¡Elige la clase para ti!
Jupiter Hell es un rastreador de mazmorras roguelike brutal que cuenta con permadeath. Al comenzar el juego, tienes la opción de tres clases, y cada una se juega de manera diferente, según el estilo de juego que elijas.
Marina
Los marines son los más tanques de las tres clases. Su recurso se genera al matar, para ganar Furia para curarse aún más, y su salud se regenera al ingresar a un nuevo nivel. Si buscabas supervivencia, Marine es tu clase.
Los marines son la columna vertebral de JoviSec, resistentes y resistentes.
Marina | Descripción |
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Recurso | Fury es el recurso de clase del Marine, se regenera con las muertes. |
Pasivo | Cada vez que ingresas a un nuevo nivel, recuperas automáticamente un 10 por ciento de salud máxima. |
Activo / Habilidad | Por cada 30 puntos de Furia, puedes canalizar tu adrenalina para sanar un poco. Esto también convertirá una cuarta parte de tu modificador principal en salud y te protegerá del dolor durante cinco segundos. |
Equipo de arranque | Los marines comienzan con un pequeño botiquín. |
Rasgos Marinos
Rasgos | Descripción |
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Experto | Mejora tu rasgo de clase. |
Nivel 1 | Mejora tu rasgo de clase en un cinco por ciento en cada nivel y un 50 por ciento más de salud gracias a la adrenalina. |
Nivel 2 | Mejora tu rasgo de clase en un cinco por ciento en cada nivel y un 50 por ciento más de salud gracias a la adrenalina. |
Nivel 3 | Mejora tu rasgo de clase en un cinco por ciento en cada nivel y un 50 por ciento más de salud gracias a la adrenalina. |
Hombre de Acero | Aumenta los puntos de vida en un 20 por ciento en función de su HP inicial por nivel de rasgo. |
Nivel 1 | Cada nivel de este rasgo aumenta tu salud en un 20 por ciento de tu HP inicial (hasta 160 máx.) |
Nivel 2 | Cada nivel de este rasgo aumenta tu salud en un 20 por ciento de tu HP inicial (hasta 160 máx.) |
Nivel 3 | Cada nivel de este rasgo aumenta tu salud en un 20 por ciento de tu HP inicial (hasta 160 máx.) |
Furioso | Aumenta la capacidad de Furia |
Nivel 1 | La capacidad de furia aumenta en 10 por nivel de este rasgo. Matar enemigos genera furia adicional igual al nivel del rasgo. |
Nivel 2 | La capacidad de furia aumenta en 10 por nivel de este rasgo. Matar enemigos genera furia adicional igual al nivel del rasgo. |
Nivel 3 | La capacidad de furia aumenta en 10 por nivel de este rasgo. Matar enemigos genera furia adicional igual al nivel del rasgo. |
corredor infernal | Esquivar +10 %, esquivar al máximo +10 % y coste de movimiento -10 % por nivel de rasgo |
Nivel 1 | Por cada nivel de este tren, obtiene esquivar +10 por ciento, esquivar al máximo +10 por ciento y costo de movimiento -10 por ciento por nivel de rasgo |
Nivel 2 | Por cada nivel de este tren, obtiene esquivar +10 por ciento, esquivar al máximo +10 por ciento y costo de movimiento -10 por ciento por nivel de rasgo |
Nivel 3 | Por cada nivel de este tren, obtiene esquivar +10 por ciento, esquivar al máximo +10 por ciento y costo de movimiento -10 por ciento por nivel de rasgo |
Hijo de un arma | Solo pistola/subfusil: aumenta la probabilidad crítica y la bonificación de alcance |
Nivel 1 | +10 por ciento de probabilidad crítica, +1 distancia máxima |
Nivel 2 | +20 por ciento de probabilidad crítica, +1 distancia óptima |
Nivel 3 | +40 por ciento de probabilidad crítica |
recargador | Tiempo de recarga de arma vacía reducido a la mitad, con reducción de daño. |
Nivel 1 | El tiempo de recarga se reduce a la mitad si el arma está vacía |
Nivel 2 | 50 por ciento de reducción de daño al recargar |
Nivel 3 | Todo el tiempo de recarga se reduce a la mitad (acumulativo con vacío). |
