Introducción
Esta es una guía de clase Axie Infinity. Comienza con la forma en que tu clase influye en tu estilo de juego: aprende a infligir un 25% de daño adicional y calcula tus estadísticas. Después de eso, nos sumergimos en la sección específica de la clase, que es una descripción general extensa de las partes del cuerpo, que deciden qué cartas (habilidades) tiene un Axie.
¿De qué clases puedes elegir?
Axie Infinity tiene un total de 9 clases que se han lanzado al juego. Tres de estas son clases especiales que no tienen sus propias partes del cuerpo (o tarjetas de clase). No los he concluido en la Guía de clase por ese motivo, porque esta guía muestra principalmente Partes del cuerpo de la clase.
- Acuático
- Bestia
- Pájaro
- Bicho
- Amanecer
- Oscuridad
- Mecánico
- Planta
- Reptil
Ventajas de clase
La clase de un Axie es importante para el combate, porque cada clase es débil y fuerte frente a otras clases. El Axie que tiene la ventaja de clase infligirá un 15% de daño adicional. El Axie que tiene la desventaja de clase infligirá un 15% menos de daño. Por ejemplo, un Axie de clase Bird inflige un 15% de daño adicional a un Axie de clase Bestia.
Además, cuando un Axie de cierta clase usa una carta de su propia clase, obtiene una bonificación de ataque y escudo del 10%. Por ejemplo, un Plant Axie que juegue una carta de planta recibirá un 10% de ataque / escudo adicional.
Es importante tener en cuenta que estos bonos se acumulan. Un Axie Bestia que use una carta de Bestia contra un objetivo Planta hará un 25% (10% + 15%) más de daño.
Atributos
Hay 4 estadísticas en el juego, salud, moral, habilidad y velocidad.
- Salud : la cantidad de daño que puede recibir tu Axie antes de ser derrotado.
- Moral : la moral aumenta la probabilidad de golpe crítico. También hace que sea más probable entrar en la última posición y agrega más «ticks» de la última posición.
- Habilidad : la habilidad agrega daño cuando un Axie juega varias cartas a la vez (combo). El daño adicional se calcula así: (ataque de cartas * habilidad) / 500.
- Velocidad : la velocidad determina el orden de los turnos. Los Ejes más rápidos atacan primero. La velocidad también reduce la posibilidad de que Axie sea víctima de un golpe crítico. Si dos Ejes tienen la misma velocidad, así es como se determina el orden de ataque: Alta velocidad> PV bajo> Habilidad alta> Moral alta> ID de luchador bajo.
Las estadísticas de un Axie dependen de dos variables: su clase y las partes del cuerpo. Por ejemplo, las estadísticas básicas de un Axie acuático (cuerpo) son: 39 HP, 39 Velocidad, 35 Habilidad y 27 Moral. Cada tarjeta agregará estadísticas según el tipo:
- Acuático : +3 Velocidad, +1 HP
- Bestia : +3 Moral, +1 Velocidad
- Pájaro : +3 Velocidad, +1 Moral
- Error : +3 moral, +1 HP
- Planta : +3 HP, +1 Moral
- Reptil , +3 HP, +1 velocidad
Un Axie es una ‘raza pura’ cuando su clase y todas las partes de su cuerpo son del mismo tipo. La ‘pureza’ de Axie se puede configurar como un filtro en Axie Marketplace, que varía de 1 a 6 partes del cuerpo que son del mismo tipo que la clase seleccionada.
