Sherlock Holmes Chapter One

Musa del extranjero: guía de Sherlock Holmes Chapter One

Recorrido de 44 pasos con pruebas, reconstrucciones, desafíos de Jon y decisiones finales.

“Musa del extranjero” se desbloquea tras investigar la habitación de Violet en Stonewood Manor. Recorre la galería, el apartamento de Mercurio, el campo de refugiados y Bernadotti Limited. Esta guía conserva 44 pasos visuales y los desafíos de Jon.

Musa del extranjero en Sherlock Holmes Chapter One
Musa del extranjero en Sherlock Holmes Chapter One

Galería de Vogel y Mercurio

Paso 1: Mensajero de Vogel

Investiga antes la habitación de Violet en Stonewood Manor. Habla con el marinero de la planta baja, obsérvalo y perfílalo como mensajero disfrazado de Vogel.

Mensajero de Vogel
Mensajero de Vogel

Paso 2: Galería y Undergallery

Ve a Bazaar Road con Hermes Avenue, habla con Vogel y baja por las escaleras de la sala A. C. Swinburne para investigar el robo.

Galería y Undergallery
Galería y Undergallery

Paso 3: Pala y tolva

A la izquierda examina la pala y las huellas. Abre la tolva de carbón y encuentra más pisadas y arañazos producidos por un imán.

Pala y tolva
Pala y tolva

Paso 4: Ataúd

Inspecciona el ataúd de la pared. La pista clave es la marca de una mano cubierta de carbón en el interior de la tapa.

Ataúd
Ataúd

Paso 5: Arte quemado

Usa Concentración en los cuadros quemados. Revisa el marco vacío y gira el cigarrillo MalPal hasta descubrir la huella de carbón.

Arte quemado
Arte quemado

Paso 6: Pared de pinturas

Al final del corredor activa Concentración en la pared para visualizar dónde estaban las obras antes de ser desmontadas y quemadas.

Pared de pinturas
Pared de pinturas

Paso 7: Reconstrucción de la galería

Ordena: intruso sale del conducto; se oculta en el ataúd; Vogel aparece en las escaleras; el intruso derriba y quema las pinturas.

Reconstrucción de la galería
Reconstrucción de la galería

Paso 8: Archivo del Chronicle

Vuelve con Vogel y recibe el nombre Boniface Mercurio. En Cordona Chronicle filtra período reciente, celebridades y distrito Old City.

Archivo del Chronicle
Archivo del Chronicle

Paso 9: Apartamento de Mercurio

La búsqueda entrega foto y dirección: Hermes Avenue, entre Scarlet Street y Olive Street. Localiza el edificio, pero no discutas aún con la casera.

Apartamento de Mercurio
Apartamento de Mercurio

Paso 10: Disfraz de artista

Compra en el mercado traje bohemio, pelo despeinado, cerdas de artista y polvo bronceador. Equipa las cuatro piezas antes de volver.

Disfraz de artista
Disfraz de artista

Paso 11: Cadáver de Mercurio

Ya disfrazado entra en el piso. Examina cuello, pecho, mano, trapos, cuchillo ensangrentado y el cuadro manchado junto a sus pies.

Cadáver de Mercurio
Cadáver de Mercurio

Paso 12: Escritorio y cama

Revisa cámara, espejo, vino, cajón y recortes. Después inspecciona botellas, cofre de pinturas y el cuadro macabro sobre la cama.

Escritorio y cama
Escritorio y cama

Paso 13: Cuarto oscuro

Entra en el cuarto oscuro y observa las fotografías relacionadas con la pintura. Completa todos los hotspots antes de regresar al dormitorio.

Cuarto oscuro
Cuarto oscuro

Paso 14: Reconstrucción del asesinato

Ordena: ladrón busca cuadros; Mercurio lo golpea; Mercurio toma la obra mientras lo apuñalan; el ladrón venda a Mercurio junto a la puerta.

Reconstrucción del asesinato
Reconstrucción del asesinato

Paso 15: Análisis químico

Selecciona el cuadro manchado en el expediente e inicia el análisis. Ajusta los reactivos como muestra el diagrama para recuperar la imagen.