fuego sostenido | SMG/Auto/Rotary Only: los disparos consecutivos obtienen una bonificación de daño |
Nivel 1 | +1 bonificación de daño por disparo |
Nivel 2 | +1 bonificación de daño por disparo |
Nivel 3 | +1 bonificación de daño por disparo |
Duro como las uñas | Un punto de armadura por nivel |
Nivel 1 | Aumenta tu armadura natural contra todo daño en +1 |
Nivel 2 | Aumenta tu armadura natural contra todo daño en +1 |
Nivel 3 | Aumenta tu armadura natural contra todo daño en +1 |
rasgar y rasgar | Solo cuerpo a cuerpo: la furia se genera en las muertes cuerpo a cuerpo y la furia se convierte en una bonificación de daño cuerpo a cuerpo. |
Nivel 1 | La mitad del porcentaje de Furia se convierte en una bonificación de daño cuerpo a cuerpo, +1 Furia al matar cuerpo a cuerpo |
Nivel 2 | El porcentaje completo de Furia se convierte en una bonificación de daño cuerpo a cuerpo, +3 Furia al matar cuerpo a cuerpo |
Nivel 3 | +5 Furia en una muerte cuerpo a cuerpo |
excedente del ejército | Munición adicional en cofres para el arma equipada |
Nivel 1 | Solo los cofres de munición se ven afectados. |
Nivel 2 | Todos los cofres están afectados. |
Nivel 3 | Cada cuarto cofre tiene gotas adicionales que no son de munición |
Maestro de portada | Los beneficios permanecen a menos que te muevas, y el daño por salpicadura se reduce. |
Requiere | Duro como un clavo Nivel 1 |
Nivel 1 | La bonificación de beneficio de Hunker se mantiene mientras no te muevas, -25 por ciento de daño por salpicadura reducido |
Nivel 2 | La mejora de puntería permanece mientras no te muevas, -50 % menos de daño por salpicadura |
Nivel 3 | -75 por ciento de daño por salpicadura reducido |
pistolero | Solo pistola/subfusil: permite usar dos pistolas al mismo tiempo |
Requiere | Hijo de un arma Nivel 2 |
Nivel 1 | El tiempo de disparo es un 150 por ciento más largo, el tiempo de recarga son ambos tiempos de recarga combinados y la penalización de distancia se reduce en -2. |
Nivel 2 | El tiempo de disparo es del 125 %, el tiempo de recarga es un 75 % más largo y la penalización de distancia se reduce a -1 |
Nivel 3 | El tiempo de disparo es del 100 por ciento y el tiempo de recarga es 50 más largo. |
Sabueso | Los enemigos encontrados siempre son visibles en el minimapa. |
Requiere | Nivel experto 1 |
Nivel 1 | Rastree a los enemigos vistos, detectables a través de las paredes hasta dos mosaicos. |
Nivel 2 | Detecta a través de paredes hasta cinco mosaicos |
Nivel 3 | Saber siempre dónde están todos los enemigos |
Campo médico | Aumenta la curación |
Requiere | El Hombre de Hierro 2 |
Nivel 1 | La curación aumenta en un 20 por ciento por nivel de rasgo. |
Nivel 2 | La curación aumenta en un 20 por ciento por nivel de rasgo. |
Nivel 3 | La curación aumenta en un 20 por ciento por nivel de rasgo. |
Niño prodigio | Aumenta las capacidades de modificación de elementos. |
Requiere | Excedente del Ejército Nivel 1 |
Nivel 1 | Max mod nivel 2, elige entre hasta tres opciones de beneficios |
Nivel 2 | Max mod nivel 3, elige entre hasta 4 opciones de beneficios |
Nivel 3 | Todas las opciones de beneficios disponibles, golpee una modificación adicional en cualquier elemento modificable |
hijo de puta enojado | Bonificación de daño basada en la salud faltante |
Requiere | Corredor infernal nivel 1 |
Nivel 1 | Hasta un 50 por ciento de bonificación de daño |
Nivel 2 | Bonificación de daño de hasta el 100 por ciento |
Nivel 3 | Obtenga un 50 por ciento de resistencia al daño cuando tenga un 25 por ciento de salud o menos |
Corriendo | Activa la Habilidad: +20 % de evasión, 50 % del coste de movimiento durante un breve periodo de tiempo gastando Furia |
Requiere | furioso nivel 1 |
