  • La adrenalina ahora otorga una bonificación de daño cada vez mayor cuantos más contenedores de corazón vacíos tenga Isaac.
  • El Negativo ahora otorga una mejora de daño pasiva (igual a la de Steven o Pentagram).
  • Hot Bombs ahora tiene mucho más daño por contacto (aumentó de 1 a 16), y pasivamente otorga a Isaac inmunidad al fuego.
  • Wiggle Worm, Ring Worm y Hook Worm ahora otorgan lágrimas espectrales.
  • Cordón umbilical ahora tiene una alta probabilidad de generar un familiar Géminis para la habitación cuando Isaac recibe daño. Este efecto es acumulable.
  • La probabilidad de Finger Bone de otorgar un corazón de hueso se ha incrementado a 5% por golpe recibido (antes era 2%).
  • Stem Cell ahora cura los contenedores del corazón de Isaac al 50% en cada piso. Si Isaac ya tiene un 50% de salud o más, hace el efecto anterior de curar la mitad de un corazón.
  • Glyph of Balance ahora también modifica las recompensas de limpieza de habitaciones.
  • ¡Teletransportarse! ahora permite al jugador influir en la dirección del teletransporte (usando la dirección en la que se mueve Isaac al activar el elemento).
  • Void y Black Rune ahora pueden absorber elementos que se colocan sobre la cabeza de Isaac. Esto permite el uso en artículos comprados de la tienda/diablo.
  • Vacío ya no activa los efectos inmediatamente después de absorberlos. Esto permite un tiempo de activación más estratégico para los activos de un solo uso.
  • Tijeras ha sido rediseñado. La cabeza estacionaria ahora se ve afectada por las estadísticas y los modificadores de ataque de Isaac, y el cuerpo arrojará una fuente controlable de inyecciones de sangre. El tiempo de carga aumentó a 4 (de 2).
  • Las bombas del Dr. Fetus ahora escalan con el tamaño de la lágrima del jugador y ahora son inmunes al retroceso de sus propias explosiones. La fórmula de daño de las bombas ha cambiado de daño * 5 + 30 a daño * 10.
  • Kidney Bean ahora tiene un mayor radio de efecto, ya no inflige daño a los enemigos a los que encanta y el tiempo de carga se ha reducido a 1 (de 2).
  • Kidney Stone ya no es una reducción de velocidad.
  • Las lágrimas explosivas ahora infligen daño al impactar.
  • D10 ahora intenta convertir a los enemigos en enemigos con una salud similar.
  • El tamaño de la explosión de ipecacuana ahora escala con el tamaño de la lágrima.
  • El tamaño del rayo tecnológico ahora escala con el daño, y los láseres heredan ángulos del movimiento, similares a las lágrimas.
  • Se han ajustado las fórmulas de índice de daño y fuego de Libra.
  • Tear Detonator ahora es una recarga cronometrada (anteriormente 1 cargo de habitación).
  • El tiempo de carga de un Pony se ha reducido a 2 (de 4). La fórmula de daño de Ram ha cambiado a daño * 4 + 28 (anteriormente infligía un daño estático de 40). La dirección de carga ahora permite una pequeña cantidad de control.
  • El tiempo de carga de White Pony se ha reducido a 2 (de 6). Los rayos de luz ahora siguen a Isaac cuando carga con él (la fórmula de daño de los rayos es daño * 4 + 10). De lo contrario, funciona de manera idéntica al Pony normal.
  • El tiempo de carga de Friendly Ball se ha reducido a 2 (antes 3). Caminar sobre la bola lanzada después de capturar a un enemigo la recargará inmediatamente.
  • El tiempo de carga de Bob’s Rotten Head se ha reducido a 2 (antes 3). El daño se ha aumentado a 185 (de 50). Al explotar, ahora deja tras de sí una nube de gas que envenena a los enemigos que se mueven a través de ella.
  • El tiempo de carga de Box of Friends se ha reducido a 3 (antes 4).
  • El tiempo de carga de Flush se ha reducido a 4 (antes 6).
  • El tiempo de carga de Necronomicon se ha reducido a 4 (antes 6).
  • El tiempo de carga de la Biblia se ha reducido a 4 (de 6).
  • El tiempo de carga de My Little Unicorn se ha reducido a 4 (de 6).
  • El tiempo de carga de Gamekid se ha reducido a 4 (de 6).
  • Los efectos de invencibilidad con daño por contacto (como Gamekid) ahora infligen 20 daños cada medio segundo (antes 40 daños cada segundo completo, lo que significa que el DPS potencial no cambia, pero se siente más receptivo). Si un enemigo tiene 40 HP o menos, seguirá siendo asesinado inmediatamente al contacto.
