Teamfight Tactics
TFT Set 1: campeones, clases y orígenes históricos
Archivo del Set 1 original: probabilidades, clases, orígenes y campeones de los parches 9.20–9.21.
Esta es una guía histórica del Set 1 original de Teamfight Tactics, no una lista del set competitivo actual. Conserva campeones, clases, orígenes y probabilidades de los parches 9.20–9.21. Para una partida moderna, consulta en el cliente el set y las probabilidades vigentes.

Cómo leer esta guía histórica
Cada unidad tiene coste, clase y origen. Reunir unidades del mismo rasgo activa una sinergia. La tienda usa una reserva compartida: si otros jugadores compran muchas copias, quedan menos disponibles.
- Coste: oro necesario para comprar una copia.
- Nivel: modifica la probabilidad de cada coste.
- Estrellas: tres copias forman dos estrellas; tres unidades de dos estrellas forman tres.
- Rasgos: clases y orígenes activan bonificaciones al alcanzar su umbral.
Estos valores no sirven para calcular la tienda actual. Son un archivo del diseño inicial, útil para recordar composiciones antiguas y entender capturas de esa época.
Probabilidades de la tienda y reserva compartida
¡El ritmo al que veis los niveles de los Campeones depende del nivel en el que os encontréis! Si estás al principio del juego y estás en el nivel 2, sólo verás los campeones del nivel 1. A medida que subas de nivel, empezarás a ver campeones de mayor nivel. Sin embargo, estos porcentajes varían bastante. Rara vez verás campeones de nivel 5, y eso incluye todo el camino hasta el nivel 9.

El Champion Pool se comparte con todos los demás jugadores. Sólo verás una cierta cantidad de cada campeón por juego, puedes ver todos esos números en la imagen de arriba. Por eso la exploración es importante, no querrás invertir demasiado en ciertos campeones si otros jugadores también intentan utilizarlos.
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 3926181310 Nivel 1100% Nivel 2100% Nivel 370%25%5% Nivel 450%35%15% Nivel 535%35%25% 5% Nivel 625%35%30%10% Nivel 720%30%33%15% 2% Nivel 815%20%35%22% 8% Nivel 910%15%30%30%15%
Hoja de referencia de campeones
Si sólo quieres recordar qué campeones son qué y las sinergias que tienen, entonces mira esta hoja de trucos!

Clases del Set 1
Asesinos

Los asesinos saltan al enemigo más lejano al comienzo del combate y causan más daños por golpes críticos.
- 3: +75% de daño en el critocrito y 5% de probabilidad de que se produzca un critocrito
- 6: +150% de daño en el critocrito y 20% de probabilidad de que se produzca un critocrito
- 9: +225% de daño en el critocrito y 30% de probabilidad de que se produzca un critocrito
Campeones Asesinos
- Akali
- Evelynn
- Kaisa
- Katarina
- Kha’Zix
- Pyke
- Rengar
- Zed
Blademaster

Los blasfemos tienen un 35% de posibilidades de atacar más veces cada vez.
- 3: Un Ataque Extra
- 6: Dos Ataques Extra
- 9: Cuatro Ataques Extra
Campeones Blademaster
- Aatrox
- Camille
- Draven
- Fiora
- Pasarela
- Shen
- Yasuo
Pendenciero

Los peleadores reciben una bonificación de salud máxima.
- 2: +250 Bono de salud.
- 4: +500 Bono de salud.
- 6: +900 Bono de salud.
Campeones de la pelea
- Blitzcrank
- Cho’gath
- Rek’Sai
- Vi
- Volibear
- Warwick
Elementalista

Los elementales ganan el doble de maná con los ataques.
- 3: Al comienzo del combate, invoca un Golem con 2200 HP.
Campeones Elementales
- Anivia
- Marca
- Kennen
- Lissandra
Guardián

- 2: Al comienzo del combate, todos los aliados adyacentes reciben +40 armaduras por pila. Los guardianes no se pulen a sí mismos.
Campeones Guardianes
- Braum
- Leona
- Panteón
Pistolero

Después de atacar, los Pistoleros tienen un 50% de posibilidades de disparar ataques adicionales.
- 2: Ataque 1 otro enemigo
- 4: Ataca a otros 2 enemigos
- 6: Ataca a otros 4 enemigos
Campeones de Pistoleros
- Pasarela
- Graves
- Jinx
- Lucian
- Miss Fortune
- Tristana
Caballero

