Forager
Forager: ruta para desbloquear todas las habilidades
Orden recomendado del árbol de habilidades para acelerar recursos, experiencia, mercados y automatización hasta completar las 64 mejoras.
Forager tiene 64 habilidades y concede un punto cada vez que subes de nivel. Puedes desbloquearlas todas en una partida; el orden solo determina lo rápido que obtienes recursos, experiencia y automatización.

Ruta recomendada para el inicio
- Economy: abre la compra de tierras y acelera el acceso a nuevos biomas.
- Foraging → Gathering → Fishing: mejora la recolección básica y añade fuentes constantes de materiales.
- Mining → Geology: convierte las rocas en una fuente fiable de carbón y reduce uno de los primeros cuellos de botella.
- Vaults o Magic: elige almacenamiento si el inventario está lleno; toma Magic si puedes manejarlo y prefieres experiencia adicional.
- Industry: desbloquea vidrio, mejores herramientas y experiencia ligada a estructuras.
- Sewing: permite fabricar cuero y abre el siguiente tramo económico.
- Trade → Bargain → Supply: amplía y abarata los mercados, útiles para comprar materiales difíciles.
- Jewelry → Prospecting: aumenta las gemas y su valor, creando una fuente potente de monedas y experiencia.
Habilidades que aceleran el nivel
Capitalism resulta muy valiosa cuando ya produces gemas u objetos en cantidad, porque venderlos aporta experiencia. Optics abre los faros, cuya bonificación puede multiplicar la producción dentro de una zona. Alchemy permite fabricar bombas y consumibles que limpian islas con rapidez.
Cómo ganar experiencia más deprisa
- Construye y automatiza hornos, fábricas y bancos para que el progreso continúe mientras exploras.
- Vende excedentes en mercados después de desbloquear las mejoras de comercio.
- Coloca faros solapados alrededor de una zona de recursos.
- Completa mazmorras, puzles y jefes para obtener Spirit Orbs y mejorar el personaje.
- No acumules materiales sin uso: conviértelos en productos que den experiencia o monedas.
Qué elegir después de Prospecting
A partir de ese punto el árbol se abre. Prioriza automatización si quieres producción pasiva, magia si necesitas daño y consumibles, o economía si todavía compras muchas tierras. No existe una ruta obligatoria: cualquier habilidad termina siendo necesaria para completar el árbol.
Si elegiste una mejora fuera de orden, no reinicies. Sigue obteniendo experiencia con recolección, fabricación, construcción, venta y combate. La ruta propuesta reduce esperas, pero no bloquea ninguna habilidad ni recompensa final.