  • Chaos ahora asigna un «peso» a los grupos de elementos en función de cuántos elementos hay en el grupo. Cuantos más elementos haya en un grupo, más probable es que se elija ese grupo.
  • D Infinity ha sido reelaborado. Presiona el botón de soltar para pasar al siguiente dado (no hay límite para esto). Escalas de tiempo de carga basadas en los dados elegidos, actualizándose con cada uso. Ya no obliga al jugador a usar un efecto diferente.
  • Se ha aumentado la bonificación de daño temporal del Clavo y ahora se puede acumular consigo mismo. Ahora otorga medio corazón negro al usarlo en lugar de un corazón lleno de alma.
  • Odd Mushroom (grueso) ahora es un mayor aumento de daño (igual al de Steven/Pentagram), pero ahora también una mayor reducción de velocidad (de -0.1 a -0.2).
  • La órbita de Tiny Planet ahora sigue más estrechamente a Isaac. Para ayudar con el alcance, la órbita ahora también se compensa en función de la dirección actual en la que dispara Isaac.
  • Pyromaniac ahora otorga a Isaac inmunidad al fuego, pero ya no protege contra pisotones u ondas de choque. Las explosiones ahora solo curan a Isaac por la mitad de un corazón (anteriormente curaba un corazón completo).
  • Abaddon ahora solo otorga dos corazones negros, pero ahora también convierte los contenedores de corazones en corazones negros en lugar de simplemente eliminarlos.
  • La tecnología 2 ya no reduce la estadística de daño de Isaac (el daño del láser en sí no se ve afectado por este cambio). La velocidad de disparo todavía se reduce a la mitad como antes, pero esta reducción ahora también se aplica a los reemplazos de lágrimas, como Brimstone, Mom’s Knife, etc.
  • Isaac’s Heart ahora se puede reposicionar más fácilmente, ya que trata de permanecer en la dirección opuesta a la que Isaac está disparando. A medida que Isaac dispara, se cargará y, cuando se suelte, repelerá a todos los enemigos cercanos y lanzará chorros de sangre en ocho direcciones. El cuerpo de Isaac obtiene una esfera de impacto más grande que antes para bloquear los disparos, y los enemigos también lo empujan menos. Mientras un enemigo está en contacto con el cuerpo de Isaac, recibe 7 daños en 2-3 tics por segundo. Los enemigos ahora apuntan al cuerpo de Isaac en lugar del corazón. Este artículo ya no evita el daño de los elementos/mecánicos de autolesión.
  • El costo de Sharp Plug se modificó para que dependa de la cantidad de barras de carga que faltan. Se necesita la mitad de un corazón por carga y ahora se puede usar en artículos parcialmente cargados. Ahora no llega a infligir daño fatal y no se puede usar a la mitad de un corazón. Ahora toma primero los corazones rojos.
  • La Biblia satánica, si se usa en el piso antes de derrotar al jefe, ahora cambia la caída del elemento del jefe a un trato aleatorio del diablo que debe pagarse. Los pedestales Polaroid/Negativo no se ven afectados.
  • Shard of Glass ahora hace que Isaac comience a sangrar al recibir daño, drenando lentamente su salud roja con el tiempo. Mientras sangra, deja un rastro de escalofríos y arroja una fuente de inyecciones de sangre controlables. El efecto finaliza cuando Isaac recibe algún tipo de curación de corazón rojo, o cuando se queda sin salud roja para usar (no puede matarlo).
  • Head of Krampus ahora inflige 10 daños en 19 tics (antes 22 daños en 20 tics). El tiempo de carga se ha reducido a 3 (de 6).
  • El tiempo de carga de Pinking Shears se ha reducido a 4 (de 6). Se ha reducido la tasa de garrapatas de daño del cuerpo. La velocidad del cuerpo ahora depende de la estadística de velocidad del jugador. Si el jugador puede volar (antes de activar el efecto), entonces el cuerpo también podrá volar.
  • La proptosis ya no es un multiplicador plano de la estadística de daño (ahora es un aumento aditivo menor). El daño de desgarro todavía está determinado por un multiplicador basado en la distancia, y en quemarropa causará más daño que antes (hasta un 300 % de daño). El daño escala linealmente hasta 0% con la distancia.
  • Se ha ajustado la bonificación de daño de Bloody Lust (el orden anterior era +0.5, +0.5, +0.5, +33%, +33%, +33%, el nuevo orden es +0.5, +0.7, +0.9, +1.1, +1.3, +1.5).
  • Tarjeta en blanco ahora solo funciona con tarjetas. El tiempo de carga ahora depende de la tarjeta retenida y se actualizará con cada activación.
