Notas del parche de Pathfinder: Wrath of the Righteous (enero de 2022)

¿Quieres saber qué se agregó a Pathfinder Wrath of the Righteous? ¡Mira nuestras notas del parche aquí!

Pathfinder: Wrath of the Righteous es la próxima gran entrega de la serie Pathfinder, después de Pathfinder: Kingmaker. Esta vez, los jugadores toman el control de una cruzada para acabar con los demonios del mundo y un grupo de héroes que obtienen poderes míticos.

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Los jugadores completarán misiones mientras gestionan una cruzada en una excelente combinación de estrategia y tiempo real con pausa CRPGS. También hay varias clases con diferentes arquetipos y toneladas de compañeros para que los jugadores se enamoren y se reúnan para armar la fiesta RPG perfecta.

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Relacionado: ¿Cómo sanar en Pathfinder: Wrath of the Righteous?

En general, Pathfinder: Wrath of the Righteous es el CRPG perfecto para aquellos que anhelan los días de Baldur’s Gate uno y dos. También se actualiza constantemente con correcciones para mejorar el juego y, a continuación, solo encontrarás las notas del parche más reciente para el juego.

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DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Algunas de las cosas que se han solucionado incluirán spoilers de las misiones del juego, se te advirtió, no leas más allá de este punto si no quieres spoilers.

Actualización 1.1.7c Notas del parche 17 de enero

Problemas conocidos

  • Otorgar protección en el modo cruzada tiene una fórmula incorrecta en la descripción, el número correcto de puntos de golpe temporales es (2x rango mítico) por ciento, no (d10×rango mítico) por ciento;
  • Si juegas en macOS, es posible que tu inventario no funcione en la primera área del prólogo, pero funcionará cuando pases a la siguiente área. Estamos trabajando en la solución para ello.

Misiones

  • Un refugio del presente: se corrigió el texto que faltaba en la ventana emergente antes de la batalla. Se solucionó el problema que podía hacer que esta misión fuera imposible de completar;
  • Se corrigió el error que podía bloquear el progreso de la misión Devastación;
  • Se solucionó el problema de quedar atrapado con Yozz durante la búsqueda de Greybor en el capítulo 4;
  • En algunos casos, Yozz no aparecía durante la misión El precio de la lealtad cuando debería haber estado allí, solucionado.

Áreas

  • Se solucionó el problema que podría llevar a romper la batalla en el Santuario de los Tres antes de que comenzara;
  • En la casa del líder de Wintersun, los personajes podían quedarse atascados en la entrada a veces, arreglados;
  • En las Ruinas sin nombre, después de interactuar con la estatua, Nenio y el jugador podían quedarse atascados en la animación de mentir – corregido;
  • El cuarto obelisco en la Prisión Ineluctable a veces no se podía romper, arreglar (y también se movió a una habitación cercana).

Cruzada

  • La absorción ahora funciona de acuerdo con la descripción. El número de usos de esta habilidad se ha incrementado a 3;
  • Otorgar protección no funcionaba correctamente – corregido;
  • Dominar en batallas tácticas ya no conduce a congelamientos;
  • Se corrigió un error en el diálogo con Odan;
  • Se corrigió un enlace incorrecto en la descripción del decreto Obra maestra de Zagelforntz;
  • Se corrigió la habilidad Bone Arrow de los generales en batallas tácticas;
  • Se corrigió la risa horrible masiva en las batallas tácticas;
  • Se corrigió la descripción de la hazaña Poción de sangre;
  • Se corrigió la mecánica de curación en batallas tácticas;
  • El Día del Juicio ahora funciona de acuerdo con su descripción;
  • Algunos efectos de elección en el diálogo de Socothbenoth (aumento de rango de Leyenda mítica) no daban nada – arreglado;
  • Algunos eventos podían aparecer como disponibles por segunda vez y, como resultado, no podían proporcionar las recompensas, porque ya estaban dadas – arregladas;
  • La riqueza trae fuerza ahora se muestra correctamente como un beneficio global y una hazaña;
  • Se solucionó el problema con las subidas de rango de Trickster.

Clases y Mecánica

  • La habilidad de los paladines Castigar al mal no funcionaba correctamente si era utilizada por un par de paladines en el mismo objetivo – corregido;
  • La reducción de daño de Skald no se acumulaba antes de que ganaras un nuevo nivel – corregido;
  • Conocimiento del Tramposo (Mundo) 1 rango no funcionaba correctamente – arreglado;
  • El nivel 3 de Trickster’s Lore (Naturaleza) no funcionaba correctamente – corregido;
  • El rango Sigilo 3 de Trickster no funcionaba correctamente – corregido;
  • El libro de hechizos de Warpriest no estaba disponible para fusionarse al tomar la clase de prestigio Loremaster – corregido.

Elementos

  • La defensa completa no tenía un nombre en la información sobre herramientas y su radio era 5 en lugar de 10, fijo;
  • Los Guanteletes Rotos tenían un nombre incorrecto y los animales de compañía podían usarlos. Resolución: ahora el nombre es The Stern Hand, y solo lo pueden usar los acompañantes o el jugador;
  • Perfect Storm no funcionaba correctamente – corregido.

interfaz de usuario

  • Los elementos en las ranuras no activas (como los escudos) aún podrían otorgar bonificaciones, corregido.

Señorita

  • Después de salir del área mientras un miembro del grupo es capturado en un foso, dicho miembro del grupo aparecería fuera del mapa en la siguiente área: corregido;
  • Se corrigieron algunos problemas con los elementos que no se mostraban en el modelo de kitsune mientras tenían forma humana;
  • Se solucionó el problema con los materiales de los estandartes míticos;
  • A veces, al inspeccionar a un enemigo, aparecían varios mensajes en el registro de batalla, corregido.

Actualización 1.1.6e Notas del parche 22 de diciembre

Problemas conocidos

Las descripciones de los talismanes de Desplazamiento, Desenfoque y Protección en el modo Cruzada todavía contienen errores; en realidad, reducen el daño entrante en un cierto porcentaje en lugar de permitir esquivar completamente el ataque.

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Misiones

  • Durante el juego de bodas en la búsqueda de Seelah, Aivu podría quedar atrapado detrás de las barreras, arreglado;
  • Incluso si los jugadores rechazaban la ayuda de la inquisición en Kenabres, a veces Ramien aún ignoraba la invitación a Defender’s Heart – solucionado, pero para que se uniera, tendrías que cargar una partida guardada antes de invitarlo a la taberna;
  • La combinación de algunas decisiones de Aeon con respecto al destino de la reina Galfrey podría conducir a la conclusión prematura de las diapositivas del epílogo: solucionado.

Áreas

  • En Ineluctable Prison, después de la broma de Trickster, fue posible iniciar una conversación con Vorimeraak nuevamente, solucionado, ahora tiene un ladrido apropiado.

Cruzada

  • Blur tenía un nombre y una descripción incorrectos; se corrigió;
  • Los efectos de elección en el diálogo de Targona (aumento de rango de Leyenda mítica) no daban nada – arreglado;
  • Contener al enemigo no funcionaba correctamente – corregido;
  • Veneno debilitante no funcionaba correctamente y no se mostraba como un beneficio global – corregido;
  • Elemental Protection ahora funciona de acuerdo con su descripción;
  • Los Gigantes de Ceniza enemigos no atacarían – arreglado;
  • Se corrigieron las categorías de algunas tarjetas de eventos en la interfaz de usuario de Crusade;
  • Los generales no ganaban los hechizos Abyssal Summon y Lesser Abyssal Summon en combate táctico – corregido;
  • Greater Abyssal Summon no funcionaba correctamente – arreglado;
  • En la localización rusa, había un error en el texto del evento de ayuda del Consejo Real, que afirmaba que se unirían 1000 reclutas, sin embargo, el número correcto era 100. Después de verificar su registro (y reprimir algunos disturbios), el Consejo Real decidió que no pueden darse el lujo de enviar 1000 reclutas, y seguirá enviando sólo 100 en su lugar;
  • En el capítulo 5, los eventos de la cruzada relacionados con Trickster Mythic Pass no se reproducían, se corrigieron;
  • El efecto de segunda elección en el diálogo de Locust Knight (ruta mítica Swarm-That-Walks) no le dio HP adicional al personaje del jugador – arreglado;
  • Stunning Screech no funcionaba correctamente – solucionado;
  • El efecto visual de Displacement se muestra correctamente ahora.

Clases y Mecánica

  • El hechizo Dispel Magic, Greater (Target) ahora tiene una restricción: 1 disipación exitosa por cada 4 niveles de lanzador;
  • Dispel Synergy no funcionaba correctamente – corregido;
  • La habilidad Mental Prowess no funcionaba correctamente: se corrigió y ahora funcionará correctamente con talentos salvajes;
  • Los poderes de furia de Skald (Reducción de daño aumentada, Tótem celestial, Postura poderosa, Tótem celestial, Menor) no se aplicaron a través de Raging Song ni al Skald ni a ningún miembro del grupo afectado por Raging Song – corregido;
  • Algunas unidades serán inmunes a los efectos de Repurpose o Flay For Purpose, por el bien de las cinemáticas en las que participan;
  • Eliminamos cualquier mención del fondo Rahadoum Faithless, que estaba en beta, pero no llegó a la versión final del juego.

Señorita

  • Ahora aparecerá con más frecuencia un consejo tutorial sobre espacios de hechizos vacíos antes del descanso;
  • Se solucionó un problema que podía conducir a una escena en bucle antes del jefe final en el DLC Love Beyond Death;
  • Se corrigieron los colores del traje de clase de druida;
  • Se solucionó el problema con el material de las partes del cuerpo cortadas (durante el desmembramiento).

Actualización 1.1.5f Notas del parche 15 de diciembre

Problemas conocidos:

  • Si sales de Drezen justo después de que Anevia te dé la misión Night Gamblers, puede que sea imposible hablar con los jugadores y Sosiel cuando regreses. Solución alternativa: hable con ellos tan pronto como comience la búsqueda. Arreglaremos este problema en uno de los parches futuros.
  • En Alushinyrra, algunos NPC pueden terminar bajo tierra a veces. Si eso sucede, guarda el juego y vuelve a cargarlo.

Misiones

  •  Antiguos compañeros atacaron Swarm-That-Walks sin explicarse – arreglado;
  • Chasing the Spinner of Nightmares ahora comienza con el modo cruzado automático activado;
  • La búsqueda de Demonic Hide-and-Seek no se podía completar correctamente, si la búsqueda de Lexicon of Paradox se había omitido – corregido;
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador se deshiciera de Sosiel;
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador saliera de la galería de Sosiel;
  • Se corrigió la escena romántica con Sosiel en el capítulo 3;
  • Si perdonaste a Greybor en el capítulo 5, no regresó a la fiesta correctamente, arreglado;
  • Insistir en tener sexo con Sosiel después del evento con tarjeta podría resultar en que el juego se congelara – solucionado;
  • Algunas reuniones en la sala del trono para el camino de Azata podrían pasar del capítulo 3 al capítulo 5 – arreglado;
  • Usar el golpe de gracia contra Trever en Battlebliss podría encerrarte en la arena, solucionado.

Áreas

  • En el cementerio de Mártir Zacharius había una entrada negra en uno de los edificios, fija;
  • Los personajes no podían salir de la plataforma del elevador en Colyphyr Mines después de cargar una partida guardada – corregido;
  • En la corte de Azata podría aparecer un gemelo de Kel Five Knives, fijo;
  • En Midnight Fane, una escena de corte inicial podría interrumpirse, lo que podría causar problemas con esta parte del juego: solucionado;
  • En la Prisión Ineluctable, los jugadores podían atascarse a veces mientras estaban montados en la habitación del alcaide, donde había muchos muebles fijos;
  • En la Prisión Ineluctable dos enemigos podían ocupar el mismo lugar a veces – fijo;
  • El área del cementerio de Martyr Zacharius se optimizó para la CPU, se solucionaron los problemas al caminar a través de vallas, los movimientos de cámara fijos y los objetos decorativos en el piso ya no se disuelven cuando el personaje camina sobre ellos;
  • Mejoras menores en las imágenes de Alushinyrra Middle City;
  • Una vez más le dijimos a Sosiel que usara el caballete correcto en Drezen;
  • Había un pasaje secreto en la prisión ineluctable que un demonio mítico podía usar en el capítulo 5, y causó algunos problemas. Otros demonios encontraron ese pasaje y se aseguraron de que no puedas volver a usarlo en el capítulo 5;
  • Revocamos la ciudadanía de las rocas rodantes en el Santuario de Marfil y la Prisión Ineluctable.

Cruzada

  • Los marcadores del ejército en los bordes de la pantalla se usaban para esconderse detrás de los elementos de la interfaz de usuario: corregidos;
  • Black Spot no funcionaba correctamente – corregido;
  • Flames of the Abyss se aplicaba al objetivo equivocado – corregido;
  • Los beneficios globales no se mostraban en el modo de gestión de cruzadas: corregido;
  • Twincast ahora funciona según la descripción;
  • La maniobra inesperada ahora funciona según la descripción;
  • El efecto visual de Blade of the Inheritor ahora se muestra correctamente;
  • El efecto visual de Boulder se muestra correctamente ahora.

Clases y Mecánica

  • Arcanist Nature Mage no podía fusionar su libro de hechizos con Lich en Mythic Level 3 – arreglado;
  • Bloodrager con línea de sangre Draconic: Black solía obtener Ascension en el primer nivel en lugar de garras, solucionado;
  • El enemigo marcado como chivo expiatorio no tenía un 10 % de probabilidad de fallo de hechizo, corregido;
  • Greater Aeon’s Bane hizo un ataque adicional en lugar de solo aumentar el daño – arreglado;
  • Retener persona, Misa no funcionaba correctamente, y el estado se aplicaba incluso si una tirada de salvación contra él tenía éxito: solucionado;
  • La dote Elaborar pociones míticas no requería la dote Elaborar pociones – corregido;
  • La bonificación de armadura de puño escamado era más baja de lo que debería haber sido: corregida;
  • Los hechizos de Dirge Bard a veces funcionaban incorrectamente en los muertos vivientes, corregidos;
  • Swarm Infest no devoraba automáticamente al objetivo – solucionado;
  • Swarm That Walks y Gold Dragon tenían habilidades míticas incorrectas y progresiones de hazañas míticas: se corrigió, pero será necesario volver a entrenar para que funcione correctamente;
  • Swarm That Walks no tenía la inmunidad a los efectos de parálisis en el nivel 9 – corregido;
  • El hechizo Heroes Never Surrender no restablecía las ranuras de hechizo o habilidades – corregido.

