Tribes Of Midgard
Todos los recursos de Tribes of Midgard y dónde encontrarlos
Ubicaciones de recursos vegetales, minerales, criaturas y fragmentos de Jötunn en todos los biomas de Tribes of Midgard.
Los recursos de Tribes of Midgard se dividen entre recolección, minería, criaturas y jefes. El bioma y la hora importan: varios materiales lunares solo aparecen de noche y los fragmentos de Jötunn exigen derrotar al jefe correcto.

Antes de salir a recolectar
Mejora pico y hacha para extraer más unidades por nodo. Marca puentes, pasos subterráneos, Hideouts y Shrines para viajar rápido. En Survival puedes reunir sin la presión de defender la aldea; en Saga debes volver antes de los ataques nocturnos.
- Vacía inventario y repara herramientas.
- Lleva protección contra calor o frío a Smoky Highlands y Glacier Peaks.
- Sal antes del anochecer si necesitas variantes lunares.
- Deposita materiales raros en el War Chest para que el grupo pueda usarlos.
Recursos vegetales
Las variantes normales y nocturnas proceden a veces del mismo árbol o planta. Si necesitas Evening Rowan Drops, Starlit Seaweed, Mushroom Moon Bolts o Midnight Yew Essence, espera a que el nodo adopte su aspecto lunar.
| Recurso | Fuente | Dónde o cómo |
|---|---|---|
| Branches | Montones de ramas | Todas las regiones; recoge pilas del suelo. |
| Grass | Mechones de hierba | Bright Forest y Smoky Highlands. |
| Kingcup Nectar | Kingcup | Plantas Kingcup de Bright Forest. |
| Buttercup Flowers | Buttercup | Plantas amarillas de Bright Forest. |
| Henbane | Henbane | Land of Pools. |
| Mullein Spice | Mullein | Smoky Highlands y Land of Pools. |
| Vines | Vine | Smoky Highlands. |
| Seaweed | Seaweed Cluster | Costa de Ash Beach. |
| Starlit Seaweed | Lunar Seaweed Cluster | Ash Beach durante la noche. |
| Mushroom Oil | Stormcap Mushroom | Land of Pools. |
| Mushroom Moon Bolts | Lunar Stormcap Mushroom | Land of Pools por la noche. |
| Pine Cone | Pine Tree | Tala pinos de Bright Forest. |
| Spruce Needle | Spruce Tree | Tala abetos de Bright Forest. |
| Maple Sap | Maple Tree | Tala arces de Bright Forest. |
| Rowan Berries | Rowan Tree | Tala serbales de Bright Forest. |
| Evening Rowan Drops | Rowan Tree | Tala serbales de noche en Bright Forest. |
| Midnight Yew Essence | Yew Tree | Tala tejos de noche en Land of Pools. |
| Birch Water | Birch Tree | Tala abedules de Glacier Peaks. |
| Frozen Pine Bark | Frozen Pine Tree | Tala pinos congelados de Glacier Peaks. |
| Frozen Spruce Syrup | Frozen Spruce Tree | Tala abetos congelados de Glacier Peaks. |
| Mistletoe | Mistletoe Tree | Glacier Peaks. |
Ruta vegetal recomendada
Empieza en Bright Forest para ramas, hierba, flores y maderas básicas. Continúa por Land of Pools para Henbane, hongos y tejo; visita Ash Beach de noche por Starlit Seaweed. Deja Glacier Peaks para cuando dispongas de resistencia al frío.
Minerales y depósitos
Los depósitos básicos aparecen junto a caminos y acantilados. Oro se concentra en zonas de mayor riesgo; zafiro requiere llegar a Glacier Peaks, mientras amatista y aguamarina están ligadas a Ash Beach.
| Recurso | Fuente | Dónde o cómo |
|---|---|---|
| Small Bones | Restos óseos o goblins | Land of Pools y Smoky Highlands. |
| Gold | Gold Deposit | Pasos subterráneos e Hideouts de Smoky Highlands. |
| Sapphire | Sapphire Deposit | Glacier Peaks. |
| Garnet | Garnet/Amber Deposit | Smoky Highlands. |
| Iron | Iron Deposit | Cualquier región. |
| Ore | Iron Deposit | Cualquier región; material base de herrería. |
| Stone | Stone Deposit | Cualquier región. |
| Flint | Flint Deposit | Cualquier región, especialmente rutas iniciales. |
| Obsidian | Obsidian Deposit | Smoky Highlands. |
| Amethyst | Amethyst Deposit | Ash Beach. |
| Aquamarine | Aquamarine Deposit | Ash Beach. |
Cómo minar de forma eficiente
Un pico mejorado reduce golpes y eleva rendimiento. Abre pasos subterráneos aunque no necesites oro todavía: funcionan como atajos entre biomas y contienen cofres. Limpia primero a los enemigos para no interrumpir la extracción.