Axie Infinity – Guía de clase
La guía de clase muestra todas las partes del cuerpo de cada clase. Un Axie tiene 6 partes del cuerpo: ojos, orejas, cuernos, boca, espalda y cola . Cada parte del cuerpo determinará la carta (habilidad) que Axie puede usar en la batalla, excepto los ojos y los oídos. Los ojos y los oídos no tienen una carta (habilidad) conectada a ellos. Para cada parte del cuerpo mostraremos la siguiente información:
- Nivel (tomado de la Lista de niveles de tarjetas en Axie Zone )
- Parte del cuerpo
- Nombre de tarjeta
- Energía, ataque, defensa (mostrado como ‘Ene / Att / Def’)
- Descripción de la tarjeta
Tenga en cuenta que un Axie no está restringido a usar solo cartas de su propia clase. Sin embargo, es beneficioso jugar cartas de tu propia clase para obtener una bonificación del 10% en los puntos de Ataque y Defensa.
El objetivo de esta descripción general es ayudarlo a aprender sobre las cartas del juego. Clasificar las cartas por parte del cuerpo me ha ayudado mucho a entender qué funciona y qué no funciona en cada clase. Después de cada descripción general de las partes del cuerpo, he agregado una galería que muestra cómo se ven las partes del cuerpo. Esto te ayudará a aprender a identificar qué cartas se pueden jugar con solo mirar el Axie.
Clases secretas
Hay tres clases «secretas» en Axie Infinity. Las tres clases secretas son:
- Mech : Descendiente de una Bestia de pura raza Axie y un Bug Axie de pura raza.
- Dawn : Descendiente de un Plant Axie de pura raza y un Bird Axie de pura raza.
- Anochecer : Descendiente de un reptil Axie de pura raza y un Axie acuático de pura raza.
La clase «Mech» a menudo se conoce como «Nut». La clase «Dawn» a menudo se conoce como «Star». La clase «Anochecer» a menudo se conoce como «Luna».
Las clases secretas son bastante difíciles de criar, porque necesitas una combinación específica de dos Axies de pura raza. Incluso entonces, solo hay un 33% de posibilidades de crear una clase secreta al producir descendencia.
Las clases secretas se benefician de las ventajas y desventajas de las clases, pero no tienen sus propias partes del cuerpo / cartas. Recuerda que cuando un Axie juega una carta que pertenece a su clase, obtiene una bonificación de escudo / ataque del 15%. Sin embargo, dado que no hay cartas de clases secretas, esto estaba debilitando a las clases secretas en comparación con las otras 6 clases. Para solucionar este problema, las clases secretas obtienen la siguiente bonificación cuando juegan a las cartas de las clases con las que comparten ventajas / desventajas:
- Anochecer : bonificación de clase del 7,5% para las cartas de reptiles y plantas.
- Dawn : bonificación de clase del 7,5% para cartas de aves y acuáticas.
- Mech : bonificación de clase del 7,5% para las cartas de Bestias y Insectos.
Esto se implementó a partir de la temporada 6 .
¿Qué hace que las clases secretas sean diferentes?
Las clases secretas tienen diferentes colores y estadísticas básicas .
Clase | HP | Velocidad | Habilidad | Moral |
---|---|---|---|---|
Amanecer | 35 | 35 | 39 | 31 |
Oscuridad | 43 | 39 | 27 | 31 |
Mech | 31 | 39 | 43 | 27 |
Clase acuática
Los acuáticos son fuertes contra: Beast, Bug, Mech.
Los acuáticos son débiles contra: reptiles, plantas, crepúsculo.
Atributos
Las estadísticas base para la clase Acuática Axie son:
HP | Velocidad | Habilidad | Moral |
---|---|---|---|
39 | 39 | 35 | 27 |
Cada carta acuática le dará al Axie 3 velocidades y 1 HP adicionales . Jugar cartas de clase acuática dará una bonificación de daño adicional del 10%, pero no estás limitado a usar solo cartas de clase acuática.
Con alta velocidad y buen HP, el Aquatic Axie es increíblemente versátil. Un Aquatic Axie puede ser un buen Off-tank con, debido a su alto HP base y cartas como Sponge. Sin embargo, debido a la alta velocidad y las cartas como Perch y Piranha, el Aquatic Axie también puede ser un atacante de puerta trasera de muy alto daño.
