Todo un mundo nuevo.
Con todo el contenido nuevo agregado a la actualización más reciente, podemos ver por qué Mojang decidió dividir la actualización de Caves & Cliffs en dos partes. Esta actualización incluye una revisión completa de la generación mundial, así como algunas mecánicas adicionales que cambian por completo la atmósfera del mundo a medida que exploras.
Aunque hay muchos cambios más detallados en el juego, a continuación describimos y generalizamos los cambios más significativos.
Adiciones
Aquí está todo lo que se está agregando al juego que no estaba allí antes.
Elementos
- Disco de música «Otro lado»
generación mundial
- cuevas
- La generación ha sido completamente revisada.
- Estire hacia abajo hasta Y -59.
- Transiciones de piedra a Deepslate Y 8 e inferior.
- Dripstone Caves y Lush Caves se generan bajo tierra.
- Se han agregado acuíferos, cuerpos de agua con diferentes alturas. Los acuíferos por debajo de Y 0 a veces pueden generar lava.
- Se han agregado las cuevas de ruido «Queso», «Espagueti» y «Fideos».
- Las cuevas de queso son áreas grandes y abiertas con grandes torres de piedra que se extienden de arriba a abajo.
- Las cuevas de espagueti son largas y delgadas, similares a las cuevas originales.
- Las cuevas de fideos son delgadas y onduladas.
- Montañas
- Vienen en 6 sub-biomas:
- Prado
- Bioma elevado cubierto de hierba que parece un bioma de llanura florido y más frío.
- Se genera en mesetas y en los estratos más bajos de algunas montañas.
- Engendra abejas, conejos, burros y ovejas. Puede generar aldeas y puestos de saqueo.
- Arboleda
- Se genera en las laderas de las montañas nevadas junto a los biomas del bosque.
- Similar a una taiga nevada con bloques de nieve y nieve en polvo en lugar de bloques de hierba.
- Engendra conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, pollos y vacas. Puede generar puestos de avanzada de saqueadores.
- Laderas nevadas
- Se genera en las laderas de las montañas junto a Snowy Tundra.
- Cubierto de nieve, bloque de nieve y nieve en polvo.
- Engendra conejos y cabras. Puede generar iglús y puestos avanzados de Pillgar.
- Picos dentados
- Se genera en las cumbres de algunas montañas.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve y piedra.
- Engendra Cabras. Puede generar puestos de avanzada de saqueadores.
- Picos helados
- Se genera en las cumbres de algunas montañas.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
- Engendra Cabras. Puede generar puestos de avanzada de saqueadores.
- Picos pedregosos
- Se genera en las cumbres de algunas montañas.
- Revestimiento de Piedra, Grava y Calcita.
- No genera animales. Puede generar puestos de avanzada de saqueadores.
- Prado
- Vienen en 6 sub-biomas:
- Mineral
- Ahora los mundos rara vez generan formaciones de minerales largas.
- Las vetas de mineral de cobre mezcladas con granito y bloques de cobre bruto generan por encima de Y 0.
- Las vetas de mineral de hierro mezcladas con toba y bloques de hierro bruto generan por encima de Y 0.
Avances
- Cuevas y acantilados: Cae desde la parte superior hasta el fondo del Overworld.
- Siéntete como en casa: monta un Strider en lava durante 50 bloques en Overworld.
- Sonido de la música: reproduce música con una máquina de discos en un bioma de pradera.
- Star Trader: comercia con un aldeano en el límite de altura de construcción.
- Los nuevos activadores de avance fall_from_height y ride_entity_in_lava .
General
- Nuevas configuraciones visibles en la pantalla de depuración.
- Fuente Minecraft Dungeons disponible mediante comando.
- Nuevos Idiomas: Lombard y Toki Pona.
- Nuevas opciones de tabla de botín.
- Nueva música de fondo que cambia según el bioma en el que te encuentres.
- Nuevas etiquetas NBT.
- Nueva configuración de partículas.
- Nuevas etiquetas de bloque para la personalización de bloques.
- Nuevos subtítulos para varios sonidos.
- Nuevo snooper (Telemetría) para ver información sobre las especificaciones de la computadora.
- Nueva configuración de gráficos personalizables.
Cambios
Aquí están todas las mecánicas que ya están en el juego y que están recibiendo modificaciones.
bloques
- Big Dripleaf: se restringieron los bloques donde se pueden colocar Big Dripleafs.
- Enredaderas y algas marinas: deje de crecer si se utilizan tijeras en la punta.
- Se han cambiado las texturas de Cave Vine.
- Mineral de cobre: Suelta de dos a cinco cobre crudo en lugar de dos a tres.
- Mesa de encantamiento: emite luz de nivel 7. Se ha cambiado el icono de lapislázuli.
- Comparador de Redstone: se ha cambiado la textura de la placa base.
Elementos
- Fogata y Soul Campfire: se han cambiado las texturas de los elementos.
- Puertas: se han cambiado las texturas de los elementos, excepto las puertas carmesí y combada.
- Marcos de elementos y marcos de elementos luminosos: se han cambiado las texturas de los elementos.
- Señales: Se han cambiado las texturas de los elementos.
turbas
- Ajolote
- Solo aparece en agua sobre bloques de arcilla en cuevas exuberantes.