  • El tiempo de carga de Placebo ahora depende de la píldora retenida y se actualizará con cada activación.
  • El efecto de veneno del virus ya no arroja corazones negros. Los enemigos que entran en contacto con Isaac ahora reciben inmediatamente 12 de daño, y el efecto del veneno dura 6-7 tics (anteriormente 5-6 tics). El daño del efecto del veneno escala con la cantidad de salud roja que tiene Isaac, infligiendo hasta 30.8 de daño por pulso en 12 corazones rojos completos. La reducción de velocidad de -0.1 se ha cambiado a una mejora de velocidad de +0.2.
  • Las lágrimas de leche de soya ahora causan mucho menos retroceso.
  • Stop Watch ahora ralentiza a todos los enemigos en el juego una vez más, pero el efecto lento es mucho menos drástico. Ya no tiene un efecto de «al golpear».
  • Dark Bum ahora tiene la oportunidad de soltar píldoras, cartas o runas. Si deja caer un corazón, siempre será un corazón negro.
  • Tarot Cloth ahora solo mejora las cartas del tarot. Algunas cartas que anteriormente no se beneficiaban de la duplicación ahora tienen efectos únicos.
  • Las llamas de las velas rojas ahora se apagan después de diez segundos y se apagan automáticamente. Tampoco bloquean los ataques de los jugadores ni son extinguidos por ellos.
  • Hacha con muescas ahora funciona como un ataque cuerpo a cuerpo que rompe rocas y daña a los enemigos a su paso. Tiene una cantidad limitada de usos por piso, disminuyendo con cada golpe que conecta con una roca/enemigo.
  • El efecto de lágrima de Little Horn ya no es penetrante, pero ahora puede invocar la mano de Big Horn para abofetear a los jefes y causar daño adicional. Still mata instantáneamente a los enemigos normales y presenta una nueva animación de la mano de Big Horn agarrándolos.
  • Los Locusts of War (incluidos los generados por 7 Seals) ahora tienen explosiones más pequeñas, lo que debería resultar en menos daño propio.
  • El reloj de arena resplandeciente ahora reembolsa ciertos recursos que antes no reembolsaba (como las llaves o la salud gastada para ingresar a salas especiales). El tiempo de carga se ha aumentado a 3 (de 2).
  • Deep Pockets ya no agrega una ranura para píldoras/tarjetas, sino que aumenta el límite de dinero a 999. Cuando limpiar una habitación no generaría recompensas, ahora genera de 1 a 3 centavos.
  • La tasa de caída de píldoras de Acid Baby se ha reducido a cada 6-7 habitaciones (anteriormente cada 2-3 habitaciones). Al usar una píldora, todos los enemigos en la habitación ahora reciben 10 daños y se envenenan durante 6-7 tics (anteriormente solo tenían el efecto de veneno durante 2 tics).
  • Telequinesis tiene más tiempo de inactividad entre poder activarlo nuevamente y ahora repele a los enemigos cercanos. Los disparos enemigos recogidos ahora conservan sus propiedades (como la apariencia o la capacidad de explotar de los disparos de Ipecac).
  • El tiempo de carga del Libro de los Muertos se ha aumentado de 4 a 6. Los orbitales generados ahora se rompen más fácilmente.
  • Se redujo la cantidad de velocidad otorgada por Roid Rage a +0.3 (de +0.6).
  • Se redujo la cantidad de velocidad dada por las hormonas de crecimiento a +0.2 (de +0.4).
  • El aluvión de lágrimas de Lead Pencil ya no inflige el doble de daño.
  • Se eliminó el doble multiplicador de daño en los ataques de Mongo Baby.
  • Los láseres de Technology Zero ahora infligen el 30 % de la estadística de daño del jugador por pulso (antes era 100 %).
  • Sharp Straw ahora solo puede generar la mitad de corazones rojos (anteriormente, generaba la mitad de corazones de alma si el jugador no tenía contenedores de corazones). Ahora ignora principalmente el daño de +40 de Ipecac en su fórmula de daño.
  • Los disparos perforantes ya no dañan a los enemigos segmentados (como Larry Jr) varias veces por ataque.
  • Los efectos de repetición de carrera completa (como D4) ahora pueden eliminar contenedores de corazón y transformaciones si se pierden los elementos respectivos durante la repetición. Las repeticiones tampoco otorgan salud directamente, y los contenedores de corazones que se obtienen al repetir la tirada comenzarán vacíos.
  • Se han reducido las tasas de daño de Smart Fly, Hushy y ???’s Only Friend.
