Parece que la tan esperada entrada de Battlefield V en el género Battle Royale llegará pronto y se llama Firestorm! Se ha filtrado un vídeo que demuestra el modo, y tiene muchas de las cosas que cabría esperar de un Battle Royale. Hay vehículos, armas con diferentes rarezas, mochilas y, si te caes, puedes disparar un arma lateral para salvarte y permitir que tu compañero de equipo te recoja. Aprenda más sobre esto con este video:
Video Playerhttps://progameguides.com/wp-content/uploads/2019/03/battlefieldv-battle-royale-leak-firestorm.webm00:0000:0001:30Use Teclas de flecha arriba/abajo para subir o bajar el volumen.
Un montón de otros detalles han sido revelados en una datamine de Temporyal en Reddit:
«Haz lo que sea necesario para sobrevivir. Compite en solitario o en equipo para ser el último que quede en pie en un mundo vasto y peligroso. Busquen suministros, huyan de la tormenta de fuego y luchen por la victoria».
(fragmento: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)
Información general y comienzo del modo de juego
- tres variantes: solo, dúo (equipos de 2 jugadores), equipo (equipos de 4 jugadores) con un máximo de 64 jugadores por partido
- Clases típicas del campo de batalla estarán presentes / seleccionables (snippet: ui/shared/widgets/classinforenderwidget)
- muestra signos de un sistema LFG y entradas de «relleno»
- tendrá un sistema de clasificación separado
- (probablemente) ocurrirá en Tides of War – al menos el código para una conexión ya está allí
- tiene lugar en Noruega (snippet: «/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png» – también el nombre del nivel contiene la palabra «norway»)
- saltas en paracaídas desde un avión a la zona de guerra (fragmento: Paradrop_Exit)
- su hud mostrará un altímetro durante la caída libre / vuelo (snippet: ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)
Juego
- si te dispara un enemigo, entras en un estado «caído» donde puedes gatear (pero probablemente no pelear) (snippet: DownedState_Crawl_LEFT_3)
- hay varias sugerencias para un ángulo de cámara de 3ª persona, pero siempre están clavadas al inicio del paracaídas o cuando te caes o te matan
- tienes un inventario donde puedes guardar el botín que encuentres (snippet: UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy – por lo que el error tipográfico se toma directamente del código)
- tiene cuatro tipos de «rareza» (snippet: ui/rarityselection; UI/s/HUD/Loot/RarityOne, UI/s/HUD/Loot/RarityTwo, ….)
- puedes encontrar mejores mochilas (tres niveles) para ampliar tu inventario
- el mapa contiene las cajas fuertes que se pueden abrir (esto será rastreado en sus estadísticas) (snippet: safesOpened: w(t.royale.safesOpened, 0))
- hay objetivos dinámicos en el mapa que se pueden capturar (por ejemplo, «puntos de reabastecimiento», como se menciona más adelante)
- los objetivos dinámicos también pueden estar relacionados con «lockups» / «vehicle breakouts» mencionados en el código (snippet: w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
Armas
- las armas se categorizarán en niveles (1-4 se pueden encontrar, 0 puede ser algún tipo de equipo de inicio)
- el HUD puede tener seis tipos de municiones: LMG, pistola, rifle, escopeta, SMG y francotirador (snippet: ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)
Especializaciones en armas (probablemente no completas, sólo los fragmentos):
- Meta/SpecTree/Primary__Bayonet
- Meta/SpecTree/Primary__Bipod
- Meta/SpecTree/Primary__DetachableMag
- Meta/SpecTree/Primary__ExtendedMag
- Meta/SpecTree/Primary__FastBullets
- Meta/SpecTree/Primary__HeavyLoad
- Meta/SpecTree/Primary__IncendiBullets
- Meta/SpecTree/Primary__QuickADS
- Meta/SpecTree/Primary__Slug
Sanación y Armadura
- usted puede encontrar / usar vendas y bolsas médicas (pequeñas y grandes) (snippet: s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)
- la curación probablemente toma algún tiempo (snippet: MedicBag_Apply_Sequence)
- hay tres niveles de chalecos blindados con nombre (snippet: UI/Textures/Icons/HudArmourVestTier1, ….)
- hay una especie de «placa de blindaje» especial sin ningún nivel (¿suena como un botín de blindaje muy fuerte?) (fragmento: UI/Textures/Icons/HudArmourPlate)
Vehículos
- varios elementos del HUD delatan que los vehículos utilizan combustible como recurso y, por lo tanto, no pueden utilizarse sin límites (probablemente para equilibrar) (fragmento: ingame/hud/widgets/fuel; gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)
- puede obtener vehículos abriendo «vehicle breakouts» (probablemente los más fuertes…tanques?)
- el tigre y el valentín son (hasta ahora) los únicos tanques que pude encontrar con una conexión directa con Firestorm
- otros vehículos: «Halftracknomag», «Kubelwagen», «Kettenkra», «MH101ctor» (fragmento: LaVEH_Halftracknomag)
- un interesante fragmento de vehículo aéreo: «/Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI» – podría ser un Stuka controlado por AI (avión + stuka = plantuka?) como refuerzo
Hay una serie de «planos» para otros vehículos (que se pueden encontrar abriendo cajas fuertes? no lo sé…):
- Helicóptero (sí!)
- StaffCar
- SportsCar
- Schimmwagon
- PickUpTruck
- Tractor (probablemente el famoso «MH101ctor» mencionado anteriormente y visto en el mini teaser)
Refuerzos
- puede desbloquear y pedir refuerzos (snippet: /gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)
- están presentes las siguientes personas:
- Ataque de Artillería (fragmento: Meta/Refuerzos/Ataque de Artillería)
- Vehículo (fragmento: Meta/Refuerzos/r_vehículo)
- Zona de peligro (¿alguna idea?) (fragmento: Meta/Reinforcements/r_dangerzone)
- Caída de suministro (fragmento: Meta/Reinforcements/r_supplydrop)
- Strafing Run (tal vez hecho por el Stuka controlado por AI mencionado anteriormente) (snippet: Meta/Reinforcements/r_strafingrun)
- Cohete V1 (fragmento: Meta/Reinforcements/r_v1rocket)
Estadísticas
Perfil personal:
- «SoloWins»
- «duoWins»
- «squadWins»
- «totalDowns»
- «totalKills»
- «Muertes cuerpo a cuerpo»
- «totalTimePlayed»
- «totalRevives»
- «fotos totales»
- «opcionalObjetivosCumplidos»
- «cajas fuertes abiertas»
- «supplyDropsOpened»
- «vehicleBreakoutsOpened»
- «sulisObjetivosTomados»
- «vehículosDestruidos»
- «totalTanquesDestruidos»
- «totalVehicleKills»
- «atropellos»
- «vehículoMuerte de armas»
- «averageKillsPerGame»
- «healingDone» (fragmento: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)
Fin de la ronda:
- daño
- abajo
- gadgetKills
- fotos de la cabeza
- healingDone
- mata
- meleeKills
- opcionalObjetivosCompletados
- reabastecimientoPuntosCapturados
- revive
- animales muertos en la carretera
- safesOpened
- supplyDropsOpened
- tanquesDestruidos
- timePlayed
- vehicleBreakoutsOpened
- vehicleKills
- vehicleWeaponKills
- vehículosDestruidos
Pantalla de comparación:
- «puntuación»
- «mata»
- «playersDowned»
- «Imagen más larga de la cabeza»
- «teamKills»
- «squadRevives»
- «timesRevived»