Minecraft
Códigos de error de Minecraft y cómo solucionarlos
Identifica errores de conexión, autenticación, versión, memoria, Java y mundos guardados con soluciones seguras para Java y Bedrock.
La mayoría de errores de Minecraft se resuelven identificando primero si afectan a la cuenta, la red, la versión, los mods o el mundo. Haz una copia de tus partidas antes de borrar, renombrar o reparar archivos.

Comprobaciones rápidas
- Reinicia juego, launcher y dispositivo.
- Confirma que cliente y servidor usan la misma edición y versión.
- Consulta el estado de servicios de Minecraft y Xbox.
- Prueba sin VPN y, en Java, sin mods ni shaders.
- Lee
latest.logy el informe de fallo antes de cambiar archivos.
Lista de errores
| Error | Causa habitual | Solución |
|---|---|---|
Connection refused: connect | Dirección/puerto erróneos o servidor caído | Verifica IP, puerto y estado del servidor. |
Creeper | Fallo de red durante el acceso | Reinicia router y dispositivo; prueba otra red. |
Crossbow | El cliente interrumpió el inicio de sesión | Cierra juego y launcher por completo y vuelve a abrir. |
Drowned | Error de inicio de sesión no identificado | Reinicia juego y launcher; comprueba el estado del servicio. |
End of stream | El servidor dejó de enviar datos | Reinicia cliente/servidor y revisa la conexión. |
Bad Login | Sesión caducada, versión distinta o reintentos rápidos | Cierra sesión, espera unos minutos y usa la versión del servidor. |
Invalid IP | No se pudo validar la dirección | Desactiva VPN/proxy y prueba cuando autenticación esté operativa. |
Authentication servers down | Servidor sin acceso a autenticación | Espera y revisa firewall; no desactives online-mode en un servidor público. |
Ghast | Credenciales Microsoft/Xbox incoherentes | Cierra sesión en Xbox y Microsoft y vuelve a vincularlas. |
Glowstone | Un servicio no autenticó la cuenta | Reinicia el launcher y prueba después. |
Hay Bale | Fallo de autorización de Xbox | Actualiza Xbox app, cierra sesión y reinicia. |
ReadTimeoutException | Respuesta del servidor demasiado lenta | Revisa pérdida de paquetes, latencia y carga del servidor. |
HTTP 503 | Servicio de autenticación no disponible | Espera; no es un error del mundo guardado. |
Connection reset | Corte de red o servidor saturado | Reinicia la conexión y consulta al administrador. |
L-/D-/S-/P- (Marketplace) | Servicio de Marketplace | Espera y revisa el estado de servicios. |
Outdated client | Cliente más antiguo que el servidor | Actualiza Minecraft a la versión exigida. |
Outdated server | Servidor más antiguo que el cliente | Elige en el launcher la versión del servidor. |
Piglin | Demasiadas sesiones en el dispositivo | Fuerza el cierre y deja una sola sesión activa. |
Pufferfish | Fallo de acceso no identificado | Reinicia dispositivo y vuelve a iniciar sesión. |
Invalid server key | Validación incorrecta de servidor modificado | Reintenta y verifica compatibilidad de mods/proxy. |
Took too long to log in | Autenticación o red agotó el tiempo | Comprueba conexión, espera y reintenta. |
User not premium | La cuenta no valida una licencia | Usa el launcher oficial y la cuenta propietaria del juego. |
Not whitelisted | La cuenta no está autorizada | Pide al administrador que añada tu usuario. |
Failed to check session lock | El mundo sigue bloqueado por otro proceso | Cierra servidor/editor; haz copia antes de tocar session.lock. |
NullPointerException | Fallo genérico de Java/mod | Lee latest.log y crash-report; prueba sin mods en una copia. |
JsonSyntaxException | JSON/NBT o configuración dañados | Restaura copia y retira el mod/configuración causante. |
OutOfMemoryError | Memoria insuficiente | Reduce mods/distancia o asigna RAM con margen para el sistema. |
No OpenGL context | Controlador/GPU incompatible | Actualiza drivers y confirma requisitos gráficos. |
Qué no debes hacer
No pongas online-mode=false en un servidor público para esquivar un fallo de autenticación: desactiva la verificación de cuentas y permite suplantaciones. Tampoco borres .minecraft o un mundo sin copiar antes saves, capturas, resource packs y configuraciones.
Si el código no aparece
Copia el mensaje exacto y revisa las últimas líneas de latest.log. Busca el primer Caused by del informe, no solo la excepción final. En una instalación con mods, prueba una copia con el mismo cargador y sin mods hasta aislar el causante.
Cómo aislar el origen del fallo
Cuenta y autenticación
Los mensajes Piglin, Glowstone, Ghast, Hay Bale y varios errores de inicio de sesión suelen ocurrir antes de cargar un mundo. Cierra sesiones duplicadas, comprueba Xbox/Microsoft y revisa el estado de servicios. No reinstales ni borres partidas para un problema de cuenta.
Cliente y servidor
Outdated client, outdated server, whitelist y connection refused dependen de la instancia a la que intentas entrar. Anota edición, versión exacta, cargador de mods, dirección y puerto. En un servidor modificado, cliente y servidor deben compartir cargador, mods y configuraciones compatibles.
Java, memoria y gráficos
OutOfMemoryError no siempre significa que debas asignar toda la RAM disponible: deja memoria para el sistema y reduce distancia, texturas o mods. Para OpenGL, identifica la GPU que ejecuta Java y actualiza su controlador. Los portátiles pueden abrir Minecraft con la gráfica integrada en vez de la dedicada.
Mundos y archivos dañados
Session lock, JsonSyntaxException y algunas NullPointerException requieren cautela. Duplica la carpeta del mundo, prueba la copia y conserva el original intacto. Si el fallo apareció tras añadir un datapack, mod o editor, retira primero ese cambio y revisa el registro.
Dónde encontrar los registros
En Java Edition, abre la carpeta de la instancia y revisa logs/latest.log y crash-reports. Los launchers con perfiles separados tienen una carpeta distinta por instancia. En Bedrock, captura el código completo y anota plataforma, versión y momento exacto; muchos fallos de Marketplace o cuenta son servicios externos y no generan un informe Java.
Prueba siempre los cambios de uno en uno: si modificas red, versión, Java y mods a la vez, no sabrás qué corrección resolvió el problema.