Lista de niveles de tarjeta
Parte del cuerpo: boca
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
S | Justicia | Enojado lam | 1/110/40 | Inflige 120% de daño si el HP de este Axie está por debajo del 50% |
A | Pescado arriesgado | Anzuelo | 1/110/30 | Aplica Ataque + a este Axie al atacar objetivos Planta, Reptil o Anochecer. |
A | Piraña | Agua carmesí | 1/120/30 | Apunta al enemigo herido si el HP de este Axie está por debajo del 50%. |
B | Bagre | Tragar | 1/80/30 | Cura a este Axie por el daño infligido con esta carta. |
Parte del cuerpo: Cuerno
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Shoal Star | Estrella Shuriken | 1/115/10 | El objetivo no puede entrar en Last Stand si esta carta reduce su HP a cero. |
B | Oranda | Perdición del héroe | 1/120/30 | Termina la última resistencia del objetivo. |
B | Casa de molusco | Tajo de almeja | 1/110/40 | Aplica Ataque + a este Axie al atacar cartas de Bestia, Insecto o Mech. |
B | Anémona | Acuaponia | 1/80/40 | Los ataques exitosos restauran 50 HP por cada parte de anémona que posee este Axie. |
C | Concha verde azulado | Deep Sea Gore | 1/50/80 | Agrega un 30% al escudo de este Axie al atacar. |
C | Babilonia | Shell Jab | 1/100/50 | Inflige 130% de daño al atacar a un objetivo inactivo. |
Parte del cuerpo: espalda
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
S | Pez de colores | Escape rápido | 1/110/20 | Aplica Speed + a este Axie durante 2 rondas cuando es atacado. |
B | Perca | Grifo espinal | 1/100/20 | Prioriza la tara inactiva cuando se combina con al menos 2 cartas adicionales. |
B | Ermitaño | Abrigo | 1/0/115 | Inhabilita los golpes críticos en este Axie durante esta ronda. |
B | Anémona | Aqua Vitality | 1/80/40 | Los ataques exitosos restauran 50 HP por cada parte de anémona que posee este Axie. |
B | Esponja | Naufragio | 1/60/90 | Aplica Ataque + a este Axie si su escudo se rompe. |
C | Luna azul | Dardo de escamas (aguamarina) | 1/120/30 | Roba una carta si el objetivo está en Last Stand. |
Parte del cuerpo: cola
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Nimo | Bofetada de cola | 0/30/0 | Gana 1 de energía cuando se combina con otra carta. |
B | Navaga | Golpe de flanqueo | 1/100/40 | Inflige 120% de daño si este Axie ataca primero. |
B | Koi | Nado corriente arriba | 1/110/30 | Aplica Speed + a este Axie durante 2 rondas cuando se combina con otra carta de clase Acuática. |
C | Camarón | Salto de quitina | 30/1/30 | Prioriza el objetivo más lejano. |
D | Ranchu | Esfera de agua | 1/120/30 | Aplica Frialdad al objetivo durante 2 rondas. |
D | Renacuajo | Burbuja negra | 1/110/40 | Aplica Jinx al objetivo durante 2 rondas. |
Clase Bestia
Las bestias son fuertes contra: reptiles, plantas, anochecer Las
bestias son débiles contra: acuáticos, aves, amanecer
Atributos
Las estadísticas base para la clase Bestia Axie son:
HP | Velocidad | Habilidad | Moral |
31 | 35 | 31 | 43 |
Cada carta de Bestia le dará al hacha 3 de moral y 1 de velocidad adicionales . Jugar cartas de clase Bestia dará una bonificación de daño adicional del 10%, pero no estás limitado a usar solo cartas de clase Bestia.
