
En la última actualización de Ghost of Tsushima viene un aspecto multijugador, donde usted y hasta 4 amigos pueden jugar juntos, matando olas sobre olas de oni! Puede elegir entre cuatro clases únicas para elegir, cada una fundamentalmente diferente entre sí. Cada uno tiene sus propias habilidades únicas, y cada uno tiene su estilo de juego preferido. Realmente depende de ti cuál quieres jugar! Esta guía explicará qué hace cada clase y cuáles son sus habilidades! Así que aquí y otros es nuestro Fantasma de Tsushima: Leyendas – Guía de clases!
Guía de clases
En el modo Leyendas, hay algunas cosas que puedes hacer; hay misiones de historia para dos jugadores, cuatro jugadores de horda / supervivencia, o una incursión para cuatro jugadores. Aquí están las cuatro clases que los jugadores pueden elegir:
- Samurai
- Hunter
- Asesino
- Ronin
Cada jugador puede elegir qué clase quiere elegir, usted no está limitado, por lo que si todos quieren ser un Samurai, es completamente posible. Cada clase tiene habilidades de clase específicas que se recargan en un tiempo de reutilización, por lo que no solo puede confiar en usarlas.
Clase Samurai

La clase Samurai se puede clasificar como la clase Tank / DPS, ya que esta clase se trata de matar y estar en el meollo de las cosas. Puedes recibir algunos golpes, pero puedes arremeter contra mucho daño. La habilidad definitiva del Samurai es una de las mejores!
Esta clase es perfecta para aquellos que fueron honorables durante la historia, ya que es muy similar a la jugabilidad.
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Armas
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Espada
- Katana
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Arma modificada
- Medio arco
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Espada
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Habilidades de clase
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Rango 1
- Spirit Pull: esta habilidad roba la salud de los enemigos cercanos: 36 segundos de enfriamiento.
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Rango 10
- Hoja explosiva: todos los ataques cuerpo a cuerpo infligirán daños explosivos por un tiempo limitado: 36 segundos de enfriamiento.
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Ultimate
- Furia de Hachiman & ampos; – Esto atacará y teletransportará a 3 objetivos, matándolos instantáneamente – cuesta 3 Resolver.
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Rango 1
Clase Hunter

La clase Hunter es la experta en armamento a distancia. Si no te gusta estar en el centro de la lucha y prefieres elegir a los rezagados o detener a varios enemigos que apuran a un amigo, la clase Hunter es perfecta para ti. Si eres la clase Hunter, la primera muerte sin duda serás tú.
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Armas
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Espada
- Katana
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Arma modificada
- Arco largo
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Espada
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Habilidades de clase
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Rango 1
- Flecha asombrosa: suelta una sola flecha en el suelo que aturde a los enemigos que se acercan a ella: 55 segundos de enfriamiento.
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Rango 10
- Flecha explosiva: dispara una flecha explosiva con un breve retraso: 55 segundos de enfriamiento.
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Ultimate
- Eye of Uchitsune – Apunta automáticamente a 3 cabezas enemigas, matándolas instantáneamente – cuesta 3 Resolver.
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Rango 1
Clase Assassin

Esta clase es la clase furtiva, donde si eliges ser deshonroso en la historia asesinando enemigos de las sombras, esta clase es para ti. A diferencia del Samurai, que es 1 vs. múltiples oponentes, el Asesino es 1 vs. 1). Esta clase es genial cuando se combina con un cazador, ya que ambos pueden eliminar enemigos sin que sepan lo que incluso los ha golpeado.
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Armas
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Espada
- Katana
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Arma modificada
- Medio arco
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Espada
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Habilidades de clase
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Rango 1
- Desaparece tóxico: desaparece con una bomba de humo tóxica, que daña a los enemigos cercanos: 62 segundos de enfriamiento.
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Rango 10
- Grupo Vanish – Los aliados que están cerca de usted también desaparecerán – 50 Second Cooldown
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Ultimate
- Shadow Strike – Teletransporta a 3 objetivos matándolos instantáneamente – cuesta 3 Resolve
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Rango 1
Clase Ronin

El Ronin es la clase de soporte de este juego, ya que esta clase te permite sanar a tus aliados y traerlos de vuelta a los personajes de entre los muertos sin estar encima de ellos para presionar R2. No a todos les gusta ser la clase de soporte, pero el Ronin todavía puede estar en el meollo de las cosas si eres lo suficientemente hábil.
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Armas
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Espada
- Katana
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Arma modificada
- Medio arco
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Espada
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Habilidades
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Rango 1
- Spirit Animal: esta habilidad convoca un registro amigable por un corto período de tiempo: 65 segundos de enfriamiento.
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Rango 10
- Incienso curativo: lanza una calabaza de incienso curativo, que curará a todos los aliados si están cerca – 42 Second Cooldown.
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Ultimate
- Aliento de Izanami – Esto revive a los aliados incapacitados – cuesta 3 Resolver
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Rango 1
Cada clase es diferente, y tener una mezcla diversa de todas las clases en una fiesta te ayudará a sobrevivir y ganar. Sí, puedes tener una fiesta de todos los samurais, que puede acumular algunas pistas, pero si tú y tú están siendo abrumados por todos lados, además de ser bombardeados por arqueros, tú y otros estarán en un montón de problemas.
Pero tener otras clases para cuidar furtivamente a los molestos arqueros o tener un Ronin a tu lado para tirar curaciones nunca es algo malo.