Expeditions Rome

Clases y 96 habilidades de Expeditions: Rome

Las cuatro clases, sus doce ramas y 96 habilidades con efectos y funciones tácticas.

Expeditions: Rome divide sus combatientes en cuatro clases, cada una con tres ramas y 24 habilidades en este catálogo. Los nombres pueden variar según la localización del juego.

Clases y habilidades de Expeditions Rome
Clases y habilidades de Expeditions Rome

Cómo leer los árboles

Cada clase puede invertir puntos en cualquiera de sus tres ramas. No necesitas completar una sola: combina supervivencia, acción y control según arma y función del personaje.

Princeps

Princeps en Expeditions Rome
Princeps en Expeditions Rome

Defensa con escudo, control y protección.

Ramas

  • Defensores: se concentran en la supervivencia y la protección de los aliados.
  • Vanguardias: cargan en la refriega y destaca en el uso de su escudo como arma.
  • Veteranos: bloquean a los enemigos y resiste los intentos enemigos de hacerles lo mismo

24 habilidades

HabilidadEfecto documentado
BraceRecupera dos acumulaciones de Strong. Por cada acumulación, el 25% de la fuerza máxima del escudo del personaje se restaura al comienzo de su turno. Se pierde una acumulación cada vez que el escudo recibe un golpe. Cada actualización agrega +2 acumulaciones adicionales de Strong.
Bastión+10 a todas las resistencias y resistencia máxima.
Endurecido+20 % de salud máxima.
Asustado-10 Moral a todos los enemigos dentro del alcance.
Ágil2 de reducción de movimiento por usar armadura ligera o más pesada.
Derribo+3 Daño contundente y aplica derribo a los enemigos. Los enemigos no podrán realizar ninguna acción. Los enemigos afectados no pueden bloquear, esquivar, parar o resistir ataques. Ponerse de pie les costará la mitad de su Movimiento.
FortalezaBrace restaura un 25 % de la fuerza del escudo por acumulación de Strong.
Reparaciónse aplica improvisado a uno mismo. Inmune a todos los estados negativos que afectan a los escudos. Elimina el escudo roto, expuesto y desgarrado de uno mismo.
La mejor defensacada mejora agrega +20 % de daño de escudo cuando tiene la fuerza máxima del escudo.
Defensa PerfectaAplica la defensa a uno mismo. Todas las resistencias están configuradas para igualar el valor de resistencia más alto, y la resistencia máxima aumenta en un 10 % (+5 % en cada actualización). El movimiento se reduce en 3.
Cabezazo2-4 Daño contundente. Establece el Movimiento en 0. Aplica enemigos debilitados, lo que reduce su daño a -50%. Si el objetivo ya está debilitado o acosado, quedará aturdido y no podrá realizar ninguna acción. Los enemigos aturdidos no pueden bloquear, esquivar, parar o resistir ataques.
OportunistaTus ataques de oportunidad aplicarán Debilitado, lo que reduce su daño a -50%. La actualización agregará aturdido al enemigo.
Protegertodo el daño directo infligido a un objetivo amistoso adyacente se reducirá a la mitad y se compartirá entre el objetivo y tú (la armadura se aplica por separado y las tiradas de resistencia se realizan por separado).
Sacúdelo20% de probabilidad al comienzo de tu turno de curar automáticamente un efecto de estado negativo que te esté afectando actualmente. Cada actualización aumenta esta posibilidad en un 10%.
Provocarfuerza a un enemigo a atacar al personaje que se burla al comienzo de su turno.
Adicto a la adrenalina+50 % de daño cuando la salud es inferior al 25 % de la salud máxima.
Ariete+1 Daño base al escudo equipado (+2 Daño base más con cada actualización)
Mantente firmese aplica a los aliados cercanos. Inmune a lisiado, atascado, aturdido y derribado. Elimina aturdidos, atascados y derribados.
Ángel guardiánProtegido ahora también redirige los efectos de estado hacia el personaje protector.
Muro de escudoaplica escudo amurallado y agotado a uno mismo y luego restaura la fuerza del escudo al máximo. +250% de fuerza máxima del escudo pero pierde todos los ataques fuertes.
Bull Rush4-8 Daño contundente. Muévete en línea recta, golpeando a todos los personajes en tu camino. Se aplica derribado a todos los objetivos y puede herir a los aliados.
Vengadorcuando un aliado queda incapacitado o asesinado, la fuerza del escudo se restaura por completo y el daño aumenta en un 20 % durante el resto del encuentro.
Grito de GuerraSe aplica aturdido a los enemigos.
Inamovibleotorga inmunidad permanente contra ser movido por Rebuke, Shove, Shield Push, Push and Shove y Counter-advance.