Lista de niveles de tarjeta
Parte del cuerpo: boca
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
S | Galleta de nueces | Tuerca | 1/105/30 | Inflige 120% de daño cuando se combina con otra carta ‘Nut Cracker’. |
A | Goda | Sonido penetrante | 1/80/40 | Destruye 1 parte de la energía de tu oponente. |
C | Seguro | Auto Rally | 0/0/30 | Aplica 2 Moral + a este Axie durante 2 rondas. |
D | Beso axie | Marca de muerte | 1/100/30 | Aplica letal al objetivo si el HP de este Axie está por debajo del 30%. |
=
Parte del cuerpo: Cuerno
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Diablillo | Puñalada de marfil | 1/70/20 | Gana 1 de energía por cada golpe crítico infligido por tu equipo en esta ronda. |
B | Doble hoja | Golpe siniestro | 1/130/20 | Inflige 250% de daño en golpes críticos. |
B | Pequeña rama | Cargo de sucursal | 1/125/25 | Aumenta la probabilidad de crítico en un 20% si está encadenado o combinado con una carta de planta. |
C | Arco | Acrobático | 1/100/5 | Aplica Speed + a este Axie durante 2 rondas al atacar. |
D | Pocky | Pico de azúcar | 1/125/20 | Inflige un 10% de daño adicional por cada Bug Axie aliado. |
D | Alegre | Feliz Legión | 1/65/85 | Agrega un 20% de escudo a este Axie cuando se juega en cadena. |
Parte del cuerpo: espalda
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Ronin | Combate singular | 1/75/0 | Golpe crítico garantizado cuando se combina con al menos otras 2 cartas. |
B | Jaguar | Salto nitro | 1/115/35 | Siempre ataca primero si este Axie está en Last Stand. |
B | Bestia arriesgada | Flecha de venganza | 1/125/25 | Inflige 150% de daño si este Axie está en Last Stand. |
D | Madera | Woodman Power | 1/50/100 | Agrega Escudo igual al daño que esta carta inflige a los objetivos Planta. |
D | Furball | Bolas de malabares | 1/40/30 | Golpea 3 veces. |
mi | Héroe | Recompensa heroica | 60/0/0 | Roba una carta al atacar a un objetivo acuático, pájaro o amanecer. |
Parte del cuerpo: cola
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Galleta de nueces | Lanzamiento de nueces | 1/105/30 | Inflige 120% de daño cuando se combina con otra carta ‘Nut Cracker’. |
B | Conejo | Luna Absorber | 0/0/0 | Gana 1 energía. |
B | liebre | Daga de liebre | 1/120/30 | Roba una carta si este Axie ataca al comienzo de la ronda. |
B | Arroz | Robo de noche | 1/80/10 | Roba 1 energía de tu oponente cuando se combina con otra carta. |
D | Jerbo | Salto de jerbo | 1/40/20 | Omita el objetivo más cercano si quedan 2 o más enemigos. |
D | Shiba | Aullido desenfrenado | 1/120/30 | Aplica Morale + a tu equipo durante 2 rondas si este Axie ataca mientras está en Last Stand. |
Clase de aves
Las aves son fuertes contra: Bestia, Insecto, Mech
Las aves son débiles contra: Reptiles, Plantas, Anochecer
Atributos
Las estadísticas base para la clase Bird Axie son:
HP | Velocidad | Habilidad | Moral |
27 | 43 | 35 | 35 |
Cada carta de pájaro le dará al Axie 3 velocidades adicionales y 1 moral. Jugar cartas de clase acuática dará una bonificación de daño adicional del 10%, pero no estás limitado a usar solo cartas de clase acuática.
La alta velocidad y moral del pájaro Axie lo convierte en una gran elección para el papel de «atacante». Un «Atacante» Axie tiene al menos 2 cartas de alto daño (más de 100 daños) y sacrifican la capacidad de supervivencia por un alto nivel de daño. A menudo se configuran con 4 cartas de alto daño o 3 cartas de alto daño con una carta que permite que el pájaro ataque la línea de fondo.