Nivel 1 | Cuesta 20 de furia |
Nivel 2 | Cuesta 10 de furia, sin tiempo de reutilización |
Nivel 3 | Cuesta 5 furia |
Embate | Rasgo maestro: solo giratorio/automático/SMG: una vez que comienzas a disparar , moverte te hace disparar al enemigo más cercano |
Requiere | Hellrunner nivel 2, fuego sostenido nivel 1, personaje nivel 8 |
Nivel 1 | -30 por ciento de esquivar |
Nivel 2 | Consumo de munición en movimiento reducido a la mitad, -20 por ciento de esquivar |
Nivel 3 | Todas las penalizaciones eliminadas |
Tormenta de balas | Rasgo maestro: solo pistola/subfusil: +1 disparo, menor consumo de munición al recargar |
Requiere | Army Surplus Level 1, Son of a Gun Level 2, Character Level 8 |
Nivel 1 | +1 Disparos, tiempo de disparo de pistola/revólver 125 por ciento |
Nivel 2 | Consumo de munición de recarga reducido a la mitad |
Nivel 3 | El consumo de munición de recarga es del 20 por ciento para SMG, 33 por ciento para pistolas/revólveres y se elimina la penalización de tiempo de disparo para pistolas/revólveres. |
Ejército de las tinieblas | Rasgo maestro: solo escopetas/lanzadores: el daño se convierte en perforante y aumenta el alcance |
Requiere | Furious Nivel 1, Reloader Nivel 2, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | Las armas de daño por salpicadura y los lanzadores de daño por impacto se convierten en daño por perforación |
Nivel 2 | Alcance óptimo para escopetas y lanzadores aumentado en dos |
Nivel 3 | El rango óptimo para escopetas y lanzadores está al máximo |
vampiro | Rasgo maestro: solo cuerpo a cuerpo: cura un porcentaje de tu salud al matar al enemigo |
Requiere | Ironman Nivel 1, Rip and Tear Nivel 2, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | 5 por ciento de la salud restaurada |
Nivel 2 | Las muertes mecánicas y semimecánicas restauran la armadura. |
Nivel 3 | 10 por ciento de la salud restaurada |
Sobreviviente | Rasgo de maestro: no puede morir a menos que esté por debajo de cierta salud al comienzo de su turno. Regeneración de salud baja |
Requiere | Angry Motherf**ker Nivel 1, Tough as Nails Nivel 2, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | Health gate 25, regenera tres hp por turno |
Nivel 2 | Health gate 20, regenera tres hp por turno |
Nivel 3 | Regenera tres hp por turno en combate. |
Explorar
La clase Scout es para jugadores que quieren tomarse su tiempo y usar su habilidad de sigilo para su beneficio. Para explorar situaciones, para obtener el mejor resultado posible incluso antes de que comience la pelea.
Los exploradores son los maestros del sigilo y tienen la mejor información.
Explorar | Descripción |
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Recurso | El Explorador utiliza Energía como recurso de clase y se regenera al abrir cofres. Puede desbordarse hasta dejar un nivel. |
Pasivo | Explorar más adelante ha revelado la ubicación de todos los ascensores regulares. Las conexiones de sucursales y los niveles especiales aún están ocultos. Solo tienes acceso a dos espacios para armas. |
Activo / Habilidad | Por 25 de energía, puedes activar el sigilo y volverte invisible durante algunos turnos (o hasta que ataques). Cuando estás en sigilo, obtienes una probabilidad crítica de +100 por ciento. |
Equipo de arranque | Los exploradores comienzan con un revólver y munición .44. |
Rasgos | Descripción |
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Experto | Mejora tu rasgo de clase. |
Nivel 1 | Revela ascensores de sucursales y aumenta el tiempo de sigilo. |
Nivel 2 | Revela ascensores de nivel especial y permite un ataque gratuito cuando se está en sigilo. |
Nivel 3 | Aumenta aún más el tiempo de sigilo. |
ojo de águila | Aumentar el alcance del arma |
Nivel 1 | +1 distancia máxima |