Modo por turnos

  • Torlek no abandonaba el combate en algunas situaciones – corregido.

Elementos

  • Arreglos adicionales para Half of the Pair;
  • La curación adicional de los hechizos táctiles del Anillo del Toque Sagrado no funcionaba – corregido;
  • Robe of Mephistopheles no funcionó según lo previsto – arreglado;
  • Skeletal Finger permitió acelerar hechizos sin soporte, no agotó las cargas en ese caso. Además, consumía cargas cuando lanzaba para acción estándar – corregido;
  • La cualidad profana de Source of Dividing Power no se podía usar – arreglado;
  • La mecánica de Promise of Greatness ha sido modificada.

interfaz de usuario

  • Después de adquirir todas las dotes de bonificación posibles, el siguiente nivel hacia arriba podría bloquearse – arreglado;
  • El XP de Legend se mostraba incorrectamente – corregido.

Señorita

  • Se solucionó un problema con el reentrenamiento de un personaje en una clase con un compañero animal y el uso de una construcción prefabricada;
  • Se corrigió la versión de macOS que a veces se atascaba al cargar;
  • Se corrigió el bloqueo al usar Scorching Ray con Ring of Pyromania y el efecto Bendición de Sarenrae;
  • Se solucionó el problema por el que el botín no se mostraba cuando el cadáver desmembrado estaba demasiado lejos;
  • Los compañeros de animales montados se negaron a salir de las áreas – corregido;
  • Varias optimizaciones para reducir el consumo de memoria, especialmente en configuraciones con poca memoria

Actualización 1.1.4d Notas del parche 6 de diciembre

Misiones

  • Un diálogo con la reina vescavor en el capítulo 5 podría iniciarse varias veces – corregido;
  • El mentor de Azata ya no estará presente después de cambiar al camino de Legend;
  • En la búsqueda final de Camellia, si ella o el jugador tenían un animal de compañía, el animal no aparecía en el jardín, arreglado;
  • En el quinto capítulo, si todo el grupo era invisible, Hal se negaba a iniciar una conversación – fijo;
  • La búsqueda de perdón no falló al terminar el tercer capítulo – corregido;
  • Algunos jugadores, que no completaron la misión Dusk of Dragons, no pudieron abrir la puerta en Dragon Burial Ground; se solucionó, pero si ya se encontró con este problema, deberá cargar un guardado anterior, donde no lo hizo. t me acerqué a la puerta todavía;
  • El Narrador podría decir que Hulrun murió en Iz incluso si murió mucho antes;
  • Suture podría permanecer en Fleshmarkets incluso después de ser enviado a las minas de Colyphyr – arreglado;
  • Uno de los resultados del romance con Arueshalae no estaba disponible: se solucionó (es posible que deba invitarla a su habitación una vez más).

Áreas

  • Se corrigió un error en Dragon Burial Ground, que no permitía realizar una prueba de habilidad para atravesar la grieta en la roca;
  • Se corrigió el error con el nombre del área y el tipo de terreno que no se mostraban en el minimapa para la ubicación de Blooming Meadow;
  • Se corrigió la desaparición de la salida del mapa en el área de Lost Chapel al cargar una partida guardada durante la búsqueda de Sosiel;
  • En el Laboratorio de Areelu, los compañeros, separados del grupo principal, no reaccionarían a los personajes bajo el hechizo de invisibilidad – corregido.

Cruzada

  • Bear’s Endurance, Song of the Second Breath, Ash Leprosy, Tumor ahora funcionan de acuerdo con su nueva descripción;
  • Se ha aumentado considerablemente el daño de Otorgar ira;
  • Los guardias de la iglesia ahora tienen Aura of Embestida con cuatro usos;
  • Los cultistas ahora reciben la mitad del daño de Canalizar energía negativa — Daño vivo lanzado por ellos;
  • El poder con hechizos de los cultistas se ha reducido moderadamente;
  • Se corrigió la hazaña de Superioridad táctica;
  • Flaming Rain no funcionaba correctamente – corregido;
  • Mariliths ahora tienen Unholy Aura;
  • El daño de Mighty Tempest se ha incrementado considerablemente;
  • Se ha agregado una nueva función a los nigromantes que les permite lanzar Channel Negative – Damage Living sin dañarse a sí mismos;
  • Grito abrumador ahora tiene un límite de dos usos;
  • El daño de la represalia de la cadena se ha incrementado significativamente y ahora depende del poder del general;
  • Retaliation of the Chain ahora se muestra correctamente como un beneficio global y una característica;
  • La Ayuda del Consejo Real dio 100 reclutas en lugar de 1000 – fijo (aunque los campesinos no están contentos);
  • A veces, los nigromantes se curaban a sí mismos con Canalizar energía negativa — Curar muertos vivientes, corregido;
  • Song of Seasons no resucitaba unidades después de la curación – corregido;
  • El daño de Tormenta de justicia se ha incrementado considerablemente;
  • Las unidades grandes convocadas podrían superponerse con otras unidades: fijo;
  • La prueba de fuerza no funcionaba correctamente – arreglada.
  • La animación de Chain Spear de Painajai no se reprodujo; se corrigió;
  • La habilidad Harpoon ahora atrae correctamente unidades con criaturas grandes;
  • Se ha cambiado la lógica de las habilidades de formación: ahora es un beneficio permanente que se puede cambiar durante el combate como la postura de un luchador;
  • A cada uno en su lugar no calculaba correctamente la probabilidad de golpe crítico – corregido;
  • Se ha mejorado la visualización de funciones de las unidades;
  • El efecto visual de Flaming Rain ahora se muestra correctamente;
  • El efecto visual de Inspired Advance ahora se muestra correctamente;
  • Se han cambiado los efectos visuales de Lugar de poder, Trampa ácida, Trampa primaveral y Trampa debilitante.

Clases y Mecánica

  • Bajo el beneficio Deny Death, el personaje permanece permanentemente paralizado después de que finaliza el combate – arreglado;
  • Una tirada de salvación para salir de Icy Prison se lanzó contra el nivel de lanzador, mientras que debería haber sido 15 + nivel de lanzador – corregido;
  • Los personajes pueden verse afectados por la niebla ácida mientras están bajo los efectos de Life Bubble – corregido;
  • Devastator ahora no se levantará de entre los muertos después de que lo maten;
  • Se corrigió el crítico mejorado (mítico) para los rayos;
  • La metamagia aumentada no funcionaba correctamente – corregido;
  • La bonificación de inteligencia de Keen kitsune ahora afectará correctamente los puntos de habilidad;
  • La amistad que une la vida usaba carisma en lugar del modificador de carisma – arreglado;
  • Mystic Theurge no podía elegir el libro de hechizos de Skald – solucionado;
  • Mystic Theurge no podía fusionar el libro de hechizos con Warpriest – corregido;
  • El Oráculo bromista podía perderse los hechizos Glitterdust y Mirror Image – corregido (¡listo para la fiesta ahora!);
  • A veces, si el jugador se negaba a firmar un contrato para convertirse en un demonio, la opción mítica de subir de nivel del Diablo estaba disponible de todos modos, arreglada;
  • Zippy Magic estaba usando ranuras adicionales de las varillas – arreglado.

Modo por turnos

  • Si el jugador perdía el control de su montura mientras llevaba a su jinete para ejecutar un comando (por ejemplo, de Confusión), el modo basado en turnos podía atascarse, solucionado;
  • A veces, la interfaz de usuario del modo basado en turnos no reaparecía después de una interrupción de la escena: solucionado;
  • La batalla podía atascarse cuando un personaje moría por un efecto de estado y pasaba el turno a su lanzador (principalmente ocurría con venenos) – corregido;
  • La montura podría atacar automáticamente, cuando solo pasas el mouse sobre el objetivo potencial – corregido;
  • El hechizo táctil podía atascarse si movías el cursor rápidamente sobre el retrato de otro personaje después de lanzarlo – solucionado.

Elementos

  • La clemencia de las sombras no siempre invocaba a las arañas, corregido;
  • La imbuición elemental no funcionó según lo previsto, corregido;
  • Los elementos que otorgan una bonificación de CD ahora también funcionan con maleficios (como Glass Amulet of Clarity y Slumber);
  • La capa de cuero desollado ya no afecta a los enemigos muertos.

interfaz de usuario

  • Para Swarm-that-Walks, el contador de enjambre estaba en conflicto con el contador de quemadura cinética – corregido;
  • A Kestoglyr le faltaba una descripción después de unirse al jugador y antes de ser incluido en el grupo activo – corregido;
  • Ahora los efectos de estado negativos se mostrarán primero en los retratos;
  • La ventana de botín, que aparece antes de salir de una ubicación, solo aplicaba filtros al primer grupo de botín, corregido.

Señorita

  • Los comandos de ataque de carga de una montura y de un jinete no se «conocían» entre sí e interactuaban de manera extraña: solucionado;
  • Se corrigió la posición de Clawfall en combate;
  • Se corrigieron problemas visuales durante la cinemática con Baphomet y la Mano del Heredero;
  • Algunas partes de un personaje podían volverse blancas al cambiar el casco o los elementos equipados varias veces rápidamente – corregido;
  • La ventana de modificación no se abría en el menú principal – corregido;
  • Sosiel dibujará en lugares inapropiados con menos frecuencia ahora.

Actualización 1.1.3e Notas del parche 24 de noviembre

Misiones

  • Después de completar Rapture of Rupture, era posible iniciar una conversación con Vellexia nuevamente, arreglado;
  • Durante A Matter of Reputation, ya no puedes matar a Yozz si juegas como Demon;
  • Durante la misión A Noble Intent, Anevia no notaba a un jugador en sigilo y se negaba a hablar con él, solucionado;
  • Durante El precio de la lealtad, Yozz ya no participará en la emboscada si ya lo mataste durante Una cuestión de reputación;
  • Se corrigió un error que impedía la continuación de la misión ‘Una vez en Alushinyrra…’;
  • Se solucionó el problema con la misión The Light Within que se atascaba en el quinto capítulo para el camino mítico Angel;
  • Si el interés amoroso de Commander estaba muerto durante la etapa final de la búsqueda de Death’s Embrace, podrían participar en el diálogo muerto – arreglado;
  • Latverk podría volver a aparecer en las calles aledañas a su casa tras su muerte. Nosotros… tomamos medidas para asegurarnos de que permanezca muerto;
  • A veces, ni siquiera ser asesinado ritualmente por un mago no-muerto hacía que Daeran abandonara la fiesta (los rumores no mentían: su vitalidad es verdaderamente legendaria), arreglado;
  • A veces, Ramien no quería ir al Corazón del Defensor, incluso si mataban a Hurlun, solucionado;
  • El diálogo romántico final con Arueshalae no comenzaría si ella no estuviera en el grupo actual: arreglado;
  • Wenduag podría abandonar el grupo durante el descanso en Colyphyr Mines o más tarde, solucionado. Sin embargo, si ya se fue, no volverá y es posible que necesites guardarla antes.

Áreas

  • Se corrigió la transparencia innecesaria de algunas escaleras en la ciudadela de Drezen;
  • Se corrigió un error que podía causar que la reina Galfrey e Irabeth desaparecieran durante el asedio de Drezen;
  • Se corrigió un error que podía hacer que Galfrey se quedara en la ciudadela de Drezen en el capítulo 5;
  • Se solucionó un problema que permitía cambiar infinitamente la alineación en el diálogo en Tierras Sagradas;
  • Se corrigió el movimiento de la cámara en el modo por turnos en la escalera en la Ciudadela de Drezen;
  • Se corrigió la iluminación en algunos lugares donde tuvieron lugar las batallas tácticas;
  • Se corrigió el congelamiento del movimiento en el mapa global antes de ingresar a la Capilla Perdida;
  • Se ha devuelto la chimenea de la taberna Corazón del defensor. Les pedimos a los ladrones que lo dejaran en paz;
  • Las texturas de fichas en el mapa global ya no se pierden.

Cruzada

  • Se ha aumentado moderadamente el daño cuerpo a cuerpo de todos los dragones;
  • El daño y el ataque de Azata Lilliend se han incrementado significativamente;
  • Azata Yamah tiene una descripción y un tamaño incorrectos; corregido;
  • El daño y el ataque de Azata Yamah se han incrementado significativamente;
  • La CA y HP de los convictos se han incrementado moderadamente;
  • El daño y el ataque de los coraceros se han incrementado significativamente;
  • A veces, la inspección de unidades en batallas tácticas no mostraba información sobre herramientas, corregido;
  • El poder con hechizos de Lich se ha reducido significativamente;
  • Se ha aumentado moderadamente el daño y el ataque de los paladines;
  • Predicación Sacrificio utilizado para aumentar los efectos de la moral negativa, no positiva – fija;
  • El daño y el ataque de Scaled Fists se han incrementado significativamente;
  • Se ha aumentado moderadamente el daño y el ataque de Students of Stone;
  • El decreto de creación de dragones plagados ahora crea un ejército con el número correcto de unidades.

