Project Cars 3 se lanza hoy con un controvertido diseño de juego

Hoy marca el lanzamiento del Proyecto Cars 3, como su nombre indica es la tercera entrega de la franquicia que ha intentado llevar el género de las carreras de Sim a nuevas profundidades, esto es hasta ahora.

Los trailers del Proyecto Cars 3 han sido un poco preocupantes para los que disfrutaron de las carreras de simulación ultra-realistas de las entradas anteriores. Mostrando coches que se desgarran en las curvas con sus ruedas traseras a la deriva, de una manera menos que realista. Según las primeras críticas de IGN, Techradar y Eurogamer, el juego está claramente dirigido a un público más amplio y se aleja del realismo. 

El juego presenta pistas escaneadas con láser, cientos de coches y un ciclo completo de día y noche junto con el cambio de clima. Muy parecido al Proyecto Coches 2 que introdujo la física ultra-realista del agua para simular la lluvia de los charcos, el chapoteo de los charcos y, por supuesto, la lluvia que cae sobre el parabrisas. El Proyecto Coches 3 tiene muchas de las mismas características, sin embargo, las diluye. Desde configuraciones simplificadas de los coches, hasta carreras más cortas y accesibles, el juego se siente menos como un simulador de carreras. El juego se parece más a la serie Grid de principios de 2010, al adoptar un enfoque más casual con neumáticos delanteros de agarre y neumáticos traseros resbaladizos (a pesar de que son del mismo tipo de neumático).

El proyecto Carros 3 ahora le permite tener un rendimiento y una personalización visual. Esto significa que en lugar de tener coches seleccionados para elegir al entrar en una serie de carreras, tu coche simplemente necesita tener una cierta clasificación de rendimiento. El sistema de clasificación es casi idéntico al de la serie Forza Horizon, en la que tu coche tiene una clasificación del 1 al 10, dependiendo de lo bien que maneje las curvas, de la aceleración y de su velocidad máxima, junto con otros aspectos menores del coche. El juego también presenta ahora objetivos durante cada carrera que pueden hacerte sentir que estás logrando algo aunque no ganes, o incluso que no tengas una buena posición. 

¿Estos cambios en el Proyecto Coches lo mejoran? ¿Lo empeoran? Eso depende totalmente de ti. Sin duda el juego se aleja de la base de fans de los simuladores de carreras y trata de llegar a un público más amplio de jugadores que sólo quieren ir al grano. Sigue pareciendo un juego de carreras prometedor, con unos gráficos impresionantes y una gran jugabilidad. La controversia surge cuando la franquicia de Project Cars se estableció inicialmente para hacer la experiencia de carreras más realista posible. Tanto Project Cars 1 como 2 permitieron una profunda personalización de la configuración de las carreras que requirió mucha reflexión y planificación antes de salir a la pista. Pero ahora Project Cars da un giro de 180 grados en la dirección opuesta, decepcionando a los que amaron los dos primeros juegos de la serie.

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