Nivel 2 | +1 distancia óptima |
Nivel 3 | -1 distancia mínima |
Pizca | Habilidad pasiva: aumento de movimiento/correr |
Nivel 1 | +70 por ciento de velocidad de movimiento al correr |
Nivel 2 | +100 % de velocidad de movimiento y 25 % de resistencia al daño al correr |
Nivel 3 | -50 por ciento de resistencia al daño al correr |
corredor infernal | Esquivar +10 %, esquivar al máximo +10 % y coste de movimiento -10 % por nivel de rasgo |
Nivel 1 | Por cada nivel de este tren, obtiene esquivar +10 por ciento, esquivar al máximo +10 por ciento y costo de movimiento -10 por ciento por nivel de rasgo |
Nivel 2 | Por cada nivel de este tren, obtiene esquivar +10 por ciento, esquivar al máximo +10 por ciento y costo de movimiento -10 por ciento por nivel de rasgo |
Nivel 3 | Por cada nivel de este tren, obtiene esquivar +10 por ciento, esquivar al máximo +10 por ciento y costo de movimiento -10 por ciento por nivel de rasgo |
Hijo de un arma | Solo pistola/subfusil: aumenta la probabilidad crítica y la bonificación de alcance |
Nivel 1 | +10 por ciento de probabilidad crítica, +1 distancia máxima |
Nivel 2 | +20 por ciento de probabilidad crítica, +1 distancia óptima |
Nivel 3 | +40 por ciento de probabilidad crítica |
Malabarista | Cambia entre armas y usa objetos más rápido |
Nivel 1 | Cambia de arma el doble de rápido |
Nivel 2 | Intercambia armas en 1/4 del tiempo y usa elementos el doble de rápido |
Nivel 3 | Intercambia armas al instante |
Verdugo | Bonificación de probabilidad crítica a corta distancia |
Nivel 1 | +50 por ciento de probabilidad crítica máxima, rango máximo 2 |
Nivel 2 | +75 por ciento de probabilidad crítica máxima, rango máximo 2 |
Nivel 3 | +100 por ciento de probabilidad crítica máxima, rango máximo 4 |
hacker | Disminuye los costos de pirateo multiherramienta |
Nivel 1 | Cada nivel de esta habilidad reduce el costo de la piratería multiherramienta. |
Nivel 2 | Cada nivel de esta habilidad reduce el costo de la piratería multiherramienta. |
Nivel 3 | Cada nivel de esta habilidad reduce el costo de la piratería multiherramienta. |
Bravucón | El ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo con un arma cambiará automáticamente a un arma cuerpo a cuerpo si está presente |
Nivel 1 | +25 por ciento de bonificación por muerte, hasta un 50 por ciento de probabilidad de golpe crítico |
Nivel 2 | +50 por ciento por muerte, hasta 100 por ciento de probabilidad crítica |
Nivel 3 | +100 por ciento por muerte hasta 100 por ciento de probabilidad crítica |
Acumulador | Obtenga ralentización de armas adicional, luego dos ranuras de inventario adicionales por nivel |
Nivel 1 | Ranura adicional para pistola |
Nivel 2 | Dos ranuras de inventario adicionales |
Nivel 3 | Dos ranuras de inventario más |
Maestro de regates | Las mitades de acción sin movimiento esquivan en lugar de eliminarlo |
Requiere | Hellrunner 2 |
Nivel 1 | Medio esquivar en lugar de quitarlo |
Nivel 2 | 20 por ciento de esquiva mínima |
Nivel 3 | 30 por ciento de esquiva mínima, +10 por ciento de esquiva máxima |
pistolero | Solo pistola/subfusil: permite usar dos pistolas al mismo tiempo |
Requiere | Hijo de un arma Nivel 2 |
Nivel 1 | El tiempo de disparo es un 150 por ciento más largo, el tiempo de recarga son ambos tiempos de recarga combinados y la penalización de distancia se reduce en -2. |
Nivel 2 | El tiempo de disparo es del 125 %, el tiempo de recarga es un 75 % más largo y la penalización de distancia se reduce a -1 |
Nivel 3 | El tiempo de disparo es del 100 por ciento y el tiempo de recarga es 50 más largo. |
infiltrado | Reembolso del costo sigiloso en pirateo/deshabilitar/acceder |
Requiere | Hacker Nivel 1 |
Nivel 1 | Stealth hack reembolsa el costo |