Todos los aliados ignoran el daño.
- 2: 15 daño ignorado.
- 4: 30 daño ignorado.
- 6: 60 daño ignorado.
Campeones Knight
- Darius
- Garen
- Kayle
- Mordekaiser
- Amapola
- Sejuani
Ranger

Los Rangers tienen la oportunidad de doblar su velocidad de ataque durante los próximos 3s.
- 2: 40% de probabilidad.
- 4: 70% de probabilidad.
Campeones Ranger
- Ashe
- Kaisa
- Kindred
- Varus
- Vayne
Shapeshifter

Los cambiaformas obtienen el máximo de salud cuando se transforman.
- 3: 60% Bono máximo de salud
- 6: 100% Bonificación Máxima Salud
Campeones de Shapeshifter
- Elise
- Gnar
- Jayce
- Nidalee
- Shyvana
- Swain
Hechicero

Los hechiceros ganan el doble de maná al atacar y los aliados han aumentado el daño de los hechizos.
- 3: +40% de daño de hechizo
- 6: +120% de daño de hechizo
- 9: +200% de daño de hechizo
Campeones Hechiceros
- Ahri
- Aurelio Sol
- Karthus
- Kassadin
- Lulu
- Morgana
- Twisted Fate
- Veigar
- TFT 10.7 Patch Notes – ¡Buffs, Nerfs, & Changes!
- TFT 10.6 (Set 3) Patch Notes – Buffs, Nerfs, & More!
- TFT 10.5 Patch Notes – ¡Buffs, Nerfs, & More!
- TFT 10.4 y 10.4B Patch Notes – ¡Buffs, Nerfs y más!
- TFT 10.3 Patch Notes – ¡Buffs, Nerfs, & More!
Orígenes del Set 1
Demonio

Los ataques demoníacos básicos tienen un 40% de posibilidades de quemar 20 mana de su objetivo y devolver algo de mana al atacante.
- 2: 15 mana devuelto
- 4: 30 mana devuelta
- 6: 45 mana devuelta
Campeones Demonios
- Aatrox
- Marca
- Elise
- Evelynn
- Morgana
- Swain
- Varus
Dragón

- 2: Los dragones son 75% inmunes al daño de la magia
Campeones de Dragón
- Aurelio Sol
- Panteón
- Shyvana
Exilio

- 1: Si un Exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtienen un escudo igual al 100% de salud máxima.
Campeones del exilio
- Yasuo
Glacial

Al ser golpeados, los glaciares tienen la oportunidad de aturdir durante 1.5s.
- 2: 20% de probabilidad
- 4: 33% de probabilidad
- 6: 50% de probabilidad
Campeones Glaciales
- Anivia
- Ashe
- Braum
- Lissandra
- Sejuani
- Volibear
Hextech

Lanza una bomba a una unidad enemiga con un objeto, y desactiva todos los objetos en un radio de 5 segundos.
- 2: 1 radio hexagonal
- 4: 2 radio hexagonal
Campeones Hextech
- Camille
- Jayce
- Vi
- Jinx
Imperial

Los Imperiales reparten el doble de daño.
- 2: Un Imperial aleatorio
- 4: Todos los Imperiales
Campeones Imperiales
- Darius
- Draven
- Katarina
- Swain
Noble

+50 Armadura y Resistencia Mágica. Curar 30 de salud por ataque.
- 3: Un aliado al azar
- 6: Todos los aliados
Campeones Noble
- Fiora
- Garen
- Kayle
- Leona
- Lucian
- Vayne
Ninja

El rasgo ninja sólo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 ninjas.
- 1 Ninja: gana +50 Daño de Ataque y Poder de Habilidad
- 4 Ninjas: Todos los Ninjas ganan +80 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
Campeones Ninja
- Akali
- Kennen
- Shen
- Zed
Fantasma

- 2: Maldecir a un enemigo al azar al comienzo del combate, fijando su HP a 100.
Campeones Fantasmas
- Karthus
- Kindred
- Mordekaiser
Pirata

- 3: Ganar hasta 4 oros adicionales después de un combate contra otro jugador.
El promedio de oro que se obtiene por pecho es de 1,75.
Campeones Piratas
- Pasarela
- Graves
- Miss Fortune
- Pyke
- Twisted Fate
Robot

- 1: Los robots comienzan el combate a pleno mana.
Campeones Robot
- Blitzcrank
Vacío
Qué ha cambiado desde el Set 1
TFT rota campeones, rasgos, objetos y reglas en cada set. Incluso si un nombre regresa, su coste o habilidad puede ser diferente. Identifica el set antes de copiar una composición y usa el panel de la partida para confirmar umbrales.