  • Lil Brimstone ahora no puede comenzar a cargar hasta que termine de atacar. El daño del rayo se ha reducido a 2,5 en 8 tics (de 3,5 en 9 tics).
  • La mayoría de los orbitales (aparte de Big Fan y las moscas de ataque) tienen un tamaño de colisión reducido, giran alrededor de Isaac más rápidamente y causan menos tics de daño por segundo.
  • Host Hat ya no protege contra pisotones u ondas de choque.
  • El recipiente vacío ahora requiere que el temporizador alcance un intervalo de veinte segundos dos veces en una habitación antes de activar la invencibilidad (anteriormente, la invencibilidad se activaba la primera vez que el temporizador llegaba a 00, 20 o 40 segundos mientras estaba en la habitación, lo que permitía a los jugadores ingresar a cada habitación invencible con suficiente paciencia).
  • Los arcos de electricidad generados por la escalera de Jacob ahora tienen un alcance máximo a menos que estén encadenados a través de enemigos. Tampoco pueden infligir daño adicional al enemigo golpeado por la lágrima.
  • La duración del rayo de azufre se ha reducido, lo que inflige 9 tics de daño total (en lugar de 13), y ya no obtiene daño adicional de Tammy’s Head, Sad Bombs o Varicose Veins.
  • Se ha reducido el alcance de lanzamiento predeterminado de Mom’s Knife. El daño adicional obtenido al cargar ahora se elimina mucho más rápido cuando el cuchillo arrojado regresa a Isaac.
  • Maw of the Void ya no viene con una mejora de daño y ya no genera corazones negros.
  • Athame ya no genera corazones negros.
  • Serpent’s Kiss ya no genera corazones negros a partir de las lágrimas venenosas (el efecto de contacto todavía puede hacerlo).
  • Mitre ahora solo tiene un 33 % de probabilidad de convertir gotas de corazón rojo en corazones de alma (antes era un 50 %).
  • La Reliquia ahora genera corazones de alma con menos frecuencia.
  • Rune Bag ahora genera runas con menos frecuencia.
  • El daño de Tech X ahora se calcula en función de la carga, desde un 25 % con carga mínima hasta un 100 % con carga completa. Se ha reducido el tamaño máximo del anillo. Los disparos ahora también se disipan más rápidamente al entrar en contacto con las paredes.
  • La mayoría de los modificadores de bombas ahora se basan en el azar (se escalan con suerte) cuando se usan con Dr. Fetus o Epic Fetus.
  • Los ataques de Incubus infligen un 25 % menos de daño como personajes que no sean Lilith, y ahora se ven afectados por las estadísticas de alcance y velocidad de disparo del jugador.
  • 20/20 ahora reduce el daño del jugador en un 25%.
  • Los efectos de escudo de Holy Mantle (incluidos los de Blanket y Holy Card) ahora tienen marcos de invulnerabilidad significativamente menores cuando se pierden.
  • El daño de Razor Blade y Blood Rights ahora ignora los efectos de invencibilidad, similar a IV Bag.
  • Humbleing Bundle se ha cambiado para que se base en el azar en lugar de garantizar que cada recolección sea una variante duplicada.
  • Se redujeron las bonificaciones de estadísticas de Cracked Crown a +20 % (de +33 %) y se eliminó la mejora de lágrimas planas e independientes.
  • Lucky Rock ahora tiene un 33 % de probabilidad de arrojar una moneda por cada roca destruida (anteriormente 100 %).
  • Flat Penny, Burnt Penny y Bloody Penny ahora tienen un 25 % de probabilidad de soltar recolecciones adicionales (anteriormente un 50 %).
  • Moving Box ahora tiene un límite de 6 artículos retenidos/recolecciones (anteriormente ilimitado). Empacar cofres/objetos de las salas de desafío ahora inicia la emboscada.
  • Reabastecer ahora aumenta exponencialmente el precio de venta con cada compra en la tienda y ya no genera recolecciones aleatorias cuando se obtiene el artículo.
  • Sr. YO! ya no reabastece las tiendas cuando les roba.
  • Obtener más de una oferta de Steam ya no hace que los artículos de la tienda sean gratuitos, pero aún reduce aún más su precio.
  • Las ventas aleatorias en tiendas (por precios aún más reducidos) ya no ocurrirán con Steam Sale.
  • Scapular no otorgará su corazón de alma si el jugador intenta activarlo con ciertas mecánicas de donación de corazón (como IV Bag).
  • Se redujo la duración del escudo de la runa Algiz a 20 segundos (antes 30 segundos).
  • Las mejoras de daño (y otros aumentos del tamaño de las lágrimas) no aumentan el tamaño de las lágrimas tanto como antes.

