Guias
Cascos de Wartales: fabricación, estadísticas y Stamps
Doce cascos históricos de peso ligero, medio y pesado.
Los cascos añaden Armor y, en modelos medios o pesados, Guard. Se fabrican en Forge desde el apartado Anvil y los modelos superiores aportan habilidades transferibles mediante Stamps.

Desbloquear recetas
En una partida anterior al parche, busca Apprentice Blacksmith: Helmets en el Compendium. Aprende las recetas y abre Forge → Anvil → Armor. Fabrica los niveles iniciales para desbloquear los siguientes.

Fabricación
Completa los cuatro golpes de tiempo del minijuego para mejorar la calidad. Los cascos ocupan una casilla de inventario y no admiten Armor Layers.
Tabla histórica de cascos
| Tipo | Nombre | Estadísticas base | Habilidad superior |
|---|---|---|---|
| Luz | Sombrero | Armadura +4 | Celeridad I: el daño aumentó en un 10 por ciento por cada desventaja de la unidad. |
| Luz | Diadema fantasma | Armadura +7 | Celeridad II: Unidad no afectada por Desaceleración. |
| Luz | Sombrero de acero rimado | Armadura +14 | Celeridad III: Unidad no afectada por desaceleración o apagón. |
| Luz | Boina de acero Akhedian | Armadura +29 | Celeridad IV: Unidad no afectada por debilitamiento, desaceleración o apagón. |
| Medio | Barbuta de hierro | Armadura +6, Guardia +3 | Estabilidad I: el daño recibido se reduce en un 10 por ciento por cada desventaja de la unidad. |
| Medio | Yelmo de jabalí fantasma | Armadura +11, Guardia +3 | Estabilidad II: Unidad no afectada por Fragilidad. |
| Medio | Morion de acero rimado | Armadura +21, Guardia +4 | Estabilidad III: Unidad no afectada por Fragilidad o Vulnerabilidad. |
| Medio | Sombrero de tetera de acero Akhedian | Armadura +43, Guardia +4 | Estabilidad IV: Unidad no afectada por Desestabilización, Fragilidad o Vulnerabilidad. |
| Pesado | Bacinete de hierro | Armadura +7, Guardia +3 | Escudo I: Obtienes un 2 por ciento de protección por cada capa reforzada en el blindaje de la unidad. |
| Pesado | Yelmo de ursino fantasma | Armadura +14, Guardia +4 | Blindaje II: gana un 3 por ciento de protección por cada capa reforzada en el blindaje de la unidad. |
| Pesado | Armet de acero rimado | Armadura +30, Guardia +5 | Escudo III: gana un 4 por ciento de guardia por cada capa reforzada en la armadura de la unidad. |
| Pesado | Sallet de acero Akhedian | Armadura +62, Guardia +7 | Escudo IV: gana un 6 por ciento de guardia por cada capa reforzada en la armadura de la unidad. |

Stamps
Un Master Tinkerer puede desmantelar un casco con habilidad para obtener un Stamp. Colócalo en otro casco compatible para transferir esa habilidad y adaptar la pieza al compañero.
Qué peso elegir
- Light: Armor y movilidad.
- Medium: equilibrio de Armor y Guard.
- Heavy: mayor protección y sinergia con capas reforzadas.
Nota de versión
Los valores pertenecen a la primera actualización comunitaria que introdujo cascos. Parches posteriores pueden reequilibrarlos.