Phasmophobia: Notas del parche (enero de 2022)

¿Quieres saber qué ha cambiado en Phasmophobia? ¡Mira nuestras notas del parche!

¡Phasmophobia es un juego increíblemente aterrador, y es el título de terror perfecto para jugar con amigos en la noche de Halloween! Juega a ti mismo como un cazador de fantasmas y sumérgete en el espíritu de las cosas ingresando a lugares espeluznantes e intentando descubrir qué tipo de fantasma acecha el lugar. Tres piezas de evidencia son clave cuando se trata de averiguar el tipo de fantasma, ya que, sin estas tres cosas, no se le puede pagar la mayor cantidad de dinero, lo que a su vez significa más tiempo para que el temido fantasma lo mate a usted y a todo su equipo.

Aquí están las notas del parche de Phasmophobia para cada actualización.

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Notas del parche Phasmophobia del 20 de enero

Cambios

  • Aumentó la posibilidad de eventos fantasma en mapas pequeños
  • Se redujo significativamente la distancia a la que se escuchan los sonidos paranormales lejos de la ubicación del fantasma con el micrófono parabólico para que ahora estén cerca del fantasma.
  • Pulsar para hablar ahora se habilitará cuando juegues solo si tienes la opción seleccionada en lugar de forzar tu micrófono siempre encendido
  • La cacería ahora terminará si fallas fuera del nivel después de que la cacería haya comenzado.
  • Las puertas de los cubículos de los baños de Asylum ahora comenzarán a cerrarse para que sea más fácil encontrar al fantasma si está en esas habitaciones.
  • Los fantasmas ya no deberían aparecer en las fotos que no son fantasmas tomadas por otros jugadores.
  • Ahora solo puede obtener una segunda foto fantasma cuando no hay otra evidencia en la foto

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual los sonidos paranormales no se podían escuchar en el micrófono parabólico
  • Se corrigió un error por el que no se podía tomar una foto de prueba del espejo cuando estaba en la pared en algunos mapas.
  • Se corrigió un error por el cual la evidencia fantasma tendría prioridad en diferentes cámaras si ya tenía una foto fantasma
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma abría tu armario si te escuchaba afuera antes de que entraras.
  • Se corrigió un error por el cual los interruptores de luz de la celda de la prisión encendían las luces incorrectas
  • Se corrigió un error por el cual Banshees no podía escuchar las voces o el equipo de los jugadores que no eran anfitriones durante las cacerías.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma solo estaba haciendo eventos de fantasmas alrededor del anfitrión.
  • Se corrigió un error por el cual las luces de la habitación no parpadeaban durante las cacerías.
  • Se corrigió un error por el cual el televisor en Maple Cabin no se encendía
  • Se corrigió un error por el cual usar Voodoo Doll sin cordura no desencadenaba una cacería.
  • Se corrigió un error por el cual el Fantasma solo desaparecía en la primera foto que tomabas de él.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma permanecía cerca del cadáver después de matar a alguien si no podía ver a nadie.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma buscaba alrededor de tu última ubicación conocida hasta el final de la búsqueda si no veía a otro jugador. Ahora solo buscará durante un breve período de tiempo.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma otorgaba EMF 2 al intentar interactuar con una puerta cuando no movía la puerta.
  • Se corrigió un error por el que a veces aparecían huellas dactilares en las puertas cuando el fantasma no interactuaba con ellas.
  • Se corrigió un error por el que no podías interactuar con algunas duchas de prisión.
  • Se corrigió un error en el que las interacciones de pintura daban EMF 2 en lugar de 3
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma todavía tenía prioridad para las fotos después de que ya tenías una foto fantasma.
  • Se solucionó un problema por el cual Raiju cambiaba de velocidad demasiado lentamente al alcanzar equipos electrónicos.
  • Se corrigió un error por el cual tres de los personajes femeninos tenían el audio roto al sostener el equipo
  • Se corrigió un error en el que podías sujetar el oso y el teléfono móvil a través de la puerta principal para que el fantasma pensara que estabas del otro lado.
  • Se corrigió un error por el cual Voodoo Doll no aparecía en la posición correcta para los no anfitriones
  • Se corrigió un error por el cual la Carta del Tarot hacía un sonido de impacto después de usarse por completo
  • Se corrigió un error por el cual el espejo embrujado todavía mostraba el último cuadro de la habitación cuando se rompía.
  • Se corrigió un error por el cual algunos valores de ruido seguían mostrándose en el micrófono parabólico cuando no había sonido
  • Se corrigió un error por el cual la interacción Twin podía detener una cacería.
  • Se corrigió un error por el cual los volúmenes de los jugadores se restablecían al volver a cargar al menú principal
  • Se corrigió un error por el que podías escuchar a otros jugadores cuando estaban completamente silenciados.

Notas del parche Phasmophobia del 10 de enero

Nuevo

  • Se agregó un sistema de prioridad para la detección de evidencia fotográfica (de arriba a abajo):
    • Fantasma
    • Hueso
    • huellas dactilares
    • Huellas
    • Cadáver
    • Interacciones
    • Objetos malditos
    • Agua sucia

Cambios

  • Se eliminaron las decoraciones y cambios de eventos navideños.
  • Maple Lodge Campsite ahora tendrá clima aleatorio nuevamente
  • Bajó el volumen del sonido de la bombilla aplastada
  • Ya no puede tomar varias fotos de un Fantasma, sino que buscará diferentes pruebas dentro de la foto.
  • Las fotos de fantasmas ahora son mucho más fáciles de tomar, especialmente cuando el fantasma está parcialmente oculto.
  • Se eliminó la doble posibilidad de que Mimic aparezca.
  • Las luces ya no parpadearán al azar cuando el fantasma esté cazando.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no podía escuchar a los jugadores anfitriones durante las cacerías.
  • Se corrigió un error por el que no se podía tomar una foto de algunas interacciones de puertas e interruptores de luz.
  • Se corrigió un error por el cual el audio del refrigerador aún se reproducía si no había energía al comienzo del juego.
  • Se corrigió un error por el que Mirror mostraba el área incorrecta en algunos mapas y fuera del mapa en Asylum
  • Se solucionó un problema por el cual el tablero Prison Ouija aparecía de lado
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma te mataría si te escuchaba en un armario y luego te mudabas a otro armario.
  • Se corrigió un error en Willow donde algunos sonidos cerca del techo en el primer piso se amortiguaban.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma podía interactuar con el Proyector DOTS cuando estaba apagado
  • Se corrigió un error por el que podías obtener una foto fantasma si el fantasma estaba directamente detrás de ti al tomar una foto.
  • Se corrigió un error por el cual la vela de la casa pequeña no emitía ninguna luz.
  • Se corrigió un error por el que podías escuchar a los jugadores muertos después de ser revividos.

Notas del parche Phasmophobia del 13 de diciembre

Cambios

  • Ya no puedes pedirle al fantasma que juegue al escondite con el tablero Ouija durante una cacería.
  • Los pines de corazón de Voodoo Doll ahora activarán la búsqueda instantáneamente, en lugar de después de la animación.
  • Varias mejoras en la forma en que el fantasma navega hacia ti durante una cacería.
  • El aliento helado de Hantu ahora solo será visible en habitaciones con temperaturas bajo cero.
  • El fantasma ya no puede elegir los pasillos o las escaleras del asilo como su habitación favorita.
  • La vista del espejo hacia la habitación del fantasma ahora seguirá girando en lugar de reiniciarse cada vez que lo mires.
  • Varias mejoras en la forma en que deambula el fantasma.
  • Se redujo la posibilidad de que el fantasma deambule.
  • Las posesiones malditas ya no se pueden usar fuera de la ubicación ya que no hay riesgo.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no podía matarte si estabas parado en algunos armarios abiertos.
  • Se corrigió un error en el que podía detener la búsqueda de preguntas de «esconder y buscar».
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma podía quedar atrapado encima del auto negro en Ridgeview.
  • Se corrigió un error al sostener el tablero Ouija cuando se rompía y te hacía imposible de matar.
  • Se corrigió un error por el cual el Círculo de invocación solo drenaba un 20 % de cordura cuando aparecía el fantasma, en lugar de un 16 % por vela.
  • Se corrigió un error por el cual encender el círculo de invocación durante una cacería reiniciaba la cacería.
  • Se corrigió un error por el cual la caja de música siempre aparecía en Asylum.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma siempre vagaba entre pisos.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma podía alejarse mucho de su habitación si deambulaba varias veces seguidas.
  • Se corrigió un error por el cual el agua del fregadero de la cocina de Tanglewood no estaba alineado correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas de fuentes y caracteres faltantes.
  • Se corrigió un error por el cual el asa de un balde azul desaparecía cuando te alejabas de él.
  • Se corrigió un error por el cual el tablero Ouija se rompía instantáneamente cuando lo usaba un jugador de VR.

Phasmophobia Cursed Possessions Actualización v0.5.0 Notas del parche 10 de diciembre

Posesiones malditas

  • Se han añadido varios elementos nuevos: Las posesiones malditas.
  • Cada ubicación contará con 1 de 6 elementos, elegidos al azar al comienzo de cada contrato. Hay varios puntos de generación para cada elemento, ¡así que comience a buscar!
  • Las posesiones malditas cambian la cordura por información, pero ten cuidado; el uso de estos artículos puede causar un efecto negativo adicional, así que piénsalo detenidamente si quieres enojar al fantasma por el resto de la investigación.

Caja de música

  • Los informes muestran entidades paranormales cantando esta melodía inquietante. No te acerques demasiado o puedes llevarte una desagradable sorpresa.

Muñeco de vudú torturado

  • Fuerza un alfiler en la muñeca para provocar una reacción del fantasma, pero puede perder más de lo que gana.

Espejo embrujado

  • Un portal visible al reino espectral, ¿te atreves a mirar dentro para encontrar la habitación del fantasma?

Círculo de invocación

  • Arriesga tu vida invocando al fantasma y atrapándolo temporalmente. No te quedes mucho tiempo, eventualmente se liberará.

Cartas de tarot

  • Una baraja de diez cartas aleatorias, cada una con una propiedad mística única.

Tablero del ouija

  • El tablero Ouija ahora está clasificado como una posesión maldita y ha recibido nuevas imágenes.
  • Ahora debes decir «Adiós» para terminar de hablar con un fantasma en el tablero Ouija, o de lo contrario…
  • El tablero Ouija ya no está garantizado en Nightmare, debido a las nuevas posesiones malditas y los cambios de identidad fantasma.
  • El tablero Ouija ya no tendrá la oportunidad de fallar preguntas.
  • El tablero Ouija ya no reproducirá un sonido adicional al deletrear letras dobles.
  • El número total de puntos de generación de la tabla Ouija se ha reducido en la prisión, el asilo y la escuela secundaria.
  • Puede leer más información en el Diario, en la nueva sección Objetos/Posesiones malditas.

Identidades de fantasmas

  • Nightmare ha sido una adición exitosa a Phasmophobia, pero todos hemos encontrado que algunos fantasmas son demasiado difíciles de identificar con solo dos evidencias.
  • Nunca tuvimos la intención de que Nightmare fuera un juego de adivinanzas, por lo que para combatir esto, algunos tipos de fantasmas recibieron nuevas habilidades, pasivos y otros ajustes para que se sientan más en línea con las descripciones de sus diarios y los fantasmas agregados más recientemente.

Sombra

  • El fantasma tímido, a menudo escondido a simple vista, solo se muestra cuando es realmente necesario.

Duende

  • El fantasma al que le encanta tirar cosas, ¡cuidado!

alma en pena

  • La sirena que canta, atrayendo a los cazadores de fantasmas de cerca y de lejos.
  • La rara habilidad del alma en pena de cazar en cualquier porcentaje de cordura se ha trasladado al demonio.

Demonio

  • El fantasma más agresivo y peligroso que jamás hayamos presenciado.

Genios

  • A estos fantasmas les encanta perseguir, esconderse antes de que te vean.

hantu

  • El frío ha empoderado tanto a estos fantasmas que está empezando a notarse.

Yegua

  • La cosa que golpea en la noche, prosperando en la oscuridad.

Oní

  • Los nuevos informes muestran muchos más avistamientos, tal vez estos fantasmas disfrutan del miedo en los ojos de las personas.

Yokai

  • Cállate, no querrás despertarlo.

