Dead by Daylight: Guía de Deathslinger – Fecha de liberación, ventajas y más!

El Deathslinger (Caleb Quinn) es un nuevo asesino que se añade a Dead by Daylight! Tenemos detalles sobre la fecha de liberación de The Deathslinger, sus ventajas y su tradición. Añadiremos más información una vez que hayan sido liberados completamente y estén en el juego.

La fecha de liberación del Deathslinger

Parece que El Pendenciero de la Muerte será incluido en la actualización 3.6.0 llamada Las Cadenas del Odio. ¡Esta será lanzada para PC, PS4 y Xbox One el 10 de marzo de 2020! Si tienes un Nintendo Switch, Deathslinger se lanzará en una fecha futura, la hora exacta del Switch aún no ha sido revelada.

El Deathslinger Perks

Aquí está una mirada a todas las ventajas de The Deathslinger:

Gearhead

«A veces el mejor trabajo de un hombre es lo que lo pone en la tumba.» – El director de la prisión

  • Tienes oído para los engranajes bien engrasados.
  • Después de golpear a un superviviente 2 veces con su ataque básico, Gearhead se activa durante 35/40/45 segundos.
  • Cada vez que un Superviviente completa un chequeo de buena o gran habilidad mientras se repara, el generador será revelado por un aura amarilla durante todo el tiempo que se esté reparando.

Interruptor del Hombre Muerto

«He visto la mirada en la cara de un hombre cuando se da cuenta de que va a morir.» – Caleb Quinn

  • Te obsesionas con un superviviente.
  • Después de enganchar la Obsesión, el Interruptor del Hombre Muerto se activa durante los siguientes 35/40/45 segundos.
  • Mientras esté activado, cualquier sobreviviente que deje de reparar un generador antes de que esté totalmente reparado hace que La Entidad bloquee el generador hasta que el efecto del Interruptor del Hombre Muerto termine.
  • Los generadores afectados están resaltados por un aura blanca.
  • Sólo puedes estar obsesionado con un Superviviente a la vez.

Hex: Retribución

«Maldito tonto, te has apretado el gatillo a ti mismo.» – Caleb Quinn

  • Un hexágono que arremete contra su destrucción. Aquellos que se crucen con ustedes serán castigados.
  • Cualquier sobreviviente que limpie un Tótem opaco sufrirá el efecto del estado de olvido durante 35/40/45 segundos.
  • Si cualquier Tótem Hex se limpia, incluyendo este, las auras de todos los sobrevivientes se revelan durante 10 segundos.

El Poder del Plegador de la Muerte: El Redentor

El ingenio del Pistolero de la Muerte le permite la capacidad de conseguir recompensas con un invento único: un rifle híbrido muy modificado que sustituye la munición convencional por una lanza afilada en una cadena.

El Redentor

Mantén pulsado el botón de encendido para apuntar hacia abajo. Presiona el botón de Ataque para disparar una lanza que se pueda alojar en un Superviviente, permitiéndoles ser arrastrados hacia El Pendenciero de la Muerte en contra de su voluntad.

Carrete

Mientras que un Superviviente es arponeado por el Redentor, mantén pulsado el botón de encendido para atraerlos hacia ti. Los supervivientes pueden luchar contra la cadena o usar el entorno para presionar la cadena para que se rompa. Hacerlo resultará en aturdir brevemente al Pistolero de la Muerte, así como poner al Superviviente en estado de herido y aplicar el efecto de estado de Herida Profunda.

Usar un ataque básico mientras se lanza a un sobreviviente romperá la cadena sin aplicar una pena de aturdimiento al Pistolero de la Muerte o la Herida Profunda al sobreviviente.

Golpear exitosamente a un sobreviviente con un ataque básico mientras está arponeado y sano también aplicará el efecto del estado de Herida Profunda.

Recargar

El Redentor debe ser recargado después de cada disparo, antes de que pueda ser disparado de nuevo. Presione y mantenga presionado el botón de Habilidad Activa para recargar el Redentor.

Caleb Quinn (The Deathslinger) Lore

Nacido en las polvorientas tierras malas del medio oeste americano, Caleb Quinn era hijo de inmigrantes irlandeses en apuros. En el borde de la frontera, la enfermedad, la hambruna y la muerte eran vistas comunes, y los pioneros luchaban por las sobras que podían reclamar mientras los magnates se daban un festín. El padre de Caleb, que una vez fue ingeniero, tenía pocas opciones para ejercer su oficio ya que los negocios colocaban un cartel común: «No hay necesidad de que los irlandeses se presenten». Sus anticuadas herramientas permanecieron intactas durante años hasta que Caleb las descubrió. Al notar el interés de su hijo en el oficio, le regaló su vieja llave inglesa.

Los dispositivos que Caleb hizo bajo la dirección de su padre tenían aplicaciones pintorescas, pero cuando su padre estaba fuera, dieron un giro sombrío. Escondió los planos de una máscara que clavaba agujas de púas en los ojos de un humano y las arrancaba de sus órbitas, con bocetos de ella ajustados a los chicos que lo intimidaban.