Nivel 2 | Revelar todas las terminales y estaciones, información Recon mejorada en las terminales |
Nivel 3 | Terminales de acceso remoto |
Carroñero | Convierte munición normal con pérdida al arma actual |
Requiere | Acaparador Nivel 1 |
Nivel 1 | Convierta 9 mm, .44 y proyectiles a una proporción del 2 por ciento/nivel |
Nivel 2 | Convierta 7.62 a una proporción de 20 por ciento/nivel |
Nivel 3 | Convertir cohetes (5 por ciento/relación de nivel) y células (10 por ciento/relación de nivel) |
Niño prodigio | Aumenta las capacidades de modificación de elementos. |
Requiere | Excedente del Ejército Nivel 1 |
Nivel 1 | Max mod nivel 2, elige entre hasta tres opciones de beneficios |
Nivel 2 | Max mod nivel 3, elige entre hasta 4 opciones de beneficios |
Nivel 3 | Todas las opciones de beneficios disponibles, golpee una modificación adicional en cualquier elemento modificable |
Sanguijuela de energía | Habilidad pasiva: más energía de los cofres, energía en las muertes |
Requiere | Nivel experto 1 |
Nivel 1 | +4 de energía por cofre, +1 por muerte cuerpo a cuerpo |
Nivel 2 | +7 energía por cofre, +2 por muerte cuerpo a cuerpo, +1 por cualquier otra muerte |
Nivel 3 | +10 de energía por cofre, +3 por muerte cuerpo a cuerpo |
Precisión mortal | Pistola/Subfusil/Semi/Automático únicamente: los disparos consecutivos obtienen una bonificación crítica. El objetivo se mantiene a menos que te muevas |
Requiere | Ojo de Águila Nivel 1 |
Nivel 1 | +25 por ciento crítico por disparo |
Nivel 2 | +50 por ciento crítico por disparo |
Nivel 3 | +75 por ciento crítico por disparo. Apunta vuff añadido a la probabilidad crítica |
Francotirador | Rasgo maestro—Automático/Solo semiautomático—aumenta el alcance y la bonificación de probabilidad de golpe crítico en función del alcance |
Requiere | Precisión mortal nivel 2, ojo de águila nivel 1, personaje nivel 8 |
Nivel 1 | Aumenta el rango y la bonificación de probabilidad de crítico según el rango |
Nivel 2 | +25 por ciento de bonificación de daño crítico |
Nivel 3 | +50 por ciento de bonificación de daño crítico |
katas de armas | Rasgo maestro: pistola doble/SMG solamente: dispara ambas pistolas mientras te mueves |
Requiere | Hellrunner Nivel 1, Pistolero Nivel 1, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | -20 por ciento de esquivar |
Nivel 2 | -10 por ciento esquivar |
Nivel 3 | Dispara ambas pistolas incluso si hay un solo enemigo |
Traficante de armas | Rasgo maestro: recarga las armas en movimiento y reduce el tiempo de disparo |
Requiere | Dash Nivel 1, Eagle Eye Nivel 1, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | 50 por ciento de tiempo de disparo después del movimiento |
Nivel 2 | 25 por ciento de tiempo de disparo después del movimiento, +1 distancia óptima |
Nivel 3 | +25 por ciento de daño fijo después del movimiento |
Asesinar | Rasgo maestro: usar un cambio de fase de arma cuerpo a cuerpo hacia un enemigo y ataques |
Requiere | Verdugo nivel 2, carrera 1, personaje nivel 8 |
Nivel 1 | Enfriamiento de 5 turnos |
Nivel 2 | Sin tiempo de espera |
Nivel 3 | Asesinatos en sigilo reembolsan 10 de energía |
Fantasma | Rasgo maestro: el sigilo es más barato y aumenta la detección de enemigos. |
Requiere | Habilidad nivel 2, ojo de águila nivel 1, personaje nivel 8 |
Nivel 1 | El sigilo cuesta 15 de energía, detecta y sigue a los enemigos en el rango 7, incluso a través de las paredes. |
Nivel 2 | El sigilo cuesta 10 |
Nivel 3 | Todas las posiciones enemigas reveladas |
Técnico
Los técnicos son un híbrido de las dos clases anteriores. Se centran en gran medida en el uso de equipos como armamento y son muy efectivos contra enemigos mecánicos.
Los técnicos son maestros del equipo y de los retoques.
