Guias
Armored Core 6: guía de las 24 estadísticas
AP, defensas, estabilidad, boost, peso y energía explicados para construir un AC.
Las estadísticas de AC6 se agrupan en supervivencia, estabilidad, movilidad, peso y energía. Un valor alto no siempre es mejor: consumo, retraso y tiempo de recarga deben ser bajos.

Referencia de 24 estadísticas
| Estadística | Qué controla |
|---|---|
| AP | Puntos de armadura; salud total del AC. |
| Anti-Kinetic Defence | Defensa frente a balas y daño cinético. |
| Anti-Energy Defence | Defensa frente a láseres y daño energético. |
| Anti-Explosive Defence | Defensa frente a cohetes y explosiones. |
| Attitude Stability | Umbral antes de ACS stagger; más alto resiste más impacto. |
| Attitude Recovery | Velocidad de recuperación del daño acumulado de actitud. |
| Target Tracking | Capacidad para seguir objetivos; depende de Firearm Specialization de los brazos. |
| Boost Speed | Velocidad máxima con propulsión normal. |
| QB Speed | Velocidad inicial de Quick Boost. |
| QB EN Consumption | Energía consumida por cada Quick Boost; menor es mejor. |
| QB Reload Time | Intervalo entre Quick Boosts; menor es mejor. |
| EN Capacity | Reserva total de energía del generador. |
| EN Supply Efficiency | Recuperación de energía cuando se inicia la recarga. |
| EN Recharge Delay | Espera antes de comenzar a recuperar EN. |
| Total Weight | Peso completo; afecta movilidad y patas. |
| Total Arms Load | Peso de las armas sostenidas por ambos brazos. |
| Arms Load Limit | Carga máxima de armas que admiten los brazos. |
| Total Load | Carga que soportan las patas, excluido su propio peso. |
| Load Limit | Peso máximo soportado por las patas. |
| Total EN Load | Demanda energética total de las piezas. |
| EN Output | Capacidad del generador para alimentar piezas. |
| Current Load | Carga actual frente al límite de patas. |
| Current Arms Load | Carga de armas frente al límite de brazos. |
| Current EN Load | Demanda actual frente a EN Output. |
AP y defensas
AP determina cuánto daño soportas. Las tres defensas reducen tipos distintos; adapta el chasis a la misión, no solo al AP máximo.
Attitude Stability
Cuando el impacto llena ACS strain, el AC entra en stagger y recibe daño directo. Stability eleva el umbral; Recovery ayuda a vaciarlo después de dejar de recibir impactos.
Boost y Quick Boost
Boost Speed gobierna desplazamiento sostenido. QB Speed, Consumption y Reload definen esquivas. Un propulsor rápido puede ser inviable si el generador no recupera EN a tiempo.
Peso
Respeta Arms Load Limit para conservar control de armas y Load Limit para que las patas soporten el montaje. El peso total también altera velocidad y recuperación de actitud.
Energía
EN Output debe superar la carga de piezas. El excedente y Supply Efficiency influyen en recuperación; Recharge Delay importa para configuraciones que vacían la barra con frecuencia.
Cómo comparar piezas
- Define arma y rango.
- Elige brazos por carga y especialización.
- Escoge patas capaces de soportar el peso.
- Ajusta generador y propulsor juntos.
- Prueba movimiento, recarga y stagger en AC Test.
Para rango S
No existe una estadística universal. Daño rápido, munición gastada, tiempo y reparaciones pesan según misión; guarda varios montajes.