
Después de ingresar al Salón de la Fama, ahora tienes acceso al Área de Batalla. Puedes navegar hasta él desde Ciudad Puntaneva. En el Área de batalla se encuentra la Torre de batalla , donde muchos entrenadores talentosos de todo el mundo del juego se reúnen para probar sus habilidades de batalla. Ganar partidas consecutivas en Battle Tower te otorga puntos de batalla (BP) , que puedes usar para canjear por recompensas.
A continuación se muestra la lista completa de todo lo que puede comprar en Battle Tower, incluidos sus usos específicos, en Brilliant Diamond y Shining Pearl.
parche de habilidad (200 BP)
habilidad (50 BP)
botella (25 BP)
caramelos raros (20 BP)
PP arriba (10 BP)
Vitaminas (1 PB)
Huevo de la Suerte (77 BP)
elementos de poder (10 BP)
bayas EV (1 BP)
Orbe de vida (25 BP)
Orbe Tóxico (16 BP)
Orbe de llamas (16 BP)
Hierbas (15 BP)
Poder brillante (48 BP)
elementos de elección (25 BP)
Banda muscular (48 BP)
banda de enfoque (48 BP)
Faja de enfoque (15 BP)
alcance (48 BP)
arcilla ligera (15 BP)
suerte (7 BP)
elementos de evolución (5 BP)
mentas (50 BP)
TM
Parche de habilidad (200 BP)
Darle a un Pokémon un parche de habilidad le permite desbloquear su habilidad oculta . Las habilidades ocultas son diferentes según la especie, pero son muy mortales y, a menudo, esenciales para las batallas competitivas.
Cápsula de habilidad (50 BP)
Cada Pokémon normalmente tiene dos habilidades (sin contar su Habilidad Oculta). La Cápsula de habilidad te permitirá cambiar la habilidad de un Pokémon a su otro.
Tapa de botella (25 BP)
Las tapas de botella se usan para hiperentrenar Pokémon en el nivel 100. El hiperentrenamiento puede aumentar uno (o más) de los IV de tus Pokémon, valores que la gente no podía cambiar en los juegos originales Diamond y Pearl. Los IV son como la genética de un Pokémon y determinan qué tan bueno es un Pokémon desde el nacimiento.
Puedes hiperentrenar Pokémon dando tapas de botellas al hombre que está parado a la izquierda de la PC en el medio de los dos contadores de recompensas de Battle Tower.
Caramelo Raro (20 BP)
Eleva el nivel de un Pokémon en uno. También puede encontrar un número finito en el supramundo, que hemos detallado en esta guía de Rare Candy .
PP arriba (10 BP)
Esto aumenta el PP máximo del movimiento de un Pokémon en una pequeña cantidad. Por lo general, necesita tres PP UP para maximizar el PP elevable de un movimiento.
Vitaminas (1 PB)
Las vitaminas aumentan el EV de una estadística particular en 10. También puedes comprarlas en Veilstone Department Store, 2F por 9,800 Pokédollars. Los seis están disponibles en Battle Tower:
- Proteína (+Ataque)
- Hierro (+Defensa)
- Calcio (+Ataque Especial)
- Zinc (+Defensa Especial)
- Carbohidratos (+Velocidad)
- Aumento de HP (+HP)
Huevo de la Suerte (77 BP)
Esto permitirá que los Pokémon que lo sostienen dupliquen la EXP que reciben. Puedes encontrar un Lucky Egg en Grand Underground, pero debes comprarlos aquí si quieres más.
Artículos de poder (10 BP)
Estos elementos de entrenamiento EV duplican la cantidad de puntos EV que recibe el Pokémon que los sostiene. Hay seis disponibles:
- Power Bracer (+Ataque)
- Cinturón de poder (+Defensa)
- Lente de poder (+Ataque especial
- Power Band (+Defensa Especial)
- Tobillera de poder (+Velocidad)
- Potencia Peso (+HP)
Bayas EV (1 BP)
Si desea restablecer los EV de su Pokémon, debe darles una de las seis bayas:
- Pomeg Berry (reduce HP)
- Kelpsy Berry (reduce el ataque)
- Qualot Berry (baja la Defensa)
- Hondew Berry (reduce el ataque especial)
- Grepa Berry (baja la Defensa Especial)
- Tamato Berry (reduce la velocidad)
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Cada baya reduce los EV en 10 puntos. Sin embargo, la primera baya dada reducirá la estadística EV de Pokémon a 100 sin importar su valor inicial. Por lo tanto, solo necesitará un máximo de 11 de la misma baya para restablecer completamente el EV de una estadística específica.
Orbe de vida (25 BP)
El Life Orb aumenta el poder de cada movimiento Pokémon en un 30 por ciento. Sin embargo, el Pokémon pierde un poco de HP después de cada movimiento ofensivo utilizado.
Orbe Tóxico (16 BP)
Un Pokémon que tenga el Orbe Tóxico queda gravemente envenenado después de un turno. Normalmente se le da a Pokémon con una habilidad Poison Heal , como Breloom. También funciona muy bien con un Pokémon que conoce Fachada.
Orbe de llamas (16 BP)
Un Pokémon que tiene el Orbe de llamas se quema gravemente después de un turno. Normalmente se le da a Pokémon con una habilidad Flame Absorb como Rapidash y Ninetails. También funciona muy bien con un Pokémon que conoce Fachada.
Hierbas (15 BP)
Estos artículos retenidos de un solo uso ofrecen diferentes efectos que la medicina normal no puede proporcionar durante la batalla.
- Hierba blanca (restablece todas las estadísticas bajas)
- Hierba mental (cura el enamoramiento)
- Power Herb (permite a un Pokémon ejecutar dos movimientos de turno al instante, como Solar Beam, durante la batalla)
Poder brillante (48 BP)
Cuando lo sostiene un Pokémon, reduce la precisión de todos los movimientos que lo apuntan en un 10 por ciento.
Elementos de elección (25 BP)
Cuando lo sostiene un Pokémon, aumenta una estadística en particular en un 50 por ciento, pero solo les permite usar un movimiento. Hay tres disponibles:
- Choice Band (aumenta el ataque)
- Choice Specs (aumenta el ataque especial)
- Choice Scarf (aumenta la velocidad)
Banda muscular (48 BP)
Cuando lo sostiene un Pokémon, aumenta el poder de sus movimientos físicos en un 10 por ciento.
Banda de enfoque (48 BP)
Cuando está en manos de un Pokémon, puede soportar un ataque de KO con un HP.
Faja de enfoque (15 BP)
Un artículo retenido de un solo uso. Al igual que Focus Band, permite que el Pokémon aguante un HP después de un golpe de KO. Sin embargo, el Pokémon necesita recibir el golpe con HP completo para ser utilizado.
Lente de alcance (48 BP)
Cuando lo sostiene un Pokémon, aumenta su tasa de golpes críticos en 1.5x.
Arcilla ligera (15 BP)
Cuando lo sostiene un Pokémon, permite que los movimientos de protección como Pantalla de luz y Reflejos duren ocho turnos.
Golpe de suerte (7 BP)
Un artículo que solo tendrá efecto cuando Chansey lo sostenga. Aumentará su proporción de golpes críticos en dos etapas.
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Elementos de evolución (5 BP)
Estos elementos permiten que ciertos Pokémon evolucionen cuando se entregan. Algunos de ellos tienen efectos adicionales cuando se sostienen.
- Razor Claw (cuando lo sostiene cualquier Pokémon, aumenta su tasa de golpes críticos en 1.5x. Los jugadores también pueden usarlo para hacer evolucionar a Sneasel en Weavile)
- Razor Fang (cuando lo sostiene cualquier Pokémon, el objetivo de sus ataques tiene un 10 por ciento de posibilidades de estremecerse. También permite que Gligar evolucione a Gliscor)
- Protector (permite que Rhydon evolucione a Rhyperior)
- Reaper Cloth (permite que Dusclops evolucione a Dusknoir)
- Actualizar (permite que Porygon evolucione a Porygon2)
- Dubious Disc (permite que Porygon evolucione a Porygon-Z)
Mentas (50 BP)
Cada Pokémon tiene una naturaleza , que dicta qué estadísticas crecerán un 10 por ciento más rápido y cuáles crecerán un 10 por ciento más lento. Por ejemplo, el Ataque de un Pokémon Adamant crecerá un 10 % más rápido, pero su Ataque Especial será un 10 % más lento. Las mentas te permiten cambiar el patrón de crecimiento de las estadísticas sin alterar la naturaleza de un Pokémon.
- Menta Solitaria (+Ataque, -Defensa)
- Adamant Mint (+Ataque, -Ataque especial)
- Menta Traviesa (+Ataque, -Defensa Especial)
- Menta Valiente (+Ataque, -Velocidad)
- Bold Mint (+Defensa, -Ataque)
- Menta Traviesa (+Defensa, -Ataque Especial)
- Lax Mint (+Defensa, -Defensa Especial)
- Menta Relajada (+Defensa, -Velocidad)
- Menta Modesta (+Ataque Especial, -Ataque)
- Menta suave (+ataque especial, -defensa)
- Rash Mint (+Ataque Especial, -Defensa Especial)
- Menta tranquila (+ataque especial, -velocidad)
- Calm Mint (+Defensa Especial, -Ataque)
- Menta Suave (+Defensa Especial, -Defensa)
- Menta Cuidadosa (+Defensa Especial, -Ataque Especial)
- Sassy Mint (+Defensa Especial, -Velocidad)
- Menta tímida (+Velocidad, – Ataque)
- Menta apresurada (+Velocidad, -Defensa)
- Menta alegre (+Velocidad, -Ataque especial)
- Menta ingenua (+Velocidad, -Defensa especial)
- Serious Mint (igual crecimiento en todas las estadísticas)
MT
- TM04 Mente tranquila (48 BP)
- TM06 Tóxico (32 BP)
- TM08 Aumento de volumen (48 BP)
- Terremoto TM26 (80 AP)
- Bola Sombra TM30 (64 BP)
- Rompe ladrillos TM31 (40 BP)
- Bomba de lodo TM36 (80 BP)
- As aéreo TM40 (40 BP)
- Atracción TM45 (32 BP)
- Bola de energía TM53 (64 BP)
- TM59 Pulso de dragón (80 BP)
- TM61 Fuego fatuo (32 BP)
- Filo de piedra TM71 (80 BP)
- TM73 Onda de trueno (32 BP)
- Tijera X TM81 (64 BP)
- Corte TM93 (32 BP)
- TM94 Volar (40 BP)
- TM95 Surf (64 BP)
- TM96 Fuerza (40 BP)
- Desempañador TM97 (32 BP)
- TM98 Golpe Roca (40 BP)
- Cascada TM99 (64 BP)
- Escalada en roca TM100 (32 BP)
Para obtener más ayuda con Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, en Pro Game Guides lo tenemos cubierto.