Cómo usar las cartas del tarot en Phasmophobia: ¿qué hacen?

Parece que las cartas del Tarot podrían ser un hecho para un juego sobre espíritus y actividad paranormal, por lo que era solo cuestión de tiempo antes de que se agregaran a Phasmophobia. Ahora que están en el juego, muchos de nosotros nos preguntamos qué hacen, tanto en general como para cada carta individual.

Las cartas del tarot provocan un efecto en los espíritus o en los jugadores cuando sacas una carta. Estos efectos van desde inconvenientes que hacen que el juego sea más desalentador (como matar instantáneamente al jugador que roba la carta) hasta beneficios que te ayudan a terminar una partida (revivir a un jugador muerto al azar).

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El efecto en el juego depende de qué carta se extraiga, y cada cara de la carta está relacionada con el evento que provoca. Para causar uno de estos efectos, primero debes encontrar una baraja de Tarot Cards en el juego. En cada partida, hay una sexta parte de posibilidades de que las Cartas del Tarot sean el elemento maldito que se genera. Cuando se generan, puede recogerlos como cualquier otro objeto presionando E en su teclado y presionando su botón principal Usar para robar una carta.

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Aquí está la lista de efectos que pueden ocurrir, dependiendo de la carta que robes.

  • Muerte: Comienza una caza de fantasmas.
  • Diablo: desencadena un evento fantasma.
  • Tonto: Repite el efecto anterior, o no causa ningún efecto en el jugador. Si se extrae una carta durante una caza de fantasmas, siempre será The Fool.
  • Ahorcado: Mata inmediatamente al jugador que sacó la carta.
  • Ermitaño: Previene la actividad de los fantasmas por un corto tiempo. El fantasma no se moverá de su habitación ni cazará.
  • Luna: reduce la cordura al cero por ciento.
  • Sacerdotisa: resucita a un compañero de equipo muerto al azar.
  • Sol: aumenta la cordura al 100 por ciento.
  • Torre: provoca un evento fantasma aleatorio.
  • Rueda de la Fortuna: Quema la carta roja o verde. Si es rojo, los jugadores pierden un 25 por ciento de cordura. Si es verde, los jugadores ganan un 25 por ciento de cordura.

Las cartas en sí mismas pueden ser más un riesgo/recompensa que cualquier otra cosa en el juego, pero la mayoría de ellas no causan un efecto de final de partida inmediato, excepto por sacar una carta del Ahorcado en un juego Solo. Aún así, dado que las cartas son diferentes en cada juego, ¡puede hacer que el emparejamiento sea menos repetitivo para aquellos que estén dispuestos a correr el riesgo!

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