Genshin Impact

Genshin Impact: 239 contrarrelojes de Mondstadt a Sumeru

Atlas versionado de las pruebas contrarreloj clásicas de Mondstadt, Dragonspine, Liyue, Chasm, Inazuma, Enkanomiya y Sumeru.

Este atlas conserva las 239 pruebas contrarreloj documentadas desde Mondstadt hasta la selva de Sumeru. No incluye las regiones añadidas después de esa versión del mapa; para una limpieza actual, úsalo como recorrido de las zonas clásicas y comprueba los continentes posteriores con el mapa interactivo del juego.

Desafío contrarreloj de Genshin Impact

Cómo reconocer y completar una prueba

Activa el mecanismo rojo y cumple el objetivo antes de que termine el contador. Las variantes habituales piden derrotar enemigos, explotar barriles, recoger partículas o llegar a una meta mediante planeo y parkour. Puedes completar muchas en cooperativo, pero algunos puzles y misiones de acceso deben resolverse en tu mundo.

Mondstadt — 17

Completar 5, 10 y 15 pruebas avanza el logro Wind-Chasing Adventurer. Recorre primero los puntos próximos a teleport waypoints y deja para el final los retos elevados que exigen planeo.

Mapa 1 de pruebas contrarreloj en Mondstadt

Dragonspine — 16

Las pruebas están repartidas por la montaña y varias se mezclan con Crimson Agate, cofres y la misión In the Mountains. Controla Sheer Cold y activa los teleport waypoints antes de hacer una vuelta completa.

Mapa 1 de pruebas contrarreloj en Dragonspine

Liyue — 45

El conjunto se divide entre Bishui Plain, Qiongji Estuary, Minlin, Lisha y Sea of Clouds. Los umbrales 10, 20 y 40 corresponden al logro Rock-Steady Adventurer. Minlin concentra 22 de las 45 pruebas.

Mapa 1 de pruebas contrarreloj en Liyue

Mapa 2 de pruebas contrarreloj en Liyue

Mapa 3 de pruebas contrarreloj en Liyue

Mapa 4 de pruebas contrarreloj en Liyue

The Chasm — 20

Cinco pruebas están en la superficie alrededor de The Chasm’s Maw y quince en las minas subterráneas. Dentro, revisa Ad-Hoc Main Tunnel, Main Mining Area, Underground Waterway, Nameless Ruins, Stony Halls y Glowing Narrows. Completar 3, 6 y 12 contribuye a Chasm Adventurer.

Mapa 1 de pruebas contrarreloj en The Chasm

Mapa 2 de pruebas contrarreloj en The Chasm

Mapa 3 de pruebas contrarreloj en The Chasm

Inazuma — 80

Narukami tiene 7; Kannazuka y Yashiori suman 28; Watatsumi contiene 17; Seirai, 12; y Tsurumi, 16. Los logros Lightning-Riding Adventurer I y II y Lost Adventurer separan los grupos por islas.

Mapa 1 de pruebas contrarreloj en Inazuma

Mapa 2 de pruebas contrarreloj en Inazuma

Mapa 3 de pruebas contrarreloj en Inazuma

Mapa 4 de pruebas contrarreloj en Inazuma

Mapa 5 de pruebas contrarreloj en Inazuma

Enkanomiya — 18

Hay 4 en The Serpent’s Bowels, 9 entre The Narrows, Dainichi Mikoshi y Evernight Temple, y 5 en The Serpent’s Heart. Los umbrales 3, 6 y 12 desbloquean Kairos’ Constancy.

Mapa 1 de pruebas contrarreloj en Enkanomiya

Mapa 2 de pruebas contrarreloj en Enkanomiya

Mapa 3 de pruebas contrarreloj en Enkanomiya

Selva de Sumeru — 43

Avidya Forest tiene 4, Lokapala Jungle 11, Andravi Valley 8, Ashavan Realm 12, Vissudha Field 5 y Vanarana 3. Algunas pruebas requieren tocar una canción Aranara o cambiar el estado de Vanarana. Completar 10, 20 y 40 avanza Adventurer of the Shimmering Woods.

Mapa 1 de pruebas contrarreloj en Selva de Sumeru

Mapa 2 de pruebas contrarreloj en Selva de Sumeru

Mapa 3 de pruebas contrarreloj en Selva de Sumeru

Mapa 4 de pruebas contrarreloj en Selva de Sumeru

Mapa 5 de pruebas contrarreloj en Selva de Sumeru

Mapa 6 de pruebas contrarreloj en Selva de Sumeru

Cómo evitar dejar pruebas sin marcar

  1. Divide cada región por subzonas y completa una antes de cambiar de isla.
  2. Marca cada mecanismo en el mapa al terminarlo, no al encontrarlo.
  3. Compara el contador del logro con el total regional.
  4. Revisa alturas, cuevas y mapas subterráneos cuando el icono parezca coincidir con otro punto.
  5. En Sumeru, termina primero las cadenas Aranara que desbloquean canciones y estados alternativos.

Los parches pueden añadir mapas, regiones y contrarrelojes sin alterar los 239 puntos de este atlas clásico. Por eso el total visible en una cuenta actual puede ser mayor.

Orden recomendado por región

En Mondstadt y Liyue, completa primero las pruebas próximas a caminos y estatuas; después usa personajes con movilidad para las situadas en acantilados. En Dragonspine, lleva una fuente de calor portátil o planifica rutas entre braseros para que Sheer Cold no interrumpa el cronómetro.

En The Chasm, separa superficie y minas: el mapa subterráneo tiene niveles superpuestos y algunos marcadores parecen estar en la misma posición. En Inazuma, termina las misiones que eliminan barreras, tormentas y niebla antes de comparar el contador; Tsurumi y Seirai resultan especialmente confusas sin sus cadenas regionales.

En Enkanomiya, cambia entre Whitenight y Evernight cuando un mecanismo no sea visible. En Sumeru, desbloquea primero las canciones de la Aranyaka y revisa tanto la Vanarana real como su estado onírico. Algunos retos dependen de Dendrograna, Four-Leaf Sigils o Phantasmal Gates.

Recompensas y control del progreso

Cada prueba entrega un cofre cuya calidad depende del reto. Los logros regionales cuentan pruebas completadas, pero no indican cuál falta. Coloca un pin solo después de terminarla y retíralo al verificar el cofre; así puedes comparar el atlas por subzonas sin repetir puntos ya resueltos. Si el mecanismo no aparece, cambia la hora, estado regional o capa del mapa y confirma que la prueba no se completó antes.