Todos los caminos míticos en Pathfinder: Wrath of the Righteous

¿Qué camino caminarás?

En Pathfinder: Wraith of the Righteous, tendrás la oportunidad de tomar Mythic Paths. Estos son caminos especiales que puedes elegir que convertirán a tu personaje en una leyenda. En total, hay 10 caminos míticos para elegir.

Estos Caminos Míticos son muy influyentes en el Ejército Cruzado. Dependiendo de tus acciones y alineamiento, algunos aliados pueden unirse a ti o irse, lo que tendrá diferentes efectos más adelante en el juego.

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Puedes aprender sobre ellos a continuación.

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  • Ángel
    • Un Ángel es un campeón del bien y lidera la Cruzada con el ejemplo. Pueden volar cruzando el campo de batalla y castigar a los demonios con llamas sagradas. Un ángel es capaz de proteger, sanar e incluso resucitar a quienes luchan a su lado. También pueden pedir ayuda a los poderes del Cielo.
  • Demonio
    • Los demonios son impulsivos, irresponsables y consumidos por la ira. Poseen poco autocontrol y pueden arremeter contra amigos y enemigos por igual. Pueden decidir dejar que su bestia interior tome el control, luchar contra ella, encadenarla o forzarla a obedecer.
  • Dragón Dorado
    • Un Dragón Dorado es un protector de las razas menores y guía a través de la sabiduría y el perdón. Su magnífica forma les permite volar y escupir fuego contra los demonios y sus seguidores. Los dragones dorados muestran misericordia a aquellos que son buenos o buscan la redención.
  • Azata
    • Los azata son considerados fuerzas imparables del bien que actúan primero y piensan después. Confían en sus instintos y, a veces, eso requiere decisiones espontáneas. Inspiran a sus aliados a luchar y a tener aliados poderosos cuando se enfrentan a hordas demoníacas.
  • Eón
    • El Aeón es un juez cósmico del equilibrio. Controlan la línea de tiempo actual y la monitorean en busca de perturbaciones. Pueden detectar dónde se ha roto el equilibrio y arreglarlo. A menudo castigan a quienes perturban el equilibrio.
  • Embaucador
    • El Tramposo desea la diversión por encima de todo y está dispuesto a gastar bromas incluso a las criaturas más poderosas. Entienden que la vida es aleatoria y controlada por el azar. Como resultado, pueden manipular las probabilidades a su favor.
  • liche
    • Los liches son criaturas inmortales que comandan un ejército de muertos vivientes. Ejercen una poderosa nigromancia que les permite criar amigos y enemigos por igual como secuaces no-muertos que les sirven. Además de la nigromancia, son capaces de lanzar otros poderosos hechizos.
  • Enjambre que camina
    • El Swarm-That-Walks se considera el mal supremo. Es una monstruosidad que todo lo devora. Alimenta a sus enemigos, e incluso aliados, al enjambre.
  • Leyenda
    • Una Leyenda se aleja de los poderes celestiales y mantiene su mortalidad. Este camino ve a los mortales confiar en su propio poder para convertirse en héroes. Este es un camino duro lleno de tentaciones y requiere una fuerte voluntad para llevarlo a cabo.
  • demonio
    • Los demonios son maestros de la corrupción y saqueadores de la pureza. Estos extraños malvados provienen del plano del Infierno y buscan destruir todas las cosas buenas mientras arrastran almas mortales a las profundidades del Infierno.

Solo el personaje principal puede elegir un camino mítico y tomar niveles en estos caminos no afecta tus niveles ordinarios. Esto te permite alcanzar el nivel 20 en la clase de tu personaje. Los niveles míticos solo se pueden actualizar en ciertas misiones y tu alineación debe estar alineada con el camino que elijas. Alterar su alineación lejos de ella puede hacer que complete una búsqueda para realinearse. En el nivel mítico 8, podrás completar una misión para rehacer tus elecciones.

Para obtener más información sobre Pathfinder: Wraith of the Righteous, consulte Cómo obtener y usar retratos personalizados en Pathfinder: Wrath of the Righteous y Mejores modificaciones de Pathfinder: Wrath of the Righteous en Pro Game Guides.

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