Cambios en el grupo de elementos

Tesoro

Adicional

  • Skeleton Key (a peso reducido).
  • Polidactilia.
  • Ombligo.

Remoto

  • Hacha con muescas.
  • Feto épico.
  • Bola de cristal.
  • Tarjeta en blanco.
  • La Sombra de Judas.
  • D Infinito.

peso reducido

  • piro.
  • Hongo mágico.
  • la reliquia
  • El Halo.
  • El cuchillo de mamá.
  • Incendiario.
  • Toque de la muerte.
  • Manto Sagrado.
  • La mente.
  • El cuerpo.
  • El alma.
  • Luz sagrada.

Tienda

Adicional

  • Hacha con muescas.

Remoto

  • Saco de Sacos.

peso reducido

  • Tarjeta en blanco.
  • Caos.
  • Saco de cabeza.
  • ¡Mamá Mega!
  • Penique torcido.

Jefe

Remoto

  • <3.
  • Polidactilia.
  • Ombligo.
  • El Halo.
  • Hongo mágico.
  • Little Steven (fuera de la pelea del jefe Steven).

peso reducido

  • pijamas
  • Súper Vendaje.

demonio

Adicional

  • Dinero = Poder.
  • Un cuarto.
  • Lujuria sangrienta.
  • Sangre Lujuriosa.
  • Forget Me Now (a peso reducido).

peso reducido

  • Vacío.