Lista de niveles de tarjeta
Parte del cuerpo: boca
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
B | Pacificador | Tratado de paz | 1/120/30 | Aplicar ataque al objetivo. |
B | Pequeño buho | Redada oscura | 25/1/0 | Apunta al enemigo más rápido. |
B | Pajaro hambriento | Insectívoro | 1/110/40 | Objetivo enemigo de la clase Bug si el HP de este Axie está por debajo del 50%. |
D | Doubletalk | Canción relajante | 1/80/0 | Aplicar Sueño al objetivo. |
Parte del cuerpo: Cuerno
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Cáscara de huevo | Eggbomb | 1/120/0 | Aplique Aroma en este Axie hasta la próxima ronda. |
A | Cernícalo | Disparo a la cabeza | 1/130/0 | Desactiva las cartas de cuerno del objetivo en la próxima ronda. |
C | Triunfo | Air Force One | 1/120/30 | Inflige 120% de daño cuando está encadenado con otra carta «Trump». |
C | Cuerno de ala | Disparo inteligente | 1/50/10 | Omita el objetivo más cercano si quedan 2 o más enemigos. |
D | Lanza de plumas | Estocada de plumas | 1/110/50 | Inflige 120% de daño cuando está encadenado con otra carta de «Estocada». |
D | Cuco | Cockadoodledoo | 0/0/40 | Aplica Ataque + a este Axie. |
Parte del cuerpo: espalda
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Puesto de paloma | Chantaje | 1/120/10 | Transfiere todas las desventajas de este Axie al objetivo. |
A | Cuervo | De mal agüero | 1/110/30 | Aplica Jinx al objetivo durante 2 rondas. |
B | Cupido | Corazón roto | 1/120/20 | Aplicar Moral- al enemigo durante 2 rondas |
B | Globo | Estallido del globo | 0/40/0 | Aplica miedo al objetivo durante 1 turno. Si estás defendiendo, aplica Miedo a ti mismo hasta la próxima ronda. |
D | Tri pluma | Triple amenaza | 0/35/10 | Ataca dos veces si este Axie tiene desventajas. |
mi | Martín pescador | Cazador de pacientes | 1/130/0 | Apunta a un enemigo de clase Acuática si el HP de este Axie está por debajo del 50%. |
Parte del cuerpo: cola
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Después de la pelea | Disparo total | 0/120/0 | Inflinge el 30% del HP máximo de este Axie a sí mismo. |
B | Abanico de Granma | Brisa fresca | 1/120/30 | Aplica Frialdad al objetivo durante 2 rondas. |
C | Tragar | Madrugador | 1/110/20 | Inflige 120% de daño si este Axie ataca primero. |
C | El último | Pluma arriesgada | 1/150/0 | Aplica 2 Ataques- a este Axie. |
D | Abanico de plumas | Armadura de ruptura | 1/40/90 | Agrega un 20% de escudo a este Axie por cada perjuicio que posea. |
D | Nube | Bofetada hinchada | 1/100/50 | Omitir objetivos que están en Last Stand. |
Clase de error
Los insectos son fuertes contra: reptiles, plantas, crepúsculo Los
insectos son débiles contra: acuáticos, pájaros, amanecer
Atributos
Las estadísticas base para la clase Bug Axie son:
HP | Velocidad | Habilidad | Moral |
35 | 31 | 35 | 39 |
Cada carta de Bug le dará al Axie 3 Moral y 1 HP adicionales . Jugar cartas de clase Bug dará una bonificación de daño adicional del 10%, pero no estás limitado a usar solo cartas de clase acuática.
La clase Bug casi nunca se ve en una configuración de equipo Axie. La mayoría de sus tarjetas obtienen una puntuación baja en la lista de niveles de tarjetas. La clase Bug tiene muchas cartas que aplican Debuffs al usarlas.