Veles

Veles en Expeditions Rome
Veles en Expeditions Rome

Movilidad, críticos y ataques de oportunidad.

Ramas

  • Asesino: tiene buena movilidad y daño severo a un solo objetivo.
  • Duelistas: son luchadores evasivos que esquivan y zigzaguean entre ataques.
  • Brawlers: luchadores versátiles que se destacan en penetrar las líneas enemigas.

24 habilidades

HabilidadEfecto documentado
Golpe bajose aplica Salvaje a uno mismo. 100% de probabilidad crítica para el próximo ataque de este personaje.
Lobo solitarioConviértete en Merodeador si el aliado más cercano está al menos a seis hexágonos de distancia. La probabilidad crítica se duplica y este personaje tiene una probabilidad de esquivar del 20 %. Se elimina cuando un aliado se acerca a menos de seis hexágonos.
Shiv1-4 Daño perforante. Realiza un ataque rápido con la mano izquierda con la mitad de daño. Esto no cuesta un Punto de Acción.
Born Readyotorga un 30 % de concentración máxima al comienzo del combate. Cada actualización agrega un 30%.
Avance TácticoAplica Táctico a uno mismo. El personaje no sufrirá ataques de oportunidad ni activará trampas. La actualización agrega +3 al movimiento máximo.
Pankrationaumenta el daño sin armas en un 100%.
Asesinar+40% de daño contra líderes enemigos.
Ataque furtivo2-6 Daño perforante y genera 1 enfoque. Los ataques furtivos infligen +50 % de daño en tus dos primeros turnos. Mejora para un 50% más de daño.
Sediento de sangreMatar a un enemigo otorga una acumulación de Sediento de sangre. Aplica Sed de sangre a uno mismo, lo que otorga +5% de daño por acumulación. Cada actualización agrega +10% de daño.
Esquivaraplica esquivar a uno mismo. El siguiente ataque contra este personaje tiene un 50 % de probabilidad de no infligir daño ni efectos adversos.
Despejar el caminoal matar a un enemigo, repone 3 puntos de movimiento para todos los aliados cercanos.
Fintamuévete a través de un hexágono ocupado por un enemigo, terminando en el hexágono detrás de él.
Focus Master+1 Focus Máximo. Cada actualización agrega +1 Concentración máxima.
MaratónAplica Inagotable a uno mismo. El movimiento es ilimitado hasta que el personaje deja de moverse.
Kill on Groundacaba con un personaje incapacitado e inflige -10 de moral a los enemigos cercanos.
ResbaladizoEsquivar durará hasta el comienzo del próximo turno del personaje y ya no terminará después del primer ataque.
Pugilista+1 Concentración por ataque al usar cualquier habilidad sin armas.
JactanciaAplica la jactancia a uno mismo. Si el próximo ataque del personaje mata a un personaje enemigo, todos los aliados ganan +10 de moral. Si no es así, todos los enemigos ganan +10 Moral.
Rushrestaura tu punto de acción. La actualización agrega +1 carga de habilidad.
Primer golpeinflige un 50 % más de daño a los objetivos con la salud completa.
Ingenio rápido+1 enfoque por ataque.
Duelollama a un enemigo específico, lo que hace que tu próximo ataque contra él sea más poderoso. Se aplica Desafiado a los enemigos. El próximo ataque infligirá el doble de daño y aplicará Aturdimiento y Sangrado.
Reapercada vez que el personaje mata a un enemigo, su punto de acción se repone, todas las habilidades utilizadas se reinician y el movimiento se restaura por completo.
FiableEl golpe de refilón restaura el punto de acción usado. La mejora duplica el daño de los golpes de refilón.

Sagittarius

Sagittarius en Expeditions Rome
Sagittarius en Expeditions Rome

Daño a distancia, reacción y control de zonas.

Ramas

  • Tiradores: arqueros defensivos que niegan áreas al enemigo.
  • Cazadores: tiradores multiobjetivo de corto alcance.
  • Francotiradores: prefieren eliminar objetivos individuales a gran distancia.

