Todas las turbas de Minecraft hostiles y no hostiles

¿Quieres ver la lista actual de mobs de Minecraft? ¡Échales un vistazo a continuación!

Con cada actualización importante de Minecraft vienen nuevos mobs. Algunos de ellos tienen un propósito para los jugadores del Modo Supervivencia, mientras que otros solo están ahí para aterrorizarlos o atacarlos. Cualquiera que sea su propósito, ¡aquí tenemos la lista completa para ti!

Todas las turbas de Minecraft hostiles y no hostiles

Debido a que hay tantos mobs diferentes, los hemos dividido en sus categorías más definitorias. Junto con sus nombres, proporcionamos información adicional que puede ser útil. Lo sabemos, lo sabemos: si tan solo pudiéramos luchar contra ellos por ti;). Las categorías para todos los mobs se muestran en la siguiente lista.

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  • Hostil
  • Pasivo
  • Neutral
  • Patrón

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Multitudes hostiles

Varias turbas hostiles de Minecraft diferentes.

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Los mobs hostiles son inherentemente agresivos con el jugador. No aparecerán en modo pacífico.

  • Resplandor
    • HP:  20
    • Notas: Aparece solo en fortalezas inferiores .
  • jinete de pollo
    • CV: 
      • Jinete:  20
      • Pollo:  4
    • Notas: Los pollos pueden aparecer con cualquiera de los monstruos de la siguiente lista, según el bioma en el que se encuentren.
      • bebé zombi
      • Bebé Zombificado Piglin
      • Aldeano zombi bebé
      • cáscara de bebé
  • Enredadera
    • HP:  20
    • Notas: Suelta un disco de música si lo mata un esqueleto o un extraviado. Suelta una cabeza de enredadera si es asesinado por una enredadera cargada
  • Ahogue
    • HP:  20
    • Notas: Suelta un disco de música si lo mata un esqueleto o un extraviado. Suelta una cabeza de enredadera si es asesinado por una enredadera cargada
  • Guardián anciano
    • HP:  40
    • Notas: Aparece solo en Ocean Monuments
  • Endermita
    • HP:  8
    • Notas: Puede aparecer cuando aterriza una Ender Pearl. Los endermen atacan a los endermitas.
  • evocador
    • HP:  24
    • Notas: Aparece solo en incursiones o mansiones del bosque.
  • Fantasma
    • HP:  10
    • Notas: Aparece solo en Nether; no aparece en Crimson Forests o Warped Forests. Sus bolas de fuego pueden ser desviadas hacia ellos.
  • guardián
    • HP:  30
    • Notas: Aparece solo en/cerca de Ocean Monuments
  • Hoglin
    • HP:  40
    • Notas: Aparece solo en Crimson Forests.
  • Cáscara
    • HP:  20
    • Notas: una versión de un zombi que se genera solo en Desert Biomes.
  • cubo de magma
    • HP:  16
    • Notas: Aparece solo en Nether.
  • Fantasma
    • HP:  20
    • Notas: Aparece por la noche solo si el jugador no ha hecho que su personaje descanse (dormir en una cama) durante al menos una hora en el mundo real.
  • Bruto piglin
    • HP:  50
    • Notas: Aparece solo en Bastion Remnants
  • saqueador
    • HP:  24
    • Notas: Aparece en incursiones, patrullas y puestos avanzados. Pasivo si no tiene ballesta equipada.
  • Devastador
    • HP:  100
    • Notas: Aparece solo en incursiones a partir de las oleadas 3, 5 y 7.
  • Jockey devastador
    • CV: 
      • Devastador: 100
      • Jinete:  24
    • Notas: Aparece solo durante las incursiones.
  • Shulker
    • HP:  30
    • Notas: Aparece solo durante la generación de End Cities.
  • Lepisma
    • HP:  8
    • Notas: Aparece solo en bloques infestados. No aparece si el bloque infestado se rompe con Silk Touch.
  • Esqueleto
    • HP:  20
    • Notas: Puede aparecer en todos los biomas del supramundo, excepto en Mushroom Fields.
  • Jinete esqueleto
    • HP:  20
    • Notas: Se genera solo a partir de caballos trampa esqueléticos cuando los jugadores ingresan a un radio de 10 cuadras.
  • Limo
    • CV: 
      • Grande:  20
      • Medio:  4
      • Pequeño:  1
    • Notas: Aparece solo en Slime Chunks. Los limos grandes y medianos se rompen en limos medianos y pequeños cuando los matan, respectivamente.
  • jinete araña
    • CV: 
      • Jinete: 20
      • Araña:  16
      • Araña de cueva:  12
    • Notas:  1% de probabilidad de que aparezca una araña con un jockey.
  • Extraviado
    • HP:  20
    • Notas: versión alternativa de un esqueleto que solo aparece en biomas fríos.
  • Vejar
    • HP:  14
    • Notas: Aparece solo a partir del ataque de invocación de un Evocador.
  • Vindicador
    • HP:  24
    • Notas: Aparece en Woodland Mansions, Patrols y Raids.
  • Bruja
    • HP:  26
    • Notas: Swamp Huts siempre genera una bruja durante la generación mundial. También puede aparecer aleatoriamente por la noche en cualquier Overworld Biome excepto Mushroom Fields.
  • esqueleto marchito
    • HP:  20
    • Notas: Aparece solo en fortalezas inferiores.
  • Zoglin
    • HP:  40
    • Notas: Aparece solo cuando un Hoglin ingresa al Overworld.
  • Zombi
    • HP:  20
    • Notas: Uno de los mobs hostiles más comunes. Quemaduras a la luz del sol.
  • Aldeano zombi
    • HP:  20
    • Notas: Puede aparecer de forma natural o cuando un zombi mata a un aldeano. Se puede curar a un aldeano normal si está bajo el efecto de debilidad y se le da una manzana dorada.