Materiales de criaturas
Muchos recursos comparten enemigo. Una ruta de lobos produce Fur y Wolf Teeth; los campamentos Dökkálfar proporcionan cuero, espinas, orbes y a veces Ancient Cores. Los Helthings solo llegan a la aldea por la noche.
| Recurso | Fuente | Dónde o cómo |
|---|---|---|
| Bird Feather | Aves o pinos | Aves de varias regiones; algunos pinos también la sueltan. |
| Crab Shell | Cangrejos | Costa de Ash Beach. |
| Reptile Scale | Serpientes y lagartos | Land of Pools y Smoky Highlands. |
| Red Meat | Ciervos, cerdos y jabalíes | Bright Forest. |
| Hide | Ciervos, cerdos y jabalíes | Bright Forest. |
| Boar Bristle | Jabalíes | Bright Forest. |
| Fur | Lobos | Bright Forest, Smoky Highlands y Glacier Peaks. |
| Wolf Teeth | Lobos | Las mismas regiones donde aparecen lobos. |
| Werewolf Fang | Hombres lobo | Caminos, pasos subterráneos y Hideouts. |
| Oiled Leather | Dökkálfar | Guerreros y arqueros de campamentos en Bright Forest. |
| Dökkálfar Thorn | Dökkálfar | Guerreros y arqueros de Bright Forest. |
| Dökkálfar Orb | Dökkálfar Witch | Campamentos grandes de Bright Forest. |
| Ancient Core | Élites y jefes menores | Unsunken Warchief, Dökkálfar Witch, Troll o Sireling. |
| Spun Yarn | Fabricación o Unfrozen | Campamentos de Glacier Peaks. |
| Unfrozen Talisman | Unfrozen | Campamentos de Glacier Peaks. |
| Unsunken Talisman | Unsunken | Campamentos de Ash Beach. |
| Unsunken Amulet | Unsunken Warchief | Campamentos grandes de Ash Beach. |
| Linnorm Spike | Linnorm | Land of Pools. |
| Leather | White Goblin | Campamentos de Smoky Highlands. |
| Brennálfar Amber | Brennálfar | Guerreros y arqueros de Smoky Highlands. |
| Large Bones | Trolls y enemigos grandes | Smoky Highlands y Land of Pools. |
| Small Bones | Goblins o restos óseos | Land of Pools y Smoky Highlands. |
| Helthing Ring | Seekling y Dogling | Defensas nocturnas de la aldea. |
| Helthing Nail | Vatling, Twinling y Bombling | Ataques nocturnos a la aldea. |
| Helthing Amulet | Sireling | Ataques de Blood Moon. |
| Souls | Enemigos, cofres y campamentos | También Jötnar y eventos; recógelas antes de morir. |
Campamentos y élites
Los campamentos pequeños sirven para recursos comunes, pero orbes, amuletos y núcleos suelen requerir brujas o jefes de guerra en asentamientos grandes. Abre los cofres tras limpiar el lugar: añaden Souls y materiales fabricados.
Durante Blood Moon, prioriza Sirelings si buscas Helthing Amulets. No persigas una caída fuera de la muralla si el árbol de Yggdrasil está en peligro; conserva la partida primero.
Fragmentos de Jötunn
| Recurso | Fuente | Dónde o cómo |
|---|---|---|
| Geirröðr’s Jaw Fragment | Geirröðr | Usa daño de fuego para explotar su debilidad al frío. |
| Hálogi’s Horn Segment | Hálogi | El daño de frío funciona bien contra este Jötunn de fuego. |
| Járnsaxa’s Brooch Fragment | Járnsaxa | Prioriza daño de vacío y evita sus ataques de rayo. |
| Angrboða’s Hair Strand | Angrboða | El daño de trueno resulta eficaz contra su afinidad oscura. |
Los Jötnar avanzan hacia la aldea desde el borde del mapa. Activa Shrines cercanos y reduce su vida lejos del pueblo. La afinidad elemental acelera la pelea, pero cualquier build suficientemente mejorada puede obtener el fragmento.
Souls, fabricación y War Chest
Souls funcionan como moneda y recurso de construcción. Se pierden parcialmente al morir, así que gástalas en artesanos, puertas, torres y reparaciones. Algunas materias de la tabla, como Spun Yarn, pueden fabricarse; compara el coste con el tiempo de buscar enemigos.
En cooperativo, el War Chest comparte materiales con las estaciones de la aldea. No guardes allí consumibles personales que necesites durante una expedición, pero deposita componentes de puentes, guaridas y equipo para evitar duplicar rutas.
Qué priorizar al principio
- Branches, Flint, Stone e Iron para herramientas.
- Maple Sap, Kingcup Nectar y recursos de pociones.
- Silver/Ore y materiales de criaturas para armas y armadura.
- Resistencias de bioma antes de entrar en Highlands o Peaks.
- Fragmentos y materiales de Hideout cuando la build ya sea estable.
Si un recurso no aparece
Comprueba bioma, hora y tipo exacto de nodo. Algunos mundos generan pocos depósitos cerca de caminos; explora bordes y zonas elevadas. Enemigos especiales pueden necesitar campamentos grandes, Blood Moon o pasos subterráneos. Cambiar de mundo no sustituye una condición de aparición incumplida.