La construcción Thorny Turtle es una Meta Build que se centra en el uso de la habilidad Reacción alérgica para infligir un 130% de daño contra objetivos debilitados. El combo con Chomp (parte: Tiny Turtle) y otra carta, te permite ignorar la defensa de tus oponentes y activar la bonificación de daño de Reacción alérgica. 0 habilidades de energía que causan otra desventaja, por ejemplo Mystic Rush (parte: Laggin), pueden redondear esta acumulación. Otras desventajas que generan Axies en tu equipo también mejorarán la efectividad de esta construcción.
Lista de niveles de tarjeta
Parte del cuerpo: boca
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
B | Conejito lindo | Mordisco de terror | 1/120/30 | Aplica miedo al objetivo durante 2 turnos cuando se juega en cadena. |
B | Mosquito | Sabor a sangre | 1/70/40 | Cura a este Axie por el daño infligido con esta carta. |
mi | Pinza | Garra rompedora | 0/20/0 | Descarta al azar 1 carta de la mano de tu enemigo. |
mi | Dientes cuadrados | Mordedura de ácaro | 0/30/0 | Agrega un 100% más de daño cuando se combina con otra carta. |
Parte del cuerpo: Cuerno
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Insecto de hoja | Ocultar | 20/20/20 | Gana 1 de energía cuando se combina con una carta de planta. |
B | Antena | Señal de error | 1/80/60 | Roba energía a tu oponente cuando está encadenado con otra carta de «Señal de error». |
C | Parásito | Tercer vistazo | 1/80/50 | Descarta al azar 1 carta de la mano de tu enemigo. |
C | Laggin | Mystic Rush | 0/40/0 | Agregue velocidad al objetivo durante 2 rondas. |
C | Orugas | Grub Sorpresa | 1/100/50 | Aplica Miedo a los objetivos protegidos. |
D | Alicates | Agarre aburrido | 1/110/30 | Inflige un 30% más de daño a los objetivos protegidos. |
Parte del cuerpo: espalda
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
S | Caparazón de caracol | Goo pegajoso | 1/40/60 | Aturde al atacante si se rompe el escudo de este Axie. Solo se puede activar una vez por ronda. |
B | Ala puntiaguda | Viento Zumbante | 0/10/30 | Aplica Fragile al objetivo hasta la próxima ronda. |
C | Sandalia | Splat de error | 1/110/50 | Inflige un 50% más de daño al atacar objetivos de insectos. |
C | Buzz Buzz | Ruido de errores | 1/100/40 | Aplicar ataque al objetivo. |
D | Gusano chillón | Golpe de púa | 1/100/50 | Aplica 2 venenos al objetivo cuando se juega en cadena. |
D | Escarabajo | Maldición del escarabajo | 1/110/40 | El objetivo no se puede curar hasta la próxima ronda. |
Parte del cuerpo: cola
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Bocadillo de pescado | Cebo anestésico | 1/60/80 | Aplica aturdimiento cuando te golpean cartas de clase Acuático o Pájaro. Solo se puede activar una vez por ronda. |
A | Oruga espinosa | Reacción alérgica | 1/105/30 | Inflige 130% de daño a objetivos debilitados. |
mi | Pupas | Grub Explotar | 0/60/0 | Inflige un 200% de daño al atacar en Last Stand. Last Stand de Axie termina después de que ataca. |
mi | Doble cola | Aguja gemela | 0/30/0 | Ataca dos veces cuando se combina con otra carta. |
mi | Hormiga de grava | Lecreción entumecedora | 30/40/40 | Desactiva la carta cuerpo a cuerpo del objetivo en la próxima ronda. |
F | Hormiga | Guerra química | 30/80/80 | Aplica hedor al enemigo durante 1 asalto. |
Clase de planta
Las plantas son fuertes contra: Acuático, Pájaro, Amanecer
Las plantas son débiles contra: Bestia, Insecto, Mecánico
Atributos
Las estadísticas base para la clase Planta Axie son:
HP | Velocidad | Habilidad | Moral |
61 | 31 | 31 | 41 |
Cada Plantcard le dará al Axie 3 HP adicionales y 1 Moral. Jugar cartas de clase Planta dará una bonificación de daño adicional del 10%, pero no estás limitado a usar solo cartas de clase Planta.