Clases y Mecánica

  • Elegir Animal Domain como una habilidad mítica de Impossible Domain ahora permitirá subir de nivel a tu compañero animal al nivel correcto;
  • Se ha agregado una descripción para la raza Ascending Succubus;
  • Evil Arueshalae tenía una raza Ascending Succubus – arreglada;
  • Se corrigió el nivel máximo de lanzador para la elaboración de pergaminos para los personajes con la clase apropiada (como Nenio);
  • Se corrigió la mecánica del hechizo Pilar de la vida para que coincida con la descripción. ¡La oscuridad juguetona te está mirando!
  • El componente de fuego del Hellfire ray no añadía el linaje de fuego del dragón de Sorcerer (latón/rojo/dorado) +1 daño por dado tirado – corregido;
  • Purple Worm ya no se tragará si tienes Libertad de movimiento o un efecto similar;
  • Restless Slumber ha sido arreglado (ahora tus enemigos descansarán en paz);
  • Skald no podía fusionarse con Loremaster – corregido;
  • Algunas de las habilidades del paladín no funcionaban después de cambiar la alineación en tu camino mítico – corregido;
  • Swarm Feast no devoraba automáticamente a los enemigos muertos en el área – corregido;
  • La habilidad Desmoralizar de Trickster con «Persuasión 1 rango» ahora solo funciona en enemigos.

Elementos

  • La mecánica de Excitación mortal se ha rediseñado;
  • Se ha rediseñado la mecánica de Odds Evener:
  • Se han rediseñado las mecánicas de Guardia Ardiente.

interfaz de usuario

  • Durante la subida de nivel, al llegar a la selección de hechizos, el libro de hechizos podía aparecer vacío, arreglado.

Señorita

  • Elemental Barrage podría causar que el juego se bloquee – solucionado;
  • Se corrigieron las imágenes de Immaculate Petal;
  • Se solucionó el problema con la calidad de los retratos de la reina Galfrey en el epílogo;
  • Se corrigió el retrato de Areelu en el pasado;
  • Se corrigió la descarga de archivos de sonido de la memoria: ahora los sonidos funcionarán de manera más constante;
  • FPS podría caer significativamente en el mapa global – corregido.

Notas del parche de la actualización 1.1.i del 9 de noviembre

Problemas conocidos en esta versión (los solucionaremos en la próxima revisión):

  • Hay un error con la plataforma en Mage’s Tower en el capítulo 4, y no se mueve como debería;
  • El filtro de elementos no funciona en la interfaz de botín.

Misiones

  • Si Seelah estaba muerta al comienzo del capítulo 4, a veces se olvidaba de dar su búsqueda personal en el capítulo 5: arreglada;
  • Sosiel quest – «A Farewell» se puede terminar ahora;
  • A veces, Camellia se negaba a dejar Drezen incluso después de que el personaje del jugador la hubiera excluido de los compañeros. Le explicamos las reglas comunes de cortesía y ahora se irá cuando tenga que hacerlo;
  • Se corrigió el diálogo de Lann: ahora los personajes femeninos tienen una opción más para comenzar un romance con él;
  • Durante el romance con Lann, el evento con la carta no comenzó, incluso si se cumplieron todas las condiciones: fijas;
  • A veces, los destinos de Galfrey o Irabeth se registrarían incorrectamente (y el juego podría considerarlos muertos cuando estaban vivos), solucionado;
  • Camellia ya no intentará atacar al comandante en el epílogo, si completaste toda su cadena de misiones;
  • La búsqueda final de Seelah podría tener dos resultados mutuamente excluyentes: fijo;
  • Irabeth solía olvidarse de tomar su espada y dar una recompensa por ella – fijo;
  • En el epílogo, Nenio ya no intentará regresar y darle sus notas al Comandante si el Comandante no sobrevivió (¡es terriblemente olvidadiza!);
  • Se corrigió un error que no permitía completar los objetivos de Los secretos de la creación (si aún no ha completado los 4 acertijos, debe ingresar la ubicación donde resolvió el acertijo; si ha resuelto todos 4 de ellos, los objetivos se completarán automáticamente).

Áreas

  • Se arregló el evento de Arueshalae en Alushinyrra Lower City;
  • A veces, durante el asedio de Dresen, era imposible pasar por la puerta: fijo. Pasarás ahora;
  • Trever no estaba en el campamento cerca de Threshold – corregido;
  • Compañero esquelético de Lich no estaba bajo el control de su maestro durante la lucha por Drezen – corregido;
  • Los íconos de interacción y transferencia en algunos objetos (como portales) a veces no se mostraban en Alushinyrra – arreglado.

Cruzada

  • El juego ya no se bloquea en las batallas cruzadas cuando el jugador ataca a Mariliths;
  • Se solucionó el problema cuando algunos compañeros participaban en las reuniones del consejo desde la oscuridad;
  • Si comienzas a mover el ejército en el mapa global y cambias a la fiesta, el sonido del chip del ejército en movimiento continúa reproduciéndose, fijo;
  • El disparo de retorno ahora funciona de acuerdo con la descripción;
  • Magnificent Fencing ahora funciona de acuerdo con la descripción.

Clases y Mecánica

  • Los demonios de Lilithu tenían 8 ataques de garras en lugar de 4 – corregidos;
  • El disparo de retorno ahora funciona de acuerdo con la descripción;
  • Magnificent Fencing ahora funciona según la descripción;
  • El sangrado de constitución ahora se puede eliminar del personaje completamente curado;
  • Halaseliax cuando estaba de tu lado infligía daño al jugador – corregido;
  • A veces, Swarm-that-Walks solo podía convocar a un clon, a pesar de que su tamaño permitía tener más, fijo, pero se requiere para devorar a alguien primero;
  • El sangrado de constitución ahora se puede eliminar incluso de un personaje completamente curado;
  • Quarry no funcionaba bien cuando varios personajes en el grupo lo usaban contra el mismo objetivo: solucionado;
  • Demon ganó un aspecto demoníaco mayor en niveles incorrectos. Solucionado, pero requiere una nueva capacitación para funcionar correctamente;
  • Demon ahora obtiene a Demonkind en el quinto rango mítico, no en el 7.

Modo por turnos

  • El combate podía atascarse si la montura se enfermaba, mientras que el jinete no lo estaba e intentaba un ataque que requería movimiento: arreglado;
  • Se agregó otra verificación para evitar que se use la habilidad Cargar si la montura no tiene suficientes acciones;
  • Las monturas no reaccionaban correctamente al notar objetos ocultos mientras se movían en el modo por turnos: solucionado;
  • La capacidad de carga podría fallar si se usa para iniciar un combate por turnos – corregido;
  • En el modo basado en turnos, si el compañero animal montado no tenía la línea de visión del objetivo, su movimiento podría interrumpirse y su turno podría atascarse;
  • Se corrigieron varios problemas con la barra de predicción para las monturas;
  • Las monturas intentarían un ataque completo incluso si no pudieran entregarlo, pero su jinete sí podía, arreglado.

Elementos

  • Bracers Stormlord’s Resolve podría conducir a una situación en la que el usuario se volviera inmune a todos los hechizos del usuario: solucionado;
  • Se solucionó el problema por el que el juego se congelaba al usar Sickle of Wicked Rites.

interfaz de usuario

  • Sin sangre en los personajes heridos: corregido;
  • Los hechizos AOE mostraban un área afectada incorrecta: corregido;
  • Personajes que tienen una textura incorrecta al cambiar de equipo: solucionado;
  • Era imposible interactuar con algunos cofres – arreglado;
  • Se mejoró la ventana de modificación;
  • Se corrigió la imagen para apuntar a los hechizos que apuntan como una línea directa;
  • Era imposible crear un hechicero de sangre cruzada – arreglado;
  • En el inventario, el ícono de la pluma en los pergaminos que los personajes podían estudiar no se actualizaba al cambiar a otro personaje – corregido;
  • La vista del mapa en el modo cruzada estaba llena de nombres de todas las ubicaciones, corregido;
  • Los ataques de cono ya no golpean a los objetivos que se suponía que no debían golpear;
  • La ventana de informe de errores ahora ofrece una opción para registrar la entrada del teclado, para aquellos que experimentan problemas con el teclado.

Señorita

  • Problemas con el ícono del juego: solucionados;
  • Se corrigió el diálogo con la Mano del Heredero sobre Xorges;
  • Algunos ataques con la mano izquierda parecían extraños, arreglados;
  • Se solucionó el problema con la imposibilidad de pausar el juego;
  • Deshabilitamos la selección de la montura cuando tiene un jinete. Ahora, al hacer clic en la montura, se seleccionará al jinete, y el animal montado solo se puede seleccionar a través de su retrato. Esto se hace para evitar seleccionar monturas por accidente;
  • Se corrigieron los problemas que provocaron algunos bloqueos en macOS;
  • macOS: se mejoró la carga del interior de la tienda en el capítulo 2;
  • La cantidad de bancos de sonido podría alcanzar el límite en Alushinyrra – corregido;
  • Los compañeros animales ahora ayudan a buscar nuevas ubicaciones en el mapa global;
  • Mejoró el rendimiento después de las batallas;
  • Se corrigieron algunos casos de personajes que tenían una textura incorrecta al cambiar de equipo;
  • Algunas criaturas muertas volvían a caer al cargar un guardado, obligadas a revivir su agonía una y otra vez, las arreglaban y las dejaban descansar.

Misiones

  • El insidioso plan de Areelu no pudo cumplirse – arreglado;
  • «¿Dónde está mi dragón?» La misión podía atascarse después de hablar con Early Sunset en Fleshmarkets – solucionado.

Áreas

  • Bastión de la Justicia tenía un tipo de terreno incorrecto – corregido;
  • Se corrigió un bloqueo en Mage’s Tower;
  • Scrubland by a Bend in the River tenía un tipo de terreno incorrecto: corregido.

Cruzada

  • La acción del cebo podría evitar que los enemigos tomen su turno – corregido;
  • Se solucionó el problema de las unidades que faltaban cuando cambiabas el general de un ejército.

Clases y Mecánica

  • Angel y Lich no tenían hechizos de 10 niveles en míticos de 10 niveles si fusionaron libros de hechizos. Corregido, pero requiere que el nivel de lanzador de resumen de los libros de hechizos combinados sea de al menos 28 para que estos hechizos funcionen;
  • Tu personaje podía perder Sneak Attack al cambiar Mythic Path de Trickster a Gold Dragon – corregido.

Modo por turnos

  • Corrección experimental para el comportamiento de la cámara en modo basado en turnos en lugares con gran diferencia de elevación;
  • Los pozos no respetaban la decisión del jugador de jugar en el modo por turnos, solucionado.

interfaz de usuario

  • Un compañero podría cumplir múltiples roles durante el descanso – corregido;
  • Al cambiar la configuración de idioma, los nombres de los asentamientos no cambiaron, se corrigieron.

Señorita

  • Kervil the Sparkling Fist podría dejarse llevar jugando con su arma y olvidar que necesita pelear, solucionado;
  • El uso de Midnight Bolt en algunas situaciones todavía no funcionaba como debería, arreglado.

Notas del parche de la actualización 1.0.8d 7 de octubre de 2021

Misiones

  • Daeran no se presentaría a su no-a-date, porque todavía estaba borracho después de su fiesta de cumpleaños – arreglado, ahora se asegurará de recuperar la sobriedad antes de un evento tan importante;
  • Durante el diálogo final en el juego, una de las opciones de diálogo podría conducir a un bucle – arreglado;
  • Se corrigió un error por el que el juego no terminaba si Greybor moría durante la misión El precio de la lealtad, cuando te era leal;
  • Se corrigió la reactividad incorrecta en un diálogo con Anevia en el capítulo 5 después de la cumbre;
  • Rapture of Rupture a veces no se completaba después de la muerte de Vellexia – corregido;
  • A veces, una conversación con Vellexia no comenzaba durante la búsqueda de Rapture of Rupture – solucionado;
  • A veces, en Nexus, un diálogo con Hand of Inheritor no comenzaba – corregido;
  • La búsqueda de Últimos pasos a veces no continuaba – corregido.

Áreas

  • Berenguer no aparecería en Drezen tras incorporarse a la cruzada – arreglado;
  • Blackwater: ensamblar el Helm of Psionic Protection ya no se limita a un solo intento;
  • Daeran podía quedarse atascado en la animación de estar sentado en Nexus – corregido;
  • Prisión ineluctable: se solucionó un problema por el cual el fantasma de Hepzamirah no desaparecía cuando intentabas atacarla;
  • Era posible caminar a través de un edificio en la plaza del mercado de Kenabres – fijo;
  • Los jugadores podían encontrarse con un tiflin en la plaza Kenabres después del ataque al Corazón del Defensor, si lo habían matado previamente – corregido;
  • Saltarse una escena del uso de un ascensor en las minas de Colyphyr podría dejar a la fiesta flotando en el aire. Arreglado, ahora no puedes saltarte esa escena.

Cruzada

  • El estado de Abyssal Host podría permanecer al cambiar de Demon a otro camino mítico – solucionado;
  • Se agregó un botón para ocultar el registro;
  • Después de cargar una partida guardada, las actualizaciones podían desaparecer de los proyectos Outpost to Bastion Expansion y Bastion to Fortress Expansion – corregido;
  • Las unidades enemigas usaban habilidades curativas en escuadrones con salud completa – corregido;
  • Los líderes de los ejércitos enemigos tenían nombres incorrectos – corregidos;
  • La dote Instructor mágico ahora funciona de acuerdo con su descripción;
  • Levantar un proyecto Dragonslayer ahora otorga el elemento correcto;
  • Las unidades convocadas solían aparecer sin un efecto visual – arreglado;
  • Las batallas tácticas no comenzaban a veces, arreglado;
  • Rediseñamos el progreso del llenado del hospital y agregamos una información sobre herramientas para el contador del hospital actual;
  • Cuando se alcanzaba el límite de unidades en el campo de batalla, luego de usar la habilidad de invocar, no aparecía una nueva criatura. Resolución: si se alcanza el límite de unidades en el campo de batalla, el general no podrá usar la habilidad de invocar y aparecerá una información sobre herramientas con una advertencia;
  • Puede vincular una tecla de acceso rápido para activar la función Inspeccionar para las unidades en batallas tácticas ahora;
  • Ahora puedes inspeccionar una unidad pasando el cursor sobre su modelo;
  • Podrás ver el daño por encima de todos los que lo reciben ahora en combate táctico.