Yurei

  • Maestros de la locura, volviendo loco a cualquiera que entre en contacto con ellos.
  • Los fantasmas ahora solo usarán su forma física durante las cacerías, en lugar de sombras o formas translúcidas.
  • Todas las habilidades de los fantasmas se han ajustado para que sucedan con más frecuencia y de manera más consistente.

Nuevo

  • Durante el período de vacaciones, el clima de Maple Campsite siempre estará nevando y ha recibido nuevas decoraciones de temporada.
  • El Mímico.
  • El tipo de fantasma más intrigante que jamás hayamos encontrado.
  • Hay más información disponible en la revista.
  • Se han agregado dos nuevas pestañas al diario para facilitar la navegación: Inicio y Elementos.
  • Se han agregado varias preguntas al tablero Ouija, como «¿cómo moriste?».
  • Casi todos los objetos han tenido sus sonidos de impacto reemplazados para que coincidan con su material.
  • Se han agregado nuevos sonidos para los pasos de los jugadores mientras corren en diferentes superficies.
  • Todas las alfombras y tapetes grandes ahora tienen colisión.

Cambios

  • Varios scripts, recursos de Maple Campsite y el sistema meteorológico se han optimizado en gran medida para ayudar con el rendimiento.
  • Todos los fantasmas ahora pueden arrojar objetos durante la cacería, de manera similar a como abren puertas actualmente.
  • Todos los fantasmas, excepto los Yokais, ahora pueden escuchar tu voz desde más lejos.
  • Los fantasmas ya no podrán deambular por caminos largos cuando establezcan puntos de ruta a través de las paredes (p. ej., de la tienda negra del campamento a las tiendas de almacenamiento) y elegirán otro punto de ruta más cercano.
  • Ya no puedes escapar rápidamente a través de las puertas o portones exteriores cuando comienza una cacería.
  • El fantasma ahora siempre escribirá en un libro de escritura fantasma después de lanzarlo (si es el tipo de evidencia correcto), excepto durante las cacerías.
  • Ahora debe tomar fotos interactivas del objeto que se lanzó, en lugar de donde estaba el objeto antes de que el fantasma lo moviera.
  • Se han ajustado los efectos de caza en las cámaras.
  • Las huellas dactilares refrescantes de fantasmas ahora le permitirán tomar una foto adicional (por ejemplo, tocar la misma puerta dos veces).
  • Las luces parpadeantes de los fantasmas ahora se basarán en la distancia a la luz en sí, en lugar del interruptor de la luz.
  • Los sonidos de los pasos ahora se sincronizan con mayor precisión con la velocidad de movimiento del jugador y del fantasma.
  • El volumen del sonido Heartbeat ahora se basa en la distancia desde el fantasma, y ​​se vuelve más fuerte cuanto más cerca está.
  • Los sonidos de caza de fantasmas ahora se desvanecerán en lugar de detenerse abruptamente.
  • Aumentó la frecuencia de los sonidos paranormales captados por el micrófono parabólico.

Arreglos

  • Se corrigió un error en el que la debilidad de Raiju solo afectaba a las videocámaras y cámaras.
  • Se corrigió un error en el que la duración de la búsqueda se establecía en función del tamaño del mapa que jugaste anteriormente.
  • Se corrigió un error por el que se reproducía el sonido de los latidos del corazón si el fantasma estaba demasiado lejos.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido se amortiguaba si caminabas cerca de la puerta del balcón de la cabina.
  • Se corrigió un error por el cual no se podía completar el escape del fantasma durante un objetivo de caza.
  • Se corrigió un error por el que varias interacciones no otorgaban recompensas fotográficas.
  • Se corrigió un error por el cual la cámara de fotos podía encenderse dentro del camión.
  • Se corrigió un error por el cual las luces rotas podían encenderse al alternar la caja de fusibles.
  • Se corrigió un error por el que podías sostener velas encendidas afuera bajo una fuerte lluvia.
  • Se corrigió un error por el cual las temperaturas dentro de los baños del campamento no se configuraban correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual un Yurei aún podía cambiar su habitación preferida si estaba manchada.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido del latido del corazón se reproducía cuando estabas demasiado lejos del fantasma.
  • Se corrigió un error por el que al usar una segunda barra de difuminado (a los pocos segundos de la primera) no impedía que el fantasma te matara.
  • Se corrigió un error por el cual la configuración del control deslizante de volumen maestro no siempre funcionaba.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores de VR no podían escuchar sus propios pasos.
  • Se corrigió un error por el que algunas cortinas no tenían colisión, lo que generaba un lugar seguro.
  • Se corrigió un error por el cual el modelo de algunas luces no se veía ‘encendido’ después de parpadear.
  • Se corrigió un error por el cual el agua de la ducha en el baño en Edgefield salía de manera incorrecta.
  • Se corrigieron varios errores en los que ciertos íconos de la interfaz de usuario del mapa y del jugador se rotaban incorrectamente.
  • Se corrigieron varios errores por los que se otorgaban recompensas fotográficas cuando no debían.
  • Se corrigieron varios libros flotantes en la escuela secundaria.
  • Se corrigieron varios lugares seguros en la prisión.
  • Se corrigieron varios ventiladores en Asylum que tenían dos juegos de aspas.
  • Se corrigieron varios problemas visuales raros en Willow y Ridgeview.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 12 de noviembre

Cambios

  • Se quitaron las decoraciones de Halloween.
  • Se eliminó la mayor posibilidad de los nuevos tipos de fantasmas.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el objetivo de escapar del fantasma durante una cacería no se completaba.
  • Se corrigió un error por el cual el libro de escritura fantasma no brindaba fotos de evidencia.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido se rompía dentro del último piso de la cabaña si caminabas cerca de la puerta del balcón.
  • Se corrigió un error por el cual los orbes fantasmas no cambiaban de habitación con el fantasma.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 4 de noviembre

CAMBIOS

  • Las frases de reconocimiento de voz ahora estarán predeterminadas en inglés si no se han traducido.

ARREGLOS

  • Se corrigió un error en el que algunas preguntas de cordura de la tabla Ouija le quitaban demasiada cordura.
  • Se corrigió un error por el cual las preguntas de cordura de la tabla Ouija daban una respuesta diferente para cada jugador en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no te mataría si te veía mientras revisaba tu última ubicación.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos del clima de nieve no funcionaban correctamente.
  • Arreglo potencial para el escape de la misión fantasma que a veces no se completa.
  • Se corrigió un error por el cual los volúmenes de los jugadores no siempre se configuraban en el valor correcto después de cargar en un juego.
  • Se corrigió un error por el que obtendría fotos de huellas dactilares en Campsite cuando no había huellas dactilares.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma a veces podía pensar que los no anfitriones estaban dentro de los armarios y matarlos desde lejos.

Parche de equilibrio de pesadilla | v0.4.1.0 2 de noviembre

TABLERO DEL OUIJA

  • Para ayudar a combatir ciertos fantasmas que son muy difíciles de identificar, hemos agregado algunas preguntas nuevas al tablero Ouija para que pueda tener una idea aproximada de cuál es su porcentaje de cordura.
  • El tablero Ouija ahora está garantizado en dificultad Pesadilla.
  • Ahora puedes preguntarle a la tabla Ouija cuál es tu cordura de diferentes maneras.
  • Diferentes preguntas darán diferentes respuestas.
  • La combinación de estas respuestas puede darle una muy buena idea de su cordura.
  • Preguntar sobre tu cordura solo agotará tu cordura en una cantidad muy pequeña.
  • Las preguntas menos útiles de la tabla Ouija ahora agotan tu cordura mucho menos.
  • Se han movido algunos puntos de generación de la tabla Ouija para evitar el recorte con bloqueadores de escondites.

NUEVO

  • Los fantasmas que cambian de habitación preferida ahora están ligados a la cordura. ¡Mayor cordura, menos cambio de habitación!
  • Ahora hay un atajo desde el área de entrada hasta el área de la fogata en Maple Lodge Campsite.
  • Heavy rain ha recibido nuevas imágenes.
  • Se han añadido más fotos.
  • El clima ahora puede entrar a través de los techos enrejados en los bloques de celdas de la prisión.

CAMBIOS

  • Los fantasmas ahora tienen un alcance máximo para cambiar de habitación preferida.
  • Goryo ahora siempre dará evidencia DOTS en dificultad Pesadilla.
  • Obake ahora siempre dará evidencia de huellas dactilares en dificultad Pesadilla.
  • Las huellas dactilares ahora tienen un 100 % de probabilidad de aparecer en lugar del 75 %.
  • Las huellas digitales ahora duran 2 minutos antes de desaparecer.
  • La fuerza de Obake se ha ajustado para adaptarse a los cambios de las huellas dactilares.
  • Ahora se pueden dejar huellas dactilares en pequeñas tiendas de campaña, bancos de picnic, neveras portátiles, postes de madera y asientos de troncos en Maple Lodge Campsite.
  • La cantidad de bloqueadores ocultos se ha ajustado en todas las ubicaciones y dificultades.
  • Las luces de campamento, las luces de hadas y la luz de la fogata se han ajustado para detener la pérdida de cordura como otras luces.
  • Los fantasmas ahora tienen muchas menos posibilidades de cambiar de habitación preferida en Profesional y Pesadilla.
  • Se redujo la posibilidad de que los fantasmas deambulen largas distancias.
  • El color de la niebla, la visión nocturna y los orbes fantasma se han ajustado para mejorar la visibilidad del juego durante la niebla.
  • Se incrementó la tasa de interacción de los fantasmas en la dificultad Pesadilla para que coincida con la dificultad Profesional.
  • Optimizado para todas las condiciones climáticas para un mejor rendimiento.
  • Árboles optimizados y otro follaje en Maple Lodge Campsite para un mejor rendimiento.
  • El tictac del reloj y los sonidos de ruido blanco ahora se repiten sin problemas.
  • En VR, ya no agarrarás la puerta de la tienda cuando intentes agarrar un accesorio cercano.
  • Los eventos de fantasmas ya no se detendrán si sales de la habitación o te alejas demasiado del fantasma.

ARREGLOS

  • Se corrigieron varios problemas con la colisión de la tienda.
  • Se corrigieron varios lugares seguros en Maple Lodge Campsite.
  • Se corrigieron varios lugares donde el jugador podía quedarse atascado en Maple Lodge Campsite.
  • Se arregló un lugar seguro debajo de la cama en la guardería en Edgefield Street House.
  • Se corrigió un error por el cual la debilidad de Raiju no funcionaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el que podías teletransportarte a la casa de Tanglewood a través de las barricadas amarillas.
  • Se corrigió un error por el que colocar un sensor de sonido en el piso no lo mostraba en el mapa.
  • Se corrigió un error por el que colocar un sensor de sonido en el piso no permitía que funcionara correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual dejar caer la vela podía iniciar una cacería de un Obake.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma sería completamente invisible en lugar de solo proyectar sombras.
  • Se corrigió un error por el cual el volumen del micrófono de otros jugadores se reiniciaba al regresar al lobby.
  • Se corrigió un error por el cual ciertos interruptores de luz no mostraban evidencia fotográfica de huellas dactilares.
  • Se corrigió un error por el que no se podía interactuar con varias duchas.
  • Se corrigió un error en el que algunas duchas tenían dos cabezales de ducha.
  • Se corrigió un error por el cual varios huesos no brindaban evidencia de fotografía de huesos.
  • Se corrigió un error por el cual hacer varias preguntas al tablero Ouija hacía que las respuestas se superpusieran.
  • Se corrigió un error que provocaba que dejar caer el tablero Ouija en la realidad virtual impidiera que cayera al suelo.
  • Se corrigió un error por el cual los escondites aún podían bloquearse en Amateur.
  • Se corrigió un error por el cual las luces no restablecían su brillo después de parpadear.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían hablar por el walkie-talkie cuando estaban cerca de un fantasma de caza.
  • Se corrigió un error por el cual los fantasmas podían cambiar las habitaciones preferidas a una en el lado opuesto de la ubicación.

Phasmophobia Nightmare v0.4.0 Notas del parche 25 de octubre

Nuevo mapa

Camping Maple Lodge

Un nuevo mapa de tamaño mediano con áreas de picnic, juegos, varias tiendas de campaña, una cabaña de troncos y un lago embrujado.