Con la edad, las habilidades de ingeniería de Caleb se hicieron comercializables y los empleadores dejaron de lado su discriminación. Henry Bayshore, el dueño de United West Rail, lo contrató.

Caleb inventó primero un arma que disparaba picos de ferrocarril en el suelo. A continuación, hizo un taladro de túnel a vapor. Pero mientras Bayshore fingía indiferencia, los dispositivos comenzaron a aparecer en otras empresas, las patentes robadas a Caleb y vendidas.

Una sensación familiar recorrió la sangre de Caleb, alimentando el agudo dolor de su corazón. La rabia lo abrumó, irrumpió en la oficina de Bayshore y se rompió la cara en un guiso sangriento. Mientras se alejaba, empujó su pistola especializada a las tripas de su jefe y apretó el gatillo. Un clavo de ferrocarril atravesó la piel y las vísceras, clavando a Bayshore en su escritorio.

Lo único que salvó a Caleb de la horca fue la improbable supervivencia de Bayshore. Durante quince años, Caleb estuvo confinado en la Penitenciaría de Hellshire, la primera prisión privada del país. En una fortaleza de convictos analfabetos, encontró un amigo poco probable en el educado director de la prisión. Diseñó dispositivos de tortura para él y a cambio recibió comidas extras. Después de un tiempo, el alcaide se ofreció a conmutar su sentencia. Habló de algo más grande que la riqueza monetaria – capital político – y que sus conexiones podrían hacer que Bayshore fuera incriminado y se pudriera entre rejas de por vida. Sólo tenía una petición: hacerlo rico. Llenar la prisión. Usar el ingenio para traer a los forajidos vivos.

Caleb regresó a su taller, y con algunas modificaciones surgió con algo nuevo – el fusil submarino. El primer juicio ocurrió cuando un ladrón robó una lavandería china. Aprovechando la oportunidad, Caleb desató su prototipo. Las articulaciones metálicas chirriaron cuando el pico se disparó hacia delante, penetrando en el abdomen del objetivo. Pero al tirar de la lanza, atrapó los intestinos del ladrón y, con un sonido impío, los arrastró hasta el polvoriento camino. Después de varias iteraciones, los destripamientos disminuyeron, pero Caleb ya se había ganado su nuevo apodo: El Huésped de la Muerte.

Buscando proteger su activo, el director de la prisión movió los hilos y liberó a los presos irlandeses para formar el grupo de Caleb. La Banda de Hellshire nació. Durante seis años, vagaron por el país recolectando forajidos buscados para la prisión, cumpliendo su parte del trato. Después de una sangrienta batalla en Glenvale, Caleb se fijó en un titular de periódico: Henry Bayshore compra la Penitenciaría de Hellshire. En la foto, un Bayshore desfigurado estrechaba orgullosamente la mano del alcaide. El corazón de Caleb latía con rabia, la sangre se hinchaba como si fuera a estallar por sus venas. Había sido vendido, un peón en el juego de un hombre rico.

La Banda de Hellshire prometió su lealtad a Caleb y pidió la cabeza del alcaide. En un atronador galope, atravesaron la entrada de la prisión, gritando como sedientos de sangre. Un guardia levantó su pistola, pero dudó. Una lanza le perforó el pecho. Caleb agarró la cabeza del hombre y la golpeó contra una celda de la prisión hasta que se derramó a través de los barrotes.

Al llegar a la oficina del alcaide, Caleb pateó la puerta y se encontró con una visión afortunada. No sólo el alcaide de la prisión se acorraló en un rincón, sino también Henry Bayshore. Abrumado por la rabia, Caleb se precipitó hacia Bayshore, golpeando, apaleando, desgarrando su carne. La sangre del hombre goteaba de su cara, el carmesí se acumulaba a sus pies. La Banda de Hellshire se abalanzó sobre el guardia, rompiendo huesos con cada patada.

Con los dos hombres quebrados y rogando por la muerte, la partida los arrastró a los comunes, donde fueron dejados a la creciente multitud de prisioneros.

Empapado en sangre y sudor, Caleb cojeó hasta su antigua celda, sin prestar atención a los gritos de Bayshore. Se sentó en el borde de la cama mientras las gotas de sangre salían de las yemas de sus dedos. Una espesa y antinatural niebla fluía a través de la ventana enrejada. Sacó su vieja llave inglesa, agrietada y oxidada, y pasó un pulgar a lo largo del metal, mirándolo con los ojos descoloridos. No podía recordar cuando llegó a su posesión. No le importaba recordar. A sus pies, vio un camino polvoriento y, al final, las siluetas de todos los que le habían hecho daño: los chicos que le intimidaban, los ejecutivos que se aprovechaban de él y, de nuevo… Henry Bayshore. Emergiendo de la niebla estaban las herramientas para deshacerse de ellos – implacables ganchos de acero, brillantes y hermosos en su simplicidad. El dolor le desgarró la pierna mientras estaba de pie, pero aguantó, empujando hacia adelante, caminando por el polvoriento sendero, dejando un rastro de sangre que fluía detrás de él.

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