Clases y Mecánica

  • Oracle perdió la oración Divine Zap después del parche anterior – corregido;
  • Aeon Bane ya no disipa los efectos de los enemigos que no se vieron afectados por el hechizo debido a la resistencia a hechizos, inmunidades u otras razones;
  • Cognatogen: la sabiduría dio una penalización sin proporcionar un beneficio fijo;
  • Lich y Angel Mythic Paths obtienen acceso a sus hechizos de décimo nivel ahora;
  • Ninguna de las últimas tres invocaciones para Azata Mythic Path en realidad convocó a las criaturas que se suponía que debían invocar, arreglado;
  • Paladin, Ranger y Bloodrager no tenían libros de hechizos después del 3er nivel en algunos casos – arreglado;
  • Armadura sagrada: la habilidad de Fortificación 25 no tenía descripción; se corrigió;
  • Consejo de Sensei: la habilidad Mass Extra Attack no tenía nombre – corregido;
  • La condición de sacudida ahora se puede eliminar durante el descanso;
  • Los cinéticos no podían descartar los efectos de área de las infusiones: corregidos;
  • Lanzamiento espontáneo de Warpriest y sus dos subtipos no tenían ninguna descripción – corregido.

Modo por turnos

  • A veces, el juego podía fallar al intentar cargar mientras estaba montado – solucionado.

Elementos

  • El reentrenamiento hizo que algunas características de los elementos fueran permanentes – fijas;
  • Triceratops de Triceratops Statuette podría convertirse en un miembro permanente del grupo después de volver a entrenar – corregido.

interfaz de usuario

  • A veces, la dificultad de las comprobaciones de habilidades se mostraba incorrectamente; se solucionó;
  • Cambiar entre libros de hechizos y miembros del grupo en la interfaz del libro de hechizos no mantenía el nivel de hechizo fijo;
  • El retrato del personaje desaparece después de subir el nivel mítico – corregido.

Señorita

  • Aivu podría volver a ser de tamaño mediano después de crecer. Su crecimiento debería ser más consistente ahora;
  • Los hechizos y pozos de área de efecto ahora se detendrán durante los diálogos;
  • Se solucionó un problema con la física de las capas;
  • En casos raros, una batalla contra Xanthir Vang podría romperse, solucionado. Si esto te sucedió, puedes regresar a la habitación donde tuvo lugar la batalla y continuará;
  • Shamira solía resucitar de entre los muertos después de la muerte – fijo.

Notas del parche de la actualización 1.0.7c 29 de septiembre de 2021

Problemas conocidos:

  • A veces, una unidad de tamaño 2×2 en la ventana del ejército puede quedar atenuada y no poder moverse a otra ranura. Cerrar y abrir la ventana varias veces debería ayudar.
  • Spellbook puede contener clases fantasma con nivel 0 en las clases de personajes. Este es un problema visual que se solucionará pronto.

¡Cuidado con los posibles spoilers de la trama a continuación!

Misiones y compañeros:

  • A veces, Camelia se escondía en el sótano durante demasiado tiempo, arreglada;
  • La muerte de Ramien a veces no se registraba correctamente, lo que generaba situaciones extrañas en capítulos posteriores.
  • La búsqueda de la misericordia podría bloquearse para los jugadores que visitaran el sótano de aasimar antes de lo previsto – solucionado;
  • La pelea romántica con Lann ahora tiene un límite de tiempo, por lo que las clases que no son cuerpo a cuerpo ya no tardan una eternidad en terminar la pelea;
  • Camelia ya no puede aparecer milagrosamente en la fiesta en el Acto 2 después de ser asesinada en el Acto 1.
  • A veces, la coronación de Gold Dragon podría terminar antes de lo previsto: solucionado;
  • Ya no es posible encontrarse con personajes de misiones en los barracones de Battle Bliss Arena si el jugador no estaba encerrado;
  • Si Regill moría demasiado rápido durante El veredicto final, los PNJ de la misión podían dejar de reaccionar ante otras acciones, solucionado;
  • La búsqueda de Last Resort no se pudo completar al elegir ciertas opciones de diálogo: solucionado;
  • Mielara Tumberd podía abrir un portal incluso para un jugador que negoció con Nocticula, pero el portal no funcionó. Portal ya no aparecerá en tales circunstancias.
  • En la misión El veredicto final, la mascota de Regill ya no lucha contra su amo;
  • La escena con Hepzamirah en Colyphyr Mines ya no se congela si el jugador se salió del camino mítico del Ángel.
  • Se solucionó un problema en la búsqueda Once in Alushinyrra, donde el jugador estaría en el palacio de Nocticula y Yozz solo ofrecería teletransportación;
  • Se solucionó un problema en el Capítulo 5, que podría conducir a misiones y NPC no interactivos;
  • Era posible continuar con el Capítulo IV sin completar la misión Trickster, lo que causó una serie de problemas en capítulos posteriores: solucionados;
  • Mefistófeles ahora tiene estadísticas correctas para todos los caminos míticos y controla la cantidad de sus invocaciones correctamente.
  • Al someterse al ritual del Abrazo de la Muerte sin compañeros, el ataque en el último piso del Ziggurat ahora comienza de inmediato.
  • La alineación de Arueshalae ahora cambia correctamente durante sus misiones;
  • Sosiel ya no intenta atraer minas Nexus durante el combate;
  • En Once in Alushinyrra… la misión una de las líneas de diálogo tenía un hablante incorrecto – corregido;
  • Assassin en Drezen ahora se acuesta correctamente en el suelo como se describe;
  • La espantosa presencia de Aivu podía obligar a ciertos enemigos a salir corriendo del mapa, lo que generaba varios problemas, solucionados;
  • La búsqueda de Burning Dreams no falló según lo previsto al cambiar al Capítulo 5 – corregido;
  • Se solucionó un problema que impedía que la fiesta con Ember descansara;
  • La rudeza con Velexia provocó que el juego se congelara, solucionado. ¡Compórtate la próxima vez!
  • Se solucionó el caso cuando rechazar a Sosiel lo llevó a volar alto en el cielo.
  • En Conspiracy in Shadows, los demonios aliados podían convertirse en enemigos si el jugador apoyaba a Nocticula – corregido;
  • Cuando mataste a Areshkagal, a veces ella no dejaba caer la Máscara de la Nada – corregido;

Ubicaciones:

  • Se solucionó un problema que causaba que la escena de asedio de Drezen en algunos de los guardados antiguos se atascara.
  • Ya no sufres carga en Battle Bliss cuando te separas de tu grupo;
  • El diálogo en el Altar de Desna en Lost Chapel podría dejar de estar disponible – corregido;
  • Era posible salir de la arena de Battle Bliss durante la batalla final – corregido;
  • Era imposible salir de la habitación en un burdel en Alushinyrra, si cargaba un guardado hecho en esta habitación – arreglado;
  • Se solucionó un problema en Blackwater donde los personajes podían recibir una desventaja de daño eléctrico permanente;
  • En Drezen, el jugador a veces no podía elegir el camino mítico en el Capítulo 5 porque Greybor era un combate hostil y forzado, solucionado;
  • Los compañeros animales ahora descansan correctamente en Drezen;
  • Se corrigió un error que impedía la destrucción de un obelisco en Ineluctable Prison;
  • Se corrigió otro caso de teletransportación «al vacío» en Alushinyrra;

Cruzada:

  • El combate táctico ya no se congela después de usar Mass Hideous Laughter;
  • Cambios de equilibrio en uno de los ejércitos de guarnición en el capítulo 3;
  • Ahora es posible mover una unidad de 2×2 una ficha a la izquierda;

Clases y Mecánica:

  • Las bonificaciones no se mostraban correctamente para los animales de compañía con Animal Focus – solucionado;
  • La habilidad Life Link de Oracle seguía funcionando incorrectamente en algunas circunstancias – corregido;
  • La reducción de daños funcionaba incorrectamente para el daño furtivo y de precisión: se corrigió;
  • Exploiter Wizard ahora puede fusionar correctamente su libro de hechizos con Lich.
  • Los animales de compañía ya no desaparecen en Nexus
  • Aeon terminó de calibrar su Bane. Ahora afecta a los beneficios y efectos emitidos por los enemigos.
  • A veces, Ranger no podía seleccionar la hazaña de Combat Style Feat, porque ya tiene todas las hazañas arregladas;
  • La ruta se calculó incorrectamente en TBM al mover el cursor entre dos enemigos cercanos, uno de los cuales se podía alcanzar con un paso de 5 pies y el otro no. Esta fue una de las causas de los hechizos táctiles fallidos: fijo;
  • Cantrips de Arcane Trickster tenía un nivel de lanzador inválido – corregido;
  • Armored Battlemage no podía lanzar hechizos usando habilidades de Magus – corregido;
  • Una combinación de Risa espantosa + Mejores chistes + Magia vivaz era tan divertida que podía congelar el juego – arreglado;
  • Las desventajas autoimpuestas se eliminaban un cuadro demasiado tarde, lo que provocaba que funciones como Powerless Prophecy funcionaran un turno más de lo necesario en TBM: corregido;
  • No era posible lanzar el hechizo de desestimación como especialista thassiloniano – corregido;

Elementos:

  • El efecto de Ceremonial Falcata podría colapsar el juego si tenías Dreadful Carnage y luchabas contra monstruos con regeneración – corregido;
  • No había suficientes materiales disponibles durante el transcurso del juego para que Storyteller creara todos los elementos: solucionado;
  • La amenaza de muerte por diseño podría otorgar al usuario una desventaja que dejaría de atacar. Ahora aplica un beneficio visible, debería ser menos confuso.
  • El efecto de Rushlight carecía de descripción y no otorgaba resistencia a los hechizos – corregido;
  • Los tesoros de Melazmera no siempre tenían un costo correcto – fijo;
  • La daga «Edge of force» no agregaba daño a los hechizos de fuerza como se describe – corregido;
  • Los artículos restaurarían los cargos después de la carga del juego – arreglado;
  • Respec hizo que algunas características de los artículos fueran permanentes – arregladas;

Interfaz de usuario:

  • El orden de iniciativa en la parte superior de la pantalla a veces podía desaparecer – corregido;
  • No hubo ninguna notificación de que el lanzamiento de hechizos está prohibido por una condición resultante de la desventaja de la Magia mortal de Lich, que podría aplicarse a personajes amistosos: solucionado;
  • Con la opción de barra de acción de autocompletar deshabilitada, el jugador podría experimentar una caída o congelación significativa de FPS – corregido;
  • Se corrigió una información sobre herramientas para la capacidad de curación al apuntar a alguien que ya ha sido un objetivo este día.

Señorita

  • Se corrigió el bucle eterno del sonido del portal demoníaco en el tercer encuentro con Vellexia.
  • Ahora puede negarse a encontrarse con el comerciante viajero;
  • El daño a los atributos desaparecería al cargar partidas guardadas – corregido.
  • Baphomet ahora recuerda que puede volar y ya no caerá en pozos.
  • Halaseliax tenía estadísticas incorrectas, lo que lo hacía muy débil en el combate final – corregido;
  • Se corrigió la configuración «Permitir el envío de juegos guardados» que interfiere con el proceso de guardado real, incluido el modo de guardado Last Azlanti.
  • Los demonios Gallu se comportaban incorrectamente cuando intentaban usar su habilidad – corregido;

Notas del parche de la actualización 1.0.6d 24 de septiembre de 2021

Misiones y compañeros:

  • Cuando los compañeros abandonaron temporalmente su grupo como parte de la historia, podrían regresar muertos si tenían condiciones negativas sobre ellos, arregladas;
  • Al seleccionar la opción de diálogo única para el camino mítico secreto en el diálogo final, la escena podría congelarse, solucionada;
  • Las misiones de los compañeros a veces no fallaban si el Lich sacrificaba al compañero – corregido;
  • Demon Mythic a veces no podía seleccionarse durante algún tiempo después de salir del combate – corregido;
  • En algunas circunstancias, Inger-Maggor no dejó caer la llave de la puerta, arreglado;
  • La misión Cold Waters ahora muestra correctamente la advertencia para completar la misión antes del final de este capítulo solo en el capítulo 2;
  • Ya no es posible obtener la misión Shadow Dance si el jugador falló la misión Corruption en el Capítulo 3
  • Mephistopheles solía convocar demasiados Hellhounds. – reparado. ¡¿Quién soltó los perros?!
  • Mephistopheles solía convocar demasiados Hellhounds. – reparado. ¡¿Quién?! ¡¿Quién?!
  • Mephistopheles solía convocar demasiados Hellhounds. – reparado. ¡¿Quién?! ¡¿QUIÉN?!
  • Shamira a veces no quería interactuar con el jugador en la búsqueda de Shadow Dance – solucionado;
  • ya no es posible obtener dos pétalos inmaculados en la misión Prisoner of the Abyss;
  • Aeon ahora ve el aura de Wenduag. ¡No hay lugar para huir, no hay lugar para esconderse!
  • Aiwu ya no te olvida cuando cambias al camino mítico Leyenda después de ser Azata;
  • Trever en Prisoner of the Abyss quest tenía su arma en el inventario en lugar de manos, arreglado;
  • La búsqueda de Sosiel en el Abismo ahora se actualiza correctamente si vas directamente al administrador de la arena en busca de Trever;
  • Después de decirle a Woljif que abandone la fiesta en el corazón de Defender, tu personaje podría quedarse atascado, arreglado;
  • El diálogo con Mephisto a veces no continuaba después de una prueba de diplomacia exitosa – corregido;
  • Cambió el equilibrio en la misión El precio de la lealtad;
  • La misión Attack out of Nowhere podría fallar si visitas Molten Scar después de Ivory Sanctum – corregido;

Ubicaciones:

  • Era posible «romper el mecanismo» varias veces en Blackwater – corregido;
  • A veces, el grupo podía quedarse atascado entre islas después de un control de atletismo fallido en Alushinyrra – corregido;
  • Canalizar energía negativa: Heal Undead Trap en Ivory Sanctum no curaba al Eternal Guardian – arreglado;
  • Los portales de Heart of Mystery se abrieron incorrectamente antes de lo previsto – arreglado;
  • Congelamientos optimizados cuando las islas «encajan en su lugar» en Alushinyrra (todavía quedan pequeños congelamientos, pero mucho menos que antes).