24 habilidades

HabilidadEfecto documentado
Interrupción12-15 Daño perforante. Prepara una flecha y espere a que un enemigo se mueva dentro de un cono de 80 grados frente a usted, y dispara al enemigo. La actualización aumenta este ángulo a 160 grados.
Quemarropa100 % de probabilidad crítica para ataques a distancia contra personajes adyacentes.
Disparo rápido8-11 Daño perforante. Dispara a dos objetivos seleccionados individualmente con -30 % de precisión y 30 % de posibilidades de fallar. Los enemigos protegidos los desviarán.
Versátilrealizar un ataque te convierte en Versátil. Versátil mejora tu próximo ataque a distancia en un 50% si el ataque fue un ataque cuerpo a cuerpo. Versátil mejora tu próximo ataque cuerpo a cuerpo en un 50% si el ataque fue a distancia. La actualización agrega +1 perforación de armadura.
Disparo a DistanciaAplica Marcado a los enemigos. Los ataques a distancia contra objetivos infligen daño total, independientemente de la distancia.
Tirador+2 Precisión. Cada actualización agrega +2 de precisión.
Vigilantela interrupción ahora puede atacar a dos objetivos antes de que termine.
Empujón3 daños contundentes. Empuja al objetivo a un hexágono de ti. Requiere un hexágono vacío detrás del objetivo.
Señuelo2-4 Daño contundente. Se aplica Atraído a los enemigos, lo que les impide ponerse a cubierto.
EscaramuzadorVersátil tiene 100% de probabilidad crítica si el ataque anterior fue un golpe mortal.
Spotterel Disparo a distancia ahora dispara dos flechas.
Mark TargetAplica Marked a los enemigos. El siguiente ataque a distancia contra el personaje seleccionado infligirá el doble de daño. La mejora permite aumentar esto a 250% de daño.
Disparo de graciael próximo ataque a distancia del personaje infligirá daño cortante. Mejora para infligir +50% de daño adicional.
Patada poderosala reprensión también aplicará Knocked Down al objetivo. Los enemigos no podrán realizar ninguna acción. Los enemigos afectados no pueden bloquear, esquivar, parar o resistir ataques. Ponerse de pie les costará la mitad de su Movimiento. La mejora permite aplicar Táctica adicionalmente a usted mismo.
Disparos inmovilizadorestodos los impactos a distancia dentro de dos hexágonos aplican Lisiado. Los objetivos reciben -50% de movimiento. La mejora permite aumentar esto a cuatro hexágonos.
Puñalada de flecha5-6 Daño perforante. Apuñala a un enemigo por la mitad del daño e inflige sangrado. Si el objetivo está flanqueado, también queda aturdido. El sangrado aplica -2 de salud por acumulación cada turno. Los enemigos aturdidos no pueden realizar ninguna acción. No pueden bloquear, esquivar, parar o resistir ataques.
Ojo de ÁguilaAplica ojos de águila a Sí mismo. Daño de rango completo a la distancia del aliado hasta el rango máximo.
Walk Your Shots+2 alcance óptimo, pero esto no afecta el rango máximo. Cada actualización agrega +2 alcance óptimo.
Manos firmes+100 % de probabilidad crítica para todos los ataques de reacción a distancia (como Interrupción y Vigilancia).
Vigilancia8-11 Daño perforante. Aplica Vigilancia a uno mismo. Cada vez que un enemigo dentro de los seis hexágonos ataca a un aliado, el personaje dispara a ese enemigo. El personaje solo puede disparar a un enemigo por turno.
AluviónAplica aluvión a uno mismo. Cada vez que el personaje dispara a un objetivo, recupera su Punto de Acción. La precisión se reduce en un 33%.
Encontrar debilidadal comienzo de cada ronda, obtendrás el efecto de estado de Encontrar debilidad. Aplica Encontrar Debilidad a uno mismo. El próximo ataque a distancia de este personaje aplicará Sangrado, Debilitado o Apresurado.
Seize GroundComienza el combate con doble Movimiento durante los dos primeros turnos. Matar a un objetivo a más de 12 hexágonos recargará una carga de una habilidad de arma aleatoria.
Asistencia8-11 Daño perforante. El objetivo provoca un ataque de oportunidad como si se hubiera movido.

Triarius

Triarius en Expeditions Rome
Triarius en Expeditions Rome

Curación, apoyo, moral y destrucción de armadura.