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Turbas Pasivas

Varios mobs pasivos diferentes de Minecraft.

Los mobs pasivos no atacan al jugador bajo ninguna circunstancia. Pueden intentar huir si son atacados.

  • bebé cerdito
    • HP: 16
    • Notas: Aparece solo en el Nether.
  • Bebé Oso Polar
    • HP:  30
    • Notas: Aparece solo en biomas fríos.
  • Murciélago
    • HP:  6
    • Notas: Aparece solo en cuevas.
  • Gato
    • HP:  10
    • Notas: Aparece solo en aldeas y cabañas de pantano. Domesticable y Criable.
  • Pollo
    • HP:  4
    • Notas: Aparece solo en Grassy Biomes. Criable. Pone huevos.
  • Bacalao
    • HP:  3
    • Notas: Aparece solo en los océanos. Se puede sostener en un cubo de agua.
  • Vaca
    • HP:  10
    • Notas: Aparece en biomas herbáceos. Fuente de cuero. Criable.
  • Burro
    • PV:  15 – 30
    • Notas: Aparece solo en llanuras y sabanas. Domesticable y manejable. Se puede equipar con cofres.
  • zorro
    • HP:  10
    • Notas: Aparece solo en Taiga Biomes. Criable.
  • Caballo
    • HP: 15-30
    • Notas: Aparece solo en llanuras y sabanas. Se puede montar, criar y domesticar.
  • Mushroom
    • HP:  10
    • Notas: Aparece solo en Mushroom Fields. Criable. Se puede ordeñar con Cuencos para obtener Guiso de Champiñones.
  • Mula
    • HP:  15-30
    • Notas: Se genera al criar un Caballo y un Burro. Montable y domesticable.
  • Ocelote
    • HP:  10
    • Notas: Aparece solo en las junglas. Criable. Puede ver jugadores con efecto de invisibilidad.
  • Loro
    • HP:  6
    • Notas: Aparece solo en las junglas. Criable y domesticable. ¡Baila con música de Jukebox!
  • Cerdo
    • HP:  10
    • Notas: Se puede montar y dirigir con Saddle y Carrot on a Stick. Criable.
  • Pez globo
    • HP:  3
    • Notas: turbas pasivas, pero pueden infligir veneno si el jugador se acerca cuando está inflado.
  • Conejo
    • HP:  3
    • Notas: El tipo de conejo que genera depende del bioma. Mobs pasivos, pero pueden aparecer como la variante Killer Bunny, que son hostiles.
  • Salmón
    • HP:  3
    • Notas: Aparece solo en océanos fríos, ríos y ríos congelados.
  • Oveja
    • HP:  8
    • Notas: Aparece en biomas herbáceos. Se puede esquilar para lana. Criable.
  • caballo esqueleto
    • HP:  15
    • Notas: Se genera solo en trampas para esqueletos, lo que puede ocurrir durante un rayo.
  • Golem de nieve
    • HP:  4
    • Notas: Aparece al construirse con bloques.
  • Calamar
    • HP:  10
    • Notas: Aparece solo en el agua. Fuente de sacos de tinta.
  • zancudo
    • HP:  20
    • Notas: Aparece solo en el Nether. Puede caminar sobre Lava. Se puede montar y puede ser dirigido por un hongo deformado en un palo.
  • Pez tropical
    • HP:  3
    • Notas: Aparece solo en los océanos. Se puede llevar en un cubo de agua.
  • Tortuga
    • HP:  30
    • Notas: Aparece solo en las playas durante el día. Las tortugas bebés sueltan un escudo cuando se convierten en tortugas adultas.
  • Aldeano
    • HP:  20
    • Notas: Aparece solo en aldeas. Puede intercambiar. Ciertas condiciones establecidas por el jugador pueden obligar a los aldeanos a engendrar.
  • Comerciante errante
    • HP:  20
    • Notas: Aparece y se acerca a la ubicación del jugador al azar. Puede intercambiar.