Cruzada:

  • Cruzada: el favor divino del inquisidor no funcionaba correctamente – corregido;
  • Cruzada: Divine Favor faltaba una descripción – corregido;
  • Cuando una unidad se teletransportaba a una trampa y moría allí, su turno nunca terminaba, arreglado;
  • Toque vampírico y Shurikens vampíricos no funcionaban correctamente – arreglado;
  • El efecto de ralentización de Ice Storm no funcionó; se corrigió;
  • Enemigo predilecto — Volador y Enemigo predilecto — Grande no funcionaba – corregido.

Clases y Mecánica:

  • El rango Sigilo 3 de Trickster estaba dando una cantidad incorrecta de resistencia a hechizos – corregido;
  • El juego podía congelarse en la subida de nivel Mítico – corregido;
  • Aeon’s Bane ya no disipa los efectos lanzados por los aliados;
  • Aliento de vida correctamente no se ve afectado por la resistencia a hechizos ahora;
  • Las armas cuerpo a cuerpo no mágicas no pasaban por alto la protección contra las flechas – corregido;
  • La habilidad Life Link de Oracle solo se podía usar en el lanzador en lugar de los aliados – corregido;
  • Los hechizos táctiles a veces fallaban para los últimos personajes en el orden de la Iniciativa después de que los aliados (incluidas las convocatorias) o los enemigos se unieran al combate después de que comenzó – solucionado;
  • La predicción indicaba incorrectamente que un personaje en una montura aturdida puede atacar a un enemigo que no está lo suficientemente cerca para atacar sin moverse; solucionado;
  • Las habilidades de carga y arrasamiento no verificaban si el lanzador y su montura realmente se podían mover, lo que provocaba un giro congelado en TBM – corregido;
  • Las habilidades de armas sagradas para Warpriest no tenían descripción – corregido;
  • La escuela Wizards of Divination a veces no podía memorizar hechizos en las ranuras de sus escuelas – corregido;
  • La habilidad Blood of Life de Spelleater no tenía una descripción – arreglada;
  • Se agregaron descripciones de los grupos de demonios para la habilidad Enemigo favorito;
  • El compañero de otro mundo del cazador divino proporcionaba resistencias incorrectas a dicho compañero animal, corregido.

Elementos:

  • Golden Toad ahora tiene un costo y un peso adecuadamente sólidos;
  • El almanaque firmado de Jubilost ahora contiene su firma;
  • Seal of Madness ya no afecta a los aliados.

Interfaz de usuario:

  • Las inmunidades de Aeon ahora tienen información sobre herramientas adecuada;
  • Un par de PNJ tenían retratos de marcadores de posición: fijos;
  • A veces era imposible terminar la especificación para el nivel 9 mítico – corregido;
  • Los retratos de compañeros de animales podrían desaparecer del panel de control al cambiar de zona – corregido;
  • Arreglos visuales menores en la interfaz de los generales de la Cruzada;
  • La información sobre herramientas de Faith Hunter para el símbolo FH en 10, 14 y 18 no tenía descripción – corregido;
  • Las bonificaciones a las estadísticas de los personajes a veces no se mostraban correctamente. – reparado.
  • Los mensajes emergentes en el mapa global ahora detendrán el movimiento del grupo del comandante.

Señorita

  • La dificultad injusta tenía mejoras adicionales no planificadas en las estadísticas enemigas: solucionado;
  • Se solucionó el problema con el cursor del mouse retrasado;
  • Se corrigieron una serie de errores que causaron que el juego fallara;
  • Se corrigieron las lógicas en la conversación con Areshkagal;
  • Se han reducido algunos parámetros de Nocticula de dificultades por debajo de Core;
  • El botón de piel no sonaba al saquear – corregido.

Notas del parche de actualización 1.0.5g 22 de septiembre de 2021

Un nuevo parche está aquí*. La lista de cambios es bastante larga, así que esto es lo que más ha estado preguntando:

  • Ahora puedes completar la búsqueda de 21 dagas;
  • Ya no pasarás por alto a Gray Garrison inmediatamente después de ingresar al teletransportarte al último piso;
  • Ahora Gold Dragons puede descansar en Drezen;
  • Tus estadísticas de cruzada ya no se atascarán;
  • El hechizo Repurpose dejará de destruir botines y romper NPC;
  • Los mantos dejarán de vivir la vida loca y empezarán a comportarse;
  • Los guardados del modo Last Azlanti deberían dejar de desaparecer en circunstancias misteriosas.

¡Cuidado con los posibles spoilers de la trama a continuación!

Misiones y compañeros

  • An Azata no pudo iniciar una conversación con Maitresse Olla Devara con un objetivo activo Visitar la Corte y hablar con Maitresse – arreglado;
  • La búsqueda de Azata en el capítulo 4 podría detenerse si Aivu moría durante la pelea con los guardias de Ramisa – arreglado. Sin embargo, deberás cargar un guardado anterior, antes de la conversación con Ramisa, para continuar la línea de búsqueda de Azata;
  • La misión de los sueños prestados no se podía completar si Ciar se enfadaba con el jugador – corregido;
  • La búsqueda de Dawn of Dragons no comenzaba – corregido;
  • Era imposible descubrir la ubicación de Greengates si atacabas Arueshalae durante el asedio de Drezen – corregido;
  • Era imposible ingresar al portal durante la búsqueda de Devastación, si se abría con la ayuda de Nocticula – arreglado. Era posible ingresar al portal sin una clave – arreglado;
  • Era imposible volver a iniciar una conversación con los mendigos durante la misión El arte de hacer amigos – corregido;
  • Era posible encontrar demasiadas páginas para el Narrador y descubrir su historia demasiado pronto: solucionado;
  • Era posible obtener una misión Una conversación con Sosiel después de terminar su misión – corregido;
  • Mejoras menores del romance y el epílogo de Camellia;
  • Regill no se movía durante su misión en el capítulo 5, si tenía activado Mantener posición – corregido;
  • El Destiny del Dragón no fallaba al terminar el capítulo 3 – arreglado;
  • Veintiún Dagas Ceremoniales podrían fallar antes de que pudieras completarlo – corregido;
  • Yaker vendría a Drezen e intentaría darte una misión incluso si mataste a Regill, solucionado.

Áreas

  • Lanzar Dimension Door en Alushinyrra a veces podía romper el juego – solucionado;
  • Se corrigieron algunos casos de teletransportación del grupo «al vacío» en Alushinyrra;
  • Una banda liderada por Merciless Tyrant en Alushinyrra Upper City podría desaparecer justo debajo de tus narices debido a un giro desafortunado de la cámara: arreglado;
  • Un cofre en Alushinyrra no se podía saquear después de resolver el acertijo – arreglado;
  • Se agregó un guardado automático después de la batalla con Hepzamirah en el capítulo 4;
  • Después de completar The Enigma, el estado de Rechazo de Enigma podría permanecer fijo de forma permanente;
  • Se corrigieron los marcadores en el mapa local durante el encuentro aleatorio con Berenguer;
  • Se corrigió la imagen de los campos de fuerza en Blackwater;
  • En Gray Garrison, el grupo podría ser teletransportado al último piso, arreglado;
  • Era imposible descansar en Drezen debido a un evento Gold Dragon – arreglado;
  • Iz: Si no interactuabas con la Espada del valor, el destino de algunos NPC se determinaba incorrectamente; se solucionó;
  • Jerribeth en Ivory Sanctum fue demasiado amigable con el Comandante en algunos casos. Ahora ha vuelto a ser la persona malvada que en realidad es;
  • Mover islas en Alushinyrra Upper City podría atascarse en la posición incorrecta: solucionado;
  • Se eliminó la inmunidad a la electricidad de los monstruos en la mazmorra de Blackwater. Característica de cyborgización reelaborada un poco;
  • A veces, los personajes podían quedarse atrapados entre las plataformas del rompecabezas giratorio en la Ciudad Media de Alushinyrra – corregido;
  • A veces, los demonios aparecían en la ciudad de Aeon cuando no deberían haberlo arreglado;
  • A veces, Greybor se olvidaba de atacarte si te negabas a contratarlo en Ivory Sanctum, arreglado;
  • A veces, el modo de combate se atascaba en Drezen en el capítulo 5, y faltaban algunos NPC, solucionado.

Cruzada

  • No se pudo iniciar el proyecto «Enchanting the Faultless Daybreak» – corregido;
  • Favor Divino del Inquisidor no funcionaba correctamente – corregido;
  • A Favor Divino le faltaba una descripción – corregido;
  • Se solucionó un problema cuando algunos NPC, relacionados con la cruzada, permanecían en la Ciudadela;
  • Se corrigió la cancelación de los decretos de reliquia;
  • Se solucionó el problema con las estadísticas de la cruzada que no crecían y las unidades no aparecían en el segundo capítulo. Los jugadores afectados recibirán los puntos faltantes;
  • Se solucionó el problema con la logística después de defender un asentamiento sitiado;
  • Gold Dragon Mythic Path comenzó el capítulo 5 sin un ejército adecuado – arreglado;
  • Imposición de manos ahora funciona según su descripción;
  • Los líderes de los ejércitos enemigos tenían nombres incorrectos – corregidos;
  • El rango militar estaba atascado en VI – corregido. El nuevo recado de Odan comenzará correctamente;
  • Algunos proyectos no se actualizarían – arreglado;
  • Algunas trampas y habilidades no funcionaban correctamente – arregladas;
  • Los hechiceros del evento Pupils of Nethys no eran amistosos cuando se elegían como una unidad del ejército – corregido;
  • Los proyectos de «Borradores de Areelu Vorlesh» estaban disponibles antes de tiempo – arreglados;
  • La habilidad Pit Trap no funcionaba correctamente – corregido.

Clases y Mecánica

  • Algunas opciones en el nivel Mítico automático no eran adecuadas para la construcción automática – arreglado;
  • Un mercenario Bloodrager podría desaparecer después de su primer nivel, junto con su dinero, arreglado;
  • Un Lich con Danse Macabre no podía obtener una dote de canalización selectiva – corregido;
  • Se agregaron descripciones de los grupos de demonios para la habilidad Enemigo favorito;
  • Después de volver a entrenar, era imposible subir de nivel a un caballo – arreglado;
  • Carnivorous Crystals y algunos otros enemigos no otorgaban inmunidad a sus habilidades en los tiros de salvación exitosos – corregido;
  • Las habilidades de armas sagradas para Warpriest no tenían descripción – corregido;
  • Algunos hechizos no se pudieron disipar, se corrigieron;
  • La habilidad Blood of Life de Spelleater no tenía una descripción – arreglada;
  • La habilidad Swarm-that-Walks Feast podría comenzar a afectar solo a un enemigo: solucionado;
  • Los objetivos del hechizo Lich «Repurpose» no podrían haber sido saqueados después de morir por segunda vez – solucionado;
  • El uso de Repurpose en enemigos que luego se volverían neutrales debido a las opciones de búsqueda podría romper el juego, solucionado;
  • El compañero de otro mundo del cazador divino proporcionaba resistencias incorrectas a dicho compañero animal, corregido.

Elementos

  • Bane of Flesh aplicó valores de bonificación incorrectos al usar Doom Pulse – arreglado;
  • Bloody Meat no tenía cargos y no se podía usar, fijo;
  • El arma Headcracker estaba afectando a los enemigos con respecto a su tirada de salvación – corregido;
  • El uso de Midnight Bolt no siempre proporcionaba el efecto deseado, solucionado.

Interfaz de usuario

  • Un botón del libro de hechizos en la interfaz de usuario de creación de personajes y de nivel superior no funcionaba – corregido;
  • Se ha agregado un ícono para hechizos de cinéticos de AoE;
  • Los encantamientos duplicados se han eliminado de las descripciones de los elementos;
  • En las descripciones de algunas clases y habilidades, faltaban los nombres de algunas habilidades, corregido;
  • Las etiquetas técnicas eran visibles en algunas descripciones – corregidas;
  • La bonificación de desvío de la habilidad Smite Evil estaba oculta en la interfaz de usuario – arreglada;
  • Al hacer clic con el botón derecho del mouse en la clase en el menú de subir de nivel, se mostrará el porcentaje para BAB y tiradas de ahorro en lugar de números, fijo;
  • Mientras se volvía a entrenar a un personaje, era posible abrir el inventario, después de lo cual los caminos míticos podían dejar de funcionar según lo previsto: solucionado.

AI

  • Los enemigos lanzarían Dominar persona sobre los muertos vivientes – corregido;
  • Se corrigió el comportamiento de Gluttonous Maw en la batalla;
  • Mejoras menores en el comportamiento de los cultistas de Deskari;
  • Los nigromantes y cultistas ahora pueden usar correctamente la habilidad Canalizar energía negativa.

Señorita

  • Se solucionó el problema con el epílogo de Demon;
  • El modo Last Azlanti a veces no creaba un guardado al salir del menú principal – arreglado;
  • Se agregó un epílogo para Horgus;
  • Se corrigió el error en el epílogo con respecto a Wardstones;
  • Se corrigieron algunos epílogos relacionados con el camino de Aeon;
  • Se corrigió un error en el epílogo de Greybor;
  • Se solucionó un problema visual con capas, colas, alas, etc.;
  • Obtener el logro Toad no desbloqueado – corregido;
  • Un logro de Flame no se desbloquea correctamente – solucionado;
  • Se corrigió un error que provocó un bloqueo de Unity VFX Graph en GPU Intel;
  • Si le dijiste a Daeran que abandonara la fiesta en el capítulo 1, se quedaría hasta la Capilla Perdida de todos modos, arreglado. Ahora Daeran te escuchará. Si no puede encontrarlo después de Lost Chapel, es posible que deba cargar un guardado anterior, antes de pedirle que se vaya, si desea continuar sus aventuras juntos;
  • Se solucionó el problema cuando la Leyenda no podía obtener los refuerzos finales de las fuerzas unidas de Golarion;
  • Se solucionó el problema con los colores incorrectos de los ojos y labios de Aasimar después de la creación del personaje;
  • Greybor no aparecía en la hoja de personaje y estaba atascado fuera del mapa después de El precio de la lealtad – corregido;
  • El hechizo de reutilización a veces podía romper el juego de las formas más inesperadas: solucionado;
  • Se podía ver a Sosiel sufriendo en los lugares equivocados, en el momento equivocado y, a menudo, sin un caballete fijo;
  • El juego podía congelarse cuando se activaba la Espada del Cielo y el personaje atacaba a un enemigo que tenía enemigos adyacentes, solucionado.

