Guias

Armored Core 6: guía de las 24 estadísticas

AP, defensas, estabilidad, boost, peso y energía explicados para construir un AC.

Las estadísticas de AC6 se agrupan en supervivencia, estabilidad, movilidad, peso y energía. Un valor alto no siempre es mejor: consumo, retraso y tiempo de recarga deben ser bajos.

Estadísticas de Armored Core VI
Estadísticas de Armored Core VI

Referencia de 24 estadísticas

EstadísticaQué controla
APPuntos de armadura; salud total del AC.
Anti-Kinetic DefenceDefensa frente a balas y daño cinético.
Anti-Energy DefenceDefensa frente a láseres y daño energético.
Anti-Explosive DefenceDefensa frente a cohetes y explosiones.
Attitude StabilityUmbral antes de ACS stagger; más alto resiste más impacto.
Attitude RecoveryVelocidad de recuperación del daño acumulado de actitud.
Target TrackingCapacidad para seguir objetivos; depende de Firearm Specialization de los brazos.
Boost SpeedVelocidad máxima con propulsión normal.
QB SpeedVelocidad inicial de Quick Boost.
QB EN ConsumptionEnergía consumida por cada Quick Boost; menor es mejor.
QB Reload TimeIntervalo entre Quick Boosts; menor es mejor.
EN CapacityReserva total de energía del generador.
EN Supply EfficiencyRecuperación de energía cuando se inicia la recarga.
EN Recharge DelayEspera antes de comenzar a recuperar EN.
Total WeightPeso completo; afecta movilidad y patas.
Total Arms LoadPeso de las armas sostenidas por ambos brazos.
Arms Load LimitCarga máxima de armas que admiten los brazos.
Total LoadCarga que soportan las patas, excluido su propio peso.
Load LimitPeso máximo soportado por las patas.
Total EN LoadDemanda energética total de las piezas.
EN OutputCapacidad del generador para alimentar piezas.
Current LoadCarga actual frente al límite de patas.
Current Arms LoadCarga de armas frente al límite de brazos.
Current EN LoadDemanda actual frente a EN Output.

AP y defensas

AP determina cuánto daño soportas. Las tres defensas reducen tipos distintos; adapta el chasis a la misión, no solo al AP máximo.

Attitude Stability

Cuando el impacto llena ACS strain, el AC entra en stagger y recibe daño directo. Stability eleva el umbral; Recovery ayuda a vaciarlo después de dejar de recibir impactos.

Boost y Quick Boost

Boost Speed gobierna desplazamiento sostenido. QB Speed, Consumption y Reload definen esquivas. Un propulsor rápido puede ser inviable si el generador no recupera EN a tiempo.

Peso

Respeta Arms Load Limit para conservar control de armas y Load Limit para que las patas soporten el montaje. El peso total también altera velocidad y recuperación de actitud.

Energía

EN Output debe superar la carga de piezas. El excedente y Supply Efficiency influyen en recuperación; Recharge Delay importa para configuraciones que vacían la barra con frecuencia.

Cómo comparar piezas

  1. Define arma y rango.
  2. Elige brazos por carga y especialización.
  3. Escoge patas capaces de soportar el peso.
  4. Ajusta generador y propulsor juntos.
  5. Prueba movimiento, recarga y stagger en AC Test.

Para rango S

No existe una estadística universal. Daño rápido, munición gastada, tiempo y reparaciones pesan según misión; guarda varios montajes.