Ramas

  • Médicos: curan a sus compañeros de equipo y eliminan los efectos negativos.
  • Flagbearers: controla el campo de batalla mejorando a los aliados y moviendo a los enemigos.
  • Destructores: lanza ataques devastadores que dañan la armadura enemiga.

24 habilidades

HabilidadEfecto documentado
Field Medic+15% más de salud recuperada mediante curación. La actualización agrega otro +15%.
LogísticaAplica Coordinado a los Aliados, lo que da +2 movimiento máximo. Mejora para +3 Movimiento Máximo.
Cuerno de guerrase aplica a los aliados reunidos, lo que otorga un +25% de daño. Mejora por +1 duración del efecto de estado.
Presencia reforzadaObtienes Presencia reforzada, que se aplica Reforzada a todos los aliados adyacentes. Los personajes reforzados no pueden fallar los controles de moral.
Golpe letal10-12 Daño contundente. +50 % de daño contra un objetivo aturdido, atascado, derribado o partido. Mejora para duplicar el daño contra enemigos que están aturdidos, atascados, derribados o partidos.
Favorecido por la Fortuna+5% de probabilidad crítica. Mejora para +10% de probabilidad crítica.
Curaelimina el sangrado, las quemaduras, el envenenamiento y las quemaduras de los aliados. Provocará ataques de oportunidad.
Envenenador5% de probabilidad de que cualquiera de tus ataques aplique Envenenado. Aplica Envenenado a los enemigos, lo que inflige 2 daños por veneno. Los enemigos con este efecto no se pueden curar. La mejora permite aumentar la probabilidad al 10%.
OrientaciónDerribar a un enemigo otorga +5 Moral al personaje aliado dentro de los tres hexágonos. Mejora para aumentar la moral ganada a +7.
InspirarRestaura el Punto de Acción a un aliado que haya gastado el suyo. Esto provocará un Ataque de Oportunidad.
Triturador+1 Armadura Triturada.
Embestida rápida4-5 Daño contundente, no puede destrozar Armadura. Aplica Lisiado a los enemigos y otorga -50% de movimiento.
Bueno como nuevoCurar ahora también restaura +25% de salud por efecto de estado curado.
RevivirRegresa a la acción a un objetivo incapacitado con un 25 % de salud. El objetivo retendrá cualquier Movimiento no utilizado, pero se gastará su Punto de Acción. Esto provocará un Ataque de Oportunidad. Mejora para aumentar la reactivación a +50% de salud.
Trucotodos los enemigos dentro del área de efecto se moverán fuera de esa área.
OradorInspirar ahora también restablece los tiempos de reutilización del objetivo.
Temerarioaplica Temerario a uno mismo, lo que añade +50 % de daño base y +1 de destrucción de armadura. Todas las resistencias se reducen a 0, pero el personaje no puede usar elementos tácticos. Mejora al doble de daño base.
Pies rápidosYa no activarás un ataque de oportunidad cuando te muevas alrededor de un enemigo, y solo lo activarás cuando te retires.
Interferenciasi un enemigo a tu alcance ataca a un aliado, puedes realizar tu Ataque de Oportunidad contra ese enemigo.
Maldiciónse aplica Debilitado a los enemigos, lo que les otorga -50% de daño.
Treta vergonzosaTreta ahora también inflige -10 Moral. Mejora para aumentar el efecto a -20 Moral.
Discurso conmovedor8 curaciones y restauración del 25 % de la salud de todos los aliados. La mejora permite obtener un cargo adicional.
Sunder10-12 Daño contundente y 2 Armadura destrozada. Establece la fuerza del escudo del objetivo en 0 antes de infligir daño al objetivo. El ataque no se puede resistir. Quebrado hace que la fuerza del escudo no se restablezca al comienzo del turno del personaje objetivo.
Remateatacar a un enemigo que está aturdido, atascado o derribado restaura un 10 % de salud. Si el ataque mata al enemigo, se reembolsa el punto de acción y se restablece el tiempo de reutilización de Golpe letal. Mejora para restaurar un 20 % de salud.

Composición recomendada

  • Princeps delante para absorber daño y fijar enemigos.
  • Veles en flancos para rematar y recuperar acciones.
  • Sagittarius con línea de visión y terreno elevado.
  • Triarius detrás para curar, reforzar y romper armadura.

Notas de versión

Los porcentajes y estados reflejan el catálogo histórico del lanzamiento. Parches y dificultad pueden cambiar valores; la tarjeta mostrada dentro de tu partida tiene prioridad.