Actualización 1.0.4d Notas del parche 17 de septiembre de 2021

¡ Cuidado con los posibles spoilers de la trama a continuación !

Misiones y compañeros

  • Era imposible encontrar a Chivarro durante la misión Grudges to Settle – arreglado;
  • Durante la misión «Una vez en Alushinyrra…», se consideraba que el jugador estaba muerto después de teletransportarse a la Casa de las Sombras de Seda – corregido;
  • Después de completar la búsqueda de Morevet, algunas opciones relacionadas con ella no desaparecieron del diálogo: corregido;
  • Era imposible interactuar con Shamira durante la búsqueda de Ultimate Joke – corregido;
  • Un diálogo con Ramisa en Flesh Markets podría comenzar de nuevo después de que ya hayas decidido su destino: arreglado;
  • Sosiel ya no intentará romper con un personaje en un buen Camino Mítico;
  • Sosiel podía quedarse atascado pintando en diferentes áreas, bloqueando algunas misiones para que no se completaran, solucionado;
  • A veces, no podía salir de la ubicación si rechazaba a Sosiel: solucionado;
  • La misión Deep-Rooted Derangement en Wintersun podría fallar después de omitir la escena que la inició – solucionado;
  • Guardián cansado: se arregló la opción de Trickster;
  • Bad Blood: a veces, los refuerzos en la mansión de Savamelekh se olvidaban de unirse a la batalla y esperaban en el corredor, arreglados;
  • Conspiración en las sombras: Yozz no te teletransportaría a Alushinyrra si quisieras hacerlo después de algunos preparativos – arreglado;
  • La prueba de durabilidad no estaba fallando después de completar el capítulo 3 – solucionado;
  • Era imposible ingresar a la ubicación de Bloody Trail mientras estabas en la caza del dragón – solucionado;
  • La finalización de la misión Sueños enterrados no se activaba; se corrigió;
  • Las búsquedas de Lann y Wenduag podían desaparecer del diario (arreglado); Lann a veces no recibía el epílogo correcto (arreglado);
  • Echo of Deskari estaba usando una línea de diálogo incorrecta en Palara Falls – solucionado;
  • La búsqueda de búsqueda del perdón no comenzaba correctamente – corregido;
  • Había una forma de duplicar Arueshalae – solucionado. ¡No más gemelos malvados!
  • En la Cumbre a veces no se veía nada debido a la niebla de guerra – fija;
  • La prueba de Diplomacia exitosa con Mielarah no estaba activando el descuento de 50.000 – corregido;
  • La tienda de Woljif a veces no se activaba al hacer clic en la línea de diálogo adecuada – corregido;
  • Forn Autumn Haze aparecía en Drezen después de ser asesinado – corregido. ¡No se permiten fantasmas!
  • Se corrigió el diálogo de Areelu y Swarm en el epílogo.
  • Ramien podría desaparecer después de que comenzara el combate con Halran, bloqueando la finalización de la misión: solucionado;
  • Se corrigió la cantidad de XP ganada en el diálogo con Storyteller.
  • La búsqueda de Shadow Dance a veces no se completaba después de matar al líder del demonio de las sombras – corregido;
  • El diálogo no aparecía al hablar con la Mano del Heredero – corregido;

Áreas

  • Umbral: era posible iniciar los diálogos finales con los compañeros varias veces – corregido;
  • Midnight Fane in chapter 5 has been visually improved;
  • The entrance into The House of Wicked Knowledge wouldn’t show up on the map until you come close enough – fixed;
  • Iz: crusaders and NPCs wouldn’t get devoured by Swarm-that-Walks in the crusaders’ camp – fixed;
  • Cyborgs in Blackwater were stronger than intended – fixed;
  • Gates weren’t opening in Blackwater – fixed;
  • In some cases you could get a Game Over message after the third battle in Battle Bliss arena – fixed;
  • It was impossible to exit Sevalros’ Cave – fixed.
  • Door visual has been fixed in Heart of Mystery.
  • You can no longer be forever locked in Ivory Sanctum.
  • Sometimes attackers would get stuck on the gates during the attack on Defender’s Heart – fixed;

Crusade

  • Added 2 additional difficulty levels for the crusade;
  • Added more UI texts for the events of the crusade;
  • El evento Llamada de Aeon podría atascarse en algunas circunstancias – solucionado;
  • Se eliminó la acumulación de beneficios de cruzada después de volver a entrenar al personaje;
  • Se corrigieron los enlaces de glosario vacíos y varios consejos sobre herramientas en el modo cruzado;
  • Era posible comprar los recursos solo en el modo de construcción de ciudades. Ahora se ha movido a la ventana de recursos de la cruzada;
  • Retrasar la actualización de un fuerte después de terminar el decreto correspondiente podría interrumpir toda la cadena de actualización: solucionado, todas las oportunidades de actualización perdidas deberían estar disponibles al cargar el guardado;
  • Se agregaron aclaraciones a la descripción del estandarte de moral.
  • Los decretos de actualización de fortalezas aparecerían antes de construir suficientes bastiones: arreglado;
  • Lich que se transformó en un Enjambre, continuó obteniendo unidades Lich al matar enemigos – corregido;
  • A veces, un evento no ocurría en Drezen a pesar de una notificación al respecto en la interfaz de la cruzada – corregido;
  • La proeza prudente ahora funciona según la descripción;
  • Bless ahora funciona según la descripción;
  • La habilidad Incubi Crushing Despair no tenía usos, corregido;
  • Se han fijado los precios de los mercenarios para la cruzada;
  • A veces, un ejército enemigo extremadamente poderoso con más de 1000 unidades aparecía en el capítulo 5 – arreglado;
  • Al configurar Crusade en automático en el capítulo 5, todas las guarniciones se destruían instantáneamente, arreglado;
  • Cargar en el asentamiento para construir edificios a partir de la gestión de la cruzada podría desencadenar una pantalla de carga interminable, solucionado.
  • Podría volverse imposible subir el nivel de diplomacia en Crusade – corregido;

Clases y Mecánica

  • Al crear un Zen Archer, no obtuviste ningún arco como equipo inicial, solucionado;
  • Gold Dragon Mythic Path funcionaba incorrectamente con los efectos que aumentaban los puntajes de habilidad – arreglado;
  • Gold Dragon ganaba el doble de nivel después de reconstruir Kenabres – arreglado;
  • Gold Dragon no recibió las bonificaciones correctas por ingresar a la forma de dragón – corregido;
  • El aliento de Vavakia ya no genera drenaje de sabiduría ocasional después de la primera vez. Esto solucionará la situación con los compañeros que mueren por fuga de sabiduría en el capítulo 4;
  • Last Stand ya no recibe otro uso después de una carga guardada;
  • Al cambiar de Lich a caminos míticos del juego tardío, las habilidades de Lich a veces permanecían disponibles, arregladas;
  • El camino mítico secreto no obtenía selecciones de Mythic Feat o Mythic Ability durante las subidas de nivel – solucionado;
  • A veces, podrías ser juzgado nuevamente en medio del combate en el camino mítico secreto: arreglado;
  • Corrupción acumulada en algunos compañeros: corregido;
  • Algunas armas no aplicaban sus efectos al golpear, si el personaje solo tenía un ataque – corregido;
  • Aplastamiento ofensivo no funcionaba – solucionado;
  • Toque vampírico y Shurikens vampíricos no funcionaban correctamente – arreglado;
  • El efecto de ralentización de Ice Storm no funcionó; se corrigió;
  • Los Decretos del Infierno que limitan la capacidad de usar escuelas mágicas, ahora cancelan el decreto anterior, si se lanzan sobre un objetivo con un decreto ya activo;
  • La habilidad del Decreto del Infierno podría usarse un número ilimitado de veces – corregido;
  • Enemigo predilecto — Volador y Enemigo predilecto — Grande no funcionaban correctamente – arreglado;
  • Tumba helada de arcanista ya no tiene una duración permanente y ya no aplica todo el daño acumulado después de ingresar a la zona desde el mapa global;

Modo por turnos

  • El estado del cursor se restableció incorrectamente a los valores predeterminados en TBM al comienzo del turno: solucionado;
  • La capacidad de carga se interrumpía aleatoriamente antes de comenzar, solucionado.

Elementos

  • Todas las reliquias ahora aparecen identificadas;
  • Los elementos del Commander Pack no aparecían en el cofre al jugar el juego en Epic Games Store – corregido;
  • La túnica de agua estaba siendo equipada en la ranura equivocada – arreglada;
  • La túnica de aire tenía un encantamiento incorrecto: arreglado;
  • Se corrigieron las imágenes de Duality of Conjuration and Summoning;
  • El juego podía congelarse al usar el Lexicon of Paradox – arreglado.
  • La voz encantadora de Francest otorgaba una penalización de -2 en lugar de -5 – corregido

Interfaz de usuario

  • Se corrigió la visualización de la barra de acción izquierda;
  • Al cancelar la subida de nivel, el juego se detenía hasta abrir otra interfaz – corregido;
  • Se corrigió el descanso en el mapa global;
  • Una información sobre herramientas para algunas comprobaciones en los diálogos mostraba números incorrectos – solucionado;
  • Una casilla de verificación ‘Mostrar todos los hechizos’ podría romper el libro de hechizos – corregido;
  • Se corrigió el efecto ‘Dominar persona’ en el personaje principal;
  • Múltiples mejoras para la interfaz de usuario de reentrenamiento mítico;
  • La apariencia de Commander no cambiaba correctamente en la interfaz de usuario mítica de nivel superior – corregido;
  • La resistencia del oso en algunas circunstancias podría usar un ícono incorrecto – corregido;
  • Spellbook tenía problemas gráficos menores con el desplazamiento – solucionado;
  • Gold Dragon no tenía una descripción en la pantalla del personaje – corregido.
  • A la hazaña Swords of Gorum le faltaba una descripción – corregido;
  • La habilidad de Linnorm no tenía un nombre y una descripción correctos, corregido.

Señorita

  • El juego podía congelarse después de hablar con Finnean – arreglado;
  • Saltarse una escena de obtener un poder mítico en el capítulo 5 podría conducir a una pantalla negra sin fin, solucionada;
  • Se han mejorado los epílogos de Demon y Lich;
  • Algunos logros para pelear en el nivel de dificultad Básico y superior no se podían desbloquear – arreglado;
  • Se corrigió otro caso en el que la pantalla de carga no desaparecía si se cargaba directamente en el combate por turnos;
  • La escena de la cumbre en el capítulo 5 no podía reproducirse correctamente si el Comandante estaba montado – arreglado;
  • Se ha mejorado el comportamiento de numerosos enemigos;
  • Mephisto ya no flota en el aire.
  • Saquear a un compañero muerto podría desencadenar una pantalla de carga interminable después de abandonar la ubicación: solucionado;
  • Deskari ya no usa la voz de Areelu para una de las líneas de diálogo en Iz;
  • Los compañeros que estaban muertos cuando una escena cargaba otra ubicación, podían desaparecer de tu grupo para siempre, solucionado.
  • Varias correcciones menores en los epílogos para mantener la coherencia;
  • Un soldado en Drezen ya no se inclina hacia el aire como si hubiera una pared allí;
  • La escena con Minagho y Staunton no comenzaba en algunas circunstancias, corregida;
  • Cayden Tankard estaba disfrazado de familiar, volando aleatoriamente en el aire alrededor de la fiesta – solucionado

Actualización 1.0.3d Notas del parche 17 de septiembre de 2021

Acabamos de cargar un parche para los siguientes problemas:

  • No se podía elegir el camino mítico de Gold Dragon después de volver a entrenar – solucionado. Si se volvió a entrenar antes del parche 1.0.3 y Gold Dragon no funcionó, esto debería solucionar su problema;
  • La gobernante de Alushinyrra y su invitado no estuvieron presentes durante su audiencia con ellos en el capítulo 4 – arreglado;
  • El juego dejará de hacer una pausa después de la interfaz de subir de nivel ahora;
  • Ahora podrás volver a entrenar a un personaje en Demon Mythic Path. Sin embargo, si volviste a entrenar a tu demonio en el capítulo 2 en la versión 1.0.2, necesitarás cargar un guardado anterior, antes de volver a entrenar. De lo contrario, tendrá problemas con el evento cuando lo convoquen en un sueño y los siguientes eventos.

Problemas conocidos:
en el capítulo 5, en Mythic Path of Demon, Yozz vendrá a hablar con usted justo después de la cumbre y le pedirá que lo acompañe. Si le dices que necesitas más tiempo para prepararte, no podrás avanzar en la misión. La solución es ir con él sin demora.

Notas del parche de la actualización 1.0.3c 14 de septiembre de 2021

Problemas conocidos

  • En el capítulo 5 no te saltes la escena de conseguir un nivel Mítico, puede romper el juego;
  • Volver a entrenar a tu personaje romperá los caminos míticos del juego tardío, como Legend, Gold Dragon, Swarm-that-Walks, un camino secreto;
  • A veces, abrir una interfaz de usuario que pausa el juego, como la pantalla para subir de nivel, puede pausar el juego incluso después. Solución alternativa: abra y cierre el inventario si sucede;
  • Los personajes en un camino mítico secreto, que ya han obtenido rangos míticos en él, no podrán obtener proezas o habilidades míticas de rangos míticos anteriores de ese camino mítico.