  • Maple Lodge Campsite tiene más objetos únicos, mayor densidad de objetos y más detalles visuales.
    Las computadoras con especificaciones mínimas no deberían tener problemas, pero si tiene hardware obsoleto, es posible que vea caídas de FPS
  • Otras ubicaciones recibirán más detalles y más objetos únicos en una fecha posterior.
  • En el futuro, otras ubicaciones recibirán un nuevo diseño de minimapa de camiones para ser consistente con Maple Lodge Campsite.

Reelaboración de dificultad

Todas las dificultades han recibido una revisión importante. Esperamos que estos cambios hagan que cada dificultad se sienta más única y brinden más opciones para jugadores de todos los niveles.

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  • Un porcentaje de puertas ahora comenzarán a abrirse aleatoriamente dependiendo de la dificultad.
  • Aficionado: ¡Recomendado para nuevos cazadores de fantasmas!
    • Largo tiempo de configuración
    • Período de gracia de caza largo
    • Corta duración de la caza
    • Las píldoras de cordura restauran mucha cordura
    • Recupera la mitad del valor de tu equipo perdido si mueres
  • Intermedio: la experiencia estándar de Cazafantasmas
    • Tiempo promedio de configuración
    • Período de gracia de búsqueda promedio
    • Duración media de la caza
    • Las píldoras de cordura restauran algo de cordura
    • La caja de fusibles comienza
    • Menos lugares para esconderse
    • Recupera parte del valor de tu equipo perdido si mueres
  • Profesional: para cazadores de fantasmas experimentados
    • El fantasma rara vez puede cambiar su habitación preferida después de mudarse.
    • Sin tiempo de configuración
    • Período de gracia de búsqueda corto
    • Larga duración de la caza
    • Las píldoras de cordura restauran poca cordura
    • La caja de fusibles comienza
    • Muchos menos escondites

Dificultad Pesadilla

Una nueva dificultad para los mejores cazadores de fantasmas, diseñada para ser un modo de desafío para aquellos que buscan el juego más intenso que Phasmophobia tiene para ofrecer.

  • Los fantasmas no revelarán un tipo de evidencia
  • El fantasma a veces cambiará su habitación preferida después de mudarse.
  • Sin tiempo de configuración
  • Período de gracia de búsqueda más corto
  • Larga duración de la caza
  • Las muertes extienden la duración de la cacería actual
  • Las píldoras de cordura restauran mucho menos la cordura
  • La caja de fusibles comienza
  • Casi sin escondites
  • La interferencia paranormal ha dañado algunos de sus equipos de monitoreo

Clima

Cada vez que inicie un contrato, la ubicación tendrá un clima diferente, lo que agregará nuevas capas de juego y hará que cada contrato se sienta único. El cambio de temperatura hará que sea más difícil encontrar la ubicación del fantasma, la lluvia o el viento afectarán su audición y una niebla espesa reducirá la visibilidad.

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  • Cielos despejados
  • Niebla
  • Lluvia ligera
  • Lluvia Pesada
  • Viento fuerte
  • Nieve ligera

Tablero del ouija

El tablero Ouija no tenía tanto sentido como nos gustaría, por lo que se ha renovado. Ahora intercambia cordura por información y se le penaliza menos si no obtiene una respuesta.

  • El tablero Ouija ahora reducirá mucho tu cordura cuando el fantasma responda.
  • Si el fantasma no responde, solo perderás una pequeña fracción de cordura.
  • Se ha cambiado la debilidad de los demonios para reflejar estos cambios.

Nuevas adiciones

  • Se han avistado varios nuevos tipos de fantasmas. Estos nuevos tipos de fantasmas tienen una mayor probabilidad de aparecer durante el evento de Halloween:
    • Onrio
    • Los gemelos
    • Obake
    • Raiju
  • Al agacharse, el colisionador de jugadores ahora se encoge para coincidir con el modelo del jugador.
  • Los fantasmas ahora interrumpirán los equipos electrónicos siempre que estén visibles.
  • Los fantasmas ahora pueden apagar encendedores similares a velas.
  • Usar el walkie-talkie ahora atraerá al fantasma durante las cacerías.
  • El walkie-talkie ahora solo reproducirá sonidos estáticos cuando esté cerca del fantasma.
  • Los encendedores y las velas ahora se apagarán cuando llueva intensamente y cuando se arrojen
  • La pantalla del mapa de camiones ha recibido nuevos íconos
  • El fantasma ahora puede interactuar con varias lluvias en ciertos lugares.
  • Ahora puede colocar sensores de sonido y movimiento en los pisos

Cambios

  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad base y la aceleración de todos los fantasmas cuando persiguen a un jugador.
  • La duración de la caza de fantasmas se ha reducido en mapas pequeños y medianos.
  • Los fantasmas ahora tienen pocas posibilidades de no dejar huellas dactilares cuando interactúan con el entorno.
  • Las huellas dactilares ahora desaparecen después de 60 segundos
  • Los fantasmas del ático y el sótano ahora deambulan con menos frecuencia.
  • Los fantasmas del ático y del sótano ahora solo deambularán al siguiente piso y no al otro lado del mapa.
  • Todos los contratos ahora se pueden seleccionar en todo momento en la pantalla del mapa
  • La cordura promedio ahora será precisa en lugar de ser aleatoria.
  • La dificultad del contrato ahora será predeterminada a la dificultad que jugaste por última vez.
  • La descripción del mapa ha sido reemplazada por una descripción de la dificultad.
  • El hueso ahora puede ser un hueso aleatorio del cuerpo humano y tiene nuevas imágenes.
  • Los pasos de los fantasmas ahora solo se pueden escuchar cuando el fantasma se está moviendo.
  • Cambiar la resolución de pantalla en el diario ahora ofrece confirmación
  • La evidencia de temperaturas bajo cero se ha cambiado para tener en cuenta el nuevo clima, lo que requiere una lectura más baja en el termómetro. La respiración no ha cambiado
  • El indicador de encendido y apagado de la caja de fusibles se ha dividido en dos luces diferentes, en lugar de una que cambia de color
  • Los sonidos de fantasmas ahora se desvanecerán en lugar de detenerse abruptamente
  • Las huellas de manos y huellas de fantasmas han recibido nuevas texturas.
  • Los encendedores ahora se apagarán cuando se intercambien en su inventario
  • Los fantasmas ahora pueden soplar velas cuando se encienden las luces.
  • Varias habitaciones han sido renombradas
  • Todos los eventos de fantasmas ahora durarán un mínimo de 1 segundo
  • Los golpes en las ventanas ahora harán ruido en el Parabólico
  • Varios marcos de fotos han tenido sus fotos reemplazadas
  • El latido del corazón ahora se desvanecerá y desaparecerá, el volumen también se ha reducido

Arreglos

  • Corrección de gramática y puntuación para inglés, en el diario, en varias páginas.
  • Se corrigió un error por el cual los fantasmas no siempre hacían su animación de caminar para eventos de fantasmas.
  • Se corrigió un error por el cual solo el anfitrión podía apagar la alarma del automóvil
  • Se corrigió un error por el cual el resaltado de la ubicación de la sal era visible en las paredes después de mirar el piso
  • Se corrigió un error por el que se podía colocar sal en la escalera de la prisión dentro de la pared.
  • Se corrigió un error por el que «Sin código en el portapapeles» y «Ninguno» no se traducían
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos de los pasos continuarían después de que dejaste de moverte.
  • Se corrigió un error por el que la caza no terminaba si el anfitrión se iba durante la caza.
  • Se corrigió un error por el que tener varios monitores con diferentes escalas de resolución bloqueaba el juego.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma cantaba mientras hacía sonidos de caza al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error por el que podías sostener un trípode con una cámara encendida durante una cacería y el fantasma no te encontraba.
  • Se corrigió un error por el cual los botones de opción de floración estaban al revés en el menú principal
  • Se corrigió un error por el que podías ver fantasmas DOTS a través de paredes donde no había proyector DOTS
  • Se corrigió una vulnerabilidad en la que podías usar una cámara en un trípode para engañar al fantasma para que pensara que estabas dentro.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 30 de septiembre

Arreglos

  • Se corrigió un error por el que chocarías si te pateaban.
  • Se corrigió un error por el cual la pantalla de las cámaras de video se volvía verde si se colocaban en el cinturón.
  • Se corrigió un error por el cual los proyectores DOTS y las barras luminosas afectarían el drenaje de cordura.
  • Se solucionó un problema por el cual la linterna rodaba cuando se lanzaba.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 29 de septiembre

Cambios

  • Las decoraciones de aniversario se han eliminado y la música en el estéreo portátil ahora estará desactivada de forma predeterminada.
  • Se actualizó una gran cantidad de localización faltante para turco.

Arreglos

  • Se corrigió una vulnerabilidad en la que podías apuntar las luces hacia los techos para evitar que tu cordura se agotara.
  • Se corrigió un error por el cual el número de caja del diario aumentaba por la cantidad de jugadores en el juego.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 21 de septiembre

Cambios

  • Se eliminó la verificación del archivo imgui.ini para que ahora pueda usar Reshade nuevamente.
  • Se eliminó la cookie / máscara de luz en el área de luz a su alrededor para que sea más fácil saber cuándo está encendida su linterna.
  • La música del menú principal ahora se ha movido a un boom box en el que puede hacer clic para silenciar la música.

Arreglos

  • Se solucionó un problema por el cual la descripción de Jinn era incorrecta.
  • Se corrigió un error por el cual el agua del fregadero de la cocina no se ensuciaba cuando el fantasma lo encendía.
  • Se corrigió un error por el cual las combinaciones de teclas se reiniciaban al cargar en un juego.
  • Se corrigió un error por el cual los cambios de combinación de teclas de su diario no se guardaban.
  • Se corrigió un error por el que se podía escuchar a los jugadores silenciados después de usar el walkie talkie.
  • Se solucionó un problema por el que se mostraba la opción de oclusión ambiental para los jugadores de realidad virtual.
  • Se corrigió un error por el cual la pantalla de conexión permanecía después de no poder conectarse al servidor.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 18 de septiembre

Revisión del diario

  • Un rediseño completo de la revista para que sea más fácil de usar y navegar.
  • Ahora puede tachar evidencia en la página de evidencia fantasma.
  • El menú de pausa ahora está integrado en el diario.
  • Ahora puedes cambiar todas las configuraciones usando el diario mientras estás en el juego.

Nuevo

  • Se agregó una opción para jugar un jugador fuera de línea que no te conectará al servidor.
  • Se agregaron nuevas fuentes para varios idiomas a los que les faltaban caracteres.

Cambios

  • El botón de silenciamiento de VR se ha cambiado al botón de pausa para todos los controladores. Su controlador vibrará cuando cambie a silencio.
  • Ya no recibirá $10 por fallar en un contrato y, en su lugar, obtendrá el seguro según la dificultad elegida.
  • Si falla un contrato, ahora verá cuál era el tipo de fantasma.
  • Los orbes fantasmas ahora cambiarán periódicamente de posición en la habitación fantasma.
  • Ya no puedes ver el fantasma del Proyector DOTS si estás muerto.

Arreglos

  • Se corrigió una pérdida de memoria en el menú principal al usar un controlador.
  • Se corrigió una vulnerabilidad en la que podías meter la cabeza dentro de algo para que el fantasma no te viera.
  • Se corrigieron varios lugares seguros donde podías pararte en algo y el fantasma no podía alcanzarte.
  • Bleasdale: se corrigió un error por el cual la temperatura rara vez bajaba en el ático.
  • Bleasdale: se corrigió un error por el cual los efectos del equipo de caza no siempre funcionaban en el ático.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido paranormal del susurro fantasma permanecía activo en el micrófono parabólico.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 8 de septiembre

Cambios

  • Se redujo la velocidad a la que aumenta la temperatura cuando el fantasma no está en la habitación.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el que no podía ver las fotos del diario si su disco duro no guardaba la foto como un archivo .png en su carpeta de instalación.
  • Se corrigieron algunos problemas de rendimiento cuando otro jugador tomaba una foto.
  • Se corrigió un error por el cual la primera foto en el diario podía estar en blanco si otro jugador tomaba la foto.
  • Se corrigió un error por el cual las fotos de la revista y los nombres de las fotos a veces estaban en el orden incorrecto.
  • Se corrigió un error en el que algunos sonidos de fantasmas no daban evidencia para las fotos.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 7 de septiembre

Cambios

  • Para ayudar a evitar el troleo durante las cacerías, ya no puedes encender o apagar los elementos del equipo a menos que los tengas en la mano.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual la configuración de gráficos no se aplicaba hasta que se unía a un servidor.
  • Se corrigió un error por el cual las fotos no siempre se agregaban en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error por el cual la visión nocturna no siempre se sincronizaba entre jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual la visión nocturna de la cámara a veces se apagaba.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma sería una sombra con demasiada frecuencia durante las cacerías.
  • Se corrigió un error por el cual otros jugadores podían encender accidentalmente velas y palos de manchas.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 3 de septiembre

Cambios

  • El sonido del proyector DOTS ahora parpadeará aleatoriamente en lugar de cuando el fantasma interactúe con él.
  • La interacción DOTS Projector ya no producirá EMF.
  • Se eliminaron la mayoría de las velas de la casa debido a problemas de rendimiento.
  • Se redujo el brillo de las barras luminosas después de un minuto de uso, ya que era demasiado brillante.
  • VR: su velocidad de movimiento ya no cambiará según la rotación de su controlador y ahora solo se basará en el joystick/panel táctil.
  • VR: ahora puede volver a agarrar el diario con ambas manos e interactuar con la interfaz de usuario con la mano izquierda.

Correcciones

  • Se solucionó un problema por el cual la fuerza de Goryos no funcionaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el que se podía ver la luz de visión nocturna cuando se usaba una cámara en la cabeza.
  • Se corrigió un error en el que las cámaras aún tenían el efecto de posprocesamiento de fluctuación.
  • Se solucionó un problema por el cual la emisión/floración de Spirit Box era demasiado brillante.
  • Se corrigió un error por el cual hacer clic en el equipo de la tienda bloqueada le impedía comprar otro equipo si tenía un nivel demasiado bajo.
  • Se corrigió un error por el que podías hacer que la cámara de fotos parpadee sin tomar una foto.
  • Se corrigió un error por el cual obtendría fps muy bajos en el menú principal después de un juego si usaba un gamepad.
  • Se corrigió un error por el cual estar cerca de un proyector DOTS detendría tu pérdida de cordura.
  • Se arregló un lugar en el baño de Willow donde podías quedarte atascado.
  • Se corrigieron algunas traducciones faltantes en el menú principal.
  • Se corrigieron algunas áreas en Asylum donde el fantasma podía quedar atrapado detrás de la pared.
  • Se corrigió un error por el que podías sostener el trípode con una cámara encendida durante una cacería y no ser perseguido.
  • Se corrigió y mejoró la navegación del gamepad en el Diario.
  • Se corrigió un error por el que te teletransportaban de regreso a la camioneta si te salías de los límites.
  • Se corrigió un error por el cual las opciones de gráficos no se aplicaban a los efectos de procesamiento muertos.
  • Se corrigió un error por el cual las posiciones de los sensores se desincronizaban en el modo multijugador después de ser agarrados de una pared.
  • Se corrigió un error por el cual los volúmenes del reproductor de walkie talkie eran demasiado altos.
  • Se corrigió un error por el cual su micrófono de chat de voz no se configuraba hasta que reiniciaba el juego.
  • Se corrigió un error por el cual el equipo de otros jugadores en su inventario no caía cuando morían.
  • VR: se corrigió un error por el cual el agarre de teletransporte no siempre tomaba objetos.
  • VR: se solucionó un problema por el cual era difícil agarrar objetos con el agarre de teletransporte.
  • VR: se corrigió un error por el cual, si te teletransportabas y tomabas un proyector DOTS colocado, no se apagaba.
  • VR: se corrigieron las rotaciones de agarre para las linternas, las cámaras y los palitos de difuminado.
  • VR: se corrigió un error en el que podías tomar una foto en el camión cuando la cámara estaba apagada.
  • VR: se solucionó un problema por el cual el texto del termómetro era difícil de leer.
  • VR: se corrigió un error por el que no podía escuchar los sonidos parabólicos si sostenía el micrófono parabólico con la mano izquierda.

Actualización #2

  • Hay una nueva actualización para solucionar los problemas con los jugadores de realidad virtual que no pueden cerrar la puerta del camión en el modo multijugador a menos que sean el anfitrión.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 29 de agosto

Cambios

  • El fantasma ahora se moverá a través del proyector DOTS a diferentes velocidades cada vez.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual las cámaras de video se apagarían en su mano si el monitor de CCTV cambiaba de cámara.
  • Se corrigió un error por el cual el monitor de CCTV se congelaba si salías del camión con un trípode.
  • Se corrigió un error por el cual la interacción del Proyector DOTS solo funcionaría si el anfitrión lo colocaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la interacción del proyector DOTS ocurría con el doble de frecuencia si colocaba dos hacia abajo.
  • Se arregló un lugar donde podías quedarte atrapado en el dormitorio de Ridgeview.
  • Se corrigieron varios problemas de rendimiento con las cámaras de video.
  • VR: rotaciones de agarre fijas para el trípode y las linternas.
  • VR: se corrigió un error por el cual las cámaras de video no se abrían después de ser agarradas.
  • VR: se corrigió un error por el cual las cámaras de video no permanecían abiertas cuando se colocaban en un trípode.
  • Se corrigió un error por el que no podías ver las cámaras montadas en la cabeza de los jugadores de realidad virtual.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 27 de agosto

Nuevo

  • Se agregaron opciones para alternar los efectos de procesamiento posterior de Grano de película y Aberración cromática.

Cambios

  • La evidencia del proyector DOTS ahora se activará con mucha más frecuencia y ahora funcionará en salas grandes.
  • El retraso de la caza de fantasmas se ha aumentado de 3 a 4 segundos.
  • La luz de Glowstick ahora dura 1 minuto y se desvanece a la mitad de su intensidad durante 10 segundos (ya no se apaga).
  • Se reemplazó la escritura fantasma con imágenes más legibles.
  • Se eliminó el desenfoque de las cámaras de video.
  • Se eliminó el efecto de falla sutil de todas las cámaras que causaba mareos.
  • Sombreadores de cabello actualizados para evitar que la interfaz de usuario se muestre a través de ellos.
  • Se actualizaron varias luces en el juego para mejorar el rendimiento.
  • Los efectos de caza de fantasmas ahora funcionarán si el fantasma está en un piso diferente al tuyo.
  • Redujo significativamente el rango de luz para el encendedor.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el micrófono parabólico no te permitía escuchar sonidos paranormales.
  • Se corrigió un error por el cual el sistema de CCTV se rompía si un jugador moría con una cámara montada en la cabeza.
  • Se corrigieron varios problemas de rendimiento con las cámaras de video y cctv.
  • LIV VR: solución potencial para el modelo de personaje que se muestra sobre ti en la vista del espectador.
  • Se corrigió un error por el cual los reflejos del espacio de la pantalla no funcionaban.
  • Se corrigieron las rotaciones de agarre del equipo VR para algunos equipos.
  • Se corrigió un error en el que Smudge Stick tenía dos manos derechas para VR.
  • Se corrigió un error por el cual su FOV se reiniciaba en el menú principal después de correr si cambiaba su FOV.
  • Se corrigió un error por el que podía colocar sensores de movimiento en el suelo.
  • Se corrigió un error por el que podía colocar un proyector DOTS en ciertos objetos.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 26 de agosto

Reelaboración de Sprint

  • Ahora puedes correr durante 3 segundos a mayor velocidad con una recarga de 5 segundos
  • La velocidad de caminata del jugador se ha incrementado a la antigua velocidad de carrera.
  • Teletransporte de VR: para replicar el sprint, hemos agregado un círculo de interfaz de usuario interno y externo para representar el rango de teletransporte (caminar / correr), estos se ajustarán en tamaño según la distancia que el jugador haya elegido para teletransportarse.
  • Aumentó la aceleración de los fantasmas durante una cacería cuando pueden verte
  • Se redujo el retraso de caza del fantasma antes de que se mueva, de 5 a 3 segundos.

Nuevo

  • Se agregaron dos tipos de fantasmas; El Goryo y Myling.
  • Se agregó nuevo equipo para encontrar un nuevo tipo de evidencia: el proyector DOTS.
  • El equipo electrónico ahora alertará al fantasma de tu posición durante una cacería (similar a la voz). ¡Apágalos antes de esconderte!
  • Las cacerías ahora afectan a todos los equipos electrónicos con nuevos sonidos y efectos visuales.
  • El micrófono parabólico ahora te permite escuchar «sonidos paranormales» cuando apuntas hacia el fantasma.
  • Ahora puede habilitar Head Bob en la configuración.
  • Todo el equipo (menos el sensor de sonido) tiene nuevas imágenes y efectos.
  • Nuevos efectos de procesamiento posterior para jugadores y CCTV.

Cambios

  • Se ha cambiado la evidencia de todos los tipos de fantasmas para hacer espacio para los 2 nuevos fantasmas y el proyector DOTS.
  • Durante una cacería, el equipo y las luces solo se verán afectados cuando estén dentro del alcance del fantasma.
  • Los pasos aleatorios de fantasmas ahora solo se pueden escuchar con un micrófono parabólico.
  • Las barras luminosas brillan durante 30 segundos y luego se desvanecen durante los próximos 30 segundos.
  • El texto del cuadro de espíritu se reemplazó con íconos para mostrar si el fantasma está respondiendo.
  • Se han reemplazado varios sonidos.
  • La funcionalidad del sensor de infrarrojos se ha fusionado con el sensor de movimiento.
  • Se ha mejorado la iluminación en la mayoría de los mapas.
  • El ‘objeto auxiliar de colocación’ tiene nuevas imágenes.
  • Se ha mejorado la iluminación volumétrica en todos los mapas para reducir la niebla.
  • Cuando juegas solo, ya no tienes que usar Push To Talk para Spirit Box (si está desactivado en la configuración).
  • El Fantasma ya no será visible al comienzo de la cacería hasta que comience a moverse.
  • El color de la piel de la mano del jugador ahora cambiará según el personaje con el que estés jugando.
  • El tutorial se actualizó con el nuevo tipo de evidencia y nuevas imágenes.
  • VR: Ahora el diario siempre se sujetará con la mano izquierda.
  • El micrófono parabólico ahora solo se puede usar en el interior.
  • Varios ajustes visuales.
  • Varios ajustes de interfaz de usuario.

Arreglos

  • La frase «Muéstranos» ya no hace que el fantasma interactúe dos veces.
  • Se corrigió un error en el que podías silenciar la estática de Spirit Box recogiéndola con un objeto diferente en tu mano.
  • Se corrigió un error por el cual los eventos fantasma solo disminuían la cordura del anfitrión.
  • Se corrigió un error por el cual los golpes de la ventana fantasma no brindaban evidencia de interacción en la mayoría de las ventanas.
  • Se corrigió un error por el que podía hacer que el fantasma interactuara con objetos con reconocimiento de voz en rápida sucesión.
  • Se corrigió un bloqueo multijugador común para el anfitrión en Asylum en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error por el que podías obligar al fantasma a finalizar la cacería mediante el reconocimiento de voz.
  • Se corrigió un error por el que podías hacer que el fantasma interactuara con objetos cuando estabas muerto con reconocimiento de voz.
  • Se corrigió un error por el que no siempre obtenías un mapa pequeño en la pantalla de selección de mapa.
  • Se corrigió un error por el cual los sensores no se podían colocar en ciertas puertas.
  • Se corrigió un error por el cual recoger sensores demasiado rápido los mantendría encendidos en tu mano.
  • Se corrigieron problemas de eliminación de oclusión en varios niveles.
  • Se corrigió un error por el cual el danés y el finlandés estaban en el orden incorrecto en la selección de idioma.
  • Se corrigió un error por el cual las animaciones de ciertos fantasmas solo se reproducían si eras el anfitrión.
  • Se corrigió un error por el que los sonidos del equipo se rompían cuando los sujetaba un personaje femenino.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 21 de julio

Nuevo

  • Yureis ahora tiene un poder especial para bajar la cordura similar a otros fantasmas.

Cambios

  • Las yeguas ya no pueden encender las luces. Esto está diseñado para ayudar con su fuerza.
  • Aumentó ligeramente el volumen que debe alcanzar su micrófono para que el fantasma lo escuche durante una cacería.
  • Se eliminó la configuración de iluminación de alto volumen debido a un error que causaba que no funcionara. Medio ahora se cambia a Alto.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual las barras gráficas del sensor de sonido podían ir más arriba que el monitor.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma siempre podía escuchar a los jugadores anfitriones si estaban hablando cuando la función Pulsar para hablar estaba activada.
  • Se corrigió un error por el cual el termómetro no siempre daba valores para la habitación correcta.
  • Se corrigió un error por el que desconectarse del tiempo de espera del servidor en el menú principal no daba ningún mensaje de error.
  • Se corrigió un error por el cual la selección de idioma y la advertencia de fotosensibilidad no aparecían hasta que recargabas el menú principal.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 8 de julio

Cambios

  • Se reemplazó el sistema de chat de voz de Photon Voice a Dissonance.
  • Tanto Yokai como Hantu ya no tendrán una mayor probabilidad de aparición.
  • Willow Street House ya no se mostrará siempre en el mapa de selección de contratos.
  • El sistema de versiones se ha modificado ligeramente para que quede más claro en qué consiste cada actualización.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 2 de julio

Cambios

  • Se agregaron todos los caracteres Unicode al filtro de blasfemias para nombres de habitaciones y nombres de usuarios.
  • Se actualizó la versión de Unity, que traerá muchas correcciones de fallas y optimizaciones.

Arreglos

  • Se corrigieron varios exploits.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 24 de junio

Arreglos

  • Se corrigió una vulnerabilidad de piratería que causaba una pérdida de memoria cuando te conectabas al servidor.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 23 de junio

Cambios

  • Willow: Baje ligeramente todos los interruptores de luz para que sea más fácil presionarlos.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual, si su calendario de Windows estaba configurado en tailandés, no podía conectarse a los servidores del juego.
  • Se corrigió un error por el cual el texto de los nombres de los servidores podía salirse del cuadro si el nombre era largo.
  • Se corrigió un error por el cual los desafíos diarios no daban recompensa. Esto se solucionará con el próximo reinicio.
  • Se corrigieron varios nombres seguros que estaban siendo capturados por el filtro de blasfemias.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 19 de junio

Arreglos

  • Se corrigió un error por el que habilitar puertos alternativos impedía que pudieras conectarte al servidor.

Notas del parche del juego principal Phasmophobia del 18 de junio

Nuevo

  • Se agregó un nuevo Yokai tipo fantasma.
  • Se agregó un nuevo tipo de fantasma Hantu.
  • Se agregó un nuevo desafío diario «Captura una foto fantasma de 3 estrellas».
  • Se agregó un nuevo desafío diario «Captura una foto de agua sucia».
  • Se agregó una forma de restablecer archivos guardados corruptos. Esta es una ocurrencia muy rara, si recibe esto, únase a nuestra discordia y solicite ayuda.
  • Se agregó un filtro de blasfemias para nombres de usuarios y servidores. Informe si su nombre no es ofensivo y está siendo captado por esto.
  • Se agregó un botón de venta en la tienda de artículos que le devolverá el 50% del precio.
  • Se agregó texto para mostrar el nombre del nivel debajo del mapa en el camión.
  • Se agregó un temporizador de confirmación si cambia su resolución.
  • Se agregó un nuevo mapa de casas pequeñas llamado Willow Street House. Este mapa no tiene armarios ni casilleros para esconderse dentro y ha sido diseñado para esconderse detrás de los muebles.

Cambios

  • El tiempo de ahumado de las barritas se ha reducido de 15 a 6 segundos para que coincida con el retraso de los fantasmas durante una cacería.
  • El fantasma ahora caminará hacia el frente del armario/casillero si te ve o te escucha adentro en lugar de pasar caminando.
  • Si te caes del mapa o te sales de los límites, ahora serás teletransportado al último lugar donde estuviste en lugar de regresar al camión.
  • Los pasillos del piso superior e inferior de la escuela secundaria ahora se han dividido en 3 secciones cada uno. Esto hará que la evidencia sea más precisa sobre dónde está el fantasma.
  • El Camión se ha movido más cerca de la entrada de Prisión.
  • Los jugadores expulsados ​​ahora serán expulsados ​​automáticamente cuando vuelvan a unirse.
  • El fantasma ahora tiene una pequeña posibilidad de alejarse de su habitación.
  • Aumentó ligeramente la posibilidad de cazar demonios.
  • Aumentó el tamaño del texto del termómetro para que sea más fácil de leer en VR.
  • Se modificó la forma en que se guarda el valor de los puertos alternativos. Esto significa que tendrá que habilitar esto nuevamente si lo tenía habilitado.
  • Aumentó la posibilidad de que los fantasmas abran o cierren una puerta cuando no está cazando.
  • Aumentó la posibilidad de que los fantasmas interactúen con los objetos.
  • Volteó los mapas de camiones de High School y Asylum para que sean menos confusos para navegar.

Arreglos

  • Se mejoró el rendimiento y los tiempos de carga en la mayoría de los mapas de casas.
  • Se corrigió un error por el cual las voces de los jugadores a veces eran de tono alto.
  • Escuela secundaria: se corrigió un error por el cual los sensores de sonido mostraban los nombres de los corredores incorrectos.
  • Se corrigió un error por el cual el equipo no se teletransportaba de regreso al camión si se caía fuera de los límites.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma cambiaba la temperatura en la habitación equivocada.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores nuevos tenían su volumen establecido en el volumen de los jugadores antiguos.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no podía matarte en algunos armarios.
  • Se corrigieron varios lugares seguros.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores aún aparecían en las opciones de audio después de que se habían ido.
  • Se corrigió un error por el cual la resolución a veces se configuraba muy baja cuando se iniciaba por primera vez.
  • Se corrigió un error por el cual los sensores podían colocarse en las paredes detrás de otros objetos.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma nunca salía de su habitación.
  • Se corrigió un error por el cual el Lector EMF aún mostraba un valor si lo recogía del piso en su inventario.
  • Se corrigió un error por el cual Smudge Sticks no se podía encender con una vela.
  • Se corrigió un error por el cual el termómetro a veces mostraba valores para la habitación equivocada.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 17 de junio

Arreglos

  • Sauce: se corrigió un error por el cual los objetos podían caer por la parte inferior de las escaleras.
  • Sauce: se corrigió un error por el cual la pintura de la cocina podía caerse al piso.
  • Ridgeview: se corrigieron las flechas que faltaban en el mapa de camiones del primer piso.
  • Se corrigió un error por el cual los no anfitriones no podían escuchar el sonido fantasma de uno de los eventos fantasma.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 16 de junio

Cambios

  • Volteó el mapa de camiones de Asylum para que sea menos confuso navegar.

Arreglos

  • Ridgeview: se corrigieron algunas paredes que faltaban en el mapa de camiones.
  • Sauce: se corrigieron algunos puntos explotables.
  • Willow: se solucionó un problema con el cinturón VR en el porche.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 15 de junio

Cambios

  • Se modificó la forma en que se guarda el valor de los puertos alternativos. Esto significa que tendrá que habilitar esto nuevamente si lo tenía habilitado.
  • Aumentó la posibilidad de que los fantasmas abran o cierren una puerta cuando no está cazando.
  • Aumentó la posibilidad de que los fantasmas escriban en el libro de escritura de fantasmas.
  • Aumentó la posibilidad de que los fantasmas interactúen con los objetos.
  • Volteó el mapa de camiones de la escuela secundaria para que sea menos confuso navegar.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el termómetro a veces mostraba valores para la habitación equivocada.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 14 de junio

Cambios

  • Localización actualizada.
  • Se actualizó el filtro de blasfemias para evitar que se cambien algunos nombres.

Actualización #2

Arreglos

  • Edgefield: se corrigió un error por el cual el fantasma podía teletransportarse al exterior.
  • Se corrigió un error por el cual el Lector EMF aún mostraba un valor si lo recogía del piso en su inventario.
  • Se corrigió un error por el cual Smudge Sticks no se podía encender con una vela.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 12 de junio

Cambios

  • Aumentó el tamaño del texto del termómetro para que sea más fácil de leer en VR.
  • Se redujo ligeramente la posibilidad de que los fantasmas deambulen.
  • Se redujo ligeramente la velocidad a la que aumenta la temperatura cuando el fantasma no está en la habitación cuando está encendida.
  • Se eliminaron varios nombres del filtro de blasfemias.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 11 de junio

Nuevo

  • Se agregó un nuevo Yokai tipo fantasma.
  • Se agregó un nuevo tipo de fantasma Hantu.
  • Se agregó un nuevo desafío diario «Captura una foto fantasma de 3 estrellas».
  • Se agregó un nuevo desafío diario «Captura una foto de agua sucia».
  • Se agregó una forma de restablecer archivos guardados corruptos. Esta es una ocurrencia muy rara, si recibe esto, únase a nuestra discordia y solicite ayuda.
  • Se agregó un filtro de malas palabras/blasfemias para nombres de usuario y nombres de salas. Informe si su nombre no es ofensivo y está siendo captado por esto.
  • Se agregó un botón de venta en la tienda de artículos que le devolverá el 50% del precio.
  • Se agregó texto para mostrar el nombre del nivel debajo del mapa en el camión.
  • Se agregó un temporizador de confirmación si cambia su resolución.
  • Se agregó un nuevo mapa de casas pequeñas llamado Willow Street House. Este mapa no tiene armarios ni casilleros para esconderse dentro y ha sido diseñado para esconderse detrás de los muebles.

Cambios

  • Actualizado a la última versión de Photon, que traerá optimizaciones y correcciones de red.
  • El tiempo de ahumado de las barritas se ha reducido de 15 a 6 segundos para que coincida con el retraso de los fantasmas durante una cacería.
  • El fantasma ahora caminará hacia el frente del armario/casillero si te ve o te escucha adentro en lugar de pasar caminando.
  • Si te caes del mapa o te sales de los límites, ahora serás teletransportado al último lugar donde estuviste en lugar de regresar al camión.
  • Los pasillos del piso superior e inferior de la escuela secundaria ahora se han dividido en 3 secciones cada uno. Esto hará que la evidencia sea más precisa sobre dónde está el fantasma.
  • El Camión se ha movido más cerca de la entrada de Prisión.
  • Los jugadores expulsados ​​ahora serán expulsados ​​automáticamente cuando se reincorporen.
  • El fantasma ahora tiene una pequeña posibilidad de alejarse de su habitación.
  • Aumentó ligeramente la posibilidad de cazar demonios.

Arreglos

  • Se mejoró el rendimiento y los tiempos de carga en la mayoría de los mapas de casas.
  • Corrección potencial para las voces de los jugadores que a veces sube de tono.
  • Escuela secundaria: se corrigió un error por el cual los sensores de sonido mostraban los nombres de los corredores incorrectos.
  • Solución potencial para un error raro en el que el fantasma se mueve en los primeros 5 segundos de la caza.
  • Se corrigió un error por el cual el equipo no se teletransportaba de regreso al camión si se caía fuera de los límites.
  • Solución potencial para la habitación fantasma actual que a veces se configuraba en la habitación equivocada que estaba rompiendo evidencia como la temperatura.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores nuevos tenían su volumen establecido en el volumen de los jugadores antiguos.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no podía matarte en algunos armarios.
  • Se corrigieron varios lugares seguros.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores aún aparecían en las opciones de audio después de que se habían ido.
  • Se corrigió un error por el cual la resolución a veces se configuraba muy baja cuando se iniciaba por primera vez.
  • Se corrigió un error por el cual los sensores podían colocarse en las paredes detrás de otros objetos.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma nunca salía de su habitación.

Notas del parche principal de Phasmophobia del 14 de mayo

Nuevo

  • Se agregaron controles de volumen del reproductor a la pantalla del servidor del menú principal que se transferirán entre juegos.
  • Se agregaron varios escondites nuevos a Grafton y Bleasdale.

Cambios de fantasmas

  • El fantasma ya no se moverá al comienzo de la caza en la fase de inicio, que ahora es de 5 segundos en lugar de 8. Esto es para evitar confusiones sobre cuándo comenzó realmente la caza.
  • Todos los fantasmas, excepto los Revenants, ahora se moverán cada vez más rápido con el tiempo si te ven durante una cacería. La velocidad solo disminuirá si no pueden verte después de haber verificado tu última ubicación conocida.
  • El fantasma ahora tiene la oportunidad de abrir ligeramente las dos puertas del armario al mismo tiempo durante una cacería.
  • El fantasma ahora tiene un 50 % de probabilidad de recordar dónde te vio por última vez durante la última cacería y buscará esa área en la siguiente cacería.
  • Si sigues hablando dentro de un casillero o un armario y el fantasma sabe que estás ahí, ahora abrirá completamente las dos puertas del armario o del casillero en su segundo intento, incluso si las estás agarrando.
  • Los muebles ahora bloquearán la línea de visión entre tú y el fantasma. Esto significa que ahora hay muchos más lugares donde puedes esconderte en todos los mapas en lugar de solo armarios y casilleros.

Cambios

  • Asilo: aumentó el tamaño de los íconos de los jugadores en el mapa de camiones.
  • Prisión y escuela: optimizaciones para mejorar significativamente los tiempos de carga y los fps.
  • Ya no puede hacer clic en ningún botón de IU relacionado con el modo multijugador (unirse, crear, etc.) en el menú principal cuando todavía se está conectando al servidor o a una nueva región.
  • Los crucifijos ahora causarán un retraso de 5 segundos entre cada intento de caza después de que el fantasma los use.
  • Se eliminaron las llaves del garaje y el sótano, ya que actualmente no tienen ningún propósito.
  • Bleasdale: algunos cambios de iluminación menores para ayudar con el rendimiento.
  • La luz del área sin VR ahora iluminará el equipo en su mano, lo que le permitirá ver lo que está sosteniendo en la oscuridad.
  • bHaptics: Se eliminó el efecto háptico de pisada. Se agregarán más hápticos en el futuro.
  • Tanglewood: la sala del garaje se ha modificado ligeramente para evitar algunas hazañas.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual un Oni no lanzaba objetos más rápido que otros fantasmas, incluidos los Poltergeists.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de estadísticas de caza se reiniciaba si el host se desconectaba.
  • Se solucionó un problema por el que se podían escuchar los pasos de los fantasmas desde muy lejos.
  • Se corrigió un error por el cual algunas habitaciones no arrancaban en frío en Profesional.
  • Se solucionó un problema por el que podías completar el objetivo EMF durante una cacería.
  • Se corrigió un error por el cual el follaje/vegetación exterior de la casa de la granja se iluminaba por completo cuando cualquier parte de ellos estaba encendida.
  • Se mejoró la forma en que se genera el equipo, las llaves y el hueso para ayudar a evitar desconexiones y bloqueos al comienzo del juego.
  • Se corrigió un error por el cual el equipo no aparecía si el host se desconectaba al cargar.
  • LIV VR: se corrigió un error por el cual la vista de espectador de LIV no podía ver a otros jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual el juego no terminaba si todos los jugadores salían del camión cuando se estaba cerrando.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma seguía persiguiéndote después de que usaste un palo de manchas durante una cacería si rompías la línea de visión.
  • Se corrigió un error por el cual el monitor de CCTV se congelaba si volvía a colocar una cámara montada en la cabeza en el soporte mientras se mostraba en el monitor.
  • Se corrigió un error por el cual el contrato seleccionado se desincronizaba si el anfitrión salía y volvía a unirse al lobby.
  • Se solucionó un problema por el cual las puertas de los jugadores de realidad virtual se desincronizaban cuando el fantasma u otros jugadores agarraban la puerta que estaban agarrando.
  • Se corrigió un error por el que a veces no morías al usar una cámara montada en la cabeza.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma podía verte a través de algunos casilleros y armarios cerrados.
  • Se corrigió un error por el cual Banshees no establecía un nuevo jugador objetivo después de matar a su objetivo.
  • Se corrigieron varios lugares seguros en todos los mapas.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma pensaría que los no anfitriones estaban en una habitación diferente si se paraban contra una pared mientras sostenían algo.
  • Se corrigió un error por el cual las posiciones de las puertas a veces se desincronizaban en el modo multijugador si se abrían o cerraban demasiado rápido.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores de VR no podían agarrar y tomar el control de las puertas en manos de otros jugadores.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 9 de mayo

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual las posiciones de las puertas a veces se desincronizaban en el modo multijugador si se abrían o cerraban demasiado rápido.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores de VR no podían agarrar y tomar el control de las puertas en manos de otros jugadores.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 7 de mayo

Arreglos

Se corrigió un error por el cual el fantasma pensaría que no había anfitriones dentro si se paraban contra una ventana o puerta mientras sostenían algo.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 6 de mayo

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el objetivo del Crucifijo podía completarse si no tenías Crucifijos.
  • Se corrigieron varios engendros de orbes fantasmas en la mayoría de los mapas.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 5 de mayo

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el crucifijo no retrasaba la próxima cacería.
  • Bleasdale: arregló un lugar seguro en la sala de estar.
  • Se corrigió un error por el cual el hueso aparecía en el menú principal para los no anfitriones.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 4 de mayo

Arreglos

  • Edgefield: Arreglado un lugar seguro en el dormitorio morado.
  • Solución potencial para el objetivo principal que a veces se completa cuando no ha seleccionado un tipo de fantasma.
  • Ridgeview: se corrigieron varios engendros de orbes fantasma.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 1 de mayo

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el fantasma podía verte a través de los casilleros cerrados.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma podía verte a través de pequeños espacios si estaba lejos.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma abría el armario o la puerta del casillero si hablabas fuera del armario antes de entrar.
  • Se corrigió un error por el cual Banshees no establecía un nuevo jugador objetivo después de matar a su objetivo.
  • Asilo: se corrigieron varios lugares donde el fantasma podía aparecer detrás de una pared.
  • Grafton: se corrigió un error por el cual el fantasma no podía entrar o salir de la guardería.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 30 de abril

Arreglos

  • Se corrigió un error por el que obtendría una pantalla negra si dejaba un servidor en el menú principal.
  • Solución potencial para que los jugadores a veces no mueran cuando usan una cámara montada en la cabeza.
  • Grafton: se corrigieron dos lugares seguros.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 29 de abril

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual Spirit Box podía responder dos veces.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma que abría una puerta desincronizaba la posición de una puerta si un jugador la sostenía o estaba bloqueada.
  • Solución potencial para un error en el que a veces el fantasma no te mata.
  • Varias mejoras y correcciones que detendrán algunos bloqueos y ayudarán con el rendimiento de la CPU.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 27 de abril

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual Spirit Box podía responder dos veces.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma que abría una puerta desincronizaba la posición de una puerta si un jugador la sostenía o estaba bloqueada.
  • Solución potencial para un error en el que a veces el fantasma no te mata.
  • Varias mejoras y correcciones que detendrán algunos bloqueos y ayudarán con el rendimiento de la CPU.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 26 de abril

Cambios

  • Bajó el sonido del motor del camión al cerrar la puerta del camión.

Arreglos

  • Edgefield: se corrigió un error por el que podías hacer preguntas sobre la caja de espíritus con las luces encendidas en el dormitorio azul y verde.
  • Se corrigió un error por el cual los botones de la interfaz de usuario multijugador se volvían inutilizables después de un juego si jugabas sin conexión.
  • Se corrigió un error por el cual el contrato seleccionado se desincronizaba si el anfitrión salía y se reincorporaba al lobby.

Actualización #2

  • La actualización anterior 0.28.3 se revirtió a la actualización 0.28.2.1 debido a un error con el desbloqueo de puertas.

Actualización #3

  • Se corrigió un error por el que solo los anfitriones podían desbloquear puertas.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 25 de abril

Cambios

  • Aumentó la distancia máxima a la que puedes escuchar los pasos de los fantasmas de 7 a 20 metros. La atenuación del volumen también se ha ajustado.
  • La velocidad de fotogramas máxima (fps) cuando vsync está desactivado se ha aumentado a 240.
  • Aumentó ligeramente el volumen que su micrófono necesita para que el fantasma lo encuentre.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el juego no terminaba si todos los jugadores salían del camión cuando se estaba cerrando.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma seguía persiguiéndote después de que usaste un palo de manchas durante una cacería si rompías la línea de visión.
  • Se corrigió un error por el cual el monitor cctv se congelaba si volvía a colocar una cámara montada en la cabeza en el soporte mientras se mostraba en el monitor.
  • LIV: Corrección potencial para la representación del modelo de jugador en el juego sobre tu personaje.
  • Se corrigió un error por el cual la posibilidad aleatoria de que el fantasma verificara la ubicación del último jugador conocido en la próxima cacería no funcionaba.
  • Se corrigió un error por el que todos los volúmenes de los jugadores se configuraban al volumen del segundo jugador en la lista de jugadores en el menú principal.

Actualización #2

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual todos los jugadores eran expulsados ​​​​del lobby después de un juego si tenía menos de 4 jugadores.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 24 de abril

Nuevo

  • Se agregaron controles de volumen del reproductor a la pantalla del servidor del menú principal que se transferirán entre juegos.
  • Se agregaron varios escondites nuevos a Grafton y Bleasdale.

Cambios

  • Asilo: aumentó el tamaño de los íconos de los jugadores en el mapa de camiones.
  • Prisión y escuela: optimizaciones para mejorar significativamente los tiempos de carga y los fps.
  • Ya no puede hacer clic en ningún botón de IU relacionado con el modo multijugador (unirse, crear, etc.) en el menú principal cuando todavía se está conectando al servidor o a una nueva región.
  • Los crucifijos ahora causarán un retraso de 5 segundos entre cada intento de caza después de que el fantasma los use.
  • Se eliminaron las llaves del garaje y el sótano, ya que actualmente no tienen ningún propósito.
  • Bleasdale: algunos cambios de iluminación menores para ayudar con el rendimiento.
  • La luz del área sin VR ahora iluminará el equipo en su mano, lo que le permitirá ver lo que está sosteniendo en la oscuridad.
  • bHaptics: Se eliminó el efecto háptico de pisada. Se agregarán más hápticos en el futuro.
  • Tanglewood: la sala del garaje se ha modificado ligeramente para evitar algunas hazañas.

Cambios de fantasmas

  • El fantasma ya no se moverá al comienzo de la caza en la fase inicial. Esto es para evitar confusiones sobre cuándo ha comenzado realmente la caza.
  • Todos los fantasmas, excepto los Revenants, ahora se moverán cada vez más rápido con el tiempo si te ven durante una cacería. La velocidad solo disminuirá si no pueden verte después de haber verificado tu última ubicación conocida.
  • El fantasma ahora tiene la oportunidad de abrir ligeramente las dos puertas del armario al mismo tiempo durante una cacería.
  • El fantasma ahora tiene un 50 % de probabilidad de recordar dónde te vio por última vez durante la última cacería y buscará esa área en la siguiente cacería.
  • Si sigues hablando dentro de un casillero o un armario y el fantasma sabe que estás ahí, ahora abrirá completamente las dos puertas del armario o del casillero en su segundo intento, incluso si las estás agarrando.
  • Los muebles ahora bloquearán la línea de visión entre tú y el fantasma. Esto significa que ahora hay muchos más lugares donde puedes esconderte en todos los mapas en lugar de solo armarios y casilleros.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual un Oni no lanzaba objetos más rápido que otros fantasmas, incluidos los Poltergeists.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de estadísticas de caza se reiniciaba si el host se desconectaba.
  • Se corrigió un error por el que escuchabas los latidos de tu corazón cuando estabas muerto.
  • Se solucionó un problema por el que se podían escuchar los pasos de los fantasmas desde muy lejos.
  • Escuela: se corrigieron algunas áreas donde el fantasma podía quedar atrapado dentro de una pared.
  • Se corrigió un error por el cual algunas habitaciones no arrancaban en frío en Profesional.
  • Se solucionó un problema por el que podías completar el objetivo fem durante una cacería.
  • Se corrigió un error por el cual el follaje/vegetación exterior de la casa de la granja se iluminaba por completo cuando cualquier parte de ellos estaba encendida.
  • Se mejoró la forma en que se genera el equipo, las llaves y el hueso para ayudar a evitar desconexiones y bloqueos al comienzo del juego.
  • Solución potencial para el contrato seleccionado que a veces cambia por sí solo cuando está en el menú principal.
  • Se corrigió un error por el cual el equipo no aparecía si el host se desconectaba al cargar.
  • Se corrigió un error por el cual la luz del área sin realidad virtual no iluminaba algunos objetos.
  • LIV: solución potencial para un error en el que la vista de espectador de LIV no podía ver a otros jugadores.

Actualización #2

Cambios

  • Aumentó ligeramente la velocidad máxima a la que puede llegar el fantasma cuando te persigue durante una cacería.
  • Cuando se apaga vsync, los fps ahora se limitarán a 140.
  • La cantidad de tiempo que el fantasma permanece inmóvil al comienzo de la caza se ha reducido de 8 a 5 segundos.

Arreglos

  • Grafton: se corrigió un error por el cual el fantasma no podía entrar o salir de la habitación de la guardería.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 27 de marzo

Nuevo

  • El fantasma ahora tendrá la oportunidad de apagar las velas si están cerca y las luces de la habitación están apagadas.
  • Se agregó un nuevo objetivo: Haz que un fantasma apague una vela.
  • Se agregó un nuevo objetivo intermedio y profesional: haz que un miembro de tu equipo escape del Fantasma durante una cacería.
  • Se agregó un nuevo objetivo profesional: repele al fantasma con un palillo de manchas mientras persigue a alguien.
  • Se agregó un nuevo objetivo multijugador: obtener una cordura promedio por debajo del 25%.
  • Se agregó soporte para trajes tácticos bHaptics y cubiertas faciales.
  • Con el cambio de VR para renderizar hacia adelante, MSAA ahora se puede usar con VR y se establecerá de forma predeterminada en 4xMSAA si está habilitado en la configuración de gráficos.
  • Se agregó una pantalla posterior al juego que muestra algunas estadísticas sobre su investigación.

Cambios

  • El Crucifijo ahora tendrá un cambio visual con cada uso en lugar de desaparecer con su uso final.
  • Los valores de recompensa de la foto ahora usan un nivel de calidad que se basa en la distancia a la que tomó la foto en lugar de que la recompensa sea aleatoria. Este nivel de calidad se mostrará en el Diario.
  • Cada jugador ahora tendrá un color único en el minimapa y el monitor de cordura.
  • La ruta de representación de realidad virtual se ha cambiado de representación diferida a representación directa. Esto brindará un mejor rendimiento de VR y solucionará varios problemas gráficos.
  • Se cambió el aspecto del monitor de cordura para ayudar a los jugadores daltónicos a ver los valores de cordura.

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no dejaba ningún EMF si el anfitrión estaba muerto.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido del latido del corazón podía reproducirse cuando estabas afuera.
  • Se corrigió un error por el cual, si sostenías una vela encendida, tu cordura se agotaba en algunos lugares.
  • Se corrigió un error por el cual la evidencia de la foto no siempre sería la evidencia más cercana en la foto.
  • Se corrigió un error por el cual los orbes fantasmas a veces se movían dentro del piso de las habitaciones y no eran visibles.
  • Se solucionó un problema por el cual el monitor de CCTV cambiaba de cámara cada vez que se encendía o apagaba una cámara.
  • Se corrigió un error por el que no podías jugar sin conexión si no te conectabas a los servidores de autenticación.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores de realidad virtual tenían un resplandor blanco alrededor de su visión.
  • Se solucionó un problema por el cual la rotación de la mano de VR predeterminada cuando no estabas agarrando algo se giraba de manera incorrecta.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma aún interactuaba con objetos lejanos si el objeto se agarraba cerca de él.
  • Se corrigió un error por el que podías mantener presionada la radio y hablar durante una cacería. Su voz ahora se cortará instantáneamente.
  • Se corrigió un error por el cual la temperatura de la habitación bajaba antes de que abriera la puerta principal en Aficionado e Intermedio.
  • Se corrigió un error por el que no aparecían cadáveres de realidad virtual.
  • Se corrigió un exploit donde varias personas podían usar la misma píldora de cordura al mismo tiempo.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 23 de marzo

Arreglos

  • Se solucionó un problema con la última actualización que no permitía crear nuevos archivos guardados.

Actualización #2

  • Corrección potencial para los archivos guardados que a veces se corrompen al volver a cargarlos en el menú principal.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 22 de marzo

Arreglos

  • Se corrigió un exploit donde varias personas podían usar la misma píldora de cordura al mismo tiempo.
  • bHápticos: se corrigió un error por el cual los hápticos de la alarma del automóvil no se reproducían en Edgefield y Ridgeview.
  • Corrección potencial para los archivos guardados que a veces se corrompen al volver a cargarlos en el menú principal.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 21 de marzo

Cambios

  • El objetivo parabólico se ha eliminado debido a que es demasiado fácil y no es divertido de hacer. Se añadirán nuevos objetivos en futuras actualizaciones.

Arreglos

  • bHaptics: se corrigió un error por el cual el patrón háptico del cuerpo y la cara no se reproducía cuando morías.
  • bHaptics: se corrigió un error por el cual el patrón háptico del cuerpo no se reproducía cuando podías escuchar al fantasma.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 20 de marzo

Arreglos

  • Corrección potencial para los archivos de guardado antiguos que no siempre se transfieren al nuevo sistema de guardado.

Cambios

  • Se cambió el nombre del objetivo «Escapar del fantasma durante una cacería sin muertes» a «Hacer que un miembro de su equipo escape del Fantasma durante una cacería».
  • Se cambió el nombre del objetivo «Detectar la presencia de un fantasma con una vela» a «Hacer que un fantasma apague una vela».
  • Se ha cambiado ligeramente el nombre del objetivo «Repeler al fantasma con un palillo de manchas» para ayudar con cierta confusión.
  • El objetivo «Repeler al fantasma con un palillo de manchas» ahora se completará si lo usaste mientras el fantasma te perdía de vista.
  • Algunos idiomas no tendrán traducciones actualizadas. Estos vendrán en futuras actualizaciones a medida que se hagan.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 19 de marzo

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual, si no habías jugado antes, comenzarías en el nivel 0.
  • Se corrigió un error por el que el monitor de CCTV cambiaba de cámara si se apagaba la última cámara de la lista.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 18 de marzo

Nuevo

  • El fantasma ahora tendrá la oportunidad de apagar las velas si están cerca y las luces de la habitación están apagadas.
  • Se agregó soporte para trajes tácticos bHaptics y cubiertas faciales. La implementación completa será un proceso gradual a lo largo del tiempo, sin embargo, la mayoría de los hápticos están listos.
  • Con el cambio de VR a renderizado directo, MSAA ahora se puede usar con VR y se establecerá de forma predeterminada en 4xMSAA si está habilitado. Esto se realizará con la misma opción de gráficos «Anti Aliasing» que antes, así que asegúrese de haber seleccionado la opción correcta para su PC, ya que esto tendrá un impacto en el rendimiento.

Se agregaron 5 nuevos objetivos.

  • Detecta la presencia de un Fantasma con una vela.
  • Detecta pasos de fantasmas con un micrófono parabólico durante una cacería.
  • Intermedio y Profesional: Escapa del Fantasma durante una cacería sin muertes.
  • Profesional: usa un palillo de manchas mientras el fantasma está cazando a un jugador.
  • Multijugador: Consigue una cordura media por debajo del 25%.

Cambios

  • El Crucifijo ahora tendrá un cambio visual con cada uso en lugar de desaparecer con su uso final.
  • Los valores de recompensa de la foto ahora usan un nivel de calidad que se basa en la distancia a la que tomó la foto en lugar de que la recompensa sea aleatoria. Este nivel de calidad se mostrará en el Diario.
  • Cada jugador ahora tendrá un color único en el minimapa y el monitor de cordura.
  • Para solucionar algunos problemas gráficos con VR, la ruta de renderizado se cambió de diferido a renderizado directo.

Arreglos

  • Se optimizó la forma en que se genera Salt. Esta optimización se agregará a todos los equipos que se generen en una actualización futura que solucionará muchas desconexiones después de la carga.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no dejaba ningún EMF si el anfitrión estaba muerto.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido del latido del corazón podía reproducirse cuando estabas afuera.
  • Se corrigió un error por el cual, si sostenías una vela encendida, tu cordura se agotaba en algunos lugares.
  • Corrección potencial para los elementos que no aparecen si el host se desconecta al cargar.
  • Se corrigió un error por el cual la evidencia de la foto no siempre sería la evidencia más cercana en la foto.
  • Solución potencial para los orbes fantasmas que a veces se mueven dentro del piso de la habitación en lugar de en el medio de la habitación.
  • Se solucionó un problema por el cual el monitor de CCTV cambiaba de cámara cada vez que se encendía o apagaba una cámara.
  • Se corrigió un error por el que no podías jugar sin conexión si no te conectabas a los servidores de autenticación.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores de realidad virtual tenían un resplandor blanco alrededor de su visión.
  • Se solucionó un problema por el cual la rotación de la mano de VR predeterminada cuando no estabas agarrando algo se giraba de manera incorrecta.
  • Solución potencial para cajones y puertas que a veces aparecen afuera en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma aún interactuaba con objetos lejanos si el objeto se agarraba cerca de él.
  • Se corrigió un error por el que podías mantener presionada la radio y hablar durante una cacería. Su voz ahora se cortará instantáneamente.
  • Se corrigió un error por el cual la temperatura de la habitación bajaba antes de que abriera la puerta principal en Aficionado e Intermedio.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no siempre bajaba la temperatura actual de la habitación por debajo del punto de congelación.
  • Se corrigió un error por el que no aparecían cadáveres de realidad virtual.

Notas del parche Phasmophobia del 6 de marzo

Este es el primer parche principal del juego desde alrededor de diciembre. A pesar de que la versión beta del juego ha sido parcheada regularmente.

Nuevas adiciones

  • Se agregó una página de accesibilidad donde puede cambiar su sonido a mono. Esto requiere un reinicio del juego.
  • Se agregó un botón para seleccionar la dificultad del contrato en lugar de que sea aleatoria.
  • Se agregó un botón en las opciones del juego para cambiar los puertos que usa el juego. Esto puede ayudar significativamente en algunas situaciones en las que se producen muchas desconexiones. Esta opción requiere reiniciar el juego.
  • Se agregó texto en el monitor de cordura para mostrar la cordura promedio de los equipos que el fantasma usa para cazar.

Mejoras en la calidad de vida

  • Se mejoró la navegación de selección de servidores y contratos en los gamepads.
  • Ahora puede ingresar el código de invitación a la sala con el teclado numérico.
  • Se agregó un botón para agregar la cantidad máxima de cada elemento para que no tenga que hacer clic en spam en cada elemento.
  • Se agregó un prefijo de región del servidor frente al código de invitación de la sala para ayudar a mostrar en qué región se encuentra o a la que intenta conectarse.
  • Se agregó un retraso para cerrar la puerta del camión una vez que se ha abierto para evitar el trolling.
  • Cambiar de personaje ya no dejará sin preparación a todos.
  • Se agregó un «¿Estás seguro?» verifique después de hacer clic en el botón de entrenamiento en el menú principal.

Mejoras en la IA fantasma

  • El fantasma ahora te seguirá por las esquinas si te ha perdido de vista en lugar de buscar una ubicación aleatoria.
  • El fantasma ahora escuchará las voces de los jugadores al cazar y buscará en esos lugares. Esto no funcionará si no eres el objetivo de Banshee.
  • El fantasma ahora puede abrir casilleros y armarios fuera de una cacería.
  • El fantasma ahora abrirá puertas, armarios y casilleros durante las cacerías. Esto se puede detener sosteniendo la puerta, sin embargo, el fantasma aún puede atravesar las puertas de las habitaciones como de costumbre.
  • Aumentó ligeramente la posibilidad de que los fantasmas deambulen en todas las dificultades.
  • El fantasma ahora buscará alrededor de la ubicación en la que vio por última vez a un jugador en lugar de buscar en una ubicación aleatoria.
  • El fantasma ahora apuntará a cualquier jugador que se le acerque mientras ya está persiguiendo a otro jugador.

Cambios en el juego

  • Dificultad profesional: ya no se te dirá si el Fantasma responde a grupos o solo si estás solo.
  • Dificultad profesional: el poder ahora siempre comenzará.
  • Se eliminó el objetivo de agua sucia porque era demasiado difícil de conseguir. Todavía permanecerá como evidencia fotográfica adicional.
  • Se eliminó el objetivo de temperatura debido a los cambios de temperatura que se enumeran a continuación.
  • El Monitor de actividad ahora mostrará un valor estimado en lugar del valor real.
  • Las barras luminosas ahora tendrán el mismo brillo cuando las sostenga que cuando las arroje.
  • Se mejoró el movimiento de los orbes fantasma para que permanezcan más tiempo dentro de la habitación y sean más fáciles de ver.
  • Los lectores EMF ahora darán valores aleatorios durante las cacerías de forma similar a como parpadea la linterna durante las cacerías.
  • El fantasma que aparece y camina hacia ti ahora contará como un evento de fantasma.
  • Los jugadores muertos ya no contarán para la cordura promedio. En cambio, los jugadores vivos ahora perderán 15 de cordura cada vez que un jugador muera.
  • Redujo la resolución de las fotos para ayudar con los picos de retraso al tomar la foto.
  • El desafío de la recompensa fotográfica de $50 se ha cambiado para que sea una recompensa total de $50 en varios juegos.
  • Banshees ahora cazará como otros fantasmas y apuntará a cualquier jugador cuando el jugador objetivo esté afuera.
  • Se mejoró la forma en que se genera el hueso para ayudar a evitar que se genere en lugares inalcanzables.

Cambios mecánicos de temperatura

  • Disminuyó la velocidad con la que el termómetro actualiza su temperatura de 1 segundo a 2 segundos.
  • Aumentó ligeramente las variaciones de temperatura que se muestran en el Termómetro.
  • Todas las habitaciones ahora comenzarán con temperaturas ligeramente diferentes.
  • Si se corta la energía, la temperatura en cada habitación ahora bajará lentamente a 5C/41F.
  • Si la energía está encendida, la temperatura en cada habitación aumentará lentamente a menos que el fantasma esté en la habitación donde seguirá bajando.
  • Dificultad profesional: debido al encendido, la temperatura ambiente comenzará en 5C/41F.
  • Cada habitación ahora cambiará su temperatura a velocidades ligeramente diferentes.
  • Redujo la velocidad a la que aumenta la temperatura en las habitaciones una vez que se enciende.
  • Disminuyó la velocidad a la que el fantasma reduce la temperatura en la habitación en la que se encuentra.
  • Los fantasmas de temperatura de congelación ahora reducirán la temperatura ambiente a la misma velocidad que otros fantasmas. Esto significa que cuando se corta la energía, todas las habitaciones, incluida la habitación fantasma, caerán a una velocidad similar.

Cambios de micrófono parabólico

  • La gama de micrófonos parabólicos se ha ampliado de 8 a 30 metros. El ancho también se ha aumentado de 2 a 6 metros. Esto se debe usar para darle la dirección general del fantasma y no exactamente dónde está.
  • Se redujo el tamaño del modelo de micrófono parabólico para brindarle una mejor vista en Non-VR.
  • Se eliminaron algunos sonidos ambientales para que no fueran leídos por el micrófono parabólico y los sensores de sonido que no fueron causados ​​por el fantasma.
  • Se mejoró la forma en que el micrófono parabólico y los sensores de sonido escuchan las voces de los jugadores para que sean más precisos.
  • Aumentó el tiempo en que los sonidos pueden ser detectados por el sensor parabólico o de sonido de 2 a 3 segundos.
  • Se corrigieron varios sonidos que no se escuchaban con el micrófono parabólico.

Cambios que no son de realidad virtual

  • Ahora puede colocar velas de forma similar al libro de escritura fantasma.
  • Las linternas y las luces ultravioleta ahora se encenderán al intercambiar artículos si la luz de su hombro estaba encendida.
  • Cambiar elementos de una linterna encendida ahora encenderá la luz de su hombro automáticamente.
  • Los trípodes ahora siempre se colocarán directamente frente a usted para evitar situaciones en las que podría colocarlos en lugares inalcanzables.

Corrección de errores de realidad virtual

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores de VR no podían hablar después de que finalizaba un juego.
  • Se corrigió un error por el cual el agarre de teletransporte en VR no funcionaba cuando estabas muerto.
  • Se corrigió un error por el cual la cámara de grabación de realidad virtual fluida no podía ver varios objetos.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no podía matar a los jugadores de realidad virtual si se acostaban.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores de realidad virtual no configuraban los volúmenes de voz guardados de los jugadores que no eran de realidad virtual.
  • Se corrigió un error por el cual el valor monetario de una foto se multiplicaba por jugador de realidad virtual.

Prisión

  • Se corrigió un error por el cual el límite de la habitación de los fantasmas de ambos bloques de celdas se extendía hacia el baño y el pasillo.
  • La prisión ya no se agregará siempre a la selección de contrato.
  • Se corrigió un error por el cual las puertas de salida del bloque de celdas se desbloqueaban durante las cacerías.
  • Se corrigió un error por el que no se podía tomar una foto de las huellas dactilares en las puertas de las celdas cuando estaban abiertas.
  • Se corrigió un error por el cual las luces del pasillo principal no parpadeaban durante una cacería.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma podía quedarse atascado en los bancos del bloque de celdas.

Asilo

  • Se corrigió un error por el que no se podían tomar fotos de huellas dactilares en las puertas grises.
  • Mejoras significativas en el rendimiento y el tiempo de carga.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no podía tocar las ventanas.
  • Se movieron los interruptores de luz en la recepción para que quede más claro lo que hacen y para que sea más fácil presionarlos en VR.
  • Se movieron la mayoría de las cámaras de CCTV para ayudar con los fps cuando estaban en el camión.
  • Varios cambios en la mayoría de las habitaciones para que sean más fáciles de navegar y para eliminar los lugares seguros.

Corrección de errores generales

  • Se corrigieron varios lugares seguros en todos los mapas.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma a veces podía verte a través de algunas puertas de casilleros y armarios en ciertos ángulos.
  • Se corrigieron varios problemas físicos que te permitían llegar a lugares donde el fantasma no podía alcanzarte.
  • El tablero Ouija ya no parpadeará cuando no responda si está apagado.
  • Se corrigió un error por el que podías usar píldoras de cordura infinitamente cuando el camión estaba cerrado.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma podía apuntarte en varios mapas cuando estabas afuera.
  • Se corrigió un error por el cual la pantalla de carga sin realidad virtual no cubría toda la pantalla en resoluciones súper ultra anchas.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma aún podía interactuar con algunos objetos si los recogía cerca del fantasma y los llevaba a otra ubicación.
  • Se corrigió un error por el cual la evidencia fotográfica del cadáver no siempre funcionaba si el cuerpo se movía.
  • Se corrigió un error por el cual los cuerpos de jugadores muertos que no eran de realidad virtual aparecían dentro del suelo si estaban agachados.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores muertos podían usar el tablero Ouija si estaba encendido.
  • Se corrigió un error por el cual las velas no siempre se apagaban para los jugadores que no usaban VR.
  • Se corrigió un error por el cual el monitor de CCTV dejaba de funcionar si un jugador se desconectaba con una cámara montada en la cabeza.
  • Se redujo el brillo de la visión nocturna de la cámara en todos los mapas de las casas para evitar situaciones en las que haya demasiado brillo para ver los orbes fantasma.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma se volvía progresivamente menos activo a medida que morían más jugadores.
  • Se corrigió un error raro en el que el fantasma no siempre te mataba por completo.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que no eran de realidad virtual podían volver a colocar sus cámaras montadas en la cabeza en los ganchos cuando estaban muertos.
  • Se corrigió un error por el cual, si jugabas sin conexión a Internet, solo podías jugar un juego y luego tenías que reiniciar.
  • Se corrigió un error por el cual el número de la página del lobby no cambiaba cuando hacía clic en actualizar.
  • Se corrigió un error por el cual la lista de servidores del lobby mostraba páginas vacías.
  • Se corrigió un error por el cual su chat de voz dejaba de funcionar y no se volvía a conectar si su micrófono se desconectaba.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma permanecería en una cacería infinita si el anfitrión se desconectaba durante una cacería.
  • Se corrigió un error por el cual la cantidad máxima de luces que podían estar encendidas no cambiaba durante los eventos de fantasmas.
  • Se corrigió un error por el cual el sensor de sonido no detectaba pasos si lo colocaba demasiado alto.
  • Se corrigió un error por el cual completar el segundo objetivo también te daría la recompensa de experiencia para el tercer y cuarto objetivo.
  • Se corrigió un error por el cual solo el anfitrión completaba el desafío diario para la respuesta de la tabla Ouija.
  • Se corrigió un error por el que se configuraría fuera de línea después de completar el nivel de entrenamiento.
  • Se corrigió un error por el cual el tablero Ouija no siempre detectaba que estabas hablando cuando usabas pulsar para hablar normal.
  • Se corrigió un error por el cual los sensores de sonido y movimiento no siempre se asignaban al piso correcto en el mapa.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma no siempre aparecía para los jugadores muertos.
  • Se corrigió un error por el que no se podía tomar una foto de evidencia de las huellas dactilares en algunas ventanas del baño.
  • Se corrigió un error por el cual los pasos de los fantasmas no se registraban como evidencia fotográfica.
  • Se corrigió un error por el cual las fotos de fantasmas no siempre se registraban y en su lugar obtenías otra evidencia.
  • Se corrigió un error por el cual el desafío de sobrevivir a una cacería se completaba cuando no había cacería.
  • Se corrigió un error en el que habría un gran pico en el tráfico de la red durante las búsquedas que causaban desconexiones.
  • Se corrigió un error por el cual varias luces no iluminaban los elementos del equipo y hacían que se pusieran completamente negros.
  • Se corrigió un error por el cual los artículos que ha comprado no aparecían en el entrenamiento.
  • Se corrigió un error por el cual, si te ibas o salías cuando estabas muerto, no perderías tus artículos.
  • Se corrigió un error por el cual tomar una foto de la pila de sal daría evidencia de pasos para un Wraith.
  • Se corrigieron varios errores de minimapas de camiones en todos los mapas.
  • Se corrigió un error por el cual los objetos podían caer a través del piso del sótano en varios mapas.
  • Se corrigieron varios lugares en los que perderías la cordura si las luces estuvieran encendidas.
  • Se corrigió un error por el que podía hacer que el fantasma interactuara con objetos con reconocimiento de voz sin abrir la puerta principal.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 3 de marzo

Arreglos

  • Solución potencial para poder agarrar las puertas exteriores cuando se están cerrando para una cacería.
  • Se corrigió un error por el cual el tablero ouija desaparecía si lo lanzabas fuera del mapa.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores muertos podían ver huellas dactilares en las puertas.
  • Se corrigió un bloqueo común para el host que ocurría cuando todos los jugadores terminaban de cargar.

Actualización #2

Arreglos

  • Prisión: se corrigió un error por el cual cada puerta tenía huellas dactilares al comienzo del juego.

Actualización #3

Arreglos

  • Se corrigió un error por el cual no obtendrías el efecto azul cuando morías.
  • Asilo: se corrigieron algunos objetos a los que les faltaba colisión.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 2 de marzo

Cambios

  • Ya no se le pedirá que tome la llave si ya la recogió.

Arreglos

  • Ridgeview: se corrigió un error por el cual los orbes fantasmas podían aparecer fuera de los límites en la cocina y la sala de estar.
  • Corrección potencial para un error raro en el que a veces no tendría una caja de fusibles, temperaturas bajo cero o cualquier respuesta de caja de espíritu, así como otros problemas menores de red causados ​​por esto.
  • Escuela: se solucionó un problema por el cual un interruptor de luz del pasillo de arriba estaba dentro de la pared y no se podía usar.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 28 de febrero

Arreglos

  • Se corrigió un error por el que podía hacer que el fantasma interactuara con objetos con reconocimiento de voz sin abrir la puerta principal.
  • Se corrigió un error por el cual no perderías la cordura en la cafetería de la prisión y el gimnasio de la escuela.
  • Se corrigió un error por el que perdías la cordura en algunas habitaciones cuando estabas parado directamente debajo de una luz.
  • Se corrigió un error por el cual el valor monetario de una foto se multiplicaba por jugador de realidad virtual.

Notas del parche beta de Phasmophobia del 27 de febrero

Arreglos

  • Se corrigió un error por el que algunos sonidos ambientales no se reproducían en varios mapas.
  • Solución potencial para las cámaras de circuito cerrado de televisión que no siempre se muestran en el monitor del camión en el modo multijugador.
  • Solución potencial para que la caja de fusibles no siempre esté en la misma ubicación para todos los jugadores en el modo multijugador.
  • Varias optimizaciones en todos los mapas.

Actualización #2

Arreglos

  • Asylum: se corrigió un error por el cual el circuito cerrado de televisión no funcionaba.
  • Solución potencial para el sensor de luz IR que a veces permanece encendido.
  • Asylum: se corrigieron varios fallos gráficos.
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