Técnico | Descripción |
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Recurso | Los técnicos utilizan Power como un recurso de clase. Se regenera recogiendo orbes de poder que sueltan criaturas mecánicas y semimecánicas. Puede desbordarse hasta dejar un nivel. |
Pasivo | Los técnicos usan cualquier consumible (incluidas las granadas) el doble de rápido. |
Activo / Habilidad | Para gastar Poder, los Técnicos pueden activar una cortina de humo que bloqueará la vista a tu alrededor. El gasto de este recurso difiere según la dificultad elegida. |
Equipo de arranque | Los técnicos comienzan con tres multiherramientas. |
Rasgos | Descripción |
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Experto | Mejora tu rasgo de clase. |
Nivel 1 | Estadísticas de cortina de humo por más tiempo |
Nivel 2 | La gama de cortinas de humo se hace más grande |
Nivel 3 | Todos los mods se devuelven al desmantelar |
Niño prodigio | Aumenta las capacidades de modificación de elementos. |
Nivel 1 | Max mod nivel 2, elige entre hasta 3 ventajas |
Nivel 2 | Max mod nivel 3, elige entre hasta 4 ventajas |
Nivel 3 | Todas las opciones de ventajas disponibles, coloca una modificación adicional en cualquier elemento modificable |
Conector de alimentación | Obtenga energía accediendo a terminales y estaciones |
Nivel 1 | 20 Potencia por terminal/estación sifonada |
Nivel 2 | 40 Potencias por terminal/estación sifonadas, 5 potencias por arca sifonadas |
Nivel 3 | 10 de energía por cofre desviado |
Maestro de portada | Hunker (y apuntar al nivel 2) permanece a menos que te muevas, daño por salpicadura reducido |
Nivel 1 | La bonificación de Hunker se mantiene mientras no te muevas, – 25 por ciento de daño por salpicadura |
Nivel 2 | La bonificación de puntería se mantiene mientras no te mueves, -50 por ciento de daño por salpicadura |
Nivel 3 | -75 por ciento de daño por salpicadura |
Hijo de un arma | Solo pistola/subfusil: aumenta la probabilidad crítica y la bonificación de alcance |
Nivel 1 | +10 por ciento de probabilidad crítica, +1 distancia máxima |
Nivel 2 | +20 por ciento de probabilidad crítica, +1 distancia óptima |
Nivel 3 | +40 por ciento de probabilidad crítica |
Malabarista | Cambia entre armas y usa objetos más rápido |
Nivel 1 | Cambia de arma el doble de rápido |
Nivel 2 | Cambia entre armas en 1/4 del tiempo, usa elementos el doble de rápido |
Nivel 3 | Intercambia armas al instante |
fuego sostenido | SMG/Auto/Rotary Only: los disparos consecutivos obtienen una bonificación de daño |
Nivel 1 | +1 bonificación de daño por disparo |
Nivel 2 | +1 bonificación de daño por disparo |
Nivel 3 | +1 bonificación de daño por disparo |
hacker | Reduce los costos multiherramienta de la piratería |
Nivel 1 | Cada nivel redujo los costos multiherramienta de piratería |
Nivel 2 | Cada nivel redujo los costos multiherramienta de piratería |
Nivel 3 | Cada nivel redujo los costos multiherramienta de piratería |
gigante | Habilidad pasiva: resistencia al daño al moverse contra ataques desde el frente |
Nivel 1 | -25 por ciento de resistencia al daño |
Nivel 2 | -50 por ciento de resistencia al daño |
Nivel 3 | -75 por ciento de resistencia al daño |
Acumulador | Obtenga una ranura de arma adicional, luego dos ranuras de inventario adicionales/nivel |
Nivel 1 | Consigue una ranura de arma adicional |
Nivel 2 | Dos ranuras de inventario adicionales |
Nivel 3 | Dos ranuras de inventario adicionales |
toxicólogo | Cortina de humo tóxica, inmunidad al veneno |
Requiere | Powerjack Nivel 1 |
Nivel 1 | Inmunidad al veneno y obtén una cortina de humo tóxica# |
Nivel 2 | 50 por ciento de veneno fuerte |
Nivel 3 | las granadas de humo se convierten en granadas de gas, todas las granadas de gas se benefician de un 50 por ciento de veneno fuerte |
Disparo a la cabeza | Muerte con pistola/subfusil: disparo en la cabeza cada pocos movimientos |
Requiere | Hijo de un arma Nivel 2 |
Nivel 1 | Enfriamiento 5 turnos, +60 por ciento de probabilidad crítica |