Misiones

  • Deep-Rooted Derangement podría romperse si te saltabas la escena cinemática que lo inició, corregido;
  • Se corrigió la ganancia infinita de XP en el diálogo con Thaberdine;
  • El segundo diálogo con Nulkineth podría comenzar más de una vez: arreglado;
  • Se ha corregido la lógica del diálogo con Toil en la búsqueda de Ember en el capítulo 5;
  • Se ha corregido la lógica en el diálogo con Melies en el capítulo 5;
  • Un evento romántico con Galfrey del tercer capítulo podría comenzar en el capítulo 5 – corregido;
  • Se corrigió la incapacidad de completar la misión Grudges to Settle si matas a Chivarro antes de hablar con Herrax;
  • A veces, Arueshalae se negaba a hablar incluso después de salir de la prisión: arreglado;
  • Anevia en el capítulo 5 ahora reconoce correctamente si el jugador siguió siendo el Comandante en el capítulo 3 o no;
  • Una escena al final de Death’s Embrace a veces no comenzaba – arreglada;
  • Se corrigió un error que podía dar un objetivo incorrecto relacionado con la búsqueda del Prisionero del Abismo después de hablar con Sosiel;
  • Una escena con Free Crusaders de Azata podría congelarse en Midnight Fane – corregido;
  • A veces, Days of Strife no fallaba después de terminar el capítulo 1;
  • De las manos de una mujer muerta: en algunos casos, era imposible llamar a Sosiel para hablar con Paralictor Aminos Renth en Drezen – solucionado;
  • Una conversación con Halaseliax a veces no comenzaba después de Dragon’s Awakening – corregido;
  • Por encima de las nubes: era posible conseguir el objetivo de hablar con Desnans sobre música demasiado pronto. Reparado. Si ya obtuviste el objetivo, solo espera hasta que sea el momento adecuado para que se active este diálogo;
  • En algunos casos, después de la batalla de Azata en Flesh Markets, una conversación con Rhamisa no comenzaba, arreglada;
  • Una escena cinemática con Rhamisa podía activarse dos veces si volvías a entrar en su escondite: solucionado;
  • Una escena romántica con Galfrey no comenzaba antes de Midnight Fane, arreglada;
  • Dragon’s Awakening: Halaseliax podía quedarse en Drezen mientras se suponía que debía irse a Kenabres – arreglado;
  • Luchar contra tus compañeros anteriores en algunas dificultades resultó en su resurrección después de una pelea – corregido;
  • En el capítulo 1, si, después de explorar la Torre de Estrod, no informaste a Irabeth antes de que comenzara el ataque a la taberna, este objetivo no se completaría, se arreglaría. Recibirás otro objetivo;
  • Se corrigieron las respuestas en el diálogo con Nocticula durante la búsqueda de Demon en el capítulo 5.

Áreas

  • Matar (y saquear) a Seelah en Molten Scar rompería el juego más adelante. Se corrigió para juegos nuevos, pero un juego ya afectado requiere cargar un guardado anterior;
  • Iz: visitar el lugar de la pelea del jefe antes de que llegue haría imposible iniciar el diálogo más tarde – corregido;
  • Se corrigieron los problemas de navegación de Azata en Drezen;
  • Algunos jugadores no podían ingresar a Hellknights Outpost en el capítulo 5 – arreglado;
  • A veces, guardar durante la escena de romper las puertas en Drezen lo rompería, arreglado;
  • El terreno en algunas áreas podría ser completamente negro – arreglado;
  • Un pasaje apestoso desde la guarida de la Reina Fulsome hasta las minas de Colyphyr no aparecería, arreglado.
  • Las cinemáticas en la ciudadela de Drezen a veces no se iniciaban – arreglado;
  • Se corrigieron algunos problemas que impedían hablar con compañeros en Nexus;
  • Capilla perdida: una pelea con necrófagos a veces no comenzaba si matabas a un cultista en las puertas demasiado rápido – corregido;
  • Se corrigió un check-in incorrecto de Mobility Fane de medianoche.

Cruzada

  • Stronghold ahora toma 2×2 en lugar de 1×1 celdas;
  • El cursor del mouse podría atascarse si tenía un hechizo seleccionado y se movía sobre el cambio de tamaño del registro de combate – arreglado;
  • La pestaña Economía funcionaba incorrectamente – corregida;
  • El evento Consejo de un dragón no se activaba en Drezen – corregido;
  • Se fijaron los atributos iniciales de los Generales;
  • La habilidad Arma elemental de los generales no funcionaba en los ataques a distancia – corregido;
  • Se ha aumentado moderadamente el daño de todas las habilidades de Trampa del guardabosques;
  • Se agregó un indicador para el botón de reclutamiento, cuando hay nuevas unidades disponibles para el reclutamiento.

Clases y Mecánica

  • Order of the Gate Hellknights estaba obteniendo habilidades incorrectas antes del nivel 9 – corregido;
  • La habilidad mítica Meditación de batalla no aparecía en la lista de habilidades – corregido;
  • La muerte de cualquier compañero de Niveles Negativos con la opción habilitada «Los compañeros muertos se levantan después del combate» haría que el juego se congelara/bloqueara cuando terminara el combate – corregido;
  • Arcane Enforcer no podía seleccionar la habilidad mítica Full Reservoir – solucionado;
  • La habilidad Spellstrike de Magus no funcionaba correctamente con las armas de alcance si el objetivo no estaba en el rango de contacto – corregido;
  • La metamagia reforzada agregó 2 daños por nivel de lanzador, en lugar de 2 daños por dado de daño – corregido;
  • Mythic Lich no se estaba convirtiendo en una verdadera criatura no muerta. Resolución: matarlo hasta la muerte;
  • En algunos casos, durante el juego de Aeons, algunos enemigos podían revivir indefinidamente, solucionado;
  • La pantalla intimidante podría desaparecer – solucionado;
  • El hechizo Ojos del Bodak ya no puede matar a los PNJ en las ciudades;
  • La habilidad Perfect Mind de Gold Dragon no proporcionaba algunas de las bonificaciones indicadas en la descripción – arreglado;
  • Swarm-that-Walks se fatigaba en lugar de ganar la inmunidad a la fatiga – arreglado;
  • Algunas habilidades ya no siguen otorgando bonificaciones después del reentrenamiento;
  • Se corrigió la bonificación de HP de clase favorita;
  • Niebla de incienso de alquimista no funcionaba correctamente – corregido;
  • Hagbound Witch podría comenzar a infligir 0 daños con cualquier arma – corregido;
  • Tu personaje no podía atacar a los enemigos en algunos casos – corregido;
  • Ability Mount Companion no tenía una descripción – corregido;
  • Toque vampírico y Shurikens vampíricos no funcionaban correctamente – arreglado;
  • El efecto de ralentización de Ice Storm no funcionó; se corrigió;
  • Enemigo predilecto – Volador y Enemigo predilecto – Grande no funcionaba – corregido;
  • Las garras del compañero animal Velociraptor infligían 1d3 de daño en lugar de 1d6 – corregido;
  • La habilidad de ayuda de emergencia no apuntaba correctamente a los aliados heridos – corregido;
  • Las armas, incluidas en diferentes grupos de entrenamiento con armas, a veces no recibían las bonificaciones apropiadas, corregido.

Modo por turnos

  • El panel de predicción en TBM mostraba por error un ataque de combate de hechizos como posible en los casos en que no lo era (por ejemplo, cuando el personaje estaba usando un arma de dos manos) – solucionado;
  • TBM no funcionó en algunos lugares con objetos en movimiento/aparición – corregido;
  • La capacidad de carga se interrumpía aleatoriamente antes de comenzar, solucionado.

Elementos

  • La bonificación de ataque de las quemaduras de Dead Bough se apilaba varias veces – corregido;
  • La estatuilla Triceratops eliminó la capacidad de montar – fijo;
  • Tankard of Free Spirit no invocaba nada si el nivel del propietario estaba por debajo de 7 – corregido;
  • La locura de las víctimas no tenía una descripción: arreglada;
  • El hechizo Bane otorgado por Unholy Signet tenía un DC incorrecto – corregido;
  • Red Dragon Helmet no se mostraba en los personajes – corregido;
  • En la mazmorra de Numerian, puedes saquear un arma sin nombre ni descripción. Tiene un nombre y una descripción, aunque no puedes equiparlo;
  • Distorsión interminable no funcionaba – corregido;
  • Voz encantadora de Francest y Llamada poderosa de Francest ahora muestran descripciones mecánicas adecuadas.

Interfaces de usuario

  • En el modo de cruzada automática, a veces era imposible moverse en el mapa global – arreglado;
  • Completar la búsqueda de Camellia en el capítulo 5 no siempre proporcionaba una actualización de su historia en la interfaz de usuario: solucionado;
  • Se solucionó el problema con los hechizos de orientación en los retratos de los personajes;
  • El inventario y la hoja de personajes estaban vacíos en algunos casos – arreglado;
  • El espacio para la cabeza está disponible para los animales de compañía a partir de ahora;
  • Partes del personaje podían volverse blancas al cambiar un casco o artículos equipados varias veces rápidamente – corregido;
  • Se corrigió el marcador incorrecto para la misión Rencores para resolver en el mapa de Alushinyrra;
  • Se agregó información sobre herramientas para los botones de la barra de menú que faltaban.

Audio

  • Los personajes muertos a veces continuaban reproduciendo sonidos – arreglado;
  • Las casas en llamas en Kenabres dejaban de reproducir los efectos de sonido después de guardar y cargar de nuevo, solucionado.

Señorita

  • Se corrigió un error cuando, después de la muerte de un minotauro, su mayal flotaba en el aire;
  • Se corrigieron los logros Really Important Deed, Get the Toad;
  • Se corrigió la pelea en Arendae Party House: tu grupo ya no comienza el combate con los pies planos;
  • Se corrigieron algunos bloqueos relacionados con los efectos de partículas;
  • Se corrigió el bloqueo del juego en lugar de volver al menú principal cuando lo completas;
  • Se corrigió la imagen de Mythic Lich;
  • Se agregó una interfaz de reciclaje de personajes. Ahora ya no puedes interrumpir el reentrenamiento;
  • Arreglar el efecto Dominar persona en el personaje principal;
  • Se solucionó el problema con la animación de la habilidad Master Backstabber.

Actualización 1.0.2e/1.0.2b Notas del parche 10 de septiembre de 2021

En general, los desarrolladores han arreglado muchas cosas con el parche reciente del 10 de septiembre, a continuación puede encontrar una pequeña descripción general de las cosas más notables que se encuentran en el parche reciente.

  • El problema de la transmisión automática también se ha solucionado;
  • También se solucionó el problema con los vendedores que no compran su botín;
  • Los arqueros ya no cambian su objetivo sin ningún motivo;
  • Se arreglaron algunos logros;
  • También arreglamos una serie de elementos;
  • Algunas misiones míticas no progresaron, y ahora lo hacen;
  • El problema con Intel GPU también se solucionó (lea a continuación)

Misiones

  • El Veredicto Final: fue imposible hablar con Regill después del evento, y dejarlo en la fiesta – arreglado;
  • Conspiración en las sombras: un diálogo con Yozz estaba en bucle – corregido;
  • Conspiración en las sombras: era imposible completar la misión si matabas a cierto NPC – corregido;
  • Conspiración en las sombras: era imposible salir del palacio de Shamira después de cargar un autoguardado – corregido;
  • En la búsqueda de Mythic Demon en el capítulo 5, los aliados de un NPC no podían ser asesinados – arreglado;
  • Dragon’s Awakening: marcados en el mapa los lugares donde los NPC necesitan tu ayuda;
  • La búsqueda de Luz interior no progresó para Angel Mythic Path – solucionado;
  • La búsqueda de Arueshalae no podía completarse si requería la respuesta de Nurah – corregido;
  • Se corrigió la búsqueda de Sosiel en el capítulo 4;
  • A veces no podías obtener un final para la línea de búsqueda de Seelah – corregido;
  • Se arregló un evento de la sala del trono con Anevia, que fue bloqueado por el evento romántico de Sosiels en el capítulo 5;
  • El precio de la lealtad: se arregló la congelación de la escena si estás en el camino mítico del Demonio y terminaste los preparativos tú mismo;
  • Iz: the Swarm-that-Walks y Gold Dragon ahora pueden usar sus opciones de diálogo únicas para afectar la batalla del jefe;
  • Ahora puedes contarle a Daeran sobre el plan del Inquisidor en el capítulo 5;
  • Después de completar la misión Third Wheel, Morevet Honeyed Tongue todavía tenía opciones de diálogo relacionadas con la misión, arregladas.

Áreas

  • Se corrigió la niebla de guerra en el templo de Drezen;
  • Optimicé la iluminación en la escena de Aeon en Threshold;
  • Movimientos de cámara fijos en Threshold;
  • Se corrigió el movimiento de la cámara en diferentes áreas de Drezen;
  • Optimizó la iluminación en el epílogo;
  • Optimicé la iluminación en Kenabres en el prólogo;
  • Optimicé la iluminación en las calles de Kenabres;
  • Optimicé la iluminación en el área de Otoño de Pulura;
  • Se corrigió la iluminación en algunos encuentros aleatorios;
  • Chilly Creek: Jernaugh podría ser asesinado por animales salvajes por accidente – corregido;
  • Mansión de Gwerm: ya no puedes teletransportarte a la habitación cerrada;
  • Después de hablar con Latverk, tu personaje no podía moverse – arreglado;
  • Aumentó la duración de cierta batalla de jefes en el capítulo 5;
  • Se mejoró la transitabilidad del área del Umbral;
  • Mejoras visuales para Gray Garrison;
  • Mejoras visuales para la casa de fiestas Arendae;
  • Mejoras visuales para Pulura’s Fall;
  • Se solucionó el problema con los personajes que caían por el suelo en algunas áreas;
  • Iz: una escena de corte podría congelarse si se activa mientras está montado;
  • Algunos cadáveres en varias áreas no parecían cadáveres fijos;
  • Midnight Fane: algunos compañeros, que no estaban en el grupo en ese momento, podrían flotar sobre el piso – fijo;
  • Spoiler: las armas y armaduras animadas en la búsqueda de Finnean tenían su armadura natural reducida en las dificultades principales y superiores;
  • Se agregó un recordatorio al diario para elegir su equipo al comienzo de Colyphyr Mines
  • En Colyphyr Dungeon, cuando tu equipo fue confiscado, tus compañeros también perdieron el suyo – reparado;
  • Al pasar de Ten Thousand Delights a Fleshmarkets, la fiesta podría terminar en la clandestinidad.
  • En Ten Thousand Delights era posible hundirse bajo tierra – arreglado;
  • Se eliminó una prueba de habilidad innecesaria en una casa en la Ciudad Alta en el capítulo 4;
  • Los arcos de teletransportación se han marcado en el mapa en el capítulo 4;
  • Los vendedores y NPC importantes ahora están marcados en el mapa en el capítulo 4;
  • Dry Crossroads: reducida la dificultad de las batallas;
  • Neathholm: mejoró el rendimiento, resaltó los puntos importantes;
  • Era imposible comerciar con Sarzaksys en Fleshmarkets – arreglado;
  • Los residentes de Drezen ahora se van cuando comienza una batalla;
  • Se corrigió el movimiento de la cámara en el área de The Ivory Labyrinth;
  • Se mejoró la iluminación en el área de The Ivory Labyrinth;
  • Ahora es posible regresar al templo en ruinas en el prólogo después de que saltaste el abismo.