El alto HP y la moral hacen que la Planta sea la mejor clase de «defensores». Un «defensor» se puede definir como:
- Experto en absorber daño.
- Estadística de HP alta (50+).
- Tener al menos 2 cartas de escudo alto (70+). Es preferible más.
La clase Plant se encuentra en casi todos los equipos de Axie. Su capacidad para absorber una gran cantidad de daño, al mismo tiempo que obtiene energía y destruye la energía del oponente, hace que esta planta sea una opción fácil al elegir la configuración de su equipo.
Lista de niveles de tarjeta
Parte del cuerpo: boca
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Grave | Mordedura Vegetal | 30/1/30 | Roba 1 energía de tu oponente cuando se combina con otra carta. |
B | Zigzag | Mordida de drenaje | 1/60/60 | Cura a este Axie por el daño que inflige esta carta. |
D | Herbívoro | Dieta vegetariana | 1/75/75 | Cura a este Axie por el daño que esta carta inflige a un objetivo Planta. |
mi | Susurro de silencio | Espíritu del bosque | 1/0/40 | Cura a tu compañero de equipo delantero por 190 HP. |
Parte del cuerpo: Cuerno
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Haya | Puñalada de madera | 1/105/40 | Inflige 120% de daño si el escudo de este Axie se rompe. |
A | Cactus | Trampa espinosa | 1/110/20 | Inflige 120% de daño si este Axie ataca por última vez. |
B | Capullo de rosa | Aroma curativo | 1/0/40 | Cura a este Axie por 120 HP. |
C | Tiro de bambú | Clan de bambú | 1/80/70 | Aumento del 20% de daño cuando se encadena con otra carta de planta. |
D | Sandía | Bala Semilla | 30/50/50 | Apunta al enemigo más rápido. |
F | pastel de fresas | Fiesta dulce | 2/0/0 | Cura 270 HP a tu compañero de equipo delantero. Si no hay compañeros de equipo al frente, cura a este Axie en su lugar. |
Parte del cuerpo: espalda
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
S | Calabaza | Trato de octubre | 1/0/115 | Roba una carta si el escudo de este Axie no se rompe esta ronda. |
A | Bidens | Aroma Limpio | 0/0/50 | Elimina todas las desventajas de este Axie. |
A | menta | Actualizar | 0/0/50 | Elimina todas las desventajas de un compañero de equipo si está directamente frente a este Axie. |
C | Shiitake | Gracia de Shroom | 1/0/40 | Cura a este Axie por 120 HP. |
C | Regadera | Aguamarina | 1/45/80 | Gana 1 de energía si este Axie es golpeado por una carta acuática. |
D | Nabo | Cohete de nabo | 1/60/80 | Apunta a un pájaro si se combina con 2 o más cartas. |
Parte del cuerpo: cola
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
S | Zanahoria | Martillo de zanahoria | 1/70/40 | Gana 1 de energía si se rompe el escudo de este Axie. Solo se puede activar una vez por ronda. |
B | Culo caliente | Sorpresa picante | 1/90/50 | Desactiva las cartas de boca del objetivo en la próxima ronda. |
B | Hatsune | Fuga de puerro | 1/60/80 | Al recibir un golpe, desactiva las cartas a distancia del atacante en la siguiente ronda. |
D | Hoja de papa | Aqua Deflect | 1/70/80 | No puede ser objetivo de cartas acuáticas si a este Axie le quedan compañeros de equipo. |
D | batata | Liberación de gas | 30/1/20 | Aplica Veneno cada vez que uses esta carta para atacar o defender. |
mi | Totora | Bofetada de totora | 0/20/30 | Roba una carta si te golpea una carta de Bestia, Bug o Mech. |
Clase reptil
Los reptiles son fuertes contra: Acuático, Pájaro, Amanecer.