Ángel

Adicional

  • Sangre del mártir.
  • Terreno hueco.

peso reducido

  • Vacío.

Secreto

Adicional

  • Feto épico.
  • Caos.
  • Saco de cabeza.
  • Saco de Sacos.
  • D Infinito.

Remoto

  • Un cuarto.
  • Señor Mega.
  • Compost.
  • Bolsa bomba.

Biblioteca

Adicional

  • Manual de monstruos.

Cofre dorado/de piedra

Adicional

  • El cinturón.
  • Ropa interior de mamá.
  • Las perlas de mamá.
  • Percha de alambre.
  • Un cuarto.
  • Bola mágica 8.
  • apretado
  • Tornillo.
  • Foto rota.
  • Llave de pestillo.
  • Libro de partidos.
  • Crack Jacks.
  • Binky.
  • Sr. Dolly.
  • PJs (a peso reducido).
  • Lápiz de mina (a peso reducido).
  • Mochila escolar (a peso reducido).
  • La moneda perdida de papá.
  • Bocadillo de medianoche.

Remoto

  • Destiny.
  • Recompensa del destino.
  • steven
  • Cabeza de grillo.
  • La cabeza podrida de Bob.
  • Saco de centavos.
  • Bolsa de sangre.
  • Bolsa bomba.
  • Bolsa IV.
  • Pequeño holgado.
  • Abel.
  • Cabeza de cabra.
  • Infamia.
  • Pequeño holgado.
  • Saco misterioso.
  • El cerebro de Bob.
  • Bolsa de runas.
  • Jefe del Guardián.
  • Saco de Sacos.

mendigo demonio

Adicional

  • Pentagrama.
  • La marca.
  • El pacto.
  • Señor del Pozo (en peso reducido).
  • La uña.
  • Los cuernos de Loki.
  • Puta de Babilonia.
  • Cuchilla de afeitar.
  • Forget Me Now (a peso reducido).
  • Spirit of the Night (a peso reducido).
  • Abaddon (a peso reducido).
  • Materia oscura.
  • vagabundo oscuro.
  • Recipiente Vacío.
  • Polvo negro.
  • Adrenalina.

Remoto

  • Bebé ácido.

Llave maestra

Adicional

  • Aficionado obsesionado.
  • Papá Mosca.
  • ¡ESCUCHA!
  • Sr. YO!
  • Llave de pestillo.

vagabundo bomba

Adicional

  • Detonador remoto.
  • Señor Mega.
  • Bombas de brillo.

Remoto

  • ¡Auge!
  • Bombas Bogo.
  • Bolsa bomba.

peso reducido

  • piro.

Cambios en el modo difícil

  • Se redujo la frecuencia de las rocas teñidas.
  • Se redujo la tasa de caída del corazón del alma de las chimeneas azules/moradas al 10 % (el porcentaje del modo normal es el 25 % habitual).
  • Las tiendas pueden ser aleatoriamente de un nivel inferior, incluso con actualizaciones desbloqueadas para ellas.
  • IV Bag ahora solo paga con una moneda por uso, para igualar la tasa de pago de las máquinas de donación de sangre en modo Difícil.
  • Se agregaron nuevas «micro baterías» que restauran 2 barras de carga.
  • Se ha aumentado la velocidad de disparo de muchos enemigos clásicos.
  • Aumentó la velocidad de carga de los jefes jinetes.
  • No evita que se reproduzcan más salas marcadas como de «dificultad más baja», pero hace que sea menos probable que aparezcan.
  • Bomb Bums y Key Masters ya no se adhieren al mínimo de 6 pagos de mendigos en el modo Difícil, lo que permite pagos antes que antes.
  • La reducción de las caídas de corazones se ha cambiado a -33 % (anteriormente -65 %) y los jefes pueden volver a soltar corazones.

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