- Tiene su propio Mob Cap.
- Pescado
- Varios tipos de peces, incluidos los calamares y los delfines, solo se reproducen en el agua entre Y 50 y Y 64.
- Los peces tropicales desovan en cuevas exuberantes a cualquier altura.
- Ahogado: puede aparecer en acuíferos dentro de cuevas de estalactitas.
- Pillager: Ya no ataca a Baby Villagers.
- Calamar resplandeciente: solo aparece en agua por debajo de Y 30.
- Cabra: solo se genera en los biomas Snowy Slopes, Jagged Peaks y Frozen Peaks.
- Caballos, mulas y burros: sigue a los jugadores que tienen zanahorias doradas, manzanas doradas y manzanas doradas encantadas.
- Llamas: sigue a los jugadores que tienen pacas de heno.
- Wither: Se ha modificado la textura del cráneo de Wither.
- Zombie Villager: Se han modificado las texturas Armorer Zombie Villager y Weaponsmith Zombie Villager.
- General
- Las turbas hostiles solo aparecen en áreas con nivel de luz 0 (solo luz de bloque).
- La IA se ha optimizado para varios mobs.
- Mobs alimentables llamados Dinnerbone loo
Generación mundial
- Geodas de amatista: Solo genera hasta Y 30.
- Badlands: Puede generarse en los picos de las montañas.
- Playas: Más anchas de lo que solían ser.
- biomas
- Varios biomas han sido renombrados.
- Se han eliminado varios nombres de biomas del juego y el código se ha fusionado con el código del bioma principal. Como resultado:
- Como resultado de este cambio:
- Todos los Desiertos pueden generar Aldeas y Pirámides del Desierto.
- Todas las Taigas pueden generar Aldeas y Puestos de Saqueo.
- Todos los pantanos pueden generar cabañas de pantano.
- Todas las Snowy Taigas pueden generar iglús.
- Como resultado de este cambio:
- Tesoro enterrado: puede contener pociones de respiración de agua.
- Pirámide del desierto
- Ya no generar en el agua.
- Se generan en superficies en lugar de un nivel Y fijo, pero generalmente están parcialmente enterrados.
- Cuevas de estalactitas: se generan bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Mazmorras: aumentó el número de mazmorras.
- Fósiles: los fósiles más profundos se generan con mineral de diamante de pizarra profunda en lugar de mineral de carbón.
- Pirámides de la jungla: ya no se generan en el agua.
- Lagos: Se eliminan los lagos de agua en favor de los acuíferos.
- cuevas exuberantes
- Generar naturalmente bajo tierra y dentro de cerros o montañas.
- Los árboles de azalea se generan sobre las exuberantes cuevas.
- Mineshafts: genera más arriba en los biomas de Badlands.
- océanos
- Los océanos congelados solo se generan en Snowy Taigas o Snowy Plains
- Se eliminaron los biomas de Deep Warm Ocean.
- Mineral: Todos los minerales recibieron una revisión completa. Ahora se generan en diferentes niveles, intentan generar varias veces y tienen un valor de propagación similar al de Lapis Lazuli Ore.
- Puestos de saqueo
- Generar en nuevos biomas de montaña.
- muelles
- Los manantiales de lava se generan en calcita, suciedad, nieve, nieve en polvo y hielo compacto.
- Los manantiales de agua no generan más de Y 192.
- Stony Shore: Genere junto a cualquier bioma y genere con tiras de grava.
- Pueblos: Más dispersos y pueden generar en Meadows.
Como se Juega
- Avances
- «Light as a Rabbit» está bajo el avance «Sweet Dreams».
- El número de biomas necesarios para completar «Adventure Time» es 50.
- Clima: Dormir solo restablece el ciclo del clima durante el clima de lluvia o tormenta eléctrica.
- Formato de fragmento: cambios generales realizados en las propiedades del formato de fragmento para que el código sea más fácil de cambiar.
- Nubes: Elevado a Y 192.
- Efectos: cambios realizados en los efectos para un mejor rendimiento y para cambiar su aspecto en el menú de inventario.
- Límite de altura: aumentado a Y 384. El límite descendente es Y -64.
- Opciones
- Las opciones Sigilo, Sprint y Salto automático se encuentran en la pestaña Controles.
- Las distancias de representación hacen que los fragmentos se carguen en forma de cilindro.
- Brillo predeterminado establecido en 50.
- Desove de jugadores: los jugadores ya no se generan en océanos u otros lugares inconvenientes.
- Marcadores: se eliminaron los límites de longitud para los marcadores, los marcadores y los nombres de los equipos.
- Servidores: Optimización agregada al código y la mecánica del archivo del servidor.
- Salpicaduras : nuevas salpicaduras añadidas a la pantalla principal.
- Sprint: Tocar paredes en ángulos bajos no reduce la velocidad de caminar.
- Ticks: la optimización del código ha mejorado los tiempos de guardado.
- Creación del mundo
- Se eliminaron las opciones de cuevas e islas flotantes.
- Modificaciones hechas a los tipos de mundo Amplificados y Grandes Biomas.
Eso es todo lo que hay que saber sobre los próximos cambios para Minecraft 1.18: ¡Actualización de The Caves & Cliffs!
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