Los reptiles son débiles contra: Bestia, Bug, Mech.
Atributos
Las estadísticas base para la clase de reptiles Axie son:
HP | Velocidad | Habilidad | Moral |
39 | 35 | 31 | 35 |
Cada carta de reptil le dará al Axie 3 HP adicionales y 1 velocidad. Jugar cartas de clase acuática dará una bonificación de daño adicional del 10%, pero no estás limitado a usar solo cartas de clase acuática.
El Reptile Axie es un gran tanque de fuera del tanque, debido a su alta velocidad y HP base. Sus cartas son bastante especiales, lo que permite una gran variedad de habilidades y potencial de desventaja. Para compensar, tienen un potencial de daño más limitado.
Lista de niveles de tarjeta
Parte del cuerpo: boca
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
S | Pequeña tortuga | Masticar | 1/80/50 | Aplica Aturdir al enemigo cuando se combina con al menos 2 cartas adicionales. |
C | Kotaro | Mordedura de Kotaro | 1/80/20 | Gana 1 de energía si el objetivo es más rápido que este Axie. |
C | Mordida sin dientes | Incursión furtiva | 20/1/40 | Apunta al enemigo más lejano. |
D | Mordedura de navaja | Por qué tan serio | 1/90/50 | Cura a este Axie por el daño infligido con esta carta a objetivos acuáticos. |
Parte del cuerpo: Cuerno
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Incisivo | Desarmar | 1/100/40 | Aplica velocidad al atacante durante 2 rondas. |
B | Cerastes | Invasión sorpresa | 1/90/60 | Inflige 130% de daño si el objetivo es más rápido que este Axie. |
C | Lanza escamosa | Estocada escamosa | 1/100/50 | Inflige 120% de daño cuando está encadenado con otra carta de «embestida». |
D | Cuchara escamosa | Pequeña catapulta | 1/80/40 | Refleja el 50% del daño a distancia hacia el atacante. |
D | Unko | Poo Fling | 30/80/80 | Aplique Stench al objetivo hasta el final de la ronda. |
mi | Abultado | Crecimiento excesivo de queratina | 1/90/30 | Recupera 20 escudos por turno. |
Parte del cuerpo: espalda
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Tri Spikes | Lanzamiento de pico | 1/80/50 | Apunta al enemigo con el escudo más bajo cuando se combina con 2 o más cartas. |
A | Espinas verdes | Daga de vid | 0/20/30 | Doble escudo de esta carta cuando se combina con una carta de planta. |
B | Oreja roja | Escudo resbaladizo | 1/10/135 | Agrega el 15% del escudo de este Axie a los compañeros de equipo adyacentes. |
B | Vela de hueso | Chuleta de marfil | 1/80/80 | Roba una carta si el escudo de este Axie se rompe. |
B | Cocodrilo | Huelga del Nilo | 1/90/60 | Aplica velocidad al objetivo durante 2 rondas. |
mi | Estrella india | Bulkwark | 20/1/80 | Refleja el 40% del daño cuerpo a cuerpo al atacante. |
Parte del cuerpo: cola
Nivel | Parte | Tarjeta | Ene / Att / Def | Descripción |
A | Pared Gecko | Escape crítico | 1/90/10 | Reduce el daño recibido en un 15% esta ronda. |
D | Gila | Neuro toxina | 1/100/55 | Aplicar Ataque- a objetivos envenenados. |
D | Iguana | Dardo de escala | 1/90/60 | Genera 1 energía al atacar a un objetivo mejorado. |
D | Diminuto Dino | Pequeño columpio | 1/80/40 | Inflige 150% de daño después de la ronda 4. |
mi | Serpiente de hierba | Spray de veneno | 0/10/20 | Aplica 2 veneno al objetivo. |
F | Tarro de serpiente | Jarra aluvión | 1/80/20 | Los ataques que rompen el escudo de este Axie no pueden causar daño adicional. Solo se puede activar una vez por ronda. |