Turbas neutrales

Los mobs neutrales pueden ser pasivos u hostiles, según la situación. Algunos de ellos se vuelven hostiles cuando son atacados y otros se vuelven hostiles si se cumplen ciertas condiciones.

  • abeja
    • HP:  10
    • Notas: Ataca al jugador si ataca a otra abeja cercana, recoge miel o destruye una colmena.
  • Araña de las cuevas
    • HP:  12
    • Notas: Vuélvase hostil y permanezca hostil si ven al jugador en un nivel de luz inferior a 9. Puede escalar paredes y generar Spider Jockeys.
  • Delfín
    • HP:  10
    • Notas: Aparece solo en el océano. Otorga impulso de velocidad a los jugadores que nadan o navegan cerca de ellos.
  • Enderman
    • HP:  40
    • Notas: Puede teletransportarse y mover bloques. Se vuelve hostil si el jugador mira la mitad superior de su cuerpo.
  • Golem de hierro
    • HP:  100
    • Notas: Aparece en los pueblos o cuando  el jugador lo construye con bloques. Se vuelve hostil si el jugador tiene -15 de popularidad en una aldea. Nunca Hostil si es construido por un Jugador.
  • Llama
    • HP:  15-30
    • Notas: Se puede usar para mover elementos. Domesticable. Se vuelve hostil y escupe a los jugadores que lo atacan.
  • Piglín
    • HP:  16
    • Notas: Aparece solo en los Yermos Inferiores, Bosques Carmesí y Remanentes de Bastión. Hostil hacia los jugadores a menos que estén equipados con al menos una pieza de Gold Armor.
  • Panda
    • HP:  20
    • Notas: Se vuelve hostil si es atacado. Criable.
  • Oso polar
    • HP:  30
    • Notas: Aparece solo en biomas fríos. Se vuelve hostil si los Cachorros están presentes o cuando se le provoca.
  • Araña
    • HP:  16
    • Notas: Se vuelve y permanece hostil si ven al jugador en un nivel de luz 7 o menos.
  • Lobo
    • CV: 
      • Salvaje: 8
      • domesticado:  20
    • Notas: Se vuelve hostil si es atacado por el jugador. Domesticable y reproducible.
  • Piglin zombificado
    • HP:  20
    • Notas: Aparece en los Yermos Inferiores, los Bosques Carmesí, los Portales Inferiores, los Cerdos golpeados por un rayo o de Piglin/Piglin Brutes que ingresan al Overworld. Se vuelve hostil si ve que otro Cerdito Zombificado es atacado.

turbas de jefes

Un Wither y un Ender Dragon Fighting.

Boss Mobs siempre son hostiles, pero solo se puede acceder a ellos buscándolos o construyéndolos intencionalmente. Estos mobs son los únicos mobs con una  barra de jefe que se muestra en la parte superior de la pantalla.

  • Dragón Ender
    • HP:  200
    • Notas: Aparece solo en The End. Se puede volver a convocar.
  • Marchitar
    • HP: 300
    • Notas: Aparece solo cuando  el jugador lo construye con bloques.

¿Quieres ver qué tipo de biomas hay ahora en el Nether? ¡ Mira nuestra lista de todos los biomas inferiores !

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