Análisis químico
Análisis químico

Paso 16: Cuadro restaurado

Colócalo en el caballete. Compara la escena y examina el baúl y el hueco de la pared donde faltaba un cráneo animal.

Cuadro restaurado
Cuadro restaurado

Paso 17: Cráneo y fotografía

Vuelve al cuarto oscuro y mira el suelo a la izquierda. Recoge el cráneo y la fotografía de Neila con el sospechoso.

Cráneo y fotografía
Cráneo y fotografía

Campo de refugiados

Paso 18: Victoria Bridge

Mantén el disfraz al hablar con la casera para Dead Man Walking. Fija la foto y localiza el campamento bajo el puente entre Silverton y Scaladio.

Victoria Bridge
Victoria Bridge

Paso 19: Señor Harlow

Baja por la abertura lateral, observa al hombre de abrigo marrón y perfílalo. Ofrécete a ayudar hasta que autorice la entrada.

Señor Harlow
Señor Harlow

Paso 20: Cadáver del campamento

Habla con el oficial. En el cuerpo inspecciona daga, tatuaje del cuello, botas y mano; usa Concentración donde se solicite.

Cadáver del campamento
Cadáver del campamento

Paso 21: Rastro policial 1–7

Sigue los marcadores numerados y recoge cada evidencia visible. Mantén fijada la investigación para que aparezcan las interacciones pequeñas.

Rastro policial 1–7
Rastro policial 1–7

Paso 22: Rastro policial 8–9

Los dos últimos puntos están cerca de la entrada y del cadáver. Revisa cajas, caída del agresor y posición de la daga.

Rastro policial 8–9
Rastro policial 8–9

Paso 23: Playa trasera

Fija “Cómo entró el intruso” y examina la playa detrás del campamento para comprobar si accedió desde el agua.

Playa trasera
Playa trasera

Paso 24: Escalera

Examina la escalera situada detrás del oficial. La pista completa la comparación de rutas posibles para entrar al recinto.

Escalera
Escalera

Paso 25: Espiar a la policía

Junto al cuerpo entra en el túnel y escucha a los policías. Conserva las frases dinero, cierre del campamento y expulsar a los refugiados.

Espiar a la policía
Espiar a la policía

Paso 26: Cigarrillos de la entrada

Investiga la pila junto a la puerta principal. Una colilla MalPal confirma que la policía dejó pasar al agresor por allí.

Cigarrillos de la entrada
Cigarrillos de la entrada

Paso 27: Reconstruir el ataque

Ordena desde el punto 7: arrastra a Neila; refugiado golpea al agresor; se rompe el brazalete; huida; cajas derribadas; agresor acaba con la daga.

Reconstruir el ataque
Reconstruir el ataque

Paso 28: Compartir conclusiones

Habla otra vez con el oficial y con Harlow. Tras absolver a los refugiados, habla con uno para completar What Is Going On.

Compartir conclusiones
Compartir conclusiones

Paso 29: Hablar con Neila

Fija su fotografía y pregunta a la persona que custodia la choza del fondo. Agota el diálogo hasta que Neila acepte verte.

Hablar con Neila
Hablar con Neila

Paso 30: Dibujo de la placa

Neila entrega un dibujo relacionado con la placa del agresor. Antes de salir, pregunta al oficial por el tatuaje del cadáver.

Dibujo de la placa
Dibujo de la placa

Paso 31: Curar al herido

Recoge ropa tendida y aloe del túnel, usa el caldero, resuelve el análisis y entrega el remedio antes de abandonar el campamento.

Curar al herido
Curar al herido

Norton y Bernadotti

Paso 32: Ayuntamiento

Fija el boceto. En archivos busca Subjects: Occupation, Registry: Officials y Period: British (1800s) para identificar a Thomas Norton.

Ayuntamiento
Ayuntamiento

Paso 33: Puerta de Norton

Recorre el pasillo hasta la puerta grande con su nombre. Conserva la fotografía como evidencia activa antes de entrar.

Puerta de Norton
Puerta de Norton

Paso 34: Interrogar a Norton

Obsérvalo y perfílalo. Muéstrale la foto en vez de golpearlo; escucha su justificación, pero guarda el original.

Interrogar a Norton
Interrogar a Norton

Paso 35: Archivo policial

Fija el tatuaje y filtra Crimes: Smuggling, Subjects: Suspects y Districts: Scaladio. La búsqueda apunta a Bernadotti Limited.

Archivo policial
Archivo policial

Paso 36: Llegar a Bernadotti

Ve a Bazaar Road con Roman Road. Ignora la puerta principal cerrada, rodea por la derecha y prepárate para luchar.

Llegar a Bernadotti
Llegar a Bernadotti

Paso 37: Entrada trasera

Inspecciona cajas y muñecas del lateral. El guardia impide el paso; las opciones de diálogo terminan en enfrentamiento.

Entrada trasera
Entrada trasera

Paso 38: Tres oleadas

Dentro supera tres oleadas. Muévete entre coberturas, usa ayudas ambientales y prioriza desarmes si quieres una resolución menos letal.

Tres oleadas
Tres oleadas

Paso 39: Puerta lateral

Al terminar localiza la puerta a la izquierda del punto de entrada. Conduce a las oficinas y a las últimas evidencias.

Puerta lateral
Puerta lateral

Paso 40: Cuadro robado

Investiga la obra, sigue al guardia y examina periódico y objetos del mostrador con Concentración antes de cruzar la puerta posterior.

Cuadro robado
Cuadro robado

Paso 41: Bernadotti

Obsérvalo y perfílalo. “Cerebro criminal” suaviza el tono. Agota preguntas y no entregues todavía la fotografía.

Bernadotti
Bernadotti

Mind Palace y desenlace

Paso 42: Mind Palace

Conecta pelea del pintor, ladrón fumador, registro del piso, agresión a Neila, carbón bajo las uñas y la cruz de la fotografía.

Mind Palace
Mind Palace

Paso 43: Deducción final

La conclusión queda dividida. Decide si la foto va a Bernadotti, Norton o Vogel según la consecuencia que prefieras.

Deducción final
Deducción final

Paso 44: Cerrar el caso

Bernadotti promete ayudar a Neila; Norton al campamento; Vogel expondrá a ambos. Entrega la foto y vuelve con Vogel para terminar.

Cerrar el caso
Cerrar el caso

Desafíos de Jon perdibles

  • Dead Man Walking: mantén el disfraz y habla con calma a la casera.
  • What Is Going On: tras absolver a los refugiados, habla con uno con el desafío fijado.
  • Refugiado herido: prepara y entrega el remedio antes de salir del campamento.

Si una reconstrucción no aparece

Revisa el libro del caso, completa todos los puntos de interés, gira objetos hasta encontrar sus hotspots y fija la evidencia indicada. Una inspección pequeña pendiente basta para bloquear el nodo.

Consecuencias de la fotografía

Entregarla a Bernadotti hace que prometa protección económica para Neila y su bebé y castigo para Norton, aunque él queda fuera del foco. Norton ofrece usar su posición para mejorar la situación de todo el campamento, pero evita responder personalmente. Vogel quiere publicar los hechos y exponer a los dos responsables, sin prometer ayuda material inmediata.

Preparación antes de Bernadotti Limited

Guarda la partida antes de entrar, repón recursos y revisa las opciones de dificultad. La zona encadena el acceso trasero, tres oleadas y la conversación final. Si quieres minimizar bajas, utiliza tabaco, botellas, lámparas y puntos de desarme del escenario en lugar de disparos letales.

Comprobar que no falta evidencia

En la Undergallery deben constar tolva, huellas, ataúd, cigarrillo, cuadros quemados y pared. En el apartamento, cuerpo, escritorio, cama, cuarto oscuro, pintura restaurada, baúl, hueco y cráneo. En el campo, cadáver, nueve marcadores, playa, escalera, escucha, cigarrillos, reconstrucción y testimonios.