Nivel 2 | +100 por ciento de probabilidad crítica |
Nivel 3 | Enfriamiento 3 turnos |
pirateo remoto | Puedes hackear enemigos remotamente |
Requiere | Hacker Nivel 1 |
Nivel 1 | Hack remoto en tiempo de reutilización |
Nivel 2 | Se eliminó el tiempo de reutilización, piratea automáticamente los turnos a la vista. |
Nivel 3 | Al ingresar a un nivel, piratea todo lo que tiene un costo de pirateo multiool cero |
Carroñero | Convierte munición normal con pérdida al arma actual equipada |
Requiere | Acaparador Nivel 1 |
Nivel 1 | Convierta a 9 mm, .44 y proyectiles a un nivel/proporción del 20 por ciento |
Nivel 2 | Convertir 7,62 a un nivel/proporción del 20 por ciento |
Nivel 3 | Convertir cohetes (5 por ciento/relación de nivel) y células (10 por ciento/relación de nivel) |
administrador | Aumenta las capacidades de modificación de elementos. |
Requiere | Los terminales tienen una carga de +1 por nivel, revela la red |
Nivel 1 | Un cargo extra, revela estaciones |
Nivel 2 | Dos cargos extra, revela terminales |
Nivel 3 | Tres cargas extra, revela cofres |
Bailarín de espada | Cuchillas de doble empuñadura |
Requiere | Juggernaut Nivel 1 |
Nivel 1 | 150 por ciento de tiempo de ataque |
Nivel 2 | 125 tiempo de ataque, +50 por ciento de guardia |
Nivel 3 | Sin penalización de tiempo de ataque, la guardia se duplica |
Granadero | Granadas adicionales y mejoras de granadas. |
Requiere | Acaparador Nivel 1 |
Nivel 1 | Cada cofre de munición que abres viene con una granada extra. |
Nivel 2 | Los cofres generales también llevan granadas y las granadas tienen una mayor probabilidad de gib. |
Nivel 3 | +1 tamaño de explosión de granada |
Atrincheramiento | Rasgo maestro: Hunker otorga reducción de daño y recarga automáticamente. |
Requiere | Nivel de fuego sostenido 2, Nivel maestro de cobertura 1, Nivel de personaje 8 |
Nivel 1 | -30 por ciento de reducción de daños. 70 por ciento de consumo de munición |
Nivel 2 | -40 por ciento de reducción de daños. 50 por ciento de consumo de munición |
Nivel 3 | -50 por ciento de reducción de daño |
Tirador de primera | Rasgo maestro (solo pistola/subfusil) aumenta el alcance y la bonificación de daño según el alcance |
Requiere | Whizkid Nivel 1, Son of a Gun Nivel 2, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | El rango máximo para pistolas y SMG aumentó en 1, bonificación de daño del 50 por ciento en el rango máximo |
Nivel 2 | Bonificación de daño del 75 por ciento en el rango máximo |
Nivel 3 | El consumo de munición de recarga es 20 por 100 por ciento de bonificación de daño en el rango máximo |
Ángel de fuego | Rasgo maestro: resistencia al daño por salpicadura y efectos de fuego |
Requiere | Whizkid Nivel 1, Cover Master Nivel 1, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | Reducción del 50 por ciento del daño por salpicadura (acumulaciones), inmunidad al efecto de estado de fuego |
Nivel 2 | Inmunidad al daño por salpicadura, el daño prende fuego a las cosas |
Nivel 3 | Aumenta el daño de fuego |
Maestro de las cuchillas | Rasgo maestro: ataque automático con cuchillas en movimiento |
Requiere | Bladedancer Nivel 2, Juggernaut Nivel 1, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | Ataque cuerpo a cuerpo único tras movimiento |
Nivel 2 | +1 rango de guardia cuerpo a cuerpo, moverse al matar puede desencadenar un ataque adicional |
Nivel 3 | Ataque con ambas espadas si tiene doble empuñadura |
Mago | Rasgo maestro: cortina de humo en el tiempo de reutilización, impulso del enemigo pirateado, invocación de drones/bots |
Requiere | Habilidad Nivel 1, Hacker Nivel 2, Personaje Nivel 8 |
Nivel 1 | La cortina de humo se convierte en una habilidad de enfriamiento, invoca un dron a un costo de 30 de poder, los enemigos pirateados tienen exceso de salud |
Nivel 2 | Entradas de convocatoria de mago, costo de convocatoria 20 |
Nivel 3 | Wizard convoca bots de seguridad |
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