Cruzada

  • Se agregó una información sobre herramientas para la barra de progreso del hospital en combate táctico;
  • El estandarte de defensa podía volverse rojo, incluso si los demonios no estaban atacando tus fuertes – arreglado;
  • Se ha aumentado el poder inicial de los generales;
  • El proyecto Swords of Gorum podía recibirse varias veces – corregido; si el proyecto Swords of Gorum se estaba resolviendo en el momento de la aplicación del parche, se resolverá automáticamente;
  • Las misiones que requerían esperar en el modo cruzado automático ahora tienen información sobre el tiempo de espera;
  • Se corrigió el tutorial en batallas tácticas;
  • Wenduag solía aparecer en la sala del trono durante el consejo militar, cuando no debería haberlo arreglado;
  • Se ha aumentado moderadamente el daño de todas las habilidades de trampa de Ranger;
  • Las tarjetas de los proyectos terminados solían quedar a la derecha con un signo de exclamación, hasta que las abres. Ahora, una vez que se complete el proyecto, la tarjeta se abrirá automáticamente para informarle que el proyecto está terminado y luego desaparecer;
  • Después de elegir una decisión en un evento, la tarjeta se cerraría sin mostrar el resultado: fijo;
  • La indicación de si es posible o no iniciar un evento no cambiaba con el tiempo, corregido;
  • Se corrigió un error visual con una roca en la batalla táctica;
  • Se ha agregado información sobre herramientas para el daño causado por las habilidades de los generales y las tropas.

Clases y Mecánica

  • A veces, los arqueros cambiaban el objetivo elegido por el jugador y comenzaban a atacar a otra persona, solucionado;
  • Numerosos enjambres podrían arrastrarse sobre el mismo personaje – corregido;
  • Se han modificado los parámetros de los enjambres de ratas y langostas;
  • Animal Companion estaba presente en la ventana del Administrador de grupo – corregido;
  • A veces, la muerte del personaje principal no contaba como fin del juego; se solucionó;
  • Los ilusionistas del enemigo podían arrojar spray de color sobre sus aliados – corregido;
  • El efecto montado no se disipó después del resto, por lo que el montaje se retrasó. Resolución: ahora se disipa;
  • Faltaban algunos ataques de los animales de compañía – corregidos;
  • Si volviste a entrenar a un Kitsune y elegiste otra raza, aún podrías tener un Mordisco de Kitsune – arreglado;
  • Vital Strike ahora funciona con armas a distancia;
  • Los seguidores de Godclaw no podían elegir la capacidad de canalización positiva o negativa: solucionado;
  • La resistencia a la corrupción de Mythics Legend no funcionaba – corregido;
  • Las garras del compañero animal Velociraptor infligían 1d3 de daño en lugar de 1d6 – corregido;
  • Las clases míticas perdían la capacidad de usar invocaciones míticas después de obtener el rango mítico 3 – corregido.

Modo por turnos

  • Al omitir un giro, la información sobre herramientas podría atascarse, solucionado.

Elementos

  • La túnica de transmutación solo se puede equipar en la ranura de la armadura, no en la ranura de la camisa. Resolución: fijo, si estaba equipado – no olvides equiparlo de nuevo, ya que no estará equipado después del parche y se pondrá en el inventario;
  • El Sello de la Casa Vespertilio desapareció después de 1 uso. Resolución: ya no desaparece. Si ya no está en su inventario después de haber construido un puente en la plaza Kenabres, volverá a aparecer en su inventario;
  • El aura de Wrath of the Undead afectaba a las unidades neutrales – arreglado;
  • Estoc de Pureza no tenía calidad de hierro frío – corregido;
  • Los efectos de Light Crossbow of Oracle’s Misery no tenían ninguna descripción – arreglado;
  • El Sombrero de la Canción Conmovedora no tenía un ícono – corregido;
  • Manto de la noche no funcionó como se esperaba, solucionado.

Interfaces de usuario

  • Se corrigieron algunas actualizaciones de la historia de la interfaz de usuario del compañero SPOILER que no funcionaban;
  • Los hechizos de lanzamiento automático se deshabilitaban después de cargar una partida guardada – corregido;
  • Se agregó una opción para mover la cámara con el botón central del mouse en el mapa global y en el mapa local (mientras se mantiene presionada la tecla Alt);
  • Algunos caminos míticos tenían requisitos previos vacíos, fijos;
  • Mejorado el aspecto visual de los tridentes;
  • Después de eliminar todos los juegos guardados, aún se podía presionar el botón «Continuar» en el menú principal – arreglado;
  • Los cadáveres saqueados previamente con algo de botín en ellos no guardaban su estado de «botín verificado» – corregido;
  • El registro de combate ya no vuelve a su tamaño inicial después de recargar;
  • Durante la creación del personaje, no era posible personalizar la forma humana de kitsune – corregido;
  • La configuración de voz se restableció después de retroceder y luego regresar a la selección de voz – arreglada;
  • Durante el reentrenamiento del personaje, era imposible seleccionar el mismo retrato que has estado usando antes – corregido;
  • El inventario del proveedor dejaría de funcionar correctamente en algunos casos – arreglado;
  • Algunos efectos de encantamiento de armas permanecen en la ventana del inventario después de cambiar el personaje – arreglado;
  • Faltaba la descripción de Mythic Angel en la interfaz de usuario – corregido;
  • En el creador de personajes, era posible cambiar la raza de un personaje pregenerado: corregido;
  • Las líneas de intención no funcionaban correctamente en las batallas – arregladas;
  • Los hechizos parpadeaban mientras se alternaba «Hechizos posibles» en el libro de hechizos – corregido;
  • Los nombres de las pestañas de configuración se mostraban incorrectamente después de guardar los cambios – arreglado;
  • El registro de combate no se borraba después de cargar una partida guardada con un protagonista diferente: solucionado.

Señorita

  • Chispa fija, recuerdos congelados en el tiempo, logros de Prelate’s Nemesis;
  • Solo GOG: Galaxy SDK actualizado, que debería resolver los problemas de bloqueo relacionados con Galaxy;
  • Se solucionó el problema con la animación de los camilleros en la primera escena;
  • En el camino de Mythic Demon: se corrigió la apariencia de Tarshary;
  • Algunas diapositivas no podían aparecer en el epílogo – corregido;
  • Se corrigió otro caso raro de fallar en el menú principal;
  • Los compañeros a veces no podían tomar su posición durante el campamento – fijo;
  • Algunos mestizos todavía tenían una raza equivocada, arreglada;
  • Se solucionó el problema que provocaba bloqueos con Intel GPU (obtendrás un mejor rendimiento si ejecutas el juego en una resolución de 1366х768);
  • A veces, los beneficios y los efectos de estado en el personaje principal podían permanecer incluso después de recargar, solucionado;
  • Se corrigieron números de XP incorrectos para los cheques con DC muy alto;
  • Se agregó un guardado automático justo después de llegar a Colyphyr Mines;
  • Se corrigió la apariencia del arma de Hepzamirah durante la batalla.

Pathfinder: Wrath of the Righteous parche de actualización 1.0.1c

Misiones

  • Spoiler: se corrigieron las lógicas en el primer diálogo con el Heraldo de Iomedae mientras se seguía el Camino Mítico del Ángel
  • Spoiler: una batalla en la búsqueda de Greybor en el capítulo 5 no comenzó – corregido
  • Dry Crossroads: no se podía salir del área: se corrigió
  • No podía hablar sobre el escudo durante la búsqueda de Sosiel si se negaba a reclutar a Regill – arreglado
  • Maltratado Espíritu podría ser interrumpido por un diálogo entre Sosiel y Regill – corregido
  • No se pudo terminar una pelea con Hepzamirah – arreglado

Áreas

  • Los efectos del clima se ralentizaron, cuando no deberían haberlo hecho, corregido
  • Se corrigió la iluminación en Pulura’s Fall y Heart of Mystery.
  • Se ha corregido la ubicación del Next-Door Theatre en Drezen.
  • Se podía ver a Sosiel pintando sin caballete – fijo. Ahora tiene su caballete de nuevo
  • El Santuario de los Tres no se pudo completar – corregido
  • Ivory Sanctum era imposible de ingresar en el capítulo 5 – arreglado

Cruzada

  • Algunas de las habilidades iniciales de los generales no funcionaban – corregido
  • Mass Hold Person no funcionaba en combate táctico – corregido
  • Song of Seasons no funcionaba correctamente – corregido
  • Modelos de construcción fijos en guarniciones.
  • El cursor del mouse en las batallas tácticas cambiaba incorrectamente – arreglado
  • Golpe penetrante no funcionó – corregido
  • Se corrigió una fórmula en los rituales para los Generales.
  • Se ha corregido la orientación de AoE en las batallas tácticas.
  • Se corrigió un bucle cuando comenzaba una batalla táctica.
  • Los recursos saqueados no se mostraban después de la batalla – corregido
  • Las características que afectan la iniciativa de la unidad del ejército ahora afectan correctamente sus estadísticas.
  • Combate táctico El hechizo lento no cambiaba la iniciativa durante el combate táctico – arreglado

Clases y Mecánica

  • La habilidad Detectar Magia estaba disponible, aunque no hizo nada. Ahora ya no está disponible
  • La clase de prestigio Arcane Trickster era imposible de elegir incluso con todos los requisitos previos cumplidos – solucionado
  • La metamagia persistente no se podía aplicar a ningún hechizo – corregido
  • Los enjambres infligieron daño cada vez que tocaban una unidad en lugar de una vez por ronda – corregido
  • Algunas de las invocaciones de Mythic Angel tenían cero cargos – arreglado
  • El depósito arcano del arcanista a veces podía dejar de reponerse después del descanso – arreglado
  • La habilidad Swarm Feast de Swarm-that-Walks no otorgaba correctamente un 50% de probabilidad de fallar contra ataques a distancia – arreglado
  • El enjambre que camina puede usar Devorar dos veces en un objetivo (la primera vez de forma pasiva cuando mata a alguien con un hechizo y la segunda vez con la habilidad Devorar después de guardar la carga) – corregido
  • La habilidad Devorar de Swarm-that-Walks podría usarse en objetivos vivos – arreglado
  • Swarm-that-Walks sufrió durante el campamento debido a la falta de compañeros – arreglado, agregamos algunas mecánicas para aliviarlo
  • Swarm-that-Walks podría perder algunas habilidades al subir de nivel – corregido
  • Party AI no atacaba a los enemigos si la opción Hold estaba habilitada y el personaje principal no tenía línea de visión con los enemigos – arreglado

Modo por turnos

  • Un turno se congelaría para un personaje montado, si la montura ha usado su movimiento, pero el jugador intentó atacar de todos modos – arreglado
  • No se podía matar a Cairn Wights en TBM porque obtenían más HP temporal cada vez que los resaltabas con el mouse o cuando comenzaba su turno – corregido
  • A veces, resaltar un personaje enemigo provocará un ataque de oportunidad en su contra – corregido

Elementos

  • La armadura no se muestra cuando está equipada en mascotas – corregido
  • Los efectos metamágicos no se aplicaban a los pergaminos creados en reposo – arreglado
  • Las diademas cinéticas aplicaron valores de bonificación incorrectos – corregidos
  • Draven’s Hat otorgaba aceleración metamágica ilimitada – arreglado
  • Los triceratops generados a partir de una estatuilla no tenían un banco de sonido adecuado – corregido
  • Darkness Mask, Circle Mask, Summit Mask y Question Mask se consideraban botín basura – corregido
  • Los carcajes no gastaban sus municiones cuando se usaban con tipos de armas específicos – arreglado

Interfaces de usuario

  • Al abrir la enciclopedia desde el tutorial no se mostraba la página correcta – corregido
  • En la hoja de personaje, los ataques adicionales del compañero animal no se mostraban – arreglado
  • Se corrigieron enlaces rotos en los créditos.
  • Se corrigieron enlaces rotos en la historia del personaje.
  • Textos fijos en el resto de la interfaz de usuario.
  • En Windows 7, el video no se mostraba en los tutoriales y durante el lanzamiento del juego – corregido
  • Después de salir del modo de construcción de la ciudad mientras se selecciona un edificio, la tecla Esc dejaba de funcionar – corregido
  • El DC de cocción durante el descanso se mostraba incorrectamente – corregido
  • Se solucionó un problema por el cual la ventana de diálogo se desplazaba hacia abajo a los niveles más bajos de posibles respuestas, oscureciendo el texto del diálogo.

Señorita

  • Se han mejorado las imágenes de los arcos.
  • Ocasionalmente, no podía hacer una pausa presionando la barra espaciadora – corregido
  • El tanque siempre se selecciona del grupo para saquear contenedores, incluso si está más lejos que los demás. Ahora el personaje, que puede llegar a él más rápido, recogerá el botín.
  • El compañero animal del lagarto monitor se movía hacia atrás – arreglado
  • Podría ocurrir un bloqueo en el menú principal al cargar una ubicación, debido a que a una unidad le faltaba la parte visual – solucionado
  • Se solucionó un problema cuando una cimitarra se envainaba incorrectamente.
  • Todo el equipo de Animal Companion desapareció después de la reespecialización – corregido.

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