Sea Of Thieves

Heart of Fire: escondite de Stitcher Jim

Inicio del Tall Tale, solución King–Flame–Heart y entrada submarina a Flameheart’s Lair.

Inicia Heart of Fire en Morrow’s Peak, resuelve King–Flame–Heart en Liar’s Backbone y lleva la Llave misteriosa a Devil’s Thirst.

Heart of Fire Tall Tale en Sea of Thieves
Heart of Fire Tall Tale en Sea of Thieves

1. Iniciar Heart of Fire

Navega a Morrow’s Peak Outpost, en el centro de Devil’s Roar. Dentro de la taberna, interactúa con el libro de Heart of Fire junto a Tallulah y vota para comenzar.

Libro de Heart of Fire en Morrow’s Peak
Libro de Heart of Fire en Morrow’s Peak

Después habla con Grace, fuera de la taberna. Si completaste The Seabound Soul, Pendragon participa en la introducción, pero el progreso no depende de escuchar todo el diálogo.

2. Llegar a Liar’s Backbone

El libro de misión señala el escondite de Stitcher Jim. Liar’s Backbone es una isla pequeña al noroeste de Morrow’s Peak, en la mitad norte de Devil’s Roar.

Liar’s Backbone en el mapa
Liar’s Backbone en el mapa

En el centro encontrarás una puerta de piedra. Acciona la palanca situada a la izquierda para entrar en una sala con un mecanismo de tres bloques giratorios.

3. Resolver el mecanismo

Los símbolos de las paredes sirven de pista. Gira los tres bloques hasta mostrar, en orden:

  1. King
  2. Flame
  3. Heart
Solución King Flame Heart
Solución King Flame Heart

Tira de la palanca del mecanismo. La pared revelará la Llave misteriosa; recógela y vuelve al barco. Si no aparece, comprueba que los tres símbolos están orientados hacia el mismo lado.

4. Navegar a Devil’s Thirst

Desde Liar’s Backbone, pon rumbo sur-sureste hacia Devil’s Thirst. Es una travesía dentro de Devil’s Roar: vigila volcanes, agua hirviendo y daños del casco.

Ruta hacia Devil’s Thirst
Ruta hacia Devil’s Thirst

Puedes encender la baliza de la isla para seguir la pista narrativa o dirigirte directamente a la costa indicada por el libro de misión.

5. Abrir la entrada submarina

Frente a la entrada de la guarida hay una ranura en el fondo. Coloca la Llave misteriosa para abrir la gran puerta de piedra.

Entrada submarina a guarida de Flameheart
Entrada submarina a guarida de Flameheart

Vuelve a la superficie, recupera aire y sumérgete. Sigue el túnel; la última sección baja entre postes de madera y desemboca en la cámara central.

6. Elegir una puerta

La sala tiene tres accesos marcados King, Flame y Heart. Cada uno inicia una ruta distinta de trampas y plataformas, pero basta completar una para avanzar en esta partida.

Diarios y completado

Los diarios solo aparecen con el Tall Tale activo. Para todas los elogios tendrás que repetir la aventura y recorrer las tres rutas, por lo que conviene asignar una puerta diferente en cada intento.

Preparación

  • Lleva comida y tablones.
  • Guarda la nave en posición segura antes de bucear.
  • Repara tras erupciones.
  • Usa la brújula y el libro de misión para confirmar islas.
  • No abandones la Llave misteriosa antes de abrir la entrada.

Si pierdes la llave

Revisa el agua y la costa donde la soltaste. Si desaparece o queda inaccesible, usa el punto de control del Tall Tale cuando esté disponible; de lo contrario, cancela y reinicia desde el libro.

Qué viene después

Tras la cámara central comienza la sección de obstáculos de guarida de Flameheart. La ruta elegida cambia trampas y diarios, no el objetivo final de escapar con el Cofre de la ira.

Hacerlo en solitario

Antes de desembarcar, baja velas por completo, orienta la proa hacia mar abierto y guarda comida. En Liar’s Backbone la visita es corta; en Devil’s Thirst permanecerás más tiempo bajo tierra. Si oyes una erupción antes de bucear, repara el barco y espera a que termine.

Hacerlo con tripulación

Una persona puede mantener el barco mientras las demás llevan la llave. Reuníos antes de entrar en la guarida: separar al grupo puede hacer que un jugador active trampas mientras otro todavía está nadando. En la cámara de tres puertas, votad una ruta y avanzad juntos.

Reconocer el túnel correcto

Después de abrir la puerta, sigue siempre el pasadizo iluminado y busca bolsas de aire cuando aparezcan. El tramo final desciende entre estacas de madera. Si vuelves a la costa, has girado antes de atravesar la puerta o la llave no quedó colocada correctamente.

Elogios

Una finalización avanza la historia, pero no completa todos los diarios ni caminos. Anota qué símbolo elegiste —King, Flame o Heart— y usa otro en la siguiente repetición. Mantén activo el Tall Tale hasta recoger el diario de cada ruta.