Sea Of Thieves
The Art of the Trickster: las seis bóvedas y batalla
Ubicación de cada tótem, apertura de la bóveda, tres medallones y regreso con Salty.
En The Art of the Trickster, el tótem determina una de seis bóvedas. Colócalo en el receptáculo de la isla correcta, enciende los braseros, recoge la Shroudbreaker Stone y supera la emboscada.

Requisitos y spoilers
Necesitas haber completado Sailor’s Bounty y conservar el tótem obtenido. Si abandonas la sesión o pierdes el objeto, usa el checkpoint de Tall Tale cuando esté disponible.
Las seis ubicaciones
Boar Totem — Devil’s Ridge
Rodea la isla hasta la playa sureste. La puerta y el receptáculo están junto a pinturas rupestres de jabalí.

Crab Totem — isla N13
En el cuadrante N13 bucea hasta el naufragio y entra por el túnel cercano a su parte delantera. El templo está bajo el agua; recupera aire antes del trayecto.

Moon Totem — Crescent Isle
Atraca al este, entra en la cueva central, gira a la derecha hacia el norte y toma el primer desvío derecho. Busca las pinturas de luna.

Scarab Totem — Crook’s Hollow
Entra en el sistema central de cuevas. La puerta está en la pared sur, junto a pinturas de escarabajo; el mecanismo queda a pocos pasos.

Shark Totem — Kraken’s Fall
Busca el gran arco central y recorre su base. En la pared norte están las pinturas de tiburón; el receptáculo queda en rocas pequeñas junto al agua.

Snake Totem — Mermaid’s Hideaway
Ve al arco grande del oeste. La puerta está en su pared este y el receptáculo en el lado oeste.

Abrir la cámara
- Coloca el tótem en el mecanismo de piedra.
- Entra antes de alejarte de la puerta.
- Enciende los braseros para revelar la Shroudbreaker Stone.
- Recógela: la puerta se cierra y comienza la batalla.
- Deja la piedra en un punto visible mientras luchas.
Segunda batalla de hordas
Los Skeleton Captains con nombres rojos dejan tres medallones. Agrupa enemigos y usa sword lunge o ataques de área, pero evita quedar atrapado en esquinas.
- Derrota cada grupo.
- Recoge el medallón del capitán.
- Coloca los tres en el altar.
- Cuando cese la oleada, recupera la Shroudbreaker Stone.
Volver con Salty
Lleva la piedra al loro esqueleto Salty, en la playa este de Plunder Valley. Entregarla completa The Art of the Trickster y desbloquea el siguiente Tall Tale, The Fate of the Morningstar.
Si la bóveda no abre
- Comprueba que el símbolo del tótem coincide con la isla.
- Busca el receptáculo, no solo la puerta.
- No confundas N13 con una isla con nombre.
- Si el objeto desapareció, revisa el checkpoint en la mesa de misión.
Preparar el viaje
Marca primero la isla correspondiente en el mapa del barco. Guarda comida, bombas incendiarias y munición; deja el barco en una posición de salida, pero lleva el tótem contigo. El objeto de misión puede perderse si se hunde lejos de la costa.
Navegación por cada región
Devil’s Ridge y Crook’s Hollow tienen cuevas y desniveles que dificultan ver la puerta desde el barco. Crescent Isle y Mermaid’s Hideaway permiten usar sus grandes arcos como referencia. Kraken’s Fall exige revisar la base interior del arco, no la costa exterior. N13 es la única bóveda completamente submarina.
Consejos para N13
Detén el barco sobre el cuadrante, localiza restos visibles bajo el agua y recupera aire antes de entrar al túnel. En tripulación, una persona puede esperar junto a la entrada para indicar la dirección. Si pierdes orientación, vuelve al naufragio en lugar de gastar todo el aire buscando la cámara.
Jugar en solitario
Antes de tomar la piedra, come hasta llenar salud y coloca comida en el radial. Usa esquinas para que los esqueletos se agrupen, pero conserva una ruta de escape. Los capitanes son la prioridad porque sus medallones hacen avanzar el encuentro.
Jugar con tripulación
Una persona puede controlar el acceso y otra eliminar capitanes. Anuncia dónde cae cada medallón y colócalo de inmediato para no perderlo entre enemigos. No saquéis la piedra de la cámara hasta que el altar haya terminado el evento.
Recuperarse de un fallo
- Si mueres, regresa desde Ferry of the Damned y vuelve a la bóveda.
- Si otro barco interfiere, protege primero el objeto de Tall Tale.
- Si la puerta o altar no responde, confirma que la misión sigue activa.
- Si la sesión se pierde, vota el checkpoint desde la mesa del capitán.
Después de la entrega
La commendation se registra al completar el Tall Tale. Repetirlo y encontrar sus diarios son objetivos separados; entregar la piedra una vez no completa automáticamente todas las commendations relacionadas.