Recolectar evidencia puede ser un proceso largo, ya que tendrás que sacar tus tableros Ouija, tus cámaras, termómetros y una gran cantidad de otros equipos. Usted y sus otros investigadores encontrarán lentamente esta evidencia y llegarán a una conclusión sólida de qué tipo de fantasma es; sin embargo, si te equivocas, prepárate para morir.
Hay 15 tipos de fantasmas únicos en Phasmophobia, y ninguno actúa de la misma manera; cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades.
Actualización: 10 de diciembre, 09:45 am
Con la última actualización de Posesiones Malditas. Algunos fantasmas tienen una nueva habilidad o una nueva pasiva, para ayudarlo a distinguirlos, en lugar de adivinar al azar y esperar lo mejor con solo dos pruebas. Hemos agregado las nuevas habilidades/pasivos a continuación.
- Los fantasmas ahora solo usarán su forma física durante las cacerías, en lugar de sombras o formas translúcidas.
- Todas las habilidades de los fantasmas se han ajustado para que sucedan con más frecuencia y de manera más consistente.
Todos los tipos de fantasmas de Phasmophobia
Actualización de posesiones malditas
Imitar
- Fortalezas : No estamos seguros de qué es capaz este fantasma. Ten cuidado.
- Debilidades : varios informes han notado avistamientos de orbes fantasma cerca de imitadores.
Actualización de pesadilla
Oniro
- Fortalezas : Apagar una llama puede hacer que un Onyro ataque.
- Debilidades : Cuando se siente amenazado, es menos probable que este fantasma cace.
Obake
- Fortalezas : Al interactuar con el medio ambiente, un Obake rara vez dejará un rastro.
- Debilidades : A veces, este fantasma cambiará de forma detrás de una evidencia única.
Raiju
- Puntos fuertes : un Raiju puede desviar la energía de los dispositivos eléctricos cercanos, haciéndolo más rápido.
- Debilidades : Raiju está constantemente interrumpiendo los equipos electrónicos, lo que facilita su seguimiento al atacar.
Los gemelos
- Fortalezas : cualquiera de los gemelos puede enojarse e iniciar un ataque contra su presa.
- Debilidades : Los Gemelos a menudo interactúan con el medio ambiente al mismo tiempo.
Actualización de la exposición
Goryo
- Fortalezas : Un Goryo generalmente solo se mostrará a la cámara si no hay personas cerca.
- Debilidades : Rara vez se les ve lejos de su lugar de muerte.
miling
- Fortalezas: Se sabe que un Myling es más silencioso cuando caza.
- Debilidades : Los Mylings emiten sonidos paranormales con más frecuencia.
Juego base
alma en pena
- Fuerza: un Bandhsee solo enfurecerá a una persona a la vez.
- Debilidad: los Banshees temen al crucific y serán menos agresivos cerca de uno.
- Nueva habilidad/pasiva de Posesión Maldita: La sirena cantora, que atrae a los cazadores de fantasmas de cerca y de lejos.
Demonio
- Fuerza: los demonios iniciarán cacerías con más frecuencia que otros fantasmas.
- Debilidad: Los demonios necesitarán menos cordura cuando respondan a través de un tablero Ouija.
- Nueva habilidad/pasiva de Posesión Maldita : El fantasma más agresivo y peligroso que jamás hayamos presenciado.
hantu
- Puntos fuertes: Las temperaturas más bajas permiten que los Hantu se muevan a mayor velocidad.
- Debilidades: Hantus se mueve más lento en áreas más cálidas.
- Nueva habilidad/pasiva de Posesión Maldita : El frío ha empoderado tanto a estos fantasmas que está empezando a notarse.
Genios
- Fuerza: Un Jinn viajará a mayor velocidad si su víctima está lejos.
- Debilidad: Apagar la fuente de energía de la ubicación evitará que Jinn use su habilidad.
- Nueva habilidad/pasiva de posesión maldita : a estos fantasmas les encanta perseguir, esconderse antes de que te vean.
Yegua
- Fuerza: una yegua tendrá más posibilidades de atacar en la oscuridad.
- Debilidad: Encender las luces alrededor del Mare reducirá su probabilidad de ataque.
- Nueva habilidad/pasiva de Posesión Maldita : La cosa que golpea en la noche, prosperando en la oscuridad.
Oní
- Fuerza: Los onis son más activos cuando hay gente cerca y se les ha visto moviendo objetos a gran velocidad.
- Debilidad: Los onis son muy activos, lo que los hace más fáciles de encontrar.
- Nueva habilidad/pasiva de posesión maldita : los nuevos informes muestran muchos más avistamientos, tal vez estos fantasmas disfrutan del miedo en los ojos de las personas.
Fantasma
- Fuerza: Mirar a un Fantasma te hará perder la cordura considerablemente más rápido.
- Debilidad : Tomar una foto del Fantasma hará que desaparezca temporalmente.
Duende
- Fuerza: los poltergeists pueden lanzar varios objetos a la vez.
- Debilidad: Sin nada que arrojar, los Poltergeists se vuelven impotentes.
- Nueva habilidad/pasiva de posesión maldita : el fantasma al que le encanta tirar cosas, ¡cuidado!
Renacido
- Fuerza: un Revenant viajará a una velocidad significativamente más rápida al cazar a su presa.
- Debilidad: Esconderse del Revenanty hará que ot se mueva muy lentamente.
Sombra
- Fuerza: Las sombras son mucho más difíciles de encontrar
- Debilidad: El Fantasma no entrará en una cacería si hay varias personas cerca.
- Nueva habilidad/pasiva de Posesión Maldita : El fantasma tímido, a menudo escondido a simple vista, solo se muestra cuando es realmente necesario.
Espíritu
- Fuerza: No tiene uno
- Debilidad: Un Espíritu puede detenerse temporalmente quemando Smudge Sticks cerca de ellos.
Fantasma
- Fuerza: Los espectros casi nunca tocan el suelo, lo que significa que no pueden ser rastreados por los pasos.
- Debilidad: Reacciona a la sal.
Yokai
- Fuerza: Hablar cerca de un Yokai lo enojará, aumentando la posibilidad de ataque.
- Debilidad: cuando caza, un Yokai solo puede escuchar voces cerca de él.
- Nueva habilidad/pasivo de posesión maldita : cállate, no querrás despertarlo.
Yurei
- Fuerza: La cordura de los jugadores se ve afectada más de lo habitual.
- Debilidad: Difuminar el lugar de la muerte de Yurei lo atrapará temporalmente y reducirá cuánto deambula.
- Nueva habilidad/pasiva de Posesión Maldita : Maestros de la locura, volviendo loco a cualquiera que entre en contacto con ellos.
Para obtener más contenido de Phasmophobia , consulte Phasmophobia: Future Update Plans – Roadmap .