Minecraft

Códigos de error de Minecraft y cómo solucionarlos

Identifica errores de conexión, autenticación, versión, memoria, Java y mundos guardados con soluciones seguras para Java y Bedrock.

La mayoría de errores de Minecraft se resuelven identificando primero si afectan a la cuenta, la red, la versión, los mods o el mundo. Haz una copia de tus partidas antes de borrar, renombrar o reparar archivos.

Mensaje de error en Minecraft

Comprobaciones rápidas

  1. Reinicia juego, launcher y dispositivo.
  2. Confirma que cliente y servidor usan la misma edición y versión.
  3. Consulta el estado de servicios de Minecraft y Xbox.
  4. Prueba sin VPN y, en Java, sin mods ni shaders.
  5. Lee latest.log y el informe de fallo antes de cambiar archivos.

Lista de errores

ErrorCausa habitualSolución
Connection refused: connectDirección/puerto erróneos o servidor caídoVerifica IP, puerto y estado del servidor.
CreeperFallo de red durante el accesoReinicia router y dispositivo; prueba otra red.
CrossbowEl cliente interrumpió el inicio de sesiónCierra juego y launcher por completo y vuelve a abrir.
DrownedError de inicio de sesión no identificadoReinicia juego y launcher; comprueba el estado del servicio.
End of streamEl servidor dejó de enviar datosReinicia cliente/servidor y revisa la conexión.
Bad LoginSesión caducada, versión distinta o reintentos rápidosCierra sesión, espera unos minutos y usa la versión del servidor.
Invalid IPNo se pudo validar la direcciónDesactiva VPN/proxy y prueba cuando autenticación esté operativa.
Authentication servers downServidor sin acceso a autenticaciónEspera y revisa firewall; no desactives online-mode en un servidor público.
GhastCredenciales Microsoft/Xbox incoherentesCierra sesión en Xbox y Microsoft y vuelve a vincularlas.
GlowstoneUn servicio no autenticó la cuentaReinicia el launcher y prueba después.
Hay BaleFallo de autorización de XboxActualiza Xbox app, cierra sesión y reinicia.
ReadTimeoutExceptionRespuesta del servidor demasiado lentaRevisa pérdida de paquetes, latencia y carga del servidor.
HTTP 503Servicio de autenticación no disponibleEspera; no es un error del mundo guardado.
Connection resetCorte de red o servidor saturadoReinicia la conexión y consulta al administrador.
L-/D-/S-/P- (Marketplace)Servicio de MarketplaceEspera y revisa el estado de servicios.
Outdated clientCliente más antiguo que el servidorActualiza Minecraft a la versión exigida.
Outdated serverServidor más antiguo que el clienteElige en el launcher la versión del servidor.
PiglinDemasiadas sesiones en el dispositivoFuerza el cierre y deja una sola sesión activa.
PufferfishFallo de acceso no identificadoReinicia dispositivo y vuelve a iniciar sesión.
Invalid server keyValidación incorrecta de servidor modificadoReintenta y verifica compatibilidad de mods/proxy.
Took too long to log inAutenticación o red agotó el tiempoComprueba conexión, espera y reintenta.
User not premiumLa cuenta no valida una licenciaUsa el launcher oficial y la cuenta propietaria del juego.
Not whitelistedLa cuenta no está autorizadaPide al administrador que añada tu usuario.
Failed to check session lockEl mundo sigue bloqueado por otro procesoCierra servidor/editor; haz copia antes de tocar session.lock.
NullPointerExceptionFallo genérico de Java/modLee latest.log y crash-report; prueba sin mods en una copia.
JsonSyntaxExceptionJSON/NBT o configuración dañadosRestaura copia y retira el mod/configuración causante.
OutOfMemoryErrorMemoria insuficienteReduce mods/distancia o asigna RAM con margen para el sistema.
No OpenGL contextControlador/GPU incompatibleActualiza drivers y confirma requisitos gráficos.

Qué no debes hacer

No pongas online-mode=false en un servidor público para esquivar un fallo de autenticación: desactiva la verificación de cuentas y permite suplantaciones. Tampoco borres .minecraft o un mundo sin copiar antes saves, capturas, resource packs y configuraciones.

Si el código no aparece

Copia el mensaje exacto y revisa las últimas líneas de latest.log. Busca el primer Caused by del informe, no solo la excepción final. En una instalación con mods, prueba una copia con el mismo cargador y sin mods hasta aislar el causante.

Cómo aislar el origen del fallo

Cuenta y autenticación

Los mensajes Piglin, Glowstone, Ghast, Hay Bale y varios errores de inicio de sesión suelen ocurrir antes de cargar un mundo. Cierra sesiones duplicadas, comprueba Xbox/Microsoft y revisa el estado de servicios. No reinstales ni borres partidas para un problema de cuenta.

Cliente y servidor

Outdated client, outdated server, whitelist y connection refused dependen de la instancia a la que intentas entrar. Anota edición, versión exacta, cargador de mods, dirección y puerto. En un servidor modificado, cliente y servidor deben compartir cargador, mods y configuraciones compatibles.

Java, memoria y gráficos

OutOfMemoryError no siempre significa que debas asignar toda la RAM disponible: deja memoria para el sistema y reduce distancia, texturas o mods. Para OpenGL, identifica la GPU que ejecuta Java y actualiza su controlador. Los portátiles pueden abrir Minecraft con la gráfica integrada en vez de la dedicada.

Mundos y archivos dañados

Session lock, JsonSyntaxException y algunas NullPointerException requieren cautela. Duplica la carpeta del mundo, prueba la copia y conserva el original intacto. Si el fallo apareció tras añadir un datapack, mod o editor, retira primero ese cambio y revisa el registro.

Dónde encontrar los registros

En Java Edition, abre la carpeta de la instancia y revisa logs/latest.log y crash-reports. Los launchers con perfiles separados tienen una carpeta distinta por instancia. En Bedrock, captura el código completo y anota plataforma, versión y momento exacto; muchos fallos de Marketplace o cuenta son servicios externos y no generan un informe Java.

Prueba siempre los cambios de uno en uno: si modificas red, versión, Java y mods a la vez, no sabrás qué corrección resolvió el problema.