Sherlock Holmes Chapter One
Musa del extranjero: guía de Sherlock Holmes Chapter One
Recorrido de 44 pasos con pruebas, reconstrucciones, desafíos de Jon y decisiones finales.
“Musa del extranjero” se desbloquea tras investigar la habitación de Violet en Stonewood Manor. Recorre la galería, el apartamento de Mercurio, el campo de refugiados y Bernadotti Limited. Esta guía conserva 44 pasos visuales y los desafíos de Jon.

Galería de Vogel y Mercurio
Paso 1: Mensajero de Vogel
Investiga antes la habitación de Violet en Stonewood Manor. Habla con el marinero de la planta baja, obsérvalo y perfílalo como mensajero disfrazado de Vogel.

Paso 2: Galería y Undergallery
Ve a Bazaar Road con Hermes Avenue, habla con Vogel y baja por las escaleras de la sala A. C. Swinburne para investigar el robo.

Paso 3: Pala y tolva
A la izquierda examina la pala y las huellas. Abre la tolva de carbón y encuentra más pisadas y arañazos producidos por un imán.

Paso 4: Ataúd
Inspecciona el ataúd de la pared. La pista clave es la marca de una mano cubierta de carbón en el interior de la tapa.

Paso 5: Arte quemado
Usa Concentración en los cuadros quemados. Revisa el marco vacío y gira el cigarrillo MalPal hasta descubrir la huella de carbón.

Paso 6: Pared de pinturas
Al final del corredor activa Concentración en la pared para visualizar dónde estaban las obras antes de ser desmontadas y quemadas.

Paso 7: Reconstrucción de la galería
Ordena: intruso sale del conducto; se oculta en el ataúd; Vogel aparece en las escaleras; el intruso derriba y quema las pinturas.

Paso 8: Archivo del Chronicle
Vuelve con Vogel y recibe el nombre Boniface Mercurio. En Cordona Chronicle filtra período reciente, celebridades y distrito Old City.

Paso 9: Apartamento de Mercurio
La búsqueda entrega foto y dirección: Hermes Avenue, entre Scarlet Street y Olive Street. Localiza el edificio, pero no discutas aún con la casera.

Paso 10: Disfraz de artista
Compra en el mercado traje bohemio, pelo despeinado, cerdas de artista y polvo bronceador. Equipa las cuatro piezas antes de volver.

Paso 11: Cadáver de Mercurio
Ya disfrazado entra en el piso. Examina cuello, pecho, mano, trapos, cuchillo ensangrentado y el cuadro manchado junto a sus pies.

Paso 12: Escritorio y cama
Revisa cámara, espejo, vino, cajón y recortes. Después inspecciona botellas, cofre de pinturas y el cuadro macabro sobre la cama.

Paso 13: Cuarto oscuro
Entra en el cuarto oscuro y observa las fotografías relacionadas con la pintura. Completa todos los hotspots antes de regresar al dormitorio.

Paso 14: Reconstrucción del asesinato
Ordena: ladrón busca cuadros; Mercurio lo golpea; Mercurio toma la obra mientras lo apuñalan; el ladrón venda a Mercurio junto a la puerta.

Paso 15: Análisis químico
Selecciona el cuadro manchado en el expediente e inicia el análisis. Ajusta los reactivos como muestra el diagrama para recuperar la imagen.

Paso 16: Cuadro restaurado
Colócalo en el caballete. Compara la escena y examina el baúl y el hueco de la pared donde faltaba un cráneo animal.

Paso 17: Cráneo y fotografía
Vuelve al cuarto oscuro y mira el suelo a la izquierda. Recoge el cráneo y la fotografía de Neila con el sospechoso.

Campo de refugiados
Paso 18: Victoria Bridge
Mantén el disfraz al hablar con la casera para Dead Man Walking. Fija la foto y localiza el campamento bajo el puente entre Silverton y Scaladio.

Paso 19: Señor Harlow
Baja por la abertura lateral, observa al hombre de abrigo marrón y perfílalo. Ofrécete a ayudar hasta que autorice la entrada.

Paso 20: Cadáver del campamento
Habla con el oficial. En el cuerpo inspecciona daga, tatuaje del cuello, botas y mano; usa Concentración donde se solicite.

Paso 21: Rastro policial 1–7
Sigue los marcadores numerados y recoge cada evidencia visible. Mantén fijada la investigación para que aparezcan las interacciones pequeñas.

Paso 22: Rastro policial 8–9
Los dos últimos puntos están cerca de la entrada y del cadáver. Revisa cajas, caída del agresor y posición de la daga.

Paso 23: Playa trasera
Fija “Cómo entró el intruso” y examina la playa detrás del campamento para comprobar si accedió desde el agua.

Paso 24: Escalera
Examina la escalera situada detrás del oficial. La pista completa la comparación de rutas posibles para entrar al recinto.

Paso 25: Espiar a la policía
Junto al cuerpo entra en el túnel y escucha a los policías. Conserva las frases dinero, cierre del campamento y expulsar a los refugiados.

Paso 26: Cigarrillos de la entrada
Investiga la pila junto a la puerta principal. Una colilla MalPal confirma que la policía dejó pasar al agresor por allí.

Paso 27: Reconstruir el ataque
Ordena desde el punto 7: arrastra a Neila; refugiado golpea al agresor; se rompe el brazalete; huida; cajas derribadas; agresor acaba con la daga.

Paso 28: Compartir conclusiones
Habla otra vez con el oficial y con Harlow. Tras absolver a los refugiados, habla con uno para completar What Is Going On.

Paso 29: Hablar con Neila
Fija su fotografía y pregunta a la persona que custodia la choza del fondo. Agota el diálogo hasta que Neila acepte verte.

Paso 30: Dibujo de la placa
Neila entrega un dibujo relacionado con la placa del agresor. Antes de salir, pregunta al oficial por el tatuaje del cadáver.

Paso 31: Curar al herido
Recoge ropa tendida y aloe del túnel, usa el caldero, resuelve el análisis y entrega el remedio antes de abandonar el campamento.

Norton y Bernadotti
Paso 32: Ayuntamiento
Fija el boceto. En archivos busca Subjects: Occupation, Registry: Officials y Period: British (1800s) para identificar a Thomas Norton.

Paso 33: Puerta de Norton
Recorre el pasillo hasta la puerta grande con su nombre. Conserva la fotografía como evidencia activa antes de entrar.

Paso 34: Interrogar a Norton
Obsérvalo y perfílalo. Muéstrale la foto en vez de golpearlo; escucha su justificación, pero guarda el original.

Paso 35: Archivo policial
Fija el tatuaje y filtra Crimes: Smuggling, Subjects: Suspects y Districts: Scaladio. La búsqueda apunta a Bernadotti Limited.

Paso 36: Llegar a Bernadotti
Ve a Bazaar Road con Roman Road. Ignora la puerta principal cerrada, rodea por la derecha y prepárate para luchar.

Paso 37: Entrada trasera
Inspecciona cajas y muñecas del lateral. El guardia impide el paso; las opciones de diálogo terminan en enfrentamiento.

Paso 38: Tres oleadas
Dentro supera tres oleadas. Muévete entre coberturas, usa ayudas ambientales y prioriza desarmes si quieres una resolución menos letal.

Paso 39: Puerta lateral
Al terminar localiza la puerta a la izquierda del punto de entrada. Conduce a las oficinas y a las últimas evidencias.

Paso 40: Cuadro robado
Investiga la obra, sigue al guardia y examina periódico y objetos del mostrador con Concentración antes de cruzar la puerta posterior.

Paso 41: Bernadotti
Obsérvalo y perfílalo. “Cerebro criminal” suaviza el tono. Agota preguntas y no entregues todavía la fotografía.

Mind Palace y desenlace
Paso 42: Mind Palace
Conecta pelea del pintor, ladrón fumador, registro del piso, agresión a Neila, carbón bajo las uñas y la cruz de la fotografía.

Paso 43: Deducción final
La conclusión queda dividida. Decide si la foto va a Bernadotti, Norton o Vogel según la consecuencia que prefieras.

Paso 44: Cerrar el caso
Bernadotti promete ayudar a Neila; Norton al campamento; Vogel expondrá a ambos. Entrega la foto y vuelve con Vogel para terminar.

Desafíos de Jon perdibles
- Dead Man Walking: mantén el disfraz y habla con calma a la casera.
- What Is Going On: tras absolver a los refugiados, habla con uno con el desafío fijado.
- Refugiado herido: prepara y entrega el remedio antes de salir del campamento.
Si una reconstrucción no aparece
Revisa el libro del caso, completa todos los puntos de interés, gira objetos hasta encontrar sus hotspots y fija la evidencia indicada. Una inspección pequeña pendiente basta para bloquear el nodo.
Consecuencias de la fotografía
Entregarla a Bernadotti hace que prometa protección económica para Neila y su bebé y castigo para Norton, aunque él queda fuera del foco. Norton ofrece usar su posición para mejorar la situación de todo el campamento, pero evita responder personalmente. Vogel quiere publicar los hechos y exponer a los dos responsables, sin prometer ayuda material inmediata.
Preparación antes de Bernadotti Limited
Guarda la partida antes de entrar, repón recursos y revisa las opciones de dificultad. La zona encadena el acceso trasero, tres oleadas y la conversación final. Si quieres minimizar bajas, utiliza tabaco, botellas, lámparas y puntos de desarme del escenario en lugar de disparos letales.
Comprobar que no falta evidencia
En la Undergallery deben constar tolva, huellas, ataúd, cigarrillo, cuadros quemados y pared. En el apartamento, cuerpo, escritorio, cama, cuarto oscuro, pintura restaurada, baúl, hueco y cráneo. En el campo, cadáver, nueve marcadores, playa, escalera, escucha, cigarrillos, reconstrucción y testimonios.