Guias

Cascos de Wartales: fabricación, estadísticas y Stamps

Doce cascos históricos de peso ligero, medio y pesado.

Los cascos añaden Armor y, en modelos medios o pesados, Guard. Se fabrican en Forge desde el apartado Anvil y los modelos superiores aportan habilidades transferibles mediante Stamps.

Casco de Wartales
Casco equipado por un compañero

Desbloquear recetas

En una partida anterior al parche, busca Apprentice Blacksmith: Helmets en el Compendium. Aprende las recetas y abre Forge → Anvil → Armor. Fabrica los niveles iniciales para desbloquear los siguientes.

Fabricar casco en Wartales
Recetas de casco en el yunque

Fabricación

Completa los cuatro golpes de tiempo del minijuego para mejorar la calidad. Los cascos ocupan una casilla de inventario y no admiten Armor Layers.

Tabla histórica de cascos

TipoNombreEstadísticas baseHabilidad superior
LuzSombreroArmadura +4Celeridad I: el daño aumentó en un 10 por ciento por cada desventaja de la unidad.
LuzDiadema fantasmaArmadura +7Celeridad II: Unidad no afectada por Desaceleración.
LuzSombrero de acero rimadoArmadura +14Celeridad III: Unidad no afectada por desaceleración o apagón.
LuzBoina de acero AkhedianArmadura +29Celeridad IV: Unidad no afectada por debilitamiento, desaceleración o apagón.
MedioBarbuta de hierroArmadura +6, Guardia +3Estabilidad I: el daño recibido se reduce en un 10 por ciento por cada desventaja de la unidad.
MedioYelmo de jabalí fantasmaArmadura +11, Guardia +3Estabilidad II: Unidad no afectada por Fragilidad.
MedioMorion de acero rimadoArmadura +21, Guardia +4Estabilidad III: Unidad no afectada por Fragilidad o Vulnerabilidad.
MedioSombrero de tetera de acero AkhedianArmadura +43, Guardia +4Estabilidad IV: Unidad no afectada por Desestabilización, Fragilidad o Vulnerabilidad.
PesadoBacinete de hierroArmadura +7, Guardia +3Escudo I: Obtienes un 2 por ciento de protección por cada capa reforzada en el blindaje de la unidad.
PesadoYelmo de ursino fantasmaArmadura +14, Guardia +4Blindaje II: gana un 3 por ciento de protección por cada capa reforzada en el blindaje de la unidad.
PesadoArmet de acero rimadoArmadura +30, Guardia +5Escudo III: gana un 4 por ciento de guardia por cada capa reforzada en la armadura de la unidad.
PesadoSallet de acero AkhedianArmadura +62, Guardia +7Escudo IV: gana un 6 por ciento de guardia por cada capa reforzada en la armadura de la unidad.
Casco de tres estrellas en Wartales
Un casco superior puede ofrecer bonificaciones adicionales

Stamps

Un Master Tinkerer puede desmantelar un casco con habilidad para obtener un Stamp. Colócalo en otro casco compatible para transferir esa habilidad y adaptar la pieza al compañero.

Qué peso elegir

  • Light: Armor y movilidad.
  • Medium: equilibrio de Armor y Guard.
  • Heavy: mayor protección y sinergia con capas reforzadas.

Nota de versión

Los valores pertenecen a la primera actualización comunitaria que introdujo cascos. Parches posteriores pueden reequilibrarlos.