Going Medieval

Cómo conseguir más colonos en Going Medieval

Eventos aleatorios, refugiados perseguidos y escenarios personalizados con más población.

En una partida normal, los nuevos colonos llegan mediante eventos aleatorios. Acepta al personaje cuando aparezca y prepárate para las consecuencias del evento.

Evento de nuevos colonos en Going Medieval
Evento de nuevos colonos en Going Medieval

Eventos de llegada

Un refugiado puede pedir protección, una persona puede aparecer sola o un grupo enemigo puede perseguirla. La opción de aceptar aumenta población; rechazarla conserva recursos y seguridad.

Refugiados perseguidos

Ayudar suele provocar una raid tras un aviso. Antes de aceptar, comprueba camas, comida, armas, murallas y capacidad médica. Dos días pueden no bastar si empiezas las defensas desde cero.

Preparar el asentamiento

  • Cama y dormitorio.
  • Comida para una boca adicional.
  • Ropa adecuada a la estación.
  • Arma acorde a Marksman o Melee.
  • Trabajo asignado según skills y passions.
Escenario personalizado de Going Medieval
Escenario personalizado de Going Medieval

Empezar con más colonos

En New Game crea un custom scenario y aumenta Starting Settlers. También puedes ajustar recursos, estación, equipo y restricciones. Esto solo cambia una partida nueva.

No existe reclutamiento directo

No puedes contratar colonos desde un menú en la campaña estándar. Mantén el asentamiento estable y espera eventos; mods pueden alterar la regla, pero requieren compatibilidad con la versión.

Antes de aceptar

Revisa edad, wounds, perks y habilidades. Un colono menos especializado aún puede ser útil en hauling, construcción o agricultura, pero una llegada durante invierno